Muokkaus:Toivoisin Bonus -viestejä laitettavan tälläisen laatikon sisään. Helppo huomata. Esim. viimeksi en huomannut Vankan Bonusta.
=löytyy samasta lootasta kuin "spoiler"kin.
Niin monta merkkiä piti olla, jotta saa 0,5 pointsia?
Sivuja:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
Kirjoittaja
Aihe: Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
(1329 viestiä)
Kreach
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 886 -
11.07.2009 klo 11:03:33
Mac Ducky
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 887 -
11.07.2009 klo 11:08:20
Lainaus käyttäjältä: KreachNiin monta merkkiä piti olla, jotta saa 0,5 pointsia? Eikös se ollut 800 merkkiä? Ainakin edellisissä osakilpailuissa noin on ollut.
Imfromfinland08
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 888 -
11.07.2009 klo 12:08:11
Lainaus käyttäjältä: BomberÄäk, ei kahdeksalta jo. Tänään on niin paljon tehtävää, ettei millään ehtisi hätyytellä kärkeä. Muutenkin koko osis on mennyt penkin alle, en tiedä jaksanko edes jatkaa.
Ja Karhulaa, paljastapa salaviestisi..
Voisit itsekin paljastaa salaisen viestisi. :D
Ja Karhulaa, paljastapa salaviestisi..
Voisit itsekin paljastaa salaisen viestisi. :D
Karhula
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 889 -
11.07.2009 klo 12:08:40
Ei mulla mitään salaviestiä ole... ;D
(klikkaa näyttääksesi/piilottaaksesi)Tarinasarjat
Tarinasarjat ovat moniosaisia tarinoita, jotka liittyvät toisiinsa. Tarinasarjoja nähdään melko harvoin ja silloin, kun niitä nähdään ne ovat harvoin mitään järkyttävän hyviä. Itse en ole lukenut kuin kaksi tarinasarjaa, ja maanmainioksi kehuttu Flemming Andersenin tekemä Formula-sarja on jäänyt minulta lukematta, vaikka olenkin sitä yrittänyt metsästää divareissa. Niin, ja olen tietysti lukenut myös Myyttinen saari-tarinasarjan. Jotkut tarinasarjat kuitenkin voivat myös olla yhden piirtäjän ja yhden(/kahden) käsikirjoittajan työtä. Tarinasarjoissa on yleensä 4-8 osaa.
Myytinen saari oli myös ensimmäinen tarinasarja jonka olin koskaan lukenut. Kyseisen tarinan on käsikirjoittanut kaksikko Pat & Carol McReal ja sarjan piirroksista vastasi Cesar Ferioli. En kuitenkaan lukenut sarjaa Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmateoksesta, jossa kaikki osat olivat peräkkäin. Lainasin sen pari vuotta sitten kirjastosta ja pidin lukemastani. Mielestäni parasta tarinassa oli se, että se sisälsi niin paljon eri hahmoja ja eri hahmojen saapumisia saarelle. En kuitenkaan Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmakirjasta. Pidin myös tuosta, ettei kukaan millään tuumannut muistaa, että olivat käyneet saarella, kunnes löysivät jälleen yksisarvisen. Myös Feriolin piirrokset olivat sarjassa mielestäni maanmainiot, joten sarjasta jäi loppujen lopuksi hyvä maku suuhun. Olihan tarinassa hieman fantasiamaisia piirteitäkin ja ei kyllä käy kieltäminen, ettenkö pitäisi fantasiasta.
Vuonna 2007 Aku Ankka-lehdessä nähtiin Roope Ankan 70-vuotissyntymäpäivien kunniaksi Roope ja kumppanit Euroopassa tarinasarja, johon kuului muistaakseni kuusi osaa. Yhdessä tarinan osista ankkapoppoomme käväisi myös niin armaassa Suomessa, omassa kotimaassamme. Tarinan käsikirjoituksesta kaikissa osissa vastasi Per-Erik Hedman (tutummin pelkkä Per Hedman tai Hedman) ja piirroksista Wanda Gattino, sekä yhden osan piirtänyt Carlos Mota. Sarjan aikana Ankat vierailevat Saksassa (Haamuvaunut), Puolassa (Suolaa ja kultaa), Hollannissa (Tulppaaneja ja timantteja), Tanskassa (Viikinkiluoto), Suomessa (Kiviliön kulta) ja Italiassa (Kohtalon hetki). Jokaisen lehden, missä nähtiin yksi osa, oli myös viimeisellä sivulla Tehtäväpähkinä. Tarinan juoni on minusta ihan kelpo, vaikka ehkä liian tavalliseksi juttu kokonaisuutena jäikin. Vielä kun mukaan otettiin Milla ensilanttia nappaamaan, niin voivoi. Ihan kelpo kuitenkin, ihan kelpo.
Tarina alkaa siitä, kun Roope, Aku sekä ankanpojat Tupu, Hupu ja Lupu lähtevät kohti Saksaa. Roope kertoo ottaneen ensilanttinsa kaiken varalta matkaansa, mutta ei aavistakaan, että Milla seuraa häntä kristallipallollaan. Matkalla Saksaan Roope kertoo ostaneen sieltä vanhan linnan, josta kerrottu taru on osoittautunut todeksi. Linnaan on kätketty aarre, jota ei vieläkään ole löydetty. Roope kertoo, että linnassa mukamas kummittelee, valitettavasti myös Milla kuulee tästä ja lähtee valeasuisena kohti linnaa. Juuri, kun Milla kuitenkin astuu linnaan kreivin haamu ilmestyy ja varoittaa ankkoja. Ankat saavat napattua Millan ja lähtevät kohti kylää. Silloin he kuitenkin näkevät haamuvaunut ja ymmärtävät aarteen olevan joessa, jonne vaunut katosivat, sillä kreivin ilkeä serkku oli varastanut aarteen ja kokenut kovan kohtalon.
Sarjan toisessa osassa Ankat tapaavat lentokentällä Pelle Pelottoman, jonka Roope on sinne kutsunut. Roope kertoo muille ankoille Pellen löytäneen tietoja astronomi Kopernikuksen apurista, joka tietojen mukaan oli onnistunut valmistamaan kultaa. Ankat matkaavat Puolan Kopernikus-museoon eivätkä aavistakaan, että Milla on päässyt jälleen heidän jäljilleen. Niinpä myös Milla saa tietää tiedot asiakirjasta, jota ankatkin olivat katselleet. Hän varastaa kirjan ja vartijat luulevat ankkoja varkaiksi. Milla saa tietää kirjan mukaan, että jos hän aikoo sulattaa Roopen ensilantin kuun on oltava tietyssä paikassa ja tiettynä päivänä sekä sen, että tuo tärkeä hetki on koittamassa pian. Ankkojen saavuttua paikalle Milla jättää kirjan penkille ja häipyy pois paikalta. Ankat suuntaavat suolakaivokseen, jossa valeasuinen Milla odottaa jo heitä. Milla hyökkää, mutta häviää taistelun jälleen.
Kolmannessa osassa, Tulppaaneja ja timantteja Roope, Aku ja pojat lähtevät Rotterdamiin, aavistamatta, että Karhukopla on salamatkustajina. Roope kertoo sukulaisilleen esi-isästään, jonka laiva upposi mukanaan timantteja. Jälleen, mitään aavistamatta, Milla on ankkojen perässä. Roope ja Aku löytävät laatikon ja nostavat sen laivan kannelle. Silloin Karhukopla hyökkää, mutta vain sekuntia myöhemmin myös Milla hyppää kannelle. Tämä yrittää tainnuttaa koplan, mutta nämä luulevat, että tämä on muuttanut timantit romuiksi ja niinpä he telkeävät Millan kyseiseen kirstuun. Seuraavaksi ankanpojat hoitelevat koplan, joka ei ehdi tehdä vastarintaa. Ankat pakenevat ja lähtevät kohti kirjastoa. Siellä he saavat tietää, että timantit ovatkin kulkeutuneet kauemmas olinpaikasta, lähelle myllyä. Sillä välin Milla on jälleen Ankkojen kannoilla ja hyökkääkin heti. Tämä laukaisee oudon aseen, joka kuitenkin kimpoaa timanteista takaisin häneen päin ja Milla katoaa jälleen kerran.
Neljännessä osassa Ankat jatkavat matkaansa kohti Tanskaa, jossa he vierailevat Roopen omistamassa viikinkimuseossa. Akun toilailun vuoksi selviää, että museon pihamaalla ollut riimukivi onkin kaksi kertaa suurempi. Ankat lähtevät kiertämään metsää, jossa Milla Magia kuitenkin jo odottaa jälleen kerran heitä. Tällä kertaa hän on taikonut itselleen apulaiseksi peikon, jonka on tarkoitus tuhota ankat, mutta Korrin vuoksi peikko lähteekin Millan perään ja ankat pääsevät pakoon. Riimut vievät ankat seuraavaksi kallionkielekkeen lähelle, jota pitkin he laskeutuvat onkaloon. Aku ja Tupu kuitenkin jäävät ylös ohjaamaan muiden ankkojen köysiä. Silloin Milla kuitenkin hyökkää jälleen. Roope, Hupu ja Lupu löytävät lisää riimuja, mutta silloin Milla hyökkää Akun ja Tupun kimppuun, jotka syöksyvät helikopteriin. Helikopteri käynnistyyy ja Aku ja Tupu joutuvat hinata muut ankat takaisin koneeseen. He eivät tiedä, että Milla on heidän kyydissään salamatkustajana. Ankat saavat yhden riimutaulun mukaansa ja lähtevät sen avulla kohti merta. Sieltä he löytävät Ulf Urhean kilven ja miehen muotoisen patsaan. Milla löytää miekan ja hyökkää jälleen. Ankat kuitenkin suojautuvat kilven taakse ja kun Milla iskee miekan kilpeen hän alkaa kivettyä, Niinpä tämä joutuu pudottamaan miekan. Sillä välin ankat pakenevat jälleen jättäen Millan taakseen.
Seuraavassa osassa Ankat lähtevät kohti Suomen Lappia, jonne Roope on saanut luvan kaivaa kultaa. Myös Kulta-Into Pii on kuitenkin lähtenyt Lappia kohti. Roope ja muut ankat lähtevät kohti omaa valtaustaan, mutta eivät huomaa, että Piin apulainen seuraa heitä ja on sabotoinut kelkkaa, jolla he matkaavat. Sillä välin myös Milla saapuu Lappiin. Tämä muuttaa itsensä jänikseksi ja lähtee seuraamaan Piin apulaista, joka johdattaa hänet ankkojen luo. Milla löytää ankat ja muuttaa itsensä karhuksi. Milla tippuu karhuna kallionkielekkeeltä ja ankat lähtevät pakenemaan Piitä. Kun Roope löytää paikan missä uskoo olevan kultaa Milla kuitenkin hyökkää heidän kimppuunsa uudelleen, mutta luovuttaa oudon helposti. Roope löytää kultasuonen ja saa aloittaa kaivamistyöt. Vasta käytyään saunassa Roope huomaa, että hänen ensilanttinsa on kadonnut.
Koko tarinan viimeisessä osassa Ankat matkustavat Italiaan, jonne he uskovat Millan lähteneen, asuuhan tämä Vesuvius-vuorella. Ankat saavuttavat Millan, mutta samalla pari miestä tajuaa, että Millan korppi puhuu. Niinpä he lähtevät myös tämän perään. Kun Milla on antanut ensilantin Korrille miehet sieppaavat sen ja samassa ankat lähtevätkin näiden perään, niin kuin myös Milla. Milla hypnotisoi joukon ihmisiä jahtaamaan Korria ja miehiä ja ankat joutuvat astumaan sivuun. Juuri, kun miehet ovat antamassa Korrin takaisin Millalle Roope kuitenkin sieppaa laatikon näiltä. Yhtäkkiä suuri joukko ihmisiä on Korrin ja ensilantin perässä, kuka minkäkin takia. Milla saa vaikeuksien kautta kolikon lopulta itselleen pakenee Vesuviukselle. On tullut aika sulattaa ensilantti, mutta Milla pudottaakin vahingossa tulivuoreen käsilaukkunsa, joka aiheuttaa räjähdyksen. Roope saa lanttinsa takaisin ja koko joukko lähtee onnellisina kohti Ankkalinnaa.
Myös Taikaviitta vs. Superkonnat saaga kuuluu ehdottomasti tarinasarjoihin. Tarinan käsikirjoittivat Riccardo Secchi ja Giorgio Salati. Piirroksista vastasivat Giorgio Cavazzano, Marco Palazzi, Marco Gervasio ja Roberto Vian. Vaikka odotin kaiken kaikkiaan sarjalta enemmän kuin se sitten oli, on loppujen lopuksi sanottava, että ei sarja mikään hirvittävän huonokaan ollut. Sarjahan koko ajan vain parani: ensimmäinen vastus, Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo oli liian helppo vastus. Jotenkin juttu loppui ennen kuin alkoikasn. Kauhukaksosetkaan eivät vielä hirvittävästi säväyttäneet, sillä heidän typerä riitansa oli jotenkin väkisin väännetty, että Taikaviitta voittaisi. Zafire olisi onnistunut ilman Iinestä ja Herra Näkymätön epäonnistui siksi, että ”rikkoutumaton” lasi hajosi.
Taikaviitta vs. Superkonnat sarja alkaa siitä, kun Aku kerää Taikaviitan pukua kaappiinsa, sillä hän on lähdössä lomalle. Hän ei kuitenkaan voi aavistaakaan, että samalla hetkellä Ankkalinnanlahdella rikollisjoukko juonii suunnitelmiaan. Koko koplan pääpomo Herra Näkymätön kertoo, että rikollisaallon aloittaa Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo. Sitten vuoron saavat kauhukaksoset Tim ja Tom, kolmantena lavalle astuu Zafire ja viimeisenä itse Mr. Näkymätön.
Hak Kermak hyökkää Ankallispankkiin. Hän saa dinosauruksen kuvasta eläväksi ja kaaoksen keskellä Kollo varastaa rahat pankista. Aku rientää Taikaviittana paikalle, mutta ei meinaa pärjätä dinosaurukselle. Kun viittasankarimme kuitenkin käyttää viimeistä asettaan Spektrisilppuriaan dinosaurus katoaa. Hak Kermak ei kuitenkaan luovuta vaan kutsuu apinat apuun. Kun Kollo ei löydä Kermakin antamaa koodia mistään tämä lähtee Kermakin luo. Silloin Kollo kuitenkin kompuroi johtoihin ja vetäisee tärkeimmän johdon seinästä irti. Niinpä apinat katoavat ja kaksikko jää kiinni. Lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Välikohtauksen vuoksi Aku kuitenkin myöhästyy lennolta.
Toisessa osassa Aku on jälleen lähdössä matkalleen. Sillä välin Kauhukaksoset ovat kuitenkin iskemässä Roope Ankan rahasäiliöön. He pääsevät sisälle muuntautumalla Akuksi ja Touhoksi. Kun kaksikko paljastaa itsensä Roope ehtii kuitenkin painaa hätänappia joka kutsuu Taikaviitan hätiin. Tämä kuitenkin jää vangiksi heti, kun saapuu paikalle. Aku saa nämä kuitenkin kisaamaan kumpi tekee paremman muodonmuutoksen ja käskee näiden muuttua karhukonniksi. Silloin rahasäiliön turvatoimet kuitenkin aukeavat ja kaksoset jäävät kiinni. Jälleen lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Aku myöhästyy jälleen ja kysyy, joko Pelle olisi saanut hänen lentokoneensa valmiiksi. Se ei kuitenkaan ole vielä valmistunut ja niinpä Aku joutuu vieläkin odottaa lomalle lähtöään.
Aku on vihdoin pääsemässä lomalle, kun Iines kutsuu hänet auttamaan ostosten tekemisessä. Samaan aikaan Zafire suunnittelee Ankallismuseon ryöstämistä, mutta ei keksi miten hän voisi tehdä sen. Kun Iines menee käväisemään kaupassa, Aku saa hälytyksen murrosta ja häipyy paikalta muuttaen itsensä Taikaviitaksi. Kun Taikaviitta saapuu paikalle hän ei kuitenkaan näe muuta kuin pyörtyneen Zafiren, joka on laukaissut järjestelmän. Hän vie Zafiren ulos haukkaamaan raitista ilmaa, mutta silloin Zafire hypnotisoi hänet. Myöhemmin Zafire käskee Akun ryöstää jalokivet museosta ja Aku tekee työtä käskettyä hypnoosin vallassa. Kun tämä on antamassa koruja Zafirelle Iines kuitenkin saapuu paikalle mustasukkaisena ja iskee laukun Akun päähän. Silloin hypnoosi raukeaa ja Aku muuttuu Taikaviitaksi. Vaikka sankarimme saakin Zafiren kiinni, tämä tietää nyt Taikaviitan oikean henkilöllisyyden ja väittää kostavansa. Matkalla kotiinsa Pelle kuitenkin ilmoittaa, että hänen yksityislentokoneensa on vihdoin valmis ja Aku pääsee vihdoin lomalle. Aku ei kuitenkaan aavistakaan, että joukon pomo, Herra Näkymätön on jo iskuetäisyydellä.
Koko tarinasarjan viimeisessä osassa, ennen yhden roiston uutta yritystä, Aku on aamiaispöydässä odottamassa innolla matkaansa, jolle ei näytä olevan minkäänlaista estettä. Silloin televisiossa kerrotaan kuitenkin Ankallisgallerian ryöstöstä. Niinpä Aku joutuu vielä hetken odottamaan lomaansa ja lähtee Taikaviittana rikospaikalle. Siellä näkymätön herra näkymätön antaa tälle lapun, jossa hän käskee viittasankarimme laiturille 17. Siellä herra Näkymätön esittäytyy Taikaviitalle ja kertoo, että tästä on tulossa hänen koko kokoelmansa helmi. Herra Näkymätön saakin Taikaviitan kiikkiin, mutta sitten tapahtuu jotain outoa. Mukamas rikkoutumaton lasi hajoaakin tuosta vain ja herra Näkymätön on jäänyt kiinni. Aku pääsee vihdoin lomalle, mutta ei uskokaan, että kun hän palaa Ankkalinna saa kokea yhden roiston paluun.
”Herra Näkymättömän paluu”-tarina alkaa siitä, kun televisiossa kerrotaan Herra Näkymättömän parannuksesta, mutta Aku ei lainkaan usko tätä. Kun Näkymätön vielä kiittää Taikaviittaa Aku on ihmeissään. Hän päättää lähteä Pellen luo, joka on suunnitellut hänelle uuden aseen. Kun Pelle lähtee matkalla ase kuitenkin varastetaan ja sen on varastanut kukapa muukaan kuin itse Herra Näkymätön. Hän kangistaa Taikaviitan aseella ja lahjoittaa sen kaupungille. Kaikki luulevat sitä patsaaksi ja niinpä Taikaviitta joutuu jäädä odottelemaan. Päivä kului hiljalleen, kun vihdoin keskellä yötä Herra Näkymätön saapuu paikalle. Hän näyttää Taikaviitalle varastaneensa jälleen taulut. Kun Pelle saapuu kotiinsa hän kuitenkin huomaa aseen kadonneen paikaltaan. Hän arvaa heti Taikaviitan olevan kangistettuna, mutta saa tämän ohjattua pajaansa. Pelle ei ole kuitenkaan vielä keksinyt miten kangistuksen voi lopettaa, mutta silloin Pikku Apulainen keksii jotain. Tämä kutittaa Akun jalkoja höyhenellä ja se auttaa. Taikaviitta lähtee takaa-ajoon lentokoneellaan ja saakin Herra Näkymättömän aluksen kiinni. Koko juttu loppuu siihen, kun Aku lyö roistoa varpaille nuijalla.
Myös Aku Ankan taskukirjassa on julkaistu joitakin tarinasarjoja. Näistä tunnetuin ja muistetuin lienee 4-osainen Tuplanolla-sarja, jossa Akusta tulee salaisen palvelun agentti. Aku tajuaa, ettei agentin elämä ole todellakaan helppoa, ja samalla eräs agentti pettää koko järjestön. Aku ei enää tiedä keneen voi uskoa, ja niinpä hänet lopulta yllätetään. Varsinkin kaksi viimeistä osaa tästä sarjasta ovat mielettömiä, varsinkin viimeinen, jonka viimekohdan käänteet olivat täysiä yllätyksiä ja olin totta kai aivan innoissani. Tuplanolla on tarinasarjana loistava esimerkki siitä mihin italialaiset tarpeen tullen pystyvät: jännittäviä tilanteita, yllättäviä käänteitä, petturuutta, tilkka huumoria sekä loistavat piirrokset.
Tarina alkaa elokuvista, jossa pyörii Jaakko Pynttä-elokuva. Elokuvista tultuaan Aku saa jälleen sakot autonsa väärin parkkeeraamisesta. Kun Aku kävelee tuulen tuivertaessa hän ei edes huomaa ankkaneitoa, joka seuraa häntä. Kun Aku kotonaan katsoo almanakkaansa hän huomaa, että kolmena päivänä hän ei ole tehnyt muka mitään. Kukaan hänen sukulaisistakaan ei ole nähnyt häntä niinä päivinä. Niinpä Aku olettaa nukkuneensa kolme kokonaista päivää. Kun Aku puistossa haluaisi tietää mitä on tapahtunut ankkaneito astuu mukaan kuvioon. Tämä antaa levyn Akulle ja katoaa sitten jälkiä jättämättä. Kun Aku katsoo videon kotonaan hän ei voi uskoa, että siinä seikkailee hän itse, Tuplanolla nimellä. Silloin ankkaneito saapuu paikalle taas ja esittäytyy Kia K:si. Päämajalla hän tapaa johtajan, joka kertoo Akun jättäneen toimiston ja siksi hänelle on tehty muistintyhjennys. Tutustumiskierroksen jälkeen hänen ensimmäinen tehtävänsä alkaa: hänen on haettava eräästä rakennuksesta laukku. Heti kättelyssä Aku saa peräänsä vartijoita kaksin kappalein ja hän johdattaa koko joukon katolle. Aku soittaa tahallaan erääseen toimistoon, jonne hän väittää tehneensä törkeitä autorikoksia. Niinpä poliisit saapuvat ja vartijat häipyvät. Aku pidätetään, mutta hän saa antaa laukun Kialle. Tämä kertoo, että tehtävä oli tulikoe ja koko juttu oli lavastettu. Hän kertoo myös, että Aku saa tietää oikean tehtävänsä, kunhan pääsee putkasta.
Päästyään putkasta Kia K vie Akun päämajaan, jossa Jori J kertoo hänen oikean tehtävänsä. Hänen on haettava eräs tietokone rikollispomo Sorsael Junkkarin talosta. Tämän jälkeen Aku joutuu aloittaa kunnon treenauksen, että hänestä tulee voimakkaampi ja taitavampi. Lopulta Aku pääsee tositoimiin. Aku menee Junkkarin pitämiin tanssiaisiin, joihin osallistuvat kuitenkin myös hänen enonsa Roope sekä Hannu ja Iines ja kahnausten takia hän ja M-Musta joutuvat ottamaan varasuunnitelmansa käyttöön. Aku saa jo tietokoneen käsiinsä, kun Junkkarin vartijat saavat hänet kiinni. Silloin Kia K ilmestyy kuitenkin paikalle ja pelastaa Akun. He pääsevät yllättävän helposti pakoon. Kun Aku ja M-Musta agentit avaavat tietokoneen he kuitenkin huomaavat, että tiedosto, jossa on salaisten agenttien nimet on poistettu ja koko kone suojattu liian hyvin. Silloin Jori J kertoo totuuden L-Ihaksesta. Kotiinpäästyään Aku ei huomaa kuinka Kobra niminen auto seuraa häntä.
Kolmannessa osassa Iines ilmestyy Akun ovelle kyselemään kuka Akun seurassa ollut ankkaneito on oikein ollut. Aku väittää, että tuo ankkaneito on ollut siviiliasuinen tarkastaja, joka suorittaa kaksiväristen autojen ajoittaisia yllätyskatsastuksia. Seuraavassa hetkessä Kia K ilmestyy jälleen paikalle ja kertoo Akun seuraavan tehtävän. Tämän on pidettävä silmällä M-Mustaa, sillä mitä todennäköisimmin hänkin on vastustajan leivissä. Kun Kia halaa Akua Iines kuitenkin ilmestyy taas paikalle ja kihisee raivosta. Seuraavaksi Kia häipyy taas. Päämajaan saavuttuaan Aku antaa M-Mustalle lakritsiautomaatin ja kiinnittää siihen kuuntelulaitteen. Sen sijaan Kia kertoo Akulle Kauno Koodista, jonka oikeita kasvoja ei ole koskaan nähty. Kuunnellessaan M-Mustan puheluita hän kuulee kuinka tämä puhuu L-Ihakselle. Jori J kertoo, että nämä työskentelevät valitettavasti Kauno Koodille. Aku lähtee varjostamaan M-Mustaa. Aku löytää lopulta L-Ihaksen ja M-Mustan piilopaikan, mutta jää kuitenkin kiinni. Silloin eräs Junkkarin apulaisista kuitenkin astuu kehiin ja Aku pääsee luikahtamaan pakoon. Aku päättää soittaa Vihiselle, sillä ei uskalla enää luottaa keneenkään. Selviää kuitenkin, että Vihinenkin työskentelee vastustajille, kun Kia K saapuu taas paikalle. Aku kertoo Kialle, että epäili jopa tätä, mutta silloin joku kumauttaa häntä päähän.
Viimeisessä, eli neljännessä kyseisen tarinasarjan osassa, Aku herää parkkipaikalta. Hän näkee vielä kuinka Junkkarin miehet vievät Kian pois. Aku hyppää heti autoonsa ja lähtee perään. Hän kuitenkin jää myös kiinni, heti Junkkarin piilopaikkaan astuttuaan. Siellä hän ja Kia K kuulevat Junkkarin ”suurenmoisen” suunnitelman. Juuri kun Junkkari on lukemassa tiedostoa, jossa ovat kaikkien agenttien nimet kaksi savupommia lentävät huoneeseen. Selviää, että ne heittivät sisälle L-Ihas ja M-Musta, jotka kuitenkin pakenevat moottoripyörällä. Aku lähtee Jori J:lle antamansa raportin jälkeen Ankalliskirjastoon. Siellä hän tapaa kuitenkin jälleen L-Ihaksen ja M-Mustan, jotka hän saa vaivoin tyrmätyksi. Kun Aku odottaa näkevänsä kaikkien agenttien nimet listassa niitä ei kuitenkaan ole. Silloin kirjastoon saapuu Kia K, joka kertoo, ettei annan Akun pilata hänen loistavaa suunnitelmaansa ja osoittaa tätä siksi aseella. Kia kertoo, kuinka hän oli jahdannut L-Ihasta saadakseen pankkitiedot. Aku kuitenkin onnistuu pakenemaan ja kaataa kirjahyllyn Kian päälle. Silloin L-Ihas ja M-Musta heräävät. Kia kuitenkin karkaa uudestaan ja lähtee autollaan kohti satamaa. Kun Aku ja muut agentit saapuvat satamaan Kian auto syöksyy mereen. Juuri, kun kolmikko on lähdössä Jori J saapuu paikalle. Sitten he lähtevät koteihinsa. Seuraavana aamuna Aku, L-Ihas ja M-Musta saapuvat toimistolle. He eivät huomaa, että heitä tarkkaillaan. Silloin Aku tajuaa jotain, Jori J oli puhunut hänelle kyynelkaasusta, vaikka Aku oli sanonut hänelle vain savupommeista. Aku paljastaa seuraavassa hetkessä, että Jorilla on laastaroitu kyynärpää ja koko kolmikko tajuaa Jorin olevankin Kia K. Kun L-Ihas ja M-Musta ovat vieneet Kian, joka paljastaa olevansa Kauno Koodi, ylijohtaja puhuu Akulle.
Vuonna 2004 kauppojen hyllyille ilmestyi kovakantinen Dragonlords niminen kirja. Sen käsikirjoituksesta vastasi Byron Erickson ja piirroksista Giorgio Cavazzano (s.1947). Kyseinen kirja kokoaa sisäänsä 12 lukua, joissa ankat yrittävät selviytyä ilkeiden morkkien orjina odottaessaan, että Brendon ystävineen pelastaa heidät. Itse en omista kyseistä kovakantista, mutta pehmeäkantisena minä omistan tämän. Ostin sen juuri eilen kaupasta toisena painoksena.
Ensimmäisessä luvussa (Ovi aukeaa, ovi sulkeutuu) Roope, Aku ja pojat ovat saapuneet viettämään päivää yhdessä. Aku tekee retken lukemansa kirjan ”Ystävysty perheesi kanssa” takia, mutta Roope on lähtenyt matkaan vain, että saisi laskea kuinka paljon rahaa hän saisi, jos kaataisi alueen puut. Ankanpojat taas aikovat häipyä paikalta, että he ehtivät studiolle kuvauksiin, sillä he ovat Planeettojen sota-elokuvan avustajina. Aku kiivastuu muiden välinpitämättömyydestä, mutta silloin suuri musta portti aukeaa räjähtäen heidän eteensä ja sieltä juoksevat kaksi ihmistä. Nämä eivät voi uskoa, että ankat osaavat puhua ja käyttävät vaatteita, mutta enempää he eivät ehdi puhuakaan, ennen morkit hyökkäävät lohikäärmeidensä kanssa. Brendonin onnistuu tainnuttaa yksi morkeista, mutta kaksi muuta eivät ole niin helposti voitettavissa. Brendon ja hänen ystävänsä häipyvät yksin, mutta kaksi jäljelle jäänyttä morkkia vievät ankat mukanaan. Morkeista ”typerin”, Kruup jää maankamaralle.
Toisessa luvussa (Morkien orjat) ankanpojat tutustuvat uuteen herraansa, jonka orjia heistä on tullut. Klark saa yllättäen linnun halan silmäänsä ja ankanpojat näkevät heittäjän, toisin kuin Klark. Kun ankanpojat väittävät linnunjalan tippuneen lohikäärmeestä, selviää, että Klark pelkää lohikäärmeherroja enemmän kuin mitään muuta. Toinen orja, Rasmus nimeltään, kertoo ankanpojille, että he ovat Toomissa, joka on yksi morkien tärkeimmistä kaupungeista. Ankanpojat alkavat paiskimaan töitä otsa hiessä ja kun he lopulta ovat tehneet kaikki työt he ovat aivan rättiväsyneitä. Ankanpojista yksi lähtee etsimään Akua ja Roopea, mutta matkalla hän näkee pojan, joka oli iskenyt Klarkiin. Tämä lähtee seuraamaan poikaa ja näkee suureksi ihmetykseksi tämän lähettävän kirjekyyhkyn. Selviää, että pojan nimi on Juke. Tämä näyttää heille salakäytäviä, jotka orjat ovat vuosien saatossa tehneet. Niitä pitkin he voivat myös livahtaa morkien taloihin.
Kolmannessa luvussa (Juken juonet) ankanpojille selviää, että Juke on suuri Brendon-fani. Sillä välin Aku ja Roope saavat tietää omat herransa. Ankanpojat taas ruokkivat lohikäärmeitä, jotka ovatkin yllättävän kesyjä. He miettivät samalla puhuiko Juke totta lapsuudestaan ja heti sillä hetkellä Juke ilmestyy. Tämä kertoo tietävänsä erään, joka tietää, missä Aku ja Roope ovat. Juke ja ankanpojat seuraavat Snarkin ja Snurkin kaksintaistelua, jonka Snark voittaa helposti. Juke jää kuitenkin kiinni ja siksi Hupu joutuu uhrautumaan. Rasmus kuitenkin pelastaa hänet selkäsaunalta.
Neljännessä luvussa (Kolme kolmelle) Juke ja Lupu tarkkailevat Morkeja, joita näyttää olevan pilvin pimein. Juke kertoo suunnitelmasta, jonka avulla Brendon voittaisi koko sodan. Aku joutuu työskentelemään asevarastoon ja Roopesta tulee herransa avustaja. Kun Lupu tarkkailee miten morkit hoitavat näiden lohikäärmeitä Rasmus tulee kertomaan, että tätä tarvitaan. Selviää, että jokainen ankanpoika on saanut koulutettavaksi yhden lohikäärmeenpoikasen. Kaksi niistä eivät kuitenkaan päästä heitä yhden sairaan luo. Kun he saavat virkistettyä loukkaantuneen muistakin tulee heidän ystäviään. He antavat niille nimet Leisku, Sauhu ja Nuusku. Sillä välin Juke on lopulta löytänyt Roopen, mutta hänen kauhistuksekseen näyttää siltä, että tämä on siirtynyt Morkien puolelle.
Viidennessä luvussa(Pako Morkinmaasta) Skäk alkaa kouluttaa pikkulohikäärmeitä, jotka kutienkin puolustautuvat. Sillä välin Juke löytää Akun, joka yrittää epätoivoisesti paeta. Silloin Roope kuitenkin ilmestyy paikalle. Roope kertoo, että tahallaan mielistellyt herraansa, että on saanut tietoja. Hän kertoo myös, että hän on tekemässä pakosuunnitelmaa. Silloin Juke astuu kuvioon. Kun Juke kertoo heidän enoista ankanpojille nämä kertovat karkaavansa sinä yönä. Juke juoksuttaa Klarkia ympäriinsä, kun ankanpojat karkaavat samalla hetkellä lohikäärmeillään. Klarkin epätoivoisesta yrityksestä, saada heidät kiinni, huolimatta ankanpojat karkaavat Toomista.
Kuudennessa luvussa (Emon luona) ankanpojat tajuavat, etteivät voi ohjata lohikäärmeitä. Niinpä he lentävät koko yön, jonka jälkeen Nuuhkun veto loppuu, mutta Leisku ja Sauhu pelastavat sen. Silloin he kohtaavat pentujen äidin. Sillä välin Aku keskustelee Juken kanssa pojista. Aku kertoo, että Roopen suunnitelmaan kuuluu se, että tämä tuhoaa kaikki aseet asevarastossa. Akun huonoksi onneksi ne ovat kaikki teräviä. Kun ankanpojat ovat lähdössä jatkamaan matkaansa ilman pentuja niiden emo kuitenkin käskee niiden mennä. Niinpä kuusikko lähtee kohti allikkoa.
Seitsemännessä luvussa (Kohti allikkoa) ankanpojat saapuvat allikkoon, mutta morkit ovat jo tuhonneet koko paikan. Kun ankanpojat jatkavat matkaansa he törmäävät lohikäärmeherraan, joka yrittää tuhota heidät. Tämä kuitenkin tippuu lopulta itse alas. Tämän vuoksi heidän allaan paljastuu todellinen Brendonin päämaja, todellinen allikko. Heitä vastassa ovat Brendon sekä hänen ystävänsä. He kertovat Morkin pudonneen Hintermannin talon katon läpi. Silloin pentujen emo saapuu toinen lohikäärme mukanaan.
Kahdeksannessa luvussa (Brendonin tarina) Brendon ja Hintermann kokevat ensi lentonsa. Ensiksi mainittu on innoissaan, mutta jälkimmäiseksi mainittu on kauhuissaan. Kun Brendon laskeutuu hänen syliinsä juoksee tyttö, joka kertoo olevansa Brendonin tytär. Selviää kuitenkin, että Brendon on vain adoptoinut tämän. Ankanpojat eivät ymmärrä miksi Brendon on niin mahtava, mutta selviää, että tämä on ollut alunalkujaan pelkkä maalaispoika. Tämä kuitenkin oli ensimmäinen, joka pisti hanttiin morkeille. Brendon kokosi armeijansa ja Hintermannin tultua morkien hyökkäykset estettiin. Sillä välin Toomissa Kenraali Hyrk ja lordi Morak pelaavat kaksintaistelunsa, jonka kenraali Hyrk voittaa Roopen juoman avulla. Allikossa taas selviää, että ankanpojat eivät pääsekään Toomin hyökkäykseen vaan he pääsevät kotiin.
Yhdeksännessä luvussa(Hyökkäys Toomiin) ankanpojat kuitenkin vastustavat päätöstä. He kertovat, etteivät aio jättää enojaan siihen maailmaan. Niinpä he lähtevät joukolla kohti Toomia. Siellä Aku jo odottaa heitä, mutta Roope ei ole vielä paikalla. Niinpä poppoo joutuu vielä odottamaan ja siksi he käyttävät ilotuliteraketteja, joita morkit pelkäävät. Sillä välin Brendon syöksyy lordi Hyrkin luo ja sieppaa Roopen, joka esittää roolinsa loistavasti rimpuilemalla. Kun Juke luulee taistelun olevan ohi ja hän laskeutuu talon katolta alas, häntä odottavat siellä kuitenkin jo morki-soturit.
Kymmenennessä luvussa (Perheen merkitys) yö on kulunut ja Aku herättää ankanpojat. Aku on jo herättämässä Roopenkin, mutta ankanpojat kieltävät, sillä tämä oli kertonut Brendonille morkien sotasuunnitelmaa aamuyöhön saakka. Aku ei kuitenkaan välitä, sillä hän on päättänyt, että sillä aamiaisella koko perhe on koossa. Samaan aikaan Ankkalinnassa Iines ja Pelle etsivät ankkapoppoota. Pelle saa tietää melkein heti, että ankat ovat kadonneet ulottuvuusporttiin. Toisessa ulottuvuudessa taas ankanpojat lentävät jälleen lohikäärmeillään. Brendonin joukko on tekemässä lähtöä, kun taas Toomissa Klark on pulassa ja turvautuu siksi Rasmukseen. Klark on nimittäin nimitetty vastuuseen Toomista hetkeksi. Allikossa ankanpojat taas kieltäytyvät jälleen palaamasta kotiin. Niinpä he lopulta jäävät. Sillä välin Toomissa morkit valmistautuvat viimeiseen taisteluun.
Tarinan toisiksi viimeisessä luvussa (Nuuhku) morkit lähtevät kohti allikkoa lohikäärmeillään. Lentäessään samaan tahtiin jalkamiestensä kanssa lordi Hyrk ampuu aseellaan yhtä morkia. Toomissa taas orjat ovat päättäneet paeta ja Klark katuu maahan jo pelkästä kauhistuksesta. Kun morkit saapuvat allikkoon ketään ei kuitenkaan näy. Kaikki ”hyvikset” nimittäin ovat siirtyneet jo sivummalle ja hetkessä kaikki morki-soturit on piiritetty. Taistelu ei ole kuitenkaan vielä ohi ja kun lordi Hyrk pääsee Brendonin lähelle tämä ehtii jo ampua tätä ”sähkötys”aseellaan, mutta silloin Nuuhku ponkaisee ilmaan ja heittäytyy säteen eteen.
Tarinan viimeisessä luvussa (Kotiinpaluu) Lupu auttaa Nuuhkua kuntoutumaan. Brendonin joukot saavat morkien toisessa päämajassa voiton ja niinpä sota on vihdoin ohi. Juke huomaa Silian olevan ärsyttävä. Hintermann kuitenkin huomaa jotain ja kertoo, että Juke ja Silia ovat sisaruksia. Niinpä Jukesta tulee Brendonin ottopoika. Seuraavaksi ovat edessä hyvästit, joiden jälkeen ankkapoppoomme saapuu takaisin maahan.
Ankkamestari Don Rosan (s. 1951) kokonaan itse käsikirjoittama ja piirtämä Roope Ankan elämä ja teot-sarja on lähes kaikkien ankka-fanien mielestä yksi kaikkien aikojen parhaista sarjoista. Kaikki tarinat on muistaakseni julkaistu myös Aku Ankka-lehdessä, niin kuin myös Roope Ankan elämä ja teot-kokoelmakirjoissa, joita on ilmestynyt kaksi. Ensimmäisessä osassa (1997) käsitellään vuodet Roopen kymmenvuotispäivästä (Klaaninsa viimeinen) aina 1947 vuoteen saakka (Ankkapalatsin erakko). Eli noinsanotusti a-osat. Toisessa kokoelmakirjassa (2007) taas nähdään b- ja c-osat, eli lisäosat. Näissä tarinoissa Aku ja pojat ovat yleensä mukana ja niissä Roope kertoo, miten hän keräsi ensimmäiset miljoonansa sekä Klondikessa olosta. Mukana on myös kaksi ylimääräistä tarinaa, joista toisen nimi on Unelmoiden läpi elämän (julk. Aku Ankassa vuonna 2003). Ensimmäisestä kokoelmakirjasta on tehty useita uusintapainoksia, mutta ensimmäinen ilmestyi vuonna 1997 ja toinen osa vuonna 2007. Ensimmäinen julkaistiin Roopen 50-vuotispäivien kunniaksi ja toinen osa Roopen 60-vuotispäivien kunniaksi.
Aku Ankan taskukirjassa numero 129: Joron jäljillä julkaistu Pohjola-sarja on myös erinomainen. Sen on käsikirjoittanut ja piirtänyt niin Mikki puolen, kuin myös ankkapuolen mestari, italialainen Massimo De Vita. Sarjaan kuuluu kolme tarinaa, jotka kaikki julkaistiin tässä taskukirjassa: ”Taikamiekka”, ”Pohjolan turnajaiset” sekä ”Sumujen ruhtinaan paluu”. Joka tarinassa Mikki ja Hessu (viimeisessä myös Pluto) menevät eräänlaisella lautasella toiseen ulottuvuuteen, jossa he saattavat olla jopa päiviä, ja kun he lopulta palaavat Maassa aikaa on kulunut vasta pari minuuttia.
Olen kuullut myös Millenium-sarjasta, Shanborn-sarjasta, Formula 1-sarjasta sekä Pohjola-sarjasta, mutta mitään en ole vielä ehtinyt lukea. Pohjola-sarjan kylläkin omistan, niin myös Shanborn sarjan ensimmäisen osan ja myös toisen, mutta niitä en vielä ole ehtinyt lukemaan.
Yhteenvetona tarinasarjoista voi sanoa sen, että parhaat niistä ovat tehneet italialaiset, vaikka on huomattava, etteivät muista maista kotoisin olevat tarinasarjojen tekijätkään mitään huonoja ole. Joskus voitaisiin tehdä 52-osainen tarinasarja, joka kestäisi koko vuoden Aku Ankka-lehdessä (1 osa/per lehti) ja sen päähahmona olisivat Aku ja Ankkalinnan konnat yms. Vaikka tällaisen tekeminen onkin todella epätodennäköistä on silti hauska unelmoida. Vaikka tarinasarjat ovatkin ehkä hitusen parempia, jos niissä on vain ankkamaailman hahmoja tai sitten hiirimaailman hahmoja, sillä yhdessä nämä hahmot eivät mielestäni oikein sovi tarinoihin.
Muokkaus:Kattivaaran margariinitehdas
Kattivaaran margariinitehdas on yksi Ankkalinnan tunnetuimmista tehtaista. Margariinitehdas on tavallisen tehtaan näköinen. Suuret piiput vain savuavat, kun työntekijät pakkaavat ja tekevät margariinia ihmisille.
Monissa tarinoissa Aku työskentelee siellä ja siksi Akun yleisin työ onkin margariininpakkaajana margariinitehtaalla. Johtaja sanoo Akua jopa aina joskus koko tehtaan taitavimmaksi margariininpakkaajaksi, vaikka monesti tämä onkin joutunut potkaista Akun pihalle tämän möhlättyä pahasti. Aina Aku on kuitenkin päässyt takaisin töihin, johtajan rauhoituttua. Yleensä raivoamiskohtaukset johtuvat siitä, että Aku on jotenkin yrittänyt nopeuttaa margariininpakkausta ja jokin on sitten mennyt pieleen.
(klikkaa näyttääksesi/piilottaaksesi)Tarinasarjat
Tarinasarjat ovat moniosaisia tarinoita, jotka liittyvät toisiinsa. Tarinasarjoja nähdään melko harvoin ja silloin, kun niitä nähdään ne ovat harvoin mitään järkyttävän hyviä. Itse en ole lukenut kuin kaksi tarinasarjaa, ja maanmainioksi kehuttu Flemming Andersenin tekemä Formula-sarja on jäänyt minulta lukematta, vaikka olenkin sitä yrittänyt metsästää divareissa. Niin, ja olen tietysti lukenut myös Myyttinen saari-tarinasarjan. Jotkut tarinasarjat kuitenkin voivat myös olla yhden piirtäjän ja yhden(/kahden) käsikirjoittajan työtä. Tarinasarjoissa on yleensä 4-8 osaa.
Myytinen saari oli myös ensimmäinen tarinasarja jonka olin koskaan lukenut. Kyseisen tarinan on käsikirjoittanut kaksikko Pat & Carol McReal ja sarjan piirroksista vastasi Cesar Ferioli. En kuitenkaan lukenut sarjaa Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmateoksesta, jossa kaikki osat olivat peräkkäin. Lainasin sen pari vuotta sitten kirjastosta ja pidin lukemastani. Mielestäni parasta tarinassa oli se, että se sisälsi niin paljon eri hahmoja ja eri hahmojen saapumisia saarelle. En kuitenkaan Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmakirjasta. Pidin myös tuosta, ettei kukaan millään tuumannut muistaa, että olivat käyneet saarella, kunnes löysivät jälleen yksisarvisen. Myös Feriolin piirrokset olivat sarjassa mielestäni maanmainiot, joten sarjasta jäi loppujen lopuksi hyvä maku suuhun. Olihan tarinassa hieman fantasiamaisia piirteitäkin ja ei kyllä käy kieltäminen, ettenkö pitäisi fantasiasta.
Vuonna 2007 Aku Ankka-lehdessä nähtiin Roope Ankan 70-vuotissyntymäpäivien kunniaksi Roope ja kumppanit Euroopassa tarinasarja, johon kuului muistaakseni kuusi osaa. Yhdessä tarinan osista ankkapoppoomme käväisi myös niin armaassa Suomessa, omassa kotimaassamme. Tarinan käsikirjoituksesta kaikissa osissa vastasi Per-Erik Hedman (tutummin pelkkä Per Hedman tai Hedman) ja piirroksista Wanda Gattino, sekä yhden osan piirtänyt Carlos Mota. Sarjan aikana Ankat vierailevat Saksassa (Haamuvaunut), Puolassa (Suolaa ja kultaa), Hollannissa (Tulppaaneja ja timantteja), Tanskassa (Viikinkiluoto), Suomessa (Kiviliön kulta) ja Italiassa (Kohtalon hetki). Jokaisen lehden, missä nähtiin yksi osa, oli myös viimeisellä sivulla Tehtäväpähkinä. Tarinan juoni on minusta ihan kelpo, vaikka ehkä liian tavalliseksi juttu kokonaisuutena jäikin. Vielä kun mukaan otettiin Milla ensilanttia nappaamaan, niin voivoi. Ihan kelpo kuitenkin, ihan kelpo.
Tarina alkaa siitä, kun Roope, Aku sekä ankanpojat Tupu, Hupu ja Lupu lähtevät kohti Saksaa. Roope kertoo ottaneen ensilanttinsa kaiken varalta matkaansa, mutta ei aavistakaan, että Milla seuraa häntä kristallipallollaan. Matkalla Saksaan Roope kertoo ostaneen sieltä vanhan linnan, josta kerrottu taru on osoittautunut todeksi. Linnaan on kätketty aarre, jota ei vieläkään ole löydetty. Roope kertoo, että linnassa mukamas kummittelee, valitettavasti myös Milla kuulee tästä ja lähtee valeasuisena kohti linnaa. Juuri, kun Milla kuitenkin astuu linnaan kreivin haamu ilmestyy ja varoittaa ankkoja. Ankat saavat napattua Millan ja lähtevät kohti kylää. Silloin he kuitenkin näkevät haamuvaunut ja ymmärtävät aarteen olevan joessa, jonne vaunut katosivat, sillä kreivin ilkeä serkku oli varastanut aarteen ja kokenut kovan kohtalon.
Sarjan toisessa osassa Ankat tapaavat lentokentällä Pelle Pelottoman, jonka Roope on sinne kutsunut. Roope kertoo muille ankoille Pellen löytäneen tietoja astronomi Kopernikuksen apurista, joka tietojen mukaan oli onnistunut valmistamaan kultaa. Ankat matkaavat Puolan Kopernikus-museoon eivätkä aavistakaan, että Milla on päässyt jälleen heidän jäljilleen. Niinpä myös Milla saa tietää tiedot asiakirjasta, jota ankatkin olivat katselleet. Hän varastaa kirjan ja vartijat luulevat ankkoja varkaiksi. Milla saa tietää kirjan mukaan, että jos hän aikoo sulattaa Roopen ensilantin kuun on oltava tietyssä paikassa ja tiettynä päivänä sekä sen, että tuo tärkeä hetki on koittamassa pian. Ankkojen saavuttua paikalle Milla jättää kirjan penkille ja häipyy pois paikalta. Ankat suuntaavat suolakaivokseen, jossa valeasuinen Milla odottaa jo heitä. Milla hyökkää, mutta häviää taistelun jälleen.
Kolmannessa osassa, Tulppaaneja ja timantteja Roope, Aku ja pojat lähtevät Rotterdamiin, aavistamatta, että Karhukopla on salamatkustajina. Roope kertoo sukulaisilleen esi-isästään, jonka laiva upposi mukanaan timantteja. Jälleen, mitään aavistamatta, Milla on ankkojen perässä. Roope ja Aku löytävät laatikon ja nostavat sen laivan kannelle. Silloin Karhukopla hyökkää, mutta vain sekuntia myöhemmin myös Milla hyppää kannelle. Tämä yrittää tainnuttaa koplan, mutta nämä luulevat, että tämä on muuttanut timantit romuiksi ja niinpä he telkeävät Millan kyseiseen kirstuun. Seuraavaksi ankanpojat hoitelevat koplan, joka ei ehdi tehdä vastarintaa. Ankat pakenevat ja lähtevät kohti kirjastoa. Siellä he saavat tietää, että timantit ovatkin kulkeutuneet kauemmas olinpaikasta, lähelle myllyä. Sillä välin Milla on jälleen Ankkojen kannoilla ja hyökkääkin heti. Tämä laukaisee oudon aseen, joka kuitenkin kimpoaa timanteista takaisin häneen päin ja Milla katoaa jälleen kerran.
Neljännessä osassa Ankat jatkavat matkaansa kohti Tanskaa, jossa he vierailevat Roopen omistamassa viikinkimuseossa. Akun toilailun vuoksi selviää, että museon pihamaalla ollut riimukivi onkin kaksi kertaa suurempi. Ankat lähtevät kiertämään metsää, jossa Milla Magia kuitenkin jo odottaa jälleen kerran heitä. Tällä kertaa hän on taikonut itselleen apulaiseksi peikon, jonka on tarkoitus tuhota ankat, mutta Korrin vuoksi peikko lähteekin Millan perään ja ankat pääsevät pakoon. Riimut vievät ankat seuraavaksi kallionkielekkeen lähelle, jota pitkin he laskeutuvat onkaloon. Aku ja Tupu kuitenkin jäävät ylös ohjaamaan muiden ankkojen köysiä. Silloin Milla kuitenkin hyökkää jälleen. Roope, Hupu ja Lupu löytävät lisää riimuja, mutta silloin Milla hyökkää Akun ja Tupun kimppuun, jotka syöksyvät helikopteriin. Helikopteri käynnistyyy ja Aku ja Tupu joutuvat hinata muut ankat takaisin koneeseen. He eivät tiedä, että Milla on heidän kyydissään salamatkustajana. Ankat saavat yhden riimutaulun mukaansa ja lähtevät sen avulla kohti merta. Sieltä he löytävät Ulf Urhean kilven ja miehen muotoisen patsaan. Milla löytää miekan ja hyökkää jälleen. Ankat kuitenkin suojautuvat kilven taakse ja kun Milla iskee miekan kilpeen hän alkaa kivettyä, Niinpä tämä joutuu pudottamaan miekan. Sillä välin ankat pakenevat jälleen jättäen Millan taakseen.
Seuraavassa osassa Ankat lähtevät kohti Suomen Lappia, jonne Roope on saanut luvan kaivaa kultaa. Myös Kulta-Into Pii on kuitenkin lähtenyt Lappia kohti. Roope ja muut ankat lähtevät kohti omaa valtaustaan, mutta eivät huomaa, että Piin apulainen seuraa heitä ja on sabotoinut kelkkaa, jolla he matkaavat. Sillä välin myös Milla saapuu Lappiin. Tämä muuttaa itsensä jänikseksi ja lähtee seuraamaan Piin apulaista, joka johdattaa hänet ankkojen luo. Milla löytää ankat ja muuttaa itsensä karhuksi. Milla tippuu karhuna kallionkielekkeeltä ja ankat lähtevät pakenemaan Piitä. Kun Roope löytää paikan missä uskoo olevan kultaa Milla kuitenkin hyökkää heidän kimppuunsa uudelleen, mutta luovuttaa oudon helposti. Roope löytää kultasuonen ja saa aloittaa kaivamistyöt. Vasta käytyään saunassa Roope huomaa, että hänen ensilanttinsa on kadonnut.
Koko tarinan viimeisessä osassa Ankat matkustavat Italiaan, jonne he uskovat Millan lähteneen, asuuhan tämä Vesuvius-vuorella. Ankat saavuttavat Millan, mutta samalla pari miestä tajuaa, että Millan korppi puhuu. Niinpä he lähtevät myös tämän perään. Kun Milla on antanut ensilantin Korrille miehet sieppaavat sen ja samassa ankat lähtevätkin näiden perään, niin kuin myös Milla. Milla hypnotisoi joukon ihmisiä jahtaamaan Korria ja miehiä ja ankat joutuvat astumaan sivuun. Juuri, kun miehet ovat antamassa Korrin takaisin Millalle Roope kuitenkin sieppaa laatikon näiltä. Yhtäkkiä suuri joukko ihmisiä on Korrin ja ensilantin perässä, kuka minkäkin takia. Milla saa vaikeuksien kautta kolikon lopulta itselleen pakenee Vesuviukselle. On tullut aika sulattaa ensilantti, mutta Milla pudottaakin vahingossa tulivuoreen käsilaukkunsa, joka aiheuttaa räjähdyksen. Roope saa lanttinsa takaisin ja koko joukko lähtee onnellisina kohti Ankkalinnaa.
Myös Taikaviitta vs. Superkonnat saaga kuuluu ehdottomasti tarinasarjoihin. Tarinan käsikirjoittivat Riccardo Secchi ja Giorgio Salati. Piirroksista vastasivat Giorgio Cavazzano, Marco Palazzi, Marco Gervasio ja Roberto Vian. Vaikka odotin kaiken kaikkiaan sarjalta enemmän kuin se sitten oli, on loppujen lopuksi sanottava, että ei sarja mikään hirvittävän huonokaan ollut. Sarjahan koko ajan vain parani: ensimmäinen vastus, Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo oli liian helppo vastus. Jotenkin juttu loppui ennen kuin alkoikasn. Kauhukaksosetkaan eivät vielä hirvittävästi säväyttäneet, sillä heidän typerä riitansa oli jotenkin väkisin väännetty, että Taikaviitta voittaisi. Zafire olisi onnistunut ilman Iinestä ja Herra Näkymätön epäonnistui siksi, että ”rikkoutumaton” lasi hajosi.
Taikaviitta vs. Superkonnat sarja alkaa siitä, kun Aku kerää Taikaviitan pukua kaappiinsa, sillä hän on lähdössä lomalle. Hän ei kuitenkaan voi aavistaakaan, että samalla hetkellä Ankkalinnanlahdella rikollisjoukko juonii suunnitelmiaan. Koko koplan pääpomo Herra Näkymätön kertoo, että rikollisaallon aloittaa Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo. Sitten vuoron saavat kauhukaksoset Tim ja Tom, kolmantena lavalle astuu Zafire ja viimeisenä itse Mr. Näkymätön.
Hak Kermak hyökkää Ankallispankkiin. Hän saa dinosauruksen kuvasta eläväksi ja kaaoksen keskellä Kollo varastaa rahat pankista. Aku rientää Taikaviittana paikalle, mutta ei meinaa pärjätä dinosaurukselle. Kun viittasankarimme kuitenkin käyttää viimeistä asettaan Spektrisilppuriaan dinosaurus katoaa. Hak Kermak ei kuitenkaan luovuta vaan kutsuu apinat apuun. Kun Kollo ei löydä Kermakin antamaa koodia mistään tämä lähtee Kermakin luo. Silloin Kollo kuitenkin kompuroi johtoihin ja vetäisee tärkeimmän johdon seinästä irti. Niinpä apinat katoavat ja kaksikko jää kiinni. Lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Välikohtauksen vuoksi Aku kuitenkin myöhästyy lennolta.
Toisessa osassa Aku on jälleen lähdössä matkalleen. Sillä välin Kauhukaksoset ovat kuitenkin iskemässä Roope Ankan rahasäiliöön. He pääsevät sisälle muuntautumalla Akuksi ja Touhoksi. Kun kaksikko paljastaa itsensä Roope ehtii kuitenkin painaa hätänappia joka kutsuu Taikaviitan hätiin. Tämä kuitenkin jää vangiksi heti, kun saapuu paikalle. Aku saa nämä kuitenkin kisaamaan kumpi tekee paremman muodonmuutoksen ja käskee näiden muuttua karhukonniksi. Silloin rahasäiliön turvatoimet kuitenkin aukeavat ja kaksoset jäävät kiinni. Jälleen lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Aku myöhästyy jälleen ja kysyy, joko Pelle olisi saanut hänen lentokoneensa valmiiksi. Se ei kuitenkaan ole vielä valmistunut ja niinpä Aku joutuu vieläkin odottaa lomalle lähtöään.
Aku on vihdoin pääsemässä lomalle, kun Iines kutsuu hänet auttamaan ostosten tekemisessä. Samaan aikaan Zafire suunnittelee Ankallismuseon ryöstämistä, mutta ei keksi miten hän voisi tehdä sen. Kun Iines menee käväisemään kaupassa, Aku saa hälytyksen murrosta ja häipyy paikalta muuttaen itsensä Taikaviitaksi. Kun Taikaviitta saapuu paikalle hän ei kuitenkaan näe muuta kuin pyörtyneen Zafiren, joka on laukaissut järjestelmän. Hän vie Zafiren ulos haukkaamaan raitista ilmaa, mutta silloin Zafire hypnotisoi hänet. Myöhemmin Zafire käskee Akun ryöstää jalokivet museosta ja Aku tekee työtä käskettyä hypnoosin vallassa. Kun tämä on antamassa koruja Zafirelle Iines kuitenkin saapuu paikalle mustasukkaisena ja iskee laukun Akun päähän. Silloin hypnoosi raukeaa ja Aku muuttuu Taikaviitaksi. Vaikka sankarimme saakin Zafiren kiinni, tämä tietää nyt Taikaviitan oikean henkilöllisyyden ja väittää kostavansa. Matkalla kotiinsa Pelle kuitenkin ilmoittaa, että hänen yksityislentokoneensa on vihdoin valmis ja Aku pääsee vihdoin lomalle. Aku ei kuitenkaan aavistakaan, että joukon pomo, Herra Näkymätön on jo iskuetäisyydellä.
Koko tarinasarjan viimeisessä osassa, ennen yhden roiston uutta yritystä, Aku on aamiaispöydässä odottamassa innolla matkaansa, jolle ei näytä olevan minkäänlaista estettä. Silloin televisiossa kerrotaan kuitenkin Ankallisgallerian ryöstöstä. Niinpä Aku joutuu vielä hetken odottamaan lomaansa ja lähtee Taikaviittana rikospaikalle. Siellä näkymätön herra näkymätön antaa tälle lapun, jossa hän käskee viittasankarimme laiturille 17. Siellä herra Näkymätön esittäytyy Taikaviitalle ja kertoo, että tästä on tulossa hänen koko kokoelmansa helmi. Herra Näkymätön saakin Taikaviitan kiikkiin, mutta sitten tapahtuu jotain outoa. Mukamas rikkoutumaton lasi hajoaakin tuosta vain ja herra Näkymätön on jäänyt kiinni. Aku pääsee vihdoin lomalle, mutta ei uskokaan, että kun hän palaa Ankkalinna saa kokea yhden roiston paluun.
”Herra Näkymättömän paluu”-tarina alkaa siitä, kun televisiossa kerrotaan Herra Näkymättömän parannuksesta, mutta Aku ei lainkaan usko tätä. Kun Näkymätön vielä kiittää Taikaviittaa Aku on ihmeissään. Hän päättää lähteä Pellen luo, joka on suunnitellut hänelle uuden aseen. Kun Pelle lähtee matkalla ase kuitenkin varastetaan ja sen on varastanut kukapa muukaan kuin itse Herra Näkymätön. Hän kangistaa Taikaviitan aseella ja lahjoittaa sen kaupungille. Kaikki luulevat sitä patsaaksi ja niinpä Taikaviitta joutuu jäädä odottelemaan. Päivä kului hiljalleen, kun vihdoin keskellä yötä Herra Näkymätön saapuu paikalle. Hän näyttää Taikaviitalle varastaneensa jälleen taulut. Kun Pelle saapuu kotiinsa hän kuitenkin huomaa aseen kadonneen paikaltaan. Hän arvaa heti Taikaviitan olevan kangistettuna, mutta saa tämän ohjattua pajaansa. Pelle ei ole kuitenkaan vielä keksinyt miten kangistuksen voi lopettaa, mutta silloin Pikku Apulainen keksii jotain. Tämä kutittaa Akun jalkoja höyhenellä ja se auttaa. Taikaviitta lähtee takaa-ajoon lentokoneellaan ja saakin Herra Näkymättömän aluksen kiinni. Koko juttu loppuu siihen, kun Aku lyö roistoa varpaille nuijalla.
Myös Aku Ankan taskukirjassa on julkaistu joitakin tarinasarjoja. Näistä tunnetuin ja muistetuin lienee 4-osainen Tuplanolla-sarja, jossa Akusta tulee salaisen palvelun agentti. Aku tajuaa, ettei agentin elämä ole todellakaan helppoa, ja samalla eräs agentti pettää koko järjestön. Aku ei enää tiedä keneen voi uskoa, ja niinpä hänet lopulta yllätetään. Varsinkin kaksi viimeistä osaa tästä sarjasta ovat mielettömiä, varsinkin viimeinen, jonka viimekohdan käänteet olivat täysiä yllätyksiä ja olin totta kai aivan innoissani. Tuplanolla on tarinasarjana loistava esimerkki siitä mihin italialaiset tarpeen tullen pystyvät: jännittäviä tilanteita, yllättäviä käänteitä, petturuutta, tilkka huumoria sekä loistavat piirrokset.
Tarina alkaa elokuvista, jossa pyörii Jaakko Pynttä-elokuva. Elokuvista tultuaan Aku saa jälleen sakot autonsa väärin parkkeeraamisesta. Kun Aku kävelee tuulen tuivertaessa hän ei edes huomaa ankkaneitoa, joka seuraa häntä. Kun Aku kotonaan katsoo almanakkaansa hän huomaa, että kolmena päivänä hän ei ole tehnyt muka mitään. Kukaan hänen sukulaisistakaan ei ole nähnyt häntä niinä päivinä. Niinpä Aku olettaa nukkuneensa kolme kokonaista päivää. Kun Aku puistossa haluaisi tietää mitä on tapahtunut ankkaneito astuu mukaan kuvioon. Tämä antaa levyn Akulle ja katoaa sitten jälkiä jättämättä. Kun Aku katsoo videon kotonaan hän ei voi uskoa, että siinä seikkailee hän itse, Tuplanolla nimellä. Silloin ankkaneito saapuu paikalle taas ja esittäytyy Kia K:si. Päämajalla hän tapaa johtajan, joka kertoo Akun jättäneen toimiston ja siksi hänelle on tehty muistintyhjennys. Tutustumiskierroksen jälkeen hänen ensimmäinen tehtävänsä alkaa: hänen on haettava eräästä rakennuksesta laukku. Heti kättelyssä Aku saa peräänsä vartijoita kaksin kappalein ja hän johdattaa koko joukon katolle. Aku soittaa tahallaan erääseen toimistoon, jonne hän väittää tehneensä törkeitä autorikoksia. Niinpä poliisit saapuvat ja vartijat häipyvät. Aku pidätetään, mutta hän saa antaa laukun Kialle. Tämä kertoo, että tehtävä oli tulikoe ja koko juttu oli lavastettu. Hän kertoo myös, että Aku saa tietää oikean tehtävänsä, kunhan pääsee putkasta.
Päästyään putkasta Kia K vie Akun päämajaan, jossa Jori J kertoo hänen oikean tehtävänsä. Hänen on haettava eräs tietokone rikollispomo Sorsael Junkkarin talosta. Tämän jälkeen Aku joutuu aloittaa kunnon treenauksen, että hänestä tulee voimakkaampi ja taitavampi. Lopulta Aku pääsee tositoimiin. Aku menee Junkkarin pitämiin tanssiaisiin, joihin osallistuvat kuitenkin myös hänen enonsa Roope sekä Hannu ja Iines ja kahnausten takia hän ja M-Musta joutuvat ottamaan varasuunnitelmansa käyttöön. Aku saa jo tietokoneen käsiinsä, kun Junkkarin vartijat saavat hänet kiinni. Silloin Kia K ilmestyy kuitenkin paikalle ja pelastaa Akun. He pääsevät yllättävän helposti pakoon. Kun Aku ja M-Musta agentit avaavat tietokoneen he kuitenkin huomaavat, että tiedosto, jossa on salaisten agenttien nimet on poistettu ja koko kone suojattu liian hyvin. Silloin Jori J kertoo totuuden L-Ihaksesta. Kotiinpäästyään Aku ei huomaa kuinka Kobra niminen auto seuraa häntä.
Kolmannessa osassa Iines ilmestyy Akun ovelle kyselemään kuka Akun seurassa ollut ankkaneito on oikein ollut. Aku väittää, että tuo ankkaneito on ollut siviiliasuinen tarkastaja, joka suorittaa kaksiväristen autojen ajoittaisia yllätyskatsastuksia. Seuraavassa hetkessä Kia K ilmestyy jälleen paikalle ja kertoo Akun seuraavan tehtävän. Tämän on pidettävä silmällä M-Mustaa, sillä mitä todennäköisimmin hänkin on vastustajan leivissä. Kun Kia halaa Akua Iines kuitenkin ilmestyy taas paikalle ja kihisee raivosta. Seuraavaksi Kia häipyy taas. Päämajaan saavuttuaan Aku antaa M-Mustalle lakritsiautomaatin ja kiinnittää siihen kuuntelulaitteen. Sen sijaan Kia kertoo Akulle Kauno Koodista, jonka oikeita kasvoja ei ole koskaan nähty. Kuunnellessaan M-Mustan puheluita hän kuulee kuinka tämä puhuu L-Ihakselle. Jori J kertoo, että nämä työskentelevät valitettavasti Kauno Koodille. Aku lähtee varjostamaan M-Mustaa. Aku löytää lopulta L-Ihaksen ja M-Mustan piilopaikan, mutta jää kuitenkin kiinni. Silloin eräs Junkkarin apulaisista kuitenkin astuu kehiin ja Aku pääsee luikahtamaan pakoon. Aku päättää soittaa Vihiselle, sillä ei uskalla enää luottaa keneenkään. Selviää kuitenkin, että Vihinenkin työskentelee vastustajille, kun Kia K saapuu taas paikalle. Aku kertoo Kialle, että epäili jopa tätä, mutta silloin joku kumauttaa häntä päähän.
Viimeisessä, eli neljännessä kyseisen tarinasarjan osassa, Aku herää parkkipaikalta. Hän näkee vielä kuinka Junkkarin miehet vievät Kian pois. Aku hyppää heti autoonsa ja lähtee perään. Hän kuitenkin jää myös kiinni, heti Junkkarin piilopaikkaan astuttuaan. Siellä hän ja Kia K kuulevat Junkkarin ”suurenmoisen” suunnitelman. Juuri kun Junkkari on lukemassa tiedostoa, jossa ovat kaikkien agenttien nimet kaksi savupommia lentävät huoneeseen. Selviää, että ne heittivät sisälle L-Ihas ja M-Musta, jotka kuitenkin pakenevat moottoripyörällä. Aku lähtee Jori J:lle antamansa raportin jälkeen Ankalliskirjastoon. Siellä hän tapaa kuitenkin jälleen L-Ihaksen ja M-Mustan, jotka hän saa vaivoin tyrmätyksi. Kun Aku odottaa näkevänsä kaikkien agenttien nimet listassa niitä ei kuitenkaan ole. Silloin kirjastoon saapuu Kia K, joka kertoo, ettei annan Akun pilata hänen loistavaa suunnitelmaansa ja osoittaa tätä siksi aseella. Kia kertoo, kuinka hän oli jahdannut L-Ihasta saadakseen pankkitiedot. Aku kuitenkin onnistuu pakenemaan ja kaataa kirjahyllyn Kian päälle. Silloin L-Ihas ja M-Musta heräävät. Kia kuitenkin karkaa uudestaan ja lähtee autollaan kohti satamaa. Kun Aku ja muut agentit saapuvat satamaan Kian auto syöksyy mereen. Juuri, kun kolmikko on lähdössä Jori J saapuu paikalle. Sitten he lähtevät koteihinsa. Seuraavana aamuna Aku, L-Ihas ja M-Musta saapuvat toimistolle. He eivät huomaa, että heitä tarkkaillaan. Silloin Aku tajuaa jotain, Jori J oli puhunut hänelle kyynelkaasusta, vaikka Aku oli sanonut hänelle vain savupommeista. Aku paljastaa seuraavassa hetkessä, että Jorilla on laastaroitu kyynärpää ja koko kolmikko tajuaa Jorin olevankin Kia K. Kun L-Ihas ja M-Musta ovat vieneet Kian, joka paljastaa olevansa Kauno Koodi, ylijohtaja puhuu Akulle.
Vuonna 2004 kauppojen hyllyille ilmestyi kovakantinen Dragonlords niminen kirja. Sen käsikirjoituksesta vastasi Byron Erickson ja piirroksista Giorgio Cavazzano (s.1947). Kyseinen kirja kokoaa sisäänsä 12 lukua, joissa ankat yrittävät selviytyä ilkeiden morkkien orjina odottaessaan, että Brendon ystävineen pelastaa heidät. Itse en omista kyseistä kovakantista, mutta pehmeäkantisena minä omistan tämän. Ostin sen juuri eilen kaupasta toisena painoksena.
Ensimmäisessä luvussa (Ovi aukeaa, ovi sulkeutuu) Roope, Aku ja pojat ovat saapuneet viettämään päivää yhdessä. Aku tekee retken lukemansa kirjan ”Ystävysty perheesi kanssa” takia, mutta Roope on lähtenyt matkaan vain, että saisi laskea kuinka paljon rahaa hän saisi, jos kaataisi alueen puut. Ankanpojat taas aikovat häipyä paikalta, että he ehtivät studiolle kuvauksiin, sillä he ovat Planeettojen sota-elokuvan avustajina. Aku kiivastuu muiden välinpitämättömyydestä, mutta silloin suuri musta portti aukeaa räjähtäen heidän eteensä ja sieltä juoksevat kaksi ihmistä. Nämä eivät voi uskoa, että ankat osaavat puhua ja käyttävät vaatteita, mutta enempää he eivät ehdi puhuakaan, ennen morkit hyökkäävät lohikäärmeidensä kanssa. Brendonin onnistuu tainnuttaa yksi morkeista, mutta kaksi muuta eivät ole niin helposti voitettavissa. Brendon ja hänen ystävänsä häipyvät yksin, mutta kaksi jäljelle jäänyttä morkkia vievät ankat mukanaan. Morkeista ”typerin”, Kruup jää maankamaralle.
Toisessa luvussa (Morkien orjat) ankanpojat tutustuvat uuteen herraansa, jonka orjia heistä on tullut. Klark saa yllättäen linnun halan silmäänsä ja ankanpojat näkevät heittäjän, toisin kuin Klark. Kun ankanpojat väittävät linnunjalan tippuneen lohikäärmeestä, selviää, että Klark pelkää lohikäärmeherroja enemmän kuin mitään muuta. Toinen orja, Rasmus nimeltään, kertoo ankanpojille, että he ovat Toomissa, joka on yksi morkien tärkeimmistä kaupungeista. Ankanpojat alkavat paiskimaan töitä otsa hiessä ja kun he lopulta ovat tehneet kaikki työt he ovat aivan rättiväsyneitä. Ankanpojista yksi lähtee etsimään Akua ja Roopea, mutta matkalla hän näkee pojan, joka oli iskenyt Klarkiin. Tämä lähtee seuraamaan poikaa ja näkee suureksi ihmetykseksi tämän lähettävän kirjekyyhkyn. Selviää, että pojan nimi on Juke. Tämä näyttää heille salakäytäviä, jotka orjat ovat vuosien saatossa tehneet. Niitä pitkin he voivat myös livahtaa morkien taloihin.
Kolmannessa luvussa (Juken juonet) ankanpojille selviää, että Juke on suuri Brendon-fani. Sillä välin Aku ja Roope saavat tietää omat herransa. Ankanpojat taas ruokkivat lohikäärmeitä, jotka ovatkin yllättävän kesyjä. He miettivät samalla puhuiko Juke totta lapsuudestaan ja heti sillä hetkellä Juke ilmestyy. Tämä kertoo tietävänsä erään, joka tietää, missä Aku ja Roope ovat. Juke ja ankanpojat seuraavat Snarkin ja Snurkin kaksintaistelua, jonka Snark voittaa helposti. Juke jää kuitenkin kiinni ja siksi Hupu joutuu uhrautumaan. Rasmus kuitenkin pelastaa hänet selkäsaunalta.
Neljännessä luvussa (Kolme kolmelle) Juke ja Lupu tarkkailevat Morkeja, joita näyttää olevan pilvin pimein. Juke kertoo suunnitelmasta, jonka avulla Brendon voittaisi koko sodan. Aku joutuu työskentelemään asevarastoon ja Roopesta tulee herransa avustaja. Kun Lupu tarkkailee miten morkit hoitavat näiden lohikäärmeitä Rasmus tulee kertomaan, että tätä tarvitaan. Selviää, että jokainen ankanpoika on saanut koulutettavaksi yhden lohikäärmeenpoikasen. Kaksi niistä eivät kuitenkaan päästä heitä yhden sairaan luo. Kun he saavat virkistettyä loukkaantuneen muistakin tulee heidän ystäviään. He antavat niille nimet Leisku, Sauhu ja Nuusku. Sillä välin Juke on lopulta löytänyt Roopen, mutta hänen kauhistuksekseen näyttää siltä, että tämä on siirtynyt Morkien puolelle.
Viidennessä luvussa(Pako Morkinmaasta) Skäk alkaa kouluttaa pikkulohikäärmeitä, jotka kutienkin puolustautuvat. Sillä välin Juke löytää Akun, joka yrittää epätoivoisesti paeta. Silloin Roope kuitenkin ilmestyy paikalle. Roope kertoo, että tahallaan mielistellyt herraansa, että on saanut tietoja. Hän kertoo myös, että hän on tekemässä pakosuunnitelmaa. Silloin Juke astuu kuvioon. Kun Juke kertoo heidän enoista ankanpojille nämä kertovat karkaavansa sinä yönä. Juke juoksuttaa Klarkia ympäriinsä, kun ankanpojat karkaavat samalla hetkellä lohikäärmeillään. Klarkin epätoivoisesta yrityksestä, saada heidät kiinni, huolimatta ankanpojat karkaavat Toomista.
Kuudennessa luvussa (Emon luona) ankanpojat tajuavat, etteivät voi ohjata lohikäärmeitä. Niinpä he lentävät koko yön, jonka jälkeen Nuuhkun veto loppuu, mutta Leisku ja Sauhu pelastavat sen. Silloin he kohtaavat pentujen äidin. Sillä välin Aku keskustelee Juken kanssa pojista. Aku kertoo, että Roopen suunnitelmaan kuuluu se, että tämä tuhoaa kaikki aseet asevarastossa. Akun huonoksi onneksi ne ovat kaikki teräviä. Kun ankanpojat ovat lähdössä jatkamaan matkaansa ilman pentuja niiden emo kuitenkin käskee niiden mennä. Niinpä kuusikko lähtee kohti allikkoa.
Seitsemännessä luvussa (Kohti allikkoa) ankanpojat saapuvat allikkoon, mutta morkit ovat jo tuhonneet koko paikan. Kun ankanpojat jatkavat matkaansa he törmäävät lohikäärmeherraan, joka yrittää tuhota heidät. Tämä kuitenkin tippuu lopulta itse alas. Tämän vuoksi heidän allaan paljastuu todellinen Brendonin päämaja, todellinen allikko. Heitä vastassa ovat Brendon sekä hänen ystävänsä. He kertovat Morkin pudonneen Hintermannin talon katon läpi. Silloin pentujen emo saapuu toinen lohikäärme mukanaan.
Kahdeksannessa luvussa (Brendonin tarina) Brendon ja Hintermann kokevat ensi lentonsa. Ensiksi mainittu on innoissaan, mutta jälkimmäiseksi mainittu on kauhuissaan. Kun Brendon laskeutuu hänen syliinsä juoksee tyttö, joka kertoo olevansa Brendonin tytär. Selviää kuitenkin, että Brendon on vain adoptoinut tämän. Ankanpojat eivät ymmärrä miksi Brendon on niin mahtava, mutta selviää, että tämä on ollut alunalkujaan pelkkä maalaispoika. Tämä kuitenkin oli ensimmäinen, joka pisti hanttiin morkeille. Brendon kokosi armeijansa ja Hintermannin tultua morkien hyökkäykset estettiin. Sillä välin Toomissa Kenraali Hyrk ja lordi Morak pelaavat kaksintaistelunsa, jonka kenraali Hyrk voittaa Roopen juoman avulla. Allikossa taas selviää, että ankanpojat eivät pääsekään Toomin hyökkäykseen vaan he pääsevät kotiin.
Yhdeksännessä luvussa(Hyökkäys Toomiin) ankanpojat kuitenkin vastustavat päätöstä. He kertovat, etteivät aio jättää enojaan siihen maailmaan. Niinpä he lähtevät joukolla kohti Toomia. Siellä Aku jo odottaa heitä, mutta Roope ei ole vielä paikalla. Niinpä poppoo joutuu vielä odottamaan ja siksi he käyttävät ilotuliteraketteja, joita morkit pelkäävät. Sillä välin Brendon syöksyy lordi Hyrkin luo ja sieppaa Roopen, joka esittää roolinsa loistavasti rimpuilemalla. Kun Juke luulee taistelun olevan ohi ja hän laskeutuu talon katolta alas, häntä odottavat siellä kuitenkin jo morki-soturit.
Kymmenennessä luvussa (Perheen merkitys) yö on kulunut ja Aku herättää ankanpojat. Aku on jo herättämässä Roopenkin, mutta ankanpojat kieltävät, sillä tämä oli kertonut Brendonille morkien sotasuunnitelmaa aamuyöhön saakka. Aku ei kuitenkaan välitä, sillä hän on päättänyt, että sillä aamiaisella koko perhe on koossa. Samaan aikaan Ankkalinnassa Iines ja Pelle etsivät ankkapoppoota. Pelle saa tietää melkein heti, että ankat ovat kadonneet ulottuvuusporttiin. Toisessa ulottuvuudessa taas ankanpojat lentävät jälleen lohikäärmeillään. Brendonin joukko on tekemässä lähtöä, kun taas Toomissa Klark on pulassa ja turvautuu siksi Rasmukseen. Klark on nimittäin nimitetty vastuuseen Toomista hetkeksi. Allikossa ankanpojat taas kieltäytyvät jälleen palaamasta kotiin. Niinpä he lopulta jäävät. Sillä välin Toomissa morkit valmistautuvat viimeiseen taisteluun.
Tarinan toisiksi viimeisessä luvussa (Nuuhku) morkit lähtevät kohti allikkoa lohikäärmeillään. Lentäessään samaan tahtiin jalkamiestensä kanssa lordi Hyrk ampuu aseellaan yhtä morkia. Toomissa taas orjat ovat päättäneet paeta ja Klark katuu maahan jo pelkästä kauhistuksesta. Kun morkit saapuvat allikkoon ketään ei kuitenkaan näy. Kaikki ”hyvikset” nimittäin ovat siirtyneet jo sivummalle ja hetkessä kaikki morki-soturit on piiritetty. Taistelu ei ole kuitenkaan vielä ohi ja kun lordi Hyrk pääsee Brendonin lähelle tämä ehtii jo ampua tätä ”sähkötys”aseellaan, mutta silloin Nuuhku ponkaisee ilmaan ja heittäytyy säteen eteen.
Tarinan viimeisessä luvussa (Kotiinpaluu) Lupu auttaa Nuuhkua kuntoutumaan. Brendonin joukot saavat morkien toisessa päämajassa voiton ja niinpä sota on vihdoin ohi. Juke huomaa Silian olevan ärsyttävä. Hintermann kuitenkin huomaa jotain ja kertoo, että Juke ja Silia ovat sisaruksia. Niinpä Jukesta tulee Brendonin ottopoika. Seuraavaksi ovat edessä hyvästit, joiden jälkeen ankkapoppoomme saapuu takaisin maahan.
Ankkamestari Don Rosan (s. 1951) kokonaan itse käsikirjoittama ja piirtämä Roope Ankan elämä ja teot-sarja on lähes kaikkien ankka-fanien mielestä yksi kaikkien aikojen parhaista sarjoista. Kaikki tarinat on muistaakseni julkaistu myös Aku Ankka-lehdessä, niin kuin myös Roope Ankan elämä ja teot-kokoelmakirjoissa, joita on ilmestynyt kaksi. Ensimmäisessä osassa (1997) käsitellään vuodet Roopen kymmenvuotispäivästä (Klaaninsa viimeinen) aina 1947 vuoteen saakka (Ankkapalatsin erakko). Eli noinsanotusti a-osat. Toisessa kokoelmakirjassa (2007) taas nähdään b- ja c-osat, eli lisäosat. Näissä tarinoissa Aku ja pojat ovat yleensä mukana ja niissä Roope kertoo, miten hän keräsi ensimmäiset miljoonansa sekä Klondikessa olosta. Mukana on myös kaksi ylimääräistä tarinaa, joista toisen nimi on Unelmoiden läpi elämän (julk. Aku Ankassa vuonna 2003). Ensimmäisestä kokoelmakirjasta on tehty useita uusintapainoksia, mutta ensimmäinen ilmestyi vuonna 1997 ja toinen osa vuonna 2007. Ensimmäinen julkaistiin Roopen 50-vuotispäivien kunniaksi ja toinen osa Roopen 60-vuotispäivien kunniaksi.
Aku Ankan taskukirjassa numero 129: Joron jäljillä julkaistu Pohjola-sarja on myös erinomainen. Sen on käsikirjoittanut ja piirtänyt niin Mikki puolen, kuin myös ankkapuolen mestari, italialainen Massimo De Vita. Sarjaan kuuluu kolme tarinaa, jotka kaikki julkaistiin tässä taskukirjassa: ”Taikamiekka”, ”Pohjolan turnajaiset” sekä ”Sumujen ruhtinaan paluu”. Joka tarinassa Mikki ja Hessu (viimeisessä myös Pluto) menevät eräänlaisella lautasella toiseen ulottuvuuteen, jossa he saattavat olla jopa päiviä, ja kun he lopulta palaavat Maassa aikaa on kulunut vasta pari minuuttia.
Olen kuullut myös Millenium-sarjasta, Shanborn-sarjasta, Formula 1-sarjasta sekä Pohjola-sarjasta, mutta mitään en ole vielä ehtinyt lukea. Pohjola-sarjan kylläkin omistan, niin myös Shanborn sarjan ensimmäisen osan ja myös toisen, mutta niitä en vielä ole ehtinyt lukemaan.
Yhteenvetona tarinasarjoista voi sanoa sen, että parhaat niistä ovat tehneet italialaiset, vaikka on huomattava, etteivät muista maista kotoisin olevat tarinasarjojen tekijätkään mitään huonoja ole. Joskus voitaisiin tehdä 52-osainen tarinasarja, joka kestäisi koko vuoden Aku Ankka-lehdessä (1 osa/per lehti) ja sen päähahmona olisivat Aku ja Ankkalinnan konnat yms. Vaikka tällaisen tekeminen onkin todella epätodennäköistä on silti hauska unelmoida. Vaikka tarinasarjat ovatkin ehkä hitusen parempia, jos niissä on vain ankkamaailman hahmoja tai sitten hiirimaailman hahmoja, sillä yhdessä nämä hahmot eivät mielestäni oikein sovi tarinoihin.
Muokkaus:Kattivaaran margariinitehdas
Kattivaaran margariinitehdas on yksi Ankkalinnan tunnetuimmista tehtaista. Margariinitehdas on tavallisen tehtaan näköinen. Suuret piiput vain savuavat, kun työntekijät pakkaavat ja tekevät margariinia ihmisille.
Monissa tarinoissa Aku työskentelee siellä ja siksi Akun yleisin työ onkin margariininpakkaajana margariinitehtaalla. Johtaja sanoo Akua jopa aina joskus koko tehtaan taitavimmaksi margariininpakkaajaksi, vaikka monesti tämä onkin joutunut potkaista Akun pihalle tämän möhlättyä pahasti. Aina Aku on kuitenkin päässyt takaisin töihin, johtajan rauhoituttua. Yleensä raivoamiskohtaukset johtuvat siitä, että Aku on jotenkin yrittänyt nopeuttaa margariininpakkausta ja jokin on sitten mennyt pieleen.
wierii2
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 890 -
11.07.2009 klo 12:28:11
Selvä, tuo oli vain ehdotus... Maanantaina saatte lopulliset tulokset. ;) Poonuksia niissä ei kyllä ole... Tai ehkä on, ehkä ei... :)
Akuhullu97
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 891 -
11.07.2009 klo 12:32:24
Lainaus käyttäjältä: wierii2Selvä, tuo oli vain ehdotus... Maanantaina saatte lopulliset tulokset. ;) Poonuksia niissä ei kyllä ole... Tai ehkä on, ehkä ei... :) Juu, se on hyvä, vaikka melkein sama se minulle. Haluaisin nyt vastauksen, onko viestini hyväksytty?! :)
Karhula
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 892 -
11.07.2009 klo 13:14:40
(klikkaa näyttääksesi/piilottaaksesi)Tarinasarjat
Tarinasarjat ovat moniosaisia tarinoita, jotka liittyvät toisiinsa. Tarinasarjoja nähdään melko harvoin ja silloin, kun niitä nähdään ne ovat harvoin mitään järkyttävän hyviä. Itse en ole lukenut kuin kaksi tarinasarjaa, ja maanmainioksi kehuttu Flemming Andersenin tekemä Formula-sarja on jäänyt minulta lukematta, vaikka olenkin sitä yrittänyt metsästää divareissa. Niin, ja olen tietysti lukenut myös Myyttinen saari-tarinasarjan. Jotkut tarinasarjat kuitenkin voivat myös olla yhden piirtäjän ja yhden(/kahden) käsikirjoittajan työtä. Tarinasarjoissa on yleensä 4-8 osaa.
Myytinen saari oli myös ensimmäinen tarinasarja jonka olin koskaan lukenut. Kyseisen tarinan on käsikirjoittanut kaksikko Pat & Carol McReal ja sarjan piirroksista vastasi Cesar Ferioli. En kuitenkaan lukenut sarjaa Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmateoksesta, jossa kaikki osat olivat peräkkäin. Lainasin sen pari vuotta sitten kirjastosta ja pidin lukemastani. Mielestäni parasta tarinassa oli se, että se sisälsi niin paljon eri hahmoja ja eri hahmojen saapumisia saarelle. En kuitenkaan Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmakirjasta. Pidin myös tuosta, ettei kukaan millään tuumannut muistaa, että olivat käyneet saarella, kunnes löysivät jälleen yksisarvisen. Myös Feriolin piirrokset olivat sarjassa mielestäni maanmainiot, joten sarjasta jäi loppujen lopuksi hyvä maku suuhun. Olihan tarinassa hieman fantasiamaisia piirteitäkin ja ei kyllä käy kieltäminen, ettenkö pitäisi fantasiasta.
Vuonna 2007 Aku Ankka-lehdessä nähtiin Roope Ankan 70-vuotissyntymäpäivien kunniaksi Roope ja kumppanit Euroopassa tarinasarja, johon kuului muistaakseni kuusi osaa. Yhdessä tarinan osista ankkapoppoomme käväisi myös niin armaassa Suomessa, omassa kotimaassamme. Tarinan käsikirjoituksesta kaikissa osissa vastasi Per-Erik Hedman (tutummin pelkkä Per Hedman tai Hedman) ja piirroksista Wanda Gattino, sekä yhden osan piirtänyt Carlos Mota. Sarjan aikana Ankat vierailevat Saksassa (Haamuvaunut), Puolassa (Suolaa ja kultaa), Hollannissa (Tulppaaneja ja timantteja), Tanskassa (Viikinkiluoto), Suomessa (Kiviliön kulta) ja Italiassa (Kohtalon hetki). Jokaisen lehden, missä nähtiin yksi osa, oli myös viimeisellä sivulla Tehtäväpähkinä. Tarinan juoni on minusta ihan kelpo, vaikka ehkä liian tavalliseksi juttu kokonaisuutena jäikin. Vielä kun mukaan otettiin Milla ensilanttia nappaamaan, niin voivoi. Ihan kelpo kuitenkin, ihan kelpo.
Tarina alkaa siitä, kun Roope, Aku sekä ankanpojat Tupu, Hupu ja Lupu lähtevät kohti Saksaa. Roope kertoo ottaneen ensilanttinsa kaiken varalta matkaansa, mutta ei aavistakaan, että Milla seuraa häntä kristallipallollaan. Matkalla Saksaan Roope kertoo ostaneen sieltä vanhan linnan, josta kerrottu taru on osoittautunut todeksi. Linnaan on kätketty aarre, jota ei vieläkään ole löydetty. Roope kertoo, että linnassa mukamas kummittelee, valitettavasti myös Milla kuulee tästä ja lähtee valeasuisena kohti linnaa. Juuri, kun Milla kuitenkin astuu linnaan kreivin haamu ilmestyy ja varoittaa ankkoja. Ankat saavat napattua Millan ja lähtevät kohti kylää. Silloin he kuitenkin näkevät haamuvaunut ja ymmärtävät aarteen olevan joessa, jonne vaunut katosivat, sillä kreivin ilkeä serkku oli varastanut aarteen ja kokenut kovan kohtalon.
Sarjan toisessa osassa Ankat tapaavat lentokentällä Pelle Pelottoman, jonka Roope on sinne kutsunut. Roope kertoo muille ankoille Pellen löytäneen tietoja astronomi Kopernikuksen apurista, joka tietojen mukaan oli onnistunut valmistamaan kultaa. Ankat matkaavat Puolan Kopernikus-museoon eivätkä aavistakaan, että Milla on päässyt jälleen heidän jäljilleen. Niinpä myös Milla saa tietää tiedot asiakirjasta, jota ankatkin olivat katselleet. Hän varastaa kirjan ja vartijat luulevat ankkoja varkaiksi. Milla saa tietää kirjan mukaan, että jos hän aikoo sulattaa Roopen ensilantin kuun on oltava tietyssä paikassa ja tiettynä päivänä sekä sen, että tuo tärkeä hetki on koittamassa pian. Ankkojen saavuttua paikalle Milla jättää kirjan penkille ja häipyy pois paikalta. Ankat suuntaavat suolakaivokseen, jossa valeasuinen Milla odottaa jo heitä. Milla hyökkää, mutta häviää taistelun jälleen.
Kolmannessa osassa, Tulppaaneja ja timantteja Roope, Aku ja pojat lähtevät Rotterdamiin, aavistamatta, että Karhukopla on salamatkustajina. Roope kertoo sukulaisilleen esi-isästään, jonka laiva upposi mukanaan timantteja. Jälleen, mitään aavistamatta, Milla on ankkojen perässä. Roope ja Aku löytävät laatikon ja nostavat sen laivan kannelle. Silloin Karhukopla hyökkää, mutta vain sekuntia myöhemmin myös Milla hyppää kannelle. Tämä yrittää tainnuttaa koplan, mutta nämä luulevat, että tämä on muuttanut timantit romuiksi ja niinpä he telkeävät Millan kyseiseen kirstuun. Seuraavaksi ankanpojat hoitelevat koplan, joka ei ehdi tehdä vastarintaa. Ankat pakenevat ja lähtevät kohti kirjastoa. Siellä he saavat tietää, että timantit ovatkin kulkeutuneet kauemmas olinpaikasta, lähelle myllyä. Sillä välin Milla on jälleen Ankkojen kannoilla ja hyökkääkin heti. Tämä laukaisee oudon aseen, joka kuitenkin kimpoaa timanteista takaisin häneen päin ja Milla katoaa jälleen kerran.
Neljännessä osassa Ankat jatkavat matkaansa kohti Tanskaa, jossa he vierailevat Roopen omistamassa viikinkimuseossa. Akun toilailun vuoksi selviää, että museon pihamaalla ollut riimukivi onkin kaksi kertaa suurempi. Ankat lähtevät kiertämään metsää, jossa Milla Magia kuitenkin jo odottaa jälleen kerran heitä. Tällä kertaa hän on taikonut itselleen apulaiseksi peikon, jonka on tarkoitus tuhota ankat, mutta Korrin vuoksi peikko lähteekin Millan perään ja ankat pääsevät pakoon. Riimut vievät ankat seuraavaksi kallionkielekkeen lähelle, jota pitkin he laskeutuvat onkaloon. Aku ja Tupu kuitenkin jäävät ylös ohjaamaan muiden ankkojen köysiä. Silloin Milla kuitenkin hyökkää jälleen. Roope, Hupu ja Lupu löytävät lisää riimuja, mutta silloin Milla hyökkää Akun ja Tupun kimppuun, jotka syöksyvät helikopteriin. Helikopteri käynnistyyy ja Aku ja Tupu joutuvat hinata muut ankat takaisin koneeseen. He eivät tiedä, että Milla on heidän kyydissään salamatkustajana. Ankat saavat yhden riimutaulun mukaansa ja lähtevät sen avulla kohti merta. Sieltä he löytävät Ulf Urhean kilven ja miehen muotoisen patsaan. Milla löytää miekan ja hyökkää jälleen. Ankat kuitenkin suojautuvat kilven taakse ja kun Milla iskee miekan kilpeen hän alkaa kivettyä, Niinpä tämä joutuu pudottamaan miekan. Sillä välin ankat pakenevat jälleen jättäen Millan taakseen.
Seuraavassa osassa Ankat lähtevät kohti Suomen Lappia, jonne Roope on saanut luvan kaivaa kultaa. Myös Kulta-Into Pii on kuitenkin lähtenyt Lappia kohti. Roope ja muut ankat lähtevät kohti omaa valtaustaan, mutta eivät huomaa, että Piin apulainen seuraa heitä ja on sabotoinut kelkkaa, jolla he matkaavat. Sillä välin myös Milla saapuu Lappiin. Tämä muuttaa itsensä jänikseksi ja lähtee seuraamaan Piin apulaista, joka johdattaa hänet ankkojen luo. Milla löytää ankat ja muuttaa itsensä karhuksi. Milla tippuu karhuna kallionkielekkeeltä ja ankat lähtevät pakenemaan Piitä. Kun Roope löytää paikan missä uskoo olevan kultaa Milla kuitenkin hyökkää heidän kimppuunsa uudelleen, mutta luovuttaa oudon helposti. Roope löytää kultasuonen ja saa aloittaa kaivamistyöt. Vasta käytyään saunassa Roope huomaa, että hänen ensilanttinsa on kadonnut.
Koko tarinan viimeisessä osassa Ankat matkustavat Italiaan, jonne he uskovat Millan lähteneen, asuuhan tämä Vesuvius-vuorella. Ankat saavuttavat Millan, mutta samalla pari miestä tajuaa, että Millan korppi puhuu. Niinpä he lähtevät myös tämän perään. Kun Milla on antanut ensilantin Korrille miehet sieppaavat sen ja samassa ankat lähtevätkin näiden perään, niin kuin myös Milla. Milla hypnotisoi joukon ihmisiä jahtaamaan Korria ja miehiä ja ankat joutuvat astumaan sivuun. Juuri, kun miehet ovat antamassa Korrin takaisin Millalle Roope kuitenkin sieppaa laatikon näiltä. Yhtäkkiä suuri joukko ihmisiä on Korrin ja ensilantin perässä, kuka minkäkin takia. Milla saa vaikeuksien kautta kolikon lopulta itselleen pakenee Vesuviukselle. On tullut aika sulattaa ensilantti, mutta Milla pudottaakin vahingossa tulivuoreen käsilaukkunsa, joka aiheuttaa räjähdyksen. Roope saa lanttinsa takaisin ja koko joukko lähtee onnellisina kohti Ankkalinnaa.
Myös Taikaviitta vs. Superkonnat saaga kuuluu ehdottomasti tarinasarjoihin. Tarinan käsikirjoittivat Riccardo Secchi ja Giorgio Salati. Piirroksista vastasivat Giorgio Cavazzano, Marco Palazzi, Marco Gervasio ja Roberto Vian. Vaikka odotin kaiken kaikkiaan sarjalta enemmän kuin se sitten oli, on loppujen lopuksi sanottava, että ei sarja mikään hirvittävän huonokaan ollut. Sarjahan koko ajan vain parani: ensimmäinen vastus, Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo oli liian helppo vastus. Jotenkin juttu loppui ennen kuin alkoikasn. Kauhukaksosetkaan eivät vielä hirvittävästi säväyttäneet, sillä heidän typerä riitansa oli jotenkin väkisin väännetty, että Taikaviitta voittaisi. Zafire olisi onnistunut ilman Iinestä ja Herra Näkymätön epäonnistui siksi, että ”rikkoutumaton” lasi hajosi.
Taikaviitta vs. Superkonnat sarja alkaa siitä, kun Aku kerää Taikaviitan pukua kaappiinsa, sillä hän on lähdössä lomalle. Hän ei kuitenkaan voi aavistaakaan, että samalla hetkellä Ankkalinnanlahdella rikollisjoukko juonii suunnitelmiaan. Koko koplan pääpomo Herra Näkymätön kertoo, että rikollisaallon aloittaa Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo. Sitten vuoron saavat kauhukaksoset Tim ja Tom, kolmantena lavalle astuu Zafire ja viimeisenä itse Mr. Näkymätön.
Hak Kermak hyökkää Ankallispankkiin. Hän saa dinosauruksen kuvasta eläväksi ja kaaoksen keskellä Kollo varastaa rahat pankista. Aku rientää Taikaviittana paikalle, mutta ei meinaa pärjätä dinosaurukselle. Kun viittasankarimme kuitenkin käyttää viimeistä asettaan Spektrisilppuriaan dinosaurus katoaa. Hak Kermak ei kuitenkaan luovuta vaan kutsuu apinat apuun. Kun Kollo ei löydä Kermakin antamaa koodia mistään tämä lähtee Kermakin luo. Silloin Kollo kuitenkin kompuroi johtoihin ja vetäisee tärkeimmän johdon seinästä irti. Niinpä apinat katoavat ja kaksikko jää kiinni. Lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Välikohtauksen vuoksi Aku kuitenkin myöhästyy lennolta.
Toisessa osassa Aku on jälleen lähdössä matkalleen. Sillä välin Kauhukaksoset ovat kuitenkin iskemässä Roope Ankan rahasäiliöön. He pääsevät sisälle muuntautumalla Akuksi ja Touhoksi. Kun kaksikko paljastaa itsensä Roope ehtii kuitenkin painaa hätänappia joka kutsuu Taikaviitan hätiin. Tämä kuitenkin jää vangiksi heti, kun saapuu paikalle. Aku saa nämä kuitenkin kisaamaan kumpi tekee paremman muodonmuutoksen ja käskee näiden muuttua karhukonniksi. Silloin rahasäiliön turvatoimet kuitenkin aukeavat ja kaksoset jäävät kiinni. Jälleen lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Aku myöhästyy jälleen ja kysyy, joko Pelle olisi saanut hänen lentokoneensa valmiiksi. Se ei kuitenkaan ole vielä valmistunut ja niinpä Aku joutuu vieläkin odottaa lomalle lähtöään.
Aku on vihdoin pääsemässä lomalle, kun Iines kutsuu hänet auttamaan ostosten tekemisessä. Samaan aikaan Zafire suunnittelee Ankallismuseon ryöstämistä, mutta ei keksi miten hän voisi tehdä sen. Kun Iines menee käväisemään kaupassa, Aku saa hälytyksen murrosta ja häipyy paikalta muuttaen itsensä Taikaviitaksi. Kun Taikaviitta saapuu paikalle hän ei kuitenkaan näe muuta kuin pyörtyneen Zafiren, joka on laukaissut järjestelmän. Hän vie Zafiren ulos haukkaamaan raitista ilmaa, mutta silloin Zafire hypnotisoi hänet. Myöhemmin Zafire käskee Akun ryöstää jalokivet museosta ja Aku tekee työtä käskettyä hypnoosin vallassa. Kun tämä on antamassa koruja Zafirelle Iines kuitenkin saapuu paikalle mustasukkaisena ja iskee laukun Akun päähän. Silloin hypnoosi raukeaa ja Aku muuttuu Taikaviitaksi. Vaikka sankarimme saakin Zafiren kiinni, tämä tietää nyt Taikaviitan oikean henkilöllisyyden ja väittää kostavansa. Matkalla kotiinsa Pelle kuitenkin ilmoittaa, että hänen yksityislentokoneensa on vihdoin valmis ja Aku pääsee vihdoin lomalle. Aku ei kuitenkaan aavistakaan, että joukon pomo, Herra Näkymätön on jo iskuetäisyydellä.
Koko tarinasarjan viimeisessä osassa, ennen yhden roiston uutta yritystä, Aku on aamiaispöydässä odottamassa innolla matkaansa, jolle ei näytä olevan minkäänlaista estettä. Silloin televisiossa kerrotaan kuitenkin Ankallisgallerian ryöstöstä. Niinpä Aku joutuu vielä hetken odottamaan lomaansa ja lähtee Taikaviittana rikospaikalle. Siellä näkymätön herra näkymätön antaa tälle lapun, jossa hän käskee viittasankarimme laiturille 17. Siellä herra Näkymätön esittäytyy Taikaviitalle ja kertoo, että tästä on tulossa hänen koko kokoelmansa helmi. Herra Näkymätön saakin Taikaviitan kiikkiin, mutta sitten tapahtuu jotain outoa. Mukamas rikkoutumaton lasi hajoaakin tuosta vain ja herra Näkymätön on jäänyt kiinni. Aku pääsee vihdoin lomalle, mutta ei uskokaan, että kun hän palaa Ankkalinna saa kokea yhden roiston paluun.
”Herra Näkymättömän paluu”-tarina alkaa siitä, kun televisiossa kerrotaan Herra Näkymättömän parannuksesta, mutta Aku ei lainkaan usko tätä. Kun Näkymätön vielä kiittää Taikaviittaa Aku on ihmeissään. Hän päättää lähteä Pellen luo, joka on suunnitellut hänelle uuden aseen. Kun Pelle lähtee matkalla ase kuitenkin varastetaan ja sen on varastanut kukapa muukaan kuin itse Herra Näkymätön. Hän kangistaa Taikaviitan aseella ja lahjoittaa sen kaupungille. Kaikki luulevat sitä patsaaksi ja niinpä Taikaviitta joutuu jäädä odottelemaan. Päivä kului hiljalleen, kun vihdoin keskellä yötä Herra Näkymätön saapuu paikalle. Hän näyttää Taikaviitalle varastaneensa jälleen taulut. Kun Pelle saapuu kotiinsa hän kuitenkin huomaa aseen kadonneen paikaltaan. Hän arvaa heti Taikaviitan olevan kangistettuna, mutta saa tämän ohjattua pajaansa. Pelle ei ole kuitenkaan vielä keksinyt miten kangistuksen voi lopettaa, mutta silloin Pikku Apulainen keksii jotain. Tämä kutittaa Akun jalkoja höyhenellä ja se auttaa. Taikaviitta lähtee takaa-ajoon lentokoneellaan ja saakin Herra Näkymättömän aluksen kiinni. Koko juttu loppuu siihen, kun Aku lyö roistoa varpaille nuijalla.
Myös Aku Ankan taskukirjassa on julkaistu joitakin tarinasarjoja. Näistä tunnetuin ja muistetuin lienee 4-osainen Tuplanolla-sarja, jossa Akusta tulee salaisen palvelun agentti. Aku tajuaa, ettei agentin elämä ole todellakaan helppoa, ja samalla eräs agentti pettää koko järjestön. Aku ei enää tiedä keneen voi uskoa, ja niinpä hänet lopulta yllätetään. Varsinkin kaksi viimeistä osaa tästä sarjasta ovat mielettömiä, varsinkin viimeinen, jonka viimekohdan käänteet olivat täysiä yllätyksiä ja olin totta kai aivan innoissani. Tuplanolla on tarinasarjana loistava esimerkki siitä mihin italialaiset tarpeen tullen pystyvät: jännittäviä tilanteita, yllättäviä käänteitä, petturuutta, tilkka huumoria sekä loistavat piirrokset.
Tarina alkaa elokuvista, jossa pyörii Jaakko Pynttä-elokuva. Elokuvista tultuaan Aku saa jälleen sakot autonsa väärin parkkeeraamisesta. Kun Aku kävelee tuulen tuivertaessa hän ei edes huomaa ankkaneitoa, joka seuraa häntä. Kun Aku kotonaan katsoo almanakkaansa hän huomaa, että kolmena päivänä hän ei ole tehnyt muka mitään. Kukaan hänen sukulaisistakaan ei ole nähnyt häntä niinä päivinä. Niinpä Aku olettaa nukkuneensa kolme kokonaista päivää. Kun Aku puistossa haluaisi tietää mitä on tapahtunut ankkaneito astuu mukaan kuvioon. Tämä antaa levyn Akulle ja katoaa sitten jälkiä jättämättä. Kun Aku katsoo videon kotonaan hän ei voi uskoa, että siinä seikkailee hän itse, Tuplanolla nimellä. Silloin ankkaneito saapuu paikalle taas ja esittäytyy Kia K:si. Päämajalla hän tapaa johtajan, joka kertoo Akun jättäneen toimiston ja siksi hänelle on tehty muistintyhjennys. Tutustumiskierroksen jälkeen hänen ensimmäinen tehtävänsä alkaa: hänen on haettava eräästä rakennuksesta laukku. Heti kättelyssä Aku saa peräänsä vartijoita kaksin kappalein ja hän johdattaa koko joukon katolle. Aku soittaa tahallaan erääseen toimistoon, jonne hän väittää tehneensä törkeitä autorikoksia. Niinpä poliisit saapuvat ja vartijat häipyvät. Aku pidätetään, mutta hän saa antaa laukun Kialle. Tämä kertoo, että tehtävä oli tulikoe ja koko juttu oli lavastettu. Hän kertoo myös, että Aku saa tietää oikean tehtävänsä, kunhan pääsee putkasta.
Päästyään putkasta Kia K vie Akun päämajaan, jossa Jori J kertoo hänen oikean tehtävänsä. Hänen on haettava eräs tietokone rikollispomo Sorsael Junkkarin talosta. Tämän jälkeen Aku joutuu aloittaa kunnon treenauksen, että hänestä tulee voimakkaampi ja taitavampi. Lopulta Aku pääsee tositoimiin. Aku menee Junkkarin pitämiin tanssiaisiin, joihin osallistuvat kuitenkin myös hänen enonsa Roope sekä Hannu ja Iines ja kahnausten takia hän ja M-Musta joutuvat ottamaan varasuunnitelmansa käyttöön. Aku saa jo tietokoneen käsiinsä, kun Junkkarin vartijat saavat hänet kiinni. Silloin Kia K ilmestyy kuitenkin paikalle ja pelastaa Akun. He pääsevät yllättävän helposti pakoon. Kun Aku ja M-Musta agentit avaavat tietokoneen he kuitenkin huomaavat, että tiedosto, jossa on salaisten agenttien nimet on poistettu ja koko kone suojattu liian hyvin. Silloin Jori J kertoo totuuden L-Ihaksesta. Kotiinpäästyään Aku ei huomaa kuinka Kobra niminen auto seuraa häntä.
Kolmannessa osassa Iines ilmestyy Akun ovelle kyselemään kuka Akun seurassa ollut ankkaneito on oikein ollut. Aku väittää, että tuo ankkaneito on ollut siviiliasuinen tarkastaja, joka suorittaa kaksiväristen autojen ajoittaisia yllätyskatsastuksia. Seuraavassa hetkessä Kia K ilmestyy jälleen paikalle ja kertoo Akun seuraavan tehtävän. Tämän on pidettävä silmällä M-Mustaa, sillä mitä todennäköisimmin hänkin on vastustajan leivissä. Kun Kia halaa Akua Iines kuitenkin ilmestyy taas paikalle ja kihisee raivosta. Seuraavaksi Kia häipyy taas. Päämajaan saavuttuaan Aku antaa M-Mustalle lakritsiautomaatin ja kiinnittää siihen kuuntelulaitteen. Sen sijaan Kia kertoo Akulle Kauno Koodista, jonka oikeita kasvoja ei ole koskaan nähty. Kuunnellessaan M-Mustan puheluita hän kuulee kuinka tämä puhuu L-Ihakselle. Jori J kertoo, että nämä työskentelevät valitettavasti Kauno Koodille. Aku lähtee varjostamaan M-Mustaa. Aku löytää lopulta L-Ihaksen ja M-Mustan piilopaikan, mutta jää kuitenkin kiinni. Silloin eräs Junkkarin apulaisista kuitenkin astuu kehiin ja Aku pääsee luikahtamaan pakoon. Aku päättää soittaa Vihiselle, sillä ei uskalla enää luottaa keneenkään. Selviää kuitenkin, että Vihinenkin työskentelee vastustajille, kun Kia K saapuu taas paikalle. Aku kertoo Kialle, että epäili jopa tätä, mutta silloin joku kumauttaa häntä päähän.
Viimeisessä, eli neljännessä kyseisen tarinasarjan osassa, Aku herää parkkipaikalta. Hän näkee vielä kuinka Junkkarin miehet vievät Kian pois. Aku hyppää heti autoonsa ja lähtee perään. Hän kuitenkin jää myös kiinni, heti Junkkarin piilopaikkaan astuttuaan. Siellä hän ja Kia K kuulevat Junkkarin ”suurenmoisen” suunnitelman. Juuri kun Junkkari on lukemassa tiedostoa, jossa ovat kaikkien agenttien nimet kaksi savupommia lentävät huoneeseen. Selviää, että ne heittivät sisälle L-Ihas ja M-Musta, jotka kuitenkin pakenevat moottoripyörällä. Aku lähtee Jori J:lle antamansa raportin jälkeen Ankalliskirjastoon. Siellä hän tapaa kuitenkin jälleen L-Ihaksen ja M-Mustan, jotka hän saa vaivoin tyrmätyksi. Kun Aku odottaa näkevänsä kaikkien agenttien nimet listassa niitä ei kuitenkaan ole. Silloin kirjastoon saapuu Kia K, joka kertoo, ettei annan Akun pilata hänen loistavaa suunnitelmaansa ja osoittaa tätä siksi aseella. Kia kertoo, kuinka hän oli jahdannut L-Ihasta saadakseen pankkitiedot. Aku kuitenkin onnistuu pakenemaan ja kaataa kirjahyllyn Kian päälle. Silloin L-Ihas ja M-Musta heräävät. Kia kuitenkin karkaa uudestaan ja lähtee autollaan kohti satamaa. Kun Aku ja muut agentit saapuvat satamaan Kian auto syöksyy mereen. Juuri, kun kolmikko on lähdössä Jori J saapuu paikalle. Sitten he lähtevät koteihinsa. Seuraavana aamuna Aku, L-Ihas ja M-Musta saapuvat toimistolle. He eivät huomaa, että heitä tarkkaillaan. Silloin Aku tajuaa jotain, Jori J oli puhunut hänelle kyynelkaasusta, vaikka Aku oli sanonut hänelle vain savupommeista. Aku paljastaa seuraavassa hetkessä, että Jorilla on laastaroitu kyynärpää ja koko kolmikko tajuaa Jorin olevankin Kia K. Kun L-Ihas ja M-Musta ovat vieneet Kian, joka paljastaa olevansa Kauno Koodi, ylijohtaja puhuu Akulle.
Vuonna 2004 kauppojen hyllyille ilmestyi kovakantinen Dragonlords niminen kirja. Sen käsikirjoituksesta vastasi Byron Erickson ja piirroksista Giorgio Cavazzano (s.1947). Kyseinen kirja kokoaa sisäänsä 12 lukua, joissa ankat yrittävät selviytyä ilkeiden morkkien orjina odottaessaan, että Brendon ystävineen pelastaa heidät. Itse en omista kyseistä kovakantista, mutta pehmeäkantisena minä omistan tämän. Ostin sen juuri eilen kaupasta toisena painoksena.
Ensimmäisessä luvussa (Ovi aukeaa, ovi sulkeutuu) Roope, Aku ja pojat ovat saapuneet viettämään päivää yhdessä. Aku tekee retken lukemansa kirjan ”Ystävysty perheesi kanssa” takia, mutta Roope on lähtenyt matkaan vain, että saisi laskea kuinka paljon rahaa hän saisi, jos kaataisi alueen puut. Ankanpojat taas aikovat häipyä paikalta, että he ehtivät studiolle kuvauksiin, sillä he ovat Planeettojen sota-elokuvan avustajina. Aku kiivastuu muiden välinpitämättömyydestä, mutta silloin suuri musta portti aukeaa räjähtäen heidän eteensä ja sieltä juoksevat kaksi ihmistä. Nämä eivät voi uskoa, että ankat osaavat puhua ja käyttävät vaatteita, mutta enempää he eivät ehdi puhuakaan, ennen morkit hyökkäävät lohikäärmeidensä kanssa. Brendonin onnistuu tainnuttaa yksi morkeista, mutta kaksi muuta eivät ole niin helposti voitettavissa. Brendon ja hänen ystävänsä häipyvät yksin, mutta kaksi jäljelle jäänyttä morkkia vievät ankat mukanaan. Morkeista ”typerin”, Kruup jää maankamaralle.
Toisessa luvussa (Morkien orjat) ankanpojat tutustuvat uuteen herraansa, jonka orjia heistä on tullut. Klark saa yllättäen linnun halan silmäänsä ja ankanpojat näkevät heittäjän, toisin kuin Klark. Kun ankanpojat väittävät linnunjalan tippuneen lohikäärmeestä, selviää, että Klark pelkää lohikäärmeherroja enemmän kuin mitään muuta. Toinen orja, Rasmus nimeltään, kertoo ankanpojille, että he ovat Toomissa, joka on yksi morkien tärkeimmistä kaupungeista. Ankanpojat alkavat paiskimaan töitä otsa hiessä ja kun he lopulta ovat tehneet kaikki työt he ovat aivan rättiväsyneitä. Ankanpojista yksi lähtee etsimään Akua ja Roopea, mutta matkalla hän näkee pojan, joka oli iskenyt Klarkiin. Tämä lähtee seuraamaan poikaa ja näkee suureksi ihmetykseksi tämän lähettävän kirjekyyhkyn. Selviää, että pojan nimi on Juke. Tämä näyttää heille salakäytäviä, jotka orjat ovat vuosien saatossa tehneet. Niitä pitkin he voivat myös livahtaa morkien taloihin.
Kolmannessa luvussa (Juken juonet) ankanpojille selviää, että Juke on suuri Brendon-fani. Sillä välin Aku ja Roope saavat tietää omat herransa. Ankanpojat taas ruokkivat lohikäärmeitä, jotka ovatkin yllättävän kesyjä. He miettivät samalla puhuiko Juke totta lapsuudestaan ja heti sillä hetkellä Juke ilmestyy. Tämä kertoo tietävänsä erään, joka tietää, missä Aku ja Roope ovat. Juke ja ankanpojat seuraavat Snarkin ja Snurkin kaksintaistelua, jonka Snark voittaa helposti. Juke jää kuitenkin kiinni ja siksi Hupu joutuu uhrautumaan. Rasmus kuitenkin pelastaa hänet selkäsaunalta.
Neljännessä luvussa (Kolme kolmelle) Juke ja Lupu tarkkailevat Morkeja, joita näyttää olevan pilvin pimein. Juke kertoo suunnitelmasta, jonka avulla Brendon voittaisi koko sodan. Aku joutuu työskentelemään asevarastoon ja Roopesta tulee herransa avustaja. Kun Lupu tarkkailee miten morkit hoitavat näiden lohikäärmeitä Rasmus tulee kertomaan, että tätä tarvitaan. Selviää, että jokainen ankanpoika on saanut koulutettavaksi yhden lohikäärmeenpoikasen. Kaksi niistä eivät kuitenkaan päästä heitä yhden sairaan luo. Kun he saavat virkistettyä loukkaantuneen muistakin tulee heidän ystäviään. He antavat niille nimet Leisku, Sauhu ja Nuusku. Sillä välin Juke on lopulta löytänyt Roopen, mutta hänen kauhistuksekseen näyttää siltä, että tämä on siirtynyt Morkien puolelle.
Viidennessä luvussa(Pako Morkinmaasta) Skäk alkaa kouluttaa pikkulohikäärmeitä, jotka kutienkin puolustautuvat. Sillä välin Juke löytää Akun, joka yrittää epätoivoisesti paeta. Silloin Roope kuitenkin ilmestyy paikalle. Roope kertoo, että tahallaan mielistellyt herraansa, että on saanut tietoja. Hän kertoo myös, että hän on tekemässä pakosuunnitelmaa. Silloin Juke astuu kuvioon. Kun Juke kertoo heidän enoista ankanpojille nämä kertovat karkaavansa sinä yönä. Juke juoksuttaa Klarkia ympäriinsä, kun ankanpojat karkaavat samalla hetkellä lohikäärmeillään. Klarkin epätoivoisesta yrityksestä, saada heidät kiinni, huolimatta ankanpojat karkaavat Toomista.
Kuudennessa luvussa (Emon luona) ankanpojat tajuavat, etteivät voi ohjata lohikäärmeitä. Niinpä he lentävät koko yön, jonka jälkeen Nuuhkun veto loppuu, mutta Leisku ja Sauhu pelastavat sen. Silloin he kohtaavat pentujen äidin. Sillä välin Aku keskustelee Juken kanssa pojista. Aku kertoo, että Roopen suunnitelmaan kuuluu se, että tämä tuhoaa kaikki aseet asevarastossa. Akun huonoksi onneksi ne ovat kaikki teräviä. Kun ankanpojat ovat lähdössä jatkamaan matkaansa ilman pentuja niiden emo kuitenkin käskee niiden mennä. Niinpä kuusikko lähtee kohti allikkoa.
Seitsemännessä luvussa (Kohti allikkoa) ankanpojat saapuvat allikkoon, mutta morkit ovat jo tuhonneet koko paikan. Kun ankanpojat jatkavat matkaansa he törmäävät lohikäärmeherraan, joka yrittää tuhota heidät. Tämä kuitenkin tippuu lopulta itse alas. Tämän vuoksi heidän allaan paljastuu todellinen Brendonin päämaja, todellinen allikko. Heitä vastassa ovat Brendon sekä hänen ystävänsä. He kertovat Morkin pudonneen Hintermannin talon katon läpi. Silloin pentujen emo saapuu toinen lohikäärme mukanaan.
Kahdeksannessa luvussa (Brendonin tarina) Brendon ja Hintermann kokevat ensi lentonsa. Ensiksi mainittu on innoissaan, mutta jälkimmäiseksi mainittu on kauhuissaan. Kun Brendon laskeutuu hänen syliinsä juoksee tyttö, joka kertoo olevansa Brendonin tytär. Selviää kuitenkin, että Brendon on vain adoptoinut tämän. Ankanpojat eivät ymmärrä miksi Brendon on niin mahtava, mutta selviää, että tämä on ollut alunalkujaan pelkkä maalaispoika. Tämä kuitenkin oli ensimmäinen, joka pisti hanttiin morkeille. Brendon kokosi armeijansa ja Hintermannin tultua morkien hyökkäykset estettiin. Sillä välin Toomissa Kenraali Hyrk ja lordi Morak pelaavat kaksintaistelunsa, jonka kenraali Hyrk voittaa Roopen juoman avulla. Allikossa taas selviää, että ankanpojat eivät pääsekään Toomin hyökkäykseen vaan he pääsevät kotiin.
Yhdeksännessä luvussa(Hyökkäys Toomiin) ankanpojat kuitenkin vastustavat päätöstä. He kertovat, etteivät aio jättää enojaan siihen maailmaan. Niinpä he lähtevät joukolla kohti Toomia. Siellä Aku jo odottaa heitä, mutta Roope ei ole vielä paikalla. Niinpä poppoo joutuu vielä odottamaan ja siksi he käyttävät ilotuliteraketteja, joita morkit pelkäävät. Sillä välin Brendon syöksyy lordi Hyrkin luo ja sieppaa Roopen, joka esittää roolinsa loistavasti rimpuilemalla. Kun Juke luulee taistelun olevan ohi ja hän laskeutuu talon katolta alas, häntä odottavat siellä kuitenkin jo morki-soturit.
Kymmenennessä luvussa (Perheen merkitys) yö on kulunut ja Aku herättää ankanpojat. Aku on jo herättämässä Roopenkin, mutta ankanpojat kieltävät, sillä tämä oli kertonut Brendonille morkien sotasuunnitelmaa aamuyöhön saakka. Aku ei kuitenkaan välitä, sillä hän on päättänyt, että sillä aamiaisella koko perhe on koossa. Samaan aikaan Ankkalinnassa Iines ja Pelle etsivät ankkapoppoota. Pelle saa tietää melkein heti, että ankat ovat kadonneet ulottuvuusporttiin. Toisessa ulottuvuudessa taas ankanpojat lentävät jälleen lohikäärmeillään. Brendonin joukko on tekemässä lähtöä, kun taas Toomissa Klark on pulassa ja turvautuu siksi Rasmukseen. Klark on nimittäin nimitetty vastuuseen Toomista hetkeksi. Allikossa ankanpojat taas kieltäytyvät jälleen palaamasta kotiin. Niinpä he lopulta jäävät. Sillä välin Toomissa morkit valmistautuvat viimeiseen taisteluun.
Tarinan toisiksi viimeisessä luvussa (Nuuhku) morkit lähtevät kohti allikkoa lohikäärmeillään. Lentäessään samaan tahtiin jalkamiestensä kanssa lordi Hyrk ampuu aseellaan yhtä morkia. Toomissa taas orjat ovat päättäneet paeta ja Klark katuu maahan jo pelkästä kauhistuksesta. Kun morkit saapuvat allikkoon ketään ei kuitenkaan näy. Kaikki ”hyvikset” nimittäin ovat siirtyneet jo sivummalle ja hetkessä kaikki morki-soturit on piiritetty. Taistelu ei ole kuitenkaan vielä ohi ja kun lordi Hyrk pääsee Brendonin lähelle tämä ehtii jo ampua tätä ”sähkötys”aseellaan, mutta silloin Nuuhku ponkaisee ilmaan ja heittäytyy säteen eteen.
Tarinan viimeisessä luvussa (Kotiinpaluu) Lupu auttaa Nuuhkua kuntoutumaan. Brendonin joukot saavat morkien toisessa päämajassa voiton ja niinpä sota on vihdoin ohi. Juke huomaa Silian olevan ärsyttävä. Hintermann kuitenkin huomaa jotain ja kertoo, että Juke ja Silia ovat sisaruksia. Niinpä Jukesta tulee Brendonin ottopoika. Seuraavaksi ovat edessä hyvästit, joiden jälkeen ankkapoppoomme saapuu takaisin maahan.
Ankkamestari Don Rosan (s. 1951) kokonaan itse käsikirjoittama ja piirtämä Roope Ankan elämä ja teot-sarja on lähes kaikkien ankka-fanien mielestä yksi kaikkien aikojen parhaista sarjoista. Kaikki tarinat on muistaakseni julkaistu myös Aku Ankka-lehdessä, niin kuin myös Roope Ankan elämä ja teot-kokoelmakirjoissa, joita on ilmestynyt kaksi. Ensimmäisessä osassa (1997) käsitellään vuodet Roopen kymmenvuotispäivästä (Klaaninsa viimeinen) aina 1947 vuoteen saakka (Ankkapalatsin erakko). Eli noinsanotusti a-osat. Toisessa kokoelmakirjassa (2007) taas nähdään b- ja c-osat, eli lisäosat. Näissä tarinoissa Aku ja pojat ovat yleensä mukana ja niissä Roope kertoo, miten hän keräsi ensimmäiset miljoonansa sekä Klondikessa olosta. Mukana on myös kaksi ylimääräistä tarinaa, joista toisen nimi on Unelmoiden läpi elämän (julk. Aku Ankassa vuonna 2003). Ensimmäisestä kokoelmakirjasta on tehty useita uusintapainoksia, mutta ensimmäinen ilmestyi vuonna 1997 ja toinen osa vuonna 2007. Ensimmäinen julkaistiin Roopen 50-vuotispäivien kunniaksi ja toinen osa Roopen 60-vuotispäivien kunniaksi.
Aku Ankan taskukirjassa numero 129: Joron jäljillä julkaistu Pohjola-sarja on myös erinomainen. Sen on käsikirjoittanut ja piirtänyt niin Mikki puolen, kuin myös ankkapuolen mestari, italialainen Massimo De Vita. Sarjaan kuuluu kolme tarinaa, jotka kaikki julkaistiin tässä taskukirjassa: ”Taikamiekka”, ”Pohjolan turnajaiset” sekä ”Sumujen ruhtinaan paluu”. Joka tarinassa Mikki ja Hessu (viimeisessä myös Pluto) menevät eräänlaisella lautasella toiseen ulottuvuuteen, jossa he saattavat olla jopa päiviä, ja kun he lopulta palaavat Maassa aikaa on kulunut vasta pari minuuttia.
Taikamiekka alkaa siitä, kun Pohjolan laaksolaisten lähetystö tulee pyytämään apua tietäjä Aaronilta. Sumujen ruhtinaan vuoksi he ovat nälkäkuoleman partaalla. Tietäjä muistaa, että ainoa mahdollisuus olisi tuoda ritari Alf takaisin Pohjolaan, sillä tämä oli kukistanut viime kerralla ruhtinaan. Niinpä laaksolaisista yksi, Orvo, lähtee matkaan ulottuvuusvektorilla. Jostakin syystä Orvo kuitenkin joutuu Mikin ja Hessun talon eteen. Hän kertoo tarinansa näille, mutta nämä eivät ole varmoja pitäisikö heidän uskoa. Kun Orvo on lähdössä takaisin Mikki ja Hessu kuitenkin tarttuvat vektoriin ja lentävät Orvon mukana Pohjolaan. Koska Orvo joutuisi häpeänpilkuksi, kun ei ollut saanut ritari Alfia tuotua tämä saa lopulta suostuteltua Hessun esittämään tätä, sillä kukaan ei kuitenkaan koskaan ollut nähnyt Alfia ja muutenkin, Hessu esittäytyi tämän serkuksi. Kun kaksikon pitäisi valita opas matkaan lähdettäessä Mikki ja Hessu päättävät ottaa Orvon kostoksi. Kun sankarimme ovat jättämässä Viluvaaran heidän eteensä kuitenkin ilmestyy tietäjä Aaron, joka antaa Hessulle ihmetorven, jota voi kuitenkin käyttää vain kerran. Hetkeä myöhemmin ruhtinaan kätyrit hyökkäävät lohikäärmeillään, mutta kun Hessu ei usko lohikäärmeiden olevan totta ne katoavat. Sillä välin Aaron huomaa antaneensa väärän torven Hessulle ja lähtee seuraamaan näitä yli vuorten. Kolmikko pääsee Ruugien linnaan valeasuissa ja siellä he saavat itselleen ajokin. Ruhtinaan kätyrit saavat jälleen kolmikon kiinni ja nämä joutuvat pakenemaan rankkaan sumuun. Lopulta he saapuvat suon lähelle ja yrittävät hyppiä puunrungolta puunrungolle, mutta huomaavatkin runkojen olevan krokotiileja. Silloin lautturi kuitenkin saapuu rantaan ja vie sankarimme Tuonelansuon kuningattaren luokse. Kuningatar kertoo miten jättien maahan pääsee, mutta maksuksi he joutuvat jättää Hessun kuningattaren luo. Mikki ja Orvo kuitenkin kaappaavat hänet heidän mukaansa. Seuraavaksi keijut kuitenkin kaappaavat heidät, mutta päästävät vapaaksi kuultuaan, että yksi heistä on ”ritari Alfin serkku”. Silloin Orvo kuitenkin sairastuu ja Mikki ja Hessu joutuvat jatkaa matkaansa yksin. Kun Aaron saapuu keijujen maahan Mikki ja Hessu ovat jo saapuneet Peikonmaahan, josta heidän on löydettävä Hemmo Hattu. He löytävätkin miehen ja lähtevät sitten jatkamaan matkaansa kohti jättien maata. Vuorilla Jeti kuitenkin hidastaa heidän kulkuaan ja lopulta Aaron iskee torvella sitä päähän. Seuraavaksi sankarimme juoksevat sateenkaaren yli. Sitten he saapuvat jättien maahan ja huomaavat kuninkaan kantavan lasimiekkaa jota he etsivät. Pienen valheen jälkeen tämä luovuttaa sen heille. Ruhtinas tajuaa olevansa tuhoon tuomittu ja käskee kaikkien hyökätä. Nämä kuitenkin myöhästyvät ja Hessu ehtii painaa lasimiekan sille varattuun koloon. Varjojen laakson sumu hälvenee ja valo kajastaa. Linna sortuu ja ruhtinas menettää varjonsa. Palattuaan Vilukylään Mikki ja Hessu lähtevät kotiin viettämään joulua.
Olen kuullut myös Millenium-sarjasta, Shanborn-sarjasta sekä Formula 1-sarjasta. Shanborn-sarjan ensimmäisen ja toisen osan kyllä omistan, mutta niitä en ole vielä ehtinyt lukea.
Yhteenvetona tarinasarjoista voi sanoa sen, että parhaat niistä ovat tehneet italialaiset, vaikka on huomattava, etteivät muista maista kotoisin olevat tarinasarjojen tekijätkään mitään huonoja ole. Joskus voitaisiin tehdä 52-osainen tarinasarja, joka kestäisi koko vuoden Aku Ankka-lehdessä (1 osa/per lehti) ja sen päähahmona olisivat Aku ja Ankkalinnan konnat yms. Vaikka tällaisen tekeminen onkin todella epätodennäköistä on silti hauska unelmoida. Vaikka tarinasarjat ovatkin ehkä hitusen parempia, jos niissä on vain ankkamaailman hahmoja tai sitten hiirimaailman hahmoja, sillä yhdessä nämä hahmot eivät mielestäni oikein sovi tarinoihin.
Tarinasarjat ovat moniosaisia tarinoita, jotka liittyvät toisiinsa. Tarinasarjoja nähdään melko harvoin ja silloin, kun niitä nähdään ne ovat harvoin mitään järkyttävän hyviä. Itse en ole lukenut kuin kaksi tarinasarjaa, ja maanmainioksi kehuttu Flemming Andersenin tekemä Formula-sarja on jäänyt minulta lukematta, vaikka olenkin sitä yrittänyt metsästää divareissa. Niin, ja olen tietysti lukenut myös Myyttinen saari-tarinasarjan. Jotkut tarinasarjat kuitenkin voivat myös olla yhden piirtäjän ja yhden(/kahden) käsikirjoittajan työtä. Tarinasarjoissa on yleensä 4-8 osaa.
Myytinen saari oli myös ensimmäinen tarinasarja jonka olin koskaan lukenut. Kyseisen tarinan on käsikirjoittanut kaksikko Pat & Carol McReal ja sarjan piirroksista vastasi Cesar Ferioli. En kuitenkaan lukenut sarjaa Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmateoksesta, jossa kaikki osat olivat peräkkäin. Lainasin sen pari vuotta sitten kirjastosta ja pidin lukemastani. Mielestäni parasta tarinassa oli se, että se sisälsi niin paljon eri hahmoja ja eri hahmojen saapumisia saarelle. En kuitenkaan Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmakirjasta. Pidin myös tuosta, ettei kukaan millään tuumannut muistaa, että olivat käyneet saarella, kunnes löysivät jälleen yksisarvisen. Myös Feriolin piirrokset olivat sarjassa mielestäni maanmainiot, joten sarjasta jäi loppujen lopuksi hyvä maku suuhun. Olihan tarinassa hieman fantasiamaisia piirteitäkin ja ei kyllä käy kieltäminen, ettenkö pitäisi fantasiasta.
Vuonna 2007 Aku Ankka-lehdessä nähtiin Roope Ankan 70-vuotissyntymäpäivien kunniaksi Roope ja kumppanit Euroopassa tarinasarja, johon kuului muistaakseni kuusi osaa. Yhdessä tarinan osista ankkapoppoomme käväisi myös niin armaassa Suomessa, omassa kotimaassamme. Tarinan käsikirjoituksesta kaikissa osissa vastasi Per-Erik Hedman (tutummin pelkkä Per Hedman tai Hedman) ja piirroksista Wanda Gattino, sekä yhden osan piirtänyt Carlos Mota. Sarjan aikana Ankat vierailevat Saksassa (Haamuvaunut), Puolassa (Suolaa ja kultaa), Hollannissa (Tulppaaneja ja timantteja), Tanskassa (Viikinkiluoto), Suomessa (Kiviliön kulta) ja Italiassa (Kohtalon hetki). Jokaisen lehden, missä nähtiin yksi osa, oli myös viimeisellä sivulla Tehtäväpähkinä. Tarinan juoni on minusta ihan kelpo, vaikka ehkä liian tavalliseksi juttu kokonaisuutena jäikin. Vielä kun mukaan otettiin Milla ensilanttia nappaamaan, niin voivoi. Ihan kelpo kuitenkin, ihan kelpo.
Tarina alkaa siitä, kun Roope, Aku sekä ankanpojat Tupu, Hupu ja Lupu lähtevät kohti Saksaa. Roope kertoo ottaneen ensilanttinsa kaiken varalta matkaansa, mutta ei aavistakaan, että Milla seuraa häntä kristallipallollaan. Matkalla Saksaan Roope kertoo ostaneen sieltä vanhan linnan, josta kerrottu taru on osoittautunut todeksi. Linnaan on kätketty aarre, jota ei vieläkään ole löydetty. Roope kertoo, että linnassa mukamas kummittelee, valitettavasti myös Milla kuulee tästä ja lähtee valeasuisena kohti linnaa. Juuri, kun Milla kuitenkin astuu linnaan kreivin haamu ilmestyy ja varoittaa ankkoja. Ankat saavat napattua Millan ja lähtevät kohti kylää. Silloin he kuitenkin näkevät haamuvaunut ja ymmärtävät aarteen olevan joessa, jonne vaunut katosivat, sillä kreivin ilkeä serkku oli varastanut aarteen ja kokenut kovan kohtalon.
Sarjan toisessa osassa Ankat tapaavat lentokentällä Pelle Pelottoman, jonka Roope on sinne kutsunut. Roope kertoo muille ankoille Pellen löytäneen tietoja astronomi Kopernikuksen apurista, joka tietojen mukaan oli onnistunut valmistamaan kultaa. Ankat matkaavat Puolan Kopernikus-museoon eivätkä aavistakaan, että Milla on päässyt jälleen heidän jäljilleen. Niinpä myös Milla saa tietää tiedot asiakirjasta, jota ankatkin olivat katselleet. Hän varastaa kirjan ja vartijat luulevat ankkoja varkaiksi. Milla saa tietää kirjan mukaan, että jos hän aikoo sulattaa Roopen ensilantin kuun on oltava tietyssä paikassa ja tiettynä päivänä sekä sen, että tuo tärkeä hetki on koittamassa pian. Ankkojen saavuttua paikalle Milla jättää kirjan penkille ja häipyy pois paikalta. Ankat suuntaavat suolakaivokseen, jossa valeasuinen Milla odottaa jo heitä. Milla hyökkää, mutta häviää taistelun jälleen.
Kolmannessa osassa, Tulppaaneja ja timantteja Roope, Aku ja pojat lähtevät Rotterdamiin, aavistamatta, että Karhukopla on salamatkustajina. Roope kertoo sukulaisilleen esi-isästään, jonka laiva upposi mukanaan timantteja. Jälleen, mitään aavistamatta, Milla on ankkojen perässä. Roope ja Aku löytävät laatikon ja nostavat sen laivan kannelle. Silloin Karhukopla hyökkää, mutta vain sekuntia myöhemmin myös Milla hyppää kannelle. Tämä yrittää tainnuttaa koplan, mutta nämä luulevat, että tämä on muuttanut timantit romuiksi ja niinpä he telkeävät Millan kyseiseen kirstuun. Seuraavaksi ankanpojat hoitelevat koplan, joka ei ehdi tehdä vastarintaa. Ankat pakenevat ja lähtevät kohti kirjastoa. Siellä he saavat tietää, että timantit ovatkin kulkeutuneet kauemmas olinpaikasta, lähelle myllyä. Sillä välin Milla on jälleen Ankkojen kannoilla ja hyökkääkin heti. Tämä laukaisee oudon aseen, joka kuitenkin kimpoaa timanteista takaisin häneen päin ja Milla katoaa jälleen kerran.
Neljännessä osassa Ankat jatkavat matkaansa kohti Tanskaa, jossa he vierailevat Roopen omistamassa viikinkimuseossa. Akun toilailun vuoksi selviää, että museon pihamaalla ollut riimukivi onkin kaksi kertaa suurempi. Ankat lähtevät kiertämään metsää, jossa Milla Magia kuitenkin jo odottaa jälleen kerran heitä. Tällä kertaa hän on taikonut itselleen apulaiseksi peikon, jonka on tarkoitus tuhota ankat, mutta Korrin vuoksi peikko lähteekin Millan perään ja ankat pääsevät pakoon. Riimut vievät ankat seuraavaksi kallionkielekkeen lähelle, jota pitkin he laskeutuvat onkaloon. Aku ja Tupu kuitenkin jäävät ylös ohjaamaan muiden ankkojen köysiä. Silloin Milla kuitenkin hyökkää jälleen. Roope, Hupu ja Lupu löytävät lisää riimuja, mutta silloin Milla hyökkää Akun ja Tupun kimppuun, jotka syöksyvät helikopteriin. Helikopteri käynnistyyy ja Aku ja Tupu joutuvat hinata muut ankat takaisin koneeseen. He eivät tiedä, että Milla on heidän kyydissään salamatkustajana. Ankat saavat yhden riimutaulun mukaansa ja lähtevät sen avulla kohti merta. Sieltä he löytävät Ulf Urhean kilven ja miehen muotoisen patsaan. Milla löytää miekan ja hyökkää jälleen. Ankat kuitenkin suojautuvat kilven taakse ja kun Milla iskee miekan kilpeen hän alkaa kivettyä, Niinpä tämä joutuu pudottamaan miekan. Sillä välin ankat pakenevat jälleen jättäen Millan taakseen.
Seuraavassa osassa Ankat lähtevät kohti Suomen Lappia, jonne Roope on saanut luvan kaivaa kultaa. Myös Kulta-Into Pii on kuitenkin lähtenyt Lappia kohti. Roope ja muut ankat lähtevät kohti omaa valtaustaan, mutta eivät huomaa, että Piin apulainen seuraa heitä ja on sabotoinut kelkkaa, jolla he matkaavat. Sillä välin myös Milla saapuu Lappiin. Tämä muuttaa itsensä jänikseksi ja lähtee seuraamaan Piin apulaista, joka johdattaa hänet ankkojen luo. Milla löytää ankat ja muuttaa itsensä karhuksi. Milla tippuu karhuna kallionkielekkeeltä ja ankat lähtevät pakenemaan Piitä. Kun Roope löytää paikan missä uskoo olevan kultaa Milla kuitenkin hyökkää heidän kimppuunsa uudelleen, mutta luovuttaa oudon helposti. Roope löytää kultasuonen ja saa aloittaa kaivamistyöt. Vasta käytyään saunassa Roope huomaa, että hänen ensilanttinsa on kadonnut.
Koko tarinan viimeisessä osassa Ankat matkustavat Italiaan, jonne he uskovat Millan lähteneen, asuuhan tämä Vesuvius-vuorella. Ankat saavuttavat Millan, mutta samalla pari miestä tajuaa, että Millan korppi puhuu. Niinpä he lähtevät myös tämän perään. Kun Milla on antanut ensilantin Korrille miehet sieppaavat sen ja samassa ankat lähtevätkin näiden perään, niin kuin myös Milla. Milla hypnotisoi joukon ihmisiä jahtaamaan Korria ja miehiä ja ankat joutuvat astumaan sivuun. Juuri, kun miehet ovat antamassa Korrin takaisin Millalle Roope kuitenkin sieppaa laatikon näiltä. Yhtäkkiä suuri joukko ihmisiä on Korrin ja ensilantin perässä, kuka minkäkin takia. Milla saa vaikeuksien kautta kolikon lopulta itselleen pakenee Vesuviukselle. On tullut aika sulattaa ensilantti, mutta Milla pudottaakin vahingossa tulivuoreen käsilaukkunsa, joka aiheuttaa räjähdyksen. Roope saa lanttinsa takaisin ja koko joukko lähtee onnellisina kohti Ankkalinnaa.
Myös Taikaviitta vs. Superkonnat saaga kuuluu ehdottomasti tarinasarjoihin. Tarinan käsikirjoittivat Riccardo Secchi ja Giorgio Salati. Piirroksista vastasivat Giorgio Cavazzano, Marco Palazzi, Marco Gervasio ja Roberto Vian. Vaikka odotin kaiken kaikkiaan sarjalta enemmän kuin se sitten oli, on loppujen lopuksi sanottava, että ei sarja mikään hirvittävän huonokaan ollut. Sarjahan koko ajan vain parani: ensimmäinen vastus, Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo oli liian helppo vastus. Jotenkin juttu loppui ennen kuin alkoikasn. Kauhukaksosetkaan eivät vielä hirvittävästi säväyttäneet, sillä heidän typerä riitansa oli jotenkin väkisin väännetty, että Taikaviitta voittaisi. Zafire olisi onnistunut ilman Iinestä ja Herra Näkymätön epäonnistui siksi, että ”rikkoutumaton” lasi hajosi.
Taikaviitta vs. Superkonnat sarja alkaa siitä, kun Aku kerää Taikaviitan pukua kaappiinsa, sillä hän on lähdössä lomalle. Hän ei kuitenkaan voi aavistaakaan, että samalla hetkellä Ankkalinnanlahdella rikollisjoukko juonii suunnitelmiaan. Koko koplan pääpomo Herra Näkymätön kertoo, että rikollisaallon aloittaa Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo. Sitten vuoron saavat kauhukaksoset Tim ja Tom, kolmantena lavalle astuu Zafire ja viimeisenä itse Mr. Näkymätön.
Hak Kermak hyökkää Ankallispankkiin. Hän saa dinosauruksen kuvasta eläväksi ja kaaoksen keskellä Kollo varastaa rahat pankista. Aku rientää Taikaviittana paikalle, mutta ei meinaa pärjätä dinosaurukselle. Kun viittasankarimme kuitenkin käyttää viimeistä asettaan Spektrisilppuriaan dinosaurus katoaa. Hak Kermak ei kuitenkaan luovuta vaan kutsuu apinat apuun. Kun Kollo ei löydä Kermakin antamaa koodia mistään tämä lähtee Kermakin luo. Silloin Kollo kuitenkin kompuroi johtoihin ja vetäisee tärkeimmän johdon seinästä irti. Niinpä apinat katoavat ja kaksikko jää kiinni. Lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Välikohtauksen vuoksi Aku kuitenkin myöhästyy lennolta.
Toisessa osassa Aku on jälleen lähdössä matkalleen. Sillä välin Kauhukaksoset ovat kuitenkin iskemässä Roope Ankan rahasäiliöön. He pääsevät sisälle muuntautumalla Akuksi ja Touhoksi. Kun kaksikko paljastaa itsensä Roope ehtii kuitenkin painaa hätänappia joka kutsuu Taikaviitan hätiin. Tämä kuitenkin jää vangiksi heti, kun saapuu paikalle. Aku saa nämä kuitenkin kisaamaan kumpi tekee paremman muodonmuutoksen ja käskee näiden muuttua karhukonniksi. Silloin rahasäiliön turvatoimet kuitenkin aukeavat ja kaksoset jäävät kiinni. Jälleen lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Aku myöhästyy jälleen ja kysyy, joko Pelle olisi saanut hänen lentokoneensa valmiiksi. Se ei kuitenkaan ole vielä valmistunut ja niinpä Aku joutuu vieläkin odottaa lomalle lähtöään.
Aku on vihdoin pääsemässä lomalle, kun Iines kutsuu hänet auttamaan ostosten tekemisessä. Samaan aikaan Zafire suunnittelee Ankallismuseon ryöstämistä, mutta ei keksi miten hän voisi tehdä sen. Kun Iines menee käväisemään kaupassa, Aku saa hälytyksen murrosta ja häipyy paikalta muuttaen itsensä Taikaviitaksi. Kun Taikaviitta saapuu paikalle hän ei kuitenkaan näe muuta kuin pyörtyneen Zafiren, joka on laukaissut järjestelmän. Hän vie Zafiren ulos haukkaamaan raitista ilmaa, mutta silloin Zafire hypnotisoi hänet. Myöhemmin Zafire käskee Akun ryöstää jalokivet museosta ja Aku tekee työtä käskettyä hypnoosin vallassa. Kun tämä on antamassa koruja Zafirelle Iines kuitenkin saapuu paikalle mustasukkaisena ja iskee laukun Akun päähän. Silloin hypnoosi raukeaa ja Aku muuttuu Taikaviitaksi. Vaikka sankarimme saakin Zafiren kiinni, tämä tietää nyt Taikaviitan oikean henkilöllisyyden ja väittää kostavansa. Matkalla kotiinsa Pelle kuitenkin ilmoittaa, että hänen yksityislentokoneensa on vihdoin valmis ja Aku pääsee vihdoin lomalle. Aku ei kuitenkaan aavistakaan, että joukon pomo, Herra Näkymätön on jo iskuetäisyydellä.
Koko tarinasarjan viimeisessä osassa, ennen yhden roiston uutta yritystä, Aku on aamiaispöydässä odottamassa innolla matkaansa, jolle ei näytä olevan minkäänlaista estettä. Silloin televisiossa kerrotaan kuitenkin Ankallisgallerian ryöstöstä. Niinpä Aku joutuu vielä hetken odottamaan lomaansa ja lähtee Taikaviittana rikospaikalle. Siellä näkymätön herra näkymätön antaa tälle lapun, jossa hän käskee viittasankarimme laiturille 17. Siellä herra Näkymätön esittäytyy Taikaviitalle ja kertoo, että tästä on tulossa hänen koko kokoelmansa helmi. Herra Näkymätön saakin Taikaviitan kiikkiin, mutta sitten tapahtuu jotain outoa. Mukamas rikkoutumaton lasi hajoaakin tuosta vain ja herra Näkymätön on jäänyt kiinni. Aku pääsee vihdoin lomalle, mutta ei uskokaan, että kun hän palaa Ankkalinna saa kokea yhden roiston paluun.
”Herra Näkymättömän paluu”-tarina alkaa siitä, kun televisiossa kerrotaan Herra Näkymättömän parannuksesta, mutta Aku ei lainkaan usko tätä. Kun Näkymätön vielä kiittää Taikaviittaa Aku on ihmeissään. Hän päättää lähteä Pellen luo, joka on suunnitellut hänelle uuden aseen. Kun Pelle lähtee matkalla ase kuitenkin varastetaan ja sen on varastanut kukapa muukaan kuin itse Herra Näkymätön. Hän kangistaa Taikaviitan aseella ja lahjoittaa sen kaupungille. Kaikki luulevat sitä patsaaksi ja niinpä Taikaviitta joutuu jäädä odottelemaan. Päivä kului hiljalleen, kun vihdoin keskellä yötä Herra Näkymätön saapuu paikalle. Hän näyttää Taikaviitalle varastaneensa jälleen taulut. Kun Pelle saapuu kotiinsa hän kuitenkin huomaa aseen kadonneen paikaltaan. Hän arvaa heti Taikaviitan olevan kangistettuna, mutta saa tämän ohjattua pajaansa. Pelle ei ole kuitenkaan vielä keksinyt miten kangistuksen voi lopettaa, mutta silloin Pikku Apulainen keksii jotain. Tämä kutittaa Akun jalkoja höyhenellä ja se auttaa. Taikaviitta lähtee takaa-ajoon lentokoneellaan ja saakin Herra Näkymättömän aluksen kiinni. Koko juttu loppuu siihen, kun Aku lyö roistoa varpaille nuijalla.
Myös Aku Ankan taskukirjassa on julkaistu joitakin tarinasarjoja. Näistä tunnetuin ja muistetuin lienee 4-osainen Tuplanolla-sarja, jossa Akusta tulee salaisen palvelun agentti. Aku tajuaa, ettei agentin elämä ole todellakaan helppoa, ja samalla eräs agentti pettää koko järjestön. Aku ei enää tiedä keneen voi uskoa, ja niinpä hänet lopulta yllätetään. Varsinkin kaksi viimeistä osaa tästä sarjasta ovat mielettömiä, varsinkin viimeinen, jonka viimekohdan käänteet olivat täysiä yllätyksiä ja olin totta kai aivan innoissani. Tuplanolla on tarinasarjana loistava esimerkki siitä mihin italialaiset tarpeen tullen pystyvät: jännittäviä tilanteita, yllättäviä käänteitä, petturuutta, tilkka huumoria sekä loistavat piirrokset.
Tarina alkaa elokuvista, jossa pyörii Jaakko Pynttä-elokuva. Elokuvista tultuaan Aku saa jälleen sakot autonsa väärin parkkeeraamisesta. Kun Aku kävelee tuulen tuivertaessa hän ei edes huomaa ankkaneitoa, joka seuraa häntä. Kun Aku kotonaan katsoo almanakkaansa hän huomaa, että kolmena päivänä hän ei ole tehnyt muka mitään. Kukaan hänen sukulaisistakaan ei ole nähnyt häntä niinä päivinä. Niinpä Aku olettaa nukkuneensa kolme kokonaista päivää. Kun Aku puistossa haluaisi tietää mitä on tapahtunut ankkaneito astuu mukaan kuvioon. Tämä antaa levyn Akulle ja katoaa sitten jälkiä jättämättä. Kun Aku katsoo videon kotonaan hän ei voi uskoa, että siinä seikkailee hän itse, Tuplanolla nimellä. Silloin ankkaneito saapuu paikalle taas ja esittäytyy Kia K:si. Päämajalla hän tapaa johtajan, joka kertoo Akun jättäneen toimiston ja siksi hänelle on tehty muistintyhjennys. Tutustumiskierroksen jälkeen hänen ensimmäinen tehtävänsä alkaa: hänen on haettava eräästä rakennuksesta laukku. Heti kättelyssä Aku saa peräänsä vartijoita kaksin kappalein ja hän johdattaa koko joukon katolle. Aku soittaa tahallaan erääseen toimistoon, jonne hän väittää tehneensä törkeitä autorikoksia. Niinpä poliisit saapuvat ja vartijat häipyvät. Aku pidätetään, mutta hän saa antaa laukun Kialle. Tämä kertoo, että tehtävä oli tulikoe ja koko juttu oli lavastettu. Hän kertoo myös, että Aku saa tietää oikean tehtävänsä, kunhan pääsee putkasta.
Päästyään putkasta Kia K vie Akun päämajaan, jossa Jori J kertoo hänen oikean tehtävänsä. Hänen on haettava eräs tietokone rikollispomo Sorsael Junkkarin talosta. Tämän jälkeen Aku joutuu aloittaa kunnon treenauksen, että hänestä tulee voimakkaampi ja taitavampi. Lopulta Aku pääsee tositoimiin. Aku menee Junkkarin pitämiin tanssiaisiin, joihin osallistuvat kuitenkin myös hänen enonsa Roope sekä Hannu ja Iines ja kahnausten takia hän ja M-Musta joutuvat ottamaan varasuunnitelmansa käyttöön. Aku saa jo tietokoneen käsiinsä, kun Junkkarin vartijat saavat hänet kiinni. Silloin Kia K ilmestyy kuitenkin paikalle ja pelastaa Akun. He pääsevät yllättävän helposti pakoon. Kun Aku ja M-Musta agentit avaavat tietokoneen he kuitenkin huomaavat, että tiedosto, jossa on salaisten agenttien nimet on poistettu ja koko kone suojattu liian hyvin. Silloin Jori J kertoo totuuden L-Ihaksesta. Kotiinpäästyään Aku ei huomaa kuinka Kobra niminen auto seuraa häntä.
Kolmannessa osassa Iines ilmestyy Akun ovelle kyselemään kuka Akun seurassa ollut ankkaneito on oikein ollut. Aku väittää, että tuo ankkaneito on ollut siviiliasuinen tarkastaja, joka suorittaa kaksiväristen autojen ajoittaisia yllätyskatsastuksia. Seuraavassa hetkessä Kia K ilmestyy jälleen paikalle ja kertoo Akun seuraavan tehtävän. Tämän on pidettävä silmällä M-Mustaa, sillä mitä todennäköisimmin hänkin on vastustajan leivissä. Kun Kia halaa Akua Iines kuitenkin ilmestyy taas paikalle ja kihisee raivosta. Seuraavaksi Kia häipyy taas. Päämajaan saavuttuaan Aku antaa M-Mustalle lakritsiautomaatin ja kiinnittää siihen kuuntelulaitteen. Sen sijaan Kia kertoo Akulle Kauno Koodista, jonka oikeita kasvoja ei ole koskaan nähty. Kuunnellessaan M-Mustan puheluita hän kuulee kuinka tämä puhuu L-Ihakselle. Jori J kertoo, että nämä työskentelevät valitettavasti Kauno Koodille. Aku lähtee varjostamaan M-Mustaa. Aku löytää lopulta L-Ihaksen ja M-Mustan piilopaikan, mutta jää kuitenkin kiinni. Silloin eräs Junkkarin apulaisista kuitenkin astuu kehiin ja Aku pääsee luikahtamaan pakoon. Aku päättää soittaa Vihiselle, sillä ei uskalla enää luottaa keneenkään. Selviää kuitenkin, että Vihinenkin työskentelee vastustajille, kun Kia K saapuu taas paikalle. Aku kertoo Kialle, että epäili jopa tätä, mutta silloin joku kumauttaa häntä päähän.
Viimeisessä, eli neljännessä kyseisen tarinasarjan osassa, Aku herää parkkipaikalta. Hän näkee vielä kuinka Junkkarin miehet vievät Kian pois. Aku hyppää heti autoonsa ja lähtee perään. Hän kuitenkin jää myös kiinni, heti Junkkarin piilopaikkaan astuttuaan. Siellä hän ja Kia K kuulevat Junkkarin ”suurenmoisen” suunnitelman. Juuri kun Junkkari on lukemassa tiedostoa, jossa ovat kaikkien agenttien nimet kaksi savupommia lentävät huoneeseen. Selviää, että ne heittivät sisälle L-Ihas ja M-Musta, jotka kuitenkin pakenevat moottoripyörällä. Aku lähtee Jori J:lle antamansa raportin jälkeen Ankalliskirjastoon. Siellä hän tapaa kuitenkin jälleen L-Ihaksen ja M-Mustan, jotka hän saa vaivoin tyrmätyksi. Kun Aku odottaa näkevänsä kaikkien agenttien nimet listassa niitä ei kuitenkaan ole. Silloin kirjastoon saapuu Kia K, joka kertoo, ettei annan Akun pilata hänen loistavaa suunnitelmaansa ja osoittaa tätä siksi aseella. Kia kertoo, kuinka hän oli jahdannut L-Ihasta saadakseen pankkitiedot. Aku kuitenkin onnistuu pakenemaan ja kaataa kirjahyllyn Kian päälle. Silloin L-Ihas ja M-Musta heräävät. Kia kuitenkin karkaa uudestaan ja lähtee autollaan kohti satamaa. Kun Aku ja muut agentit saapuvat satamaan Kian auto syöksyy mereen. Juuri, kun kolmikko on lähdössä Jori J saapuu paikalle. Sitten he lähtevät koteihinsa. Seuraavana aamuna Aku, L-Ihas ja M-Musta saapuvat toimistolle. He eivät huomaa, että heitä tarkkaillaan. Silloin Aku tajuaa jotain, Jori J oli puhunut hänelle kyynelkaasusta, vaikka Aku oli sanonut hänelle vain savupommeista. Aku paljastaa seuraavassa hetkessä, että Jorilla on laastaroitu kyynärpää ja koko kolmikko tajuaa Jorin olevankin Kia K. Kun L-Ihas ja M-Musta ovat vieneet Kian, joka paljastaa olevansa Kauno Koodi, ylijohtaja puhuu Akulle.
Vuonna 2004 kauppojen hyllyille ilmestyi kovakantinen Dragonlords niminen kirja. Sen käsikirjoituksesta vastasi Byron Erickson ja piirroksista Giorgio Cavazzano (s.1947). Kyseinen kirja kokoaa sisäänsä 12 lukua, joissa ankat yrittävät selviytyä ilkeiden morkkien orjina odottaessaan, että Brendon ystävineen pelastaa heidät. Itse en omista kyseistä kovakantista, mutta pehmeäkantisena minä omistan tämän. Ostin sen juuri eilen kaupasta toisena painoksena.
Ensimmäisessä luvussa (Ovi aukeaa, ovi sulkeutuu) Roope, Aku ja pojat ovat saapuneet viettämään päivää yhdessä. Aku tekee retken lukemansa kirjan ”Ystävysty perheesi kanssa” takia, mutta Roope on lähtenyt matkaan vain, että saisi laskea kuinka paljon rahaa hän saisi, jos kaataisi alueen puut. Ankanpojat taas aikovat häipyä paikalta, että he ehtivät studiolle kuvauksiin, sillä he ovat Planeettojen sota-elokuvan avustajina. Aku kiivastuu muiden välinpitämättömyydestä, mutta silloin suuri musta portti aukeaa räjähtäen heidän eteensä ja sieltä juoksevat kaksi ihmistä. Nämä eivät voi uskoa, että ankat osaavat puhua ja käyttävät vaatteita, mutta enempää he eivät ehdi puhuakaan, ennen morkit hyökkäävät lohikäärmeidensä kanssa. Brendonin onnistuu tainnuttaa yksi morkeista, mutta kaksi muuta eivät ole niin helposti voitettavissa. Brendon ja hänen ystävänsä häipyvät yksin, mutta kaksi jäljelle jäänyttä morkkia vievät ankat mukanaan. Morkeista ”typerin”, Kruup jää maankamaralle.
Toisessa luvussa (Morkien orjat) ankanpojat tutustuvat uuteen herraansa, jonka orjia heistä on tullut. Klark saa yllättäen linnun halan silmäänsä ja ankanpojat näkevät heittäjän, toisin kuin Klark. Kun ankanpojat väittävät linnunjalan tippuneen lohikäärmeestä, selviää, että Klark pelkää lohikäärmeherroja enemmän kuin mitään muuta. Toinen orja, Rasmus nimeltään, kertoo ankanpojille, että he ovat Toomissa, joka on yksi morkien tärkeimmistä kaupungeista. Ankanpojat alkavat paiskimaan töitä otsa hiessä ja kun he lopulta ovat tehneet kaikki työt he ovat aivan rättiväsyneitä. Ankanpojista yksi lähtee etsimään Akua ja Roopea, mutta matkalla hän näkee pojan, joka oli iskenyt Klarkiin. Tämä lähtee seuraamaan poikaa ja näkee suureksi ihmetykseksi tämän lähettävän kirjekyyhkyn. Selviää, että pojan nimi on Juke. Tämä näyttää heille salakäytäviä, jotka orjat ovat vuosien saatossa tehneet. Niitä pitkin he voivat myös livahtaa morkien taloihin.
Kolmannessa luvussa (Juken juonet) ankanpojille selviää, että Juke on suuri Brendon-fani. Sillä välin Aku ja Roope saavat tietää omat herransa. Ankanpojat taas ruokkivat lohikäärmeitä, jotka ovatkin yllättävän kesyjä. He miettivät samalla puhuiko Juke totta lapsuudestaan ja heti sillä hetkellä Juke ilmestyy. Tämä kertoo tietävänsä erään, joka tietää, missä Aku ja Roope ovat. Juke ja ankanpojat seuraavat Snarkin ja Snurkin kaksintaistelua, jonka Snark voittaa helposti. Juke jää kuitenkin kiinni ja siksi Hupu joutuu uhrautumaan. Rasmus kuitenkin pelastaa hänet selkäsaunalta.
Neljännessä luvussa (Kolme kolmelle) Juke ja Lupu tarkkailevat Morkeja, joita näyttää olevan pilvin pimein. Juke kertoo suunnitelmasta, jonka avulla Brendon voittaisi koko sodan. Aku joutuu työskentelemään asevarastoon ja Roopesta tulee herransa avustaja. Kun Lupu tarkkailee miten morkit hoitavat näiden lohikäärmeitä Rasmus tulee kertomaan, että tätä tarvitaan. Selviää, että jokainen ankanpoika on saanut koulutettavaksi yhden lohikäärmeenpoikasen. Kaksi niistä eivät kuitenkaan päästä heitä yhden sairaan luo. Kun he saavat virkistettyä loukkaantuneen muistakin tulee heidän ystäviään. He antavat niille nimet Leisku, Sauhu ja Nuusku. Sillä välin Juke on lopulta löytänyt Roopen, mutta hänen kauhistuksekseen näyttää siltä, että tämä on siirtynyt Morkien puolelle.
Viidennessä luvussa(Pako Morkinmaasta) Skäk alkaa kouluttaa pikkulohikäärmeitä, jotka kutienkin puolustautuvat. Sillä välin Juke löytää Akun, joka yrittää epätoivoisesti paeta. Silloin Roope kuitenkin ilmestyy paikalle. Roope kertoo, että tahallaan mielistellyt herraansa, että on saanut tietoja. Hän kertoo myös, että hän on tekemässä pakosuunnitelmaa. Silloin Juke astuu kuvioon. Kun Juke kertoo heidän enoista ankanpojille nämä kertovat karkaavansa sinä yönä. Juke juoksuttaa Klarkia ympäriinsä, kun ankanpojat karkaavat samalla hetkellä lohikäärmeillään. Klarkin epätoivoisesta yrityksestä, saada heidät kiinni, huolimatta ankanpojat karkaavat Toomista.
Kuudennessa luvussa (Emon luona) ankanpojat tajuavat, etteivät voi ohjata lohikäärmeitä. Niinpä he lentävät koko yön, jonka jälkeen Nuuhkun veto loppuu, mutta Leisku ja Sauhu pelastavat sen. Silloin he kohtaavat pentujen äidin. Sillä välin Aku keskustelee Juken kanssa pojista. Aku kertoo, että Roopen suunnitelmaan kuuluu se, että tämä tuhoaa kaikki aseet asevarastossa. Akun huonoksi onneksi ne ovat kaikki teräviä. Kun ankanpojat ovat lähdössä jatkamaan matkaansa ilman pentuja niiden emo kuitenkin käskee niiden mennä. Niinpä kuusikko lähtee kohti allikkoa.
Seitsemännessä luvussa (Kohti allikkoa) ankanpojat saapuvat allikkoon, mutta morkit ovat jo tuhonneet koko paikan. Kun ankanpojat jatkavat matkaansa he törmäävät lohikäärmeherraan, joka yrittää tuhota heidät. Tämä kuitenkin tippuu lopulta itse alas. Tämän vuoksi heidän allaan paljastuu todellinen Brendonin päämaja, todellinen allikko. Heitä vastassa ovat Brendon sekä hänen ystävänsä. He kertovat Morkin pudonneen Hintermannin talon katon läpi. Silloin pentujen emo saapuu toinen lohikäärme mukanaan.
Kahdeksannessa luvussa (Brendonin tarina) Brendon ja Hintermann kokevat ensi lentonsa. Ensiksi mainittu on innoissaan, mutta jälkimmäiseksi mainittu on kauhuissaan. Kun Brendon laskeutuu hänen syliinsä juoksee tyttö, joka kertoo olevansa Brendonin tytär. Selviää kuitenkin, että Brendon on vain adoptoinut tämän. Ankanpojat eivät ymmärrä miksi Brendon on niin mahtava, mutta selviää, että tämä on ollut alunalkujaan pelkkä maalaispoika. Tämä kuitenkin oli ensimmäinen, joka pisti hanttiin morkeille. Brendon kokosi armeijansa ja Hintermannin tultua morkien hyökkäykset estettiin. Sillä välin Toomissa Kenraali Hyrk ja lordi Morak pelaavat kaksintaistelunsa, jonka kenraali Hyrk voittaa Roopen juoman avulla. Allikossa taas selviää, että ankanpojat eivät pääsekään Toomin hyökkäykseen vaan he pääsevät kotiin.
Yhdeksännessä luvussa(Hyökkäys Toomiin) ankanpojat kuitenkin vastustavat päätöstä. He kertovat, etteivät aio jättää enojaan siihen maailmaan. Niinpä he lähtevät joukolla kohti Toomia. Siellä Aku jo odottaa heitä, mutta Roope ei ole vielä paikalla. Niinpä poppoo joutuu vielä odottamaan ja siksi he käyttävät ilotuliteraketteja, joita morkit pelkäävät. Sillä välin Brendon syöksyy lordi Hyrkin luo ja sieppaa Roopen, joka esittää roolinsa loistavasti rimpuilemalla. Kun Juke luulee taistelun olevan ohi ja hän laskeutuu talon katolta alas, häntä odottavat siellä kuitenkin jo morki-soturit.
Kymmenennessä luvussa (Perheen merkitys) yö on kulunut ja Aku herättää ankanpojat. Aku on jo herättämässä Roopenkin, mutta ankanpojat kieltävät, sillä tämä oli kertonut Brendonille morkien sotasuunnitelmaa aamuyöhön saakka. Aku ei kuitenkaan välitä, sillä hän on päättänyt, että sillä aamiaisella koko perhe on koossa. Samaan aikaan Ankkalinnassa Iines ja Pelle etsivät ankkapoppoota. Pelle saa tietää melkein heti, että ankat ovat kadonneet ulottuvuusporttiin. Toisessa ulottuvuudessa taas ankanpojat lentävät jälleen lohikäärmeillään. Brendonin joukko on tekemässä lähtöä, kun taas Toomissa Klark on pulassa ja turvautuu siksi Rasmukseen. Klark on nimittäin nimitetty vastuuseen Toomista hetkeksi. Allikossa ankanpojat taas kieltäytyvät jälleen palaamasta kotiin. Niinpä he lopulta jäävät. Sillä välin Toomissa morkit valmistautuvat viimeiseen taisteluun.
Tarinan toisiksi viimeisessä luvussa (Nuuhku) morkit lähtevät kohti allikkoa lohikäärmeillään. Lentäessään samaan tahtiin jalkamiestensä kanssa lordi Hyrk ampuu aseellaan yhtä morkia. Toomissa taas orjat ovat päättäneet paeta ja Klark katuu maahan jo pelkästä kauhistuksesta. Kun morkit saapuvat allikkoon ketään ei kuitenkaan näy. Kaikki ”hyvikset” nimittäin ovat siirtyneet jo sivummalle ja hetkessä kaikki morki-soturit on piiritetty. Taistelu ei ole kuitenkaan vielä ohi ja kun lordi Hyrk pääsee Brendonin lähelle tämä ehtii jo ampua tätä ”sähkötys”aseellaan, mutta silloin Nuuhku ponkaisee ilmaan ja heittäytyy säteen eteen.
Tarinan viimeisessä luvussa (Kotiinpaluu) Lupu auttaa Nuuhkua kuntoutumaan. Brendonin joukot saavat morkien toisessa päämajassa voiton ja niinpä sota on vihdoin ohi. Juke huomaa Silian olevan ärsyttävä. Hintermann kuitenkin huomaa jotain ja kertoo, että Juke ja Silia ovat sisaruksia. Niinpä Jukesta tulee Brendonin ottopoika. Seuraavaksi ovat edessä hyvästit, joiden jälkeen ankkapoppoomme saapuu takaisin maahan.
Ankkamestari Don Rosan (s. 1951) kokonaan itse käsikirjoittama ja piirtämä Roope Ankan elämä ja teot-sarja on lähes kaikkien ankka-fanien mielestä yksi kaikkien aikojen parhaista sarjoista. Kaikki tarinat on muistaakseni julkaistu myös Aku Ankka-lehdessä, niin kuin myös Roope Ankan elämä ja teot-kokoelmakirjoissa, joita on ilmestynyt kaksi. Ensimmäisessä osassa (1997) käsitellään vuodet Roopen kymmenvuotispäivästä (Klaaninsa viimeinen) aina 1947 vuoteen saakka (Ankkapalatsin erakko). Eli noinsanotusti a-osat. Toisessa kokoelmakirjassa (2007) taas nähdään b- ja c-osat, eli lisäosat. Näissä tarinoissa Aku ja pojat ovat yleensä mukana ja niissä Roope kertoo, miten hän keräsi ensimmäiset miljoonansa sekä Klondikessa olosta. Mukana on myös kaksi ylimääräistä tarinaa, joista toisen nimi on Unelmoiden läpi elämän (julk. Aku Ankassa vuonna 2003). Ensimmäisestä kokoelmakirjasta on tehty useita uusintapainoksia, mutta ensimmäinen ilmestyi vuonna 1997 ja toinen osa vuonna 2007. Ensimmäinen julkaistiin Roopen 50-vuotispäivien kunniaksi ja toinen osa Roopen 60-vuotispäivien kunniaksi.
Aku Ankan taskukirjassa numero 129: Joron jäljillä julkaistu Pohjola-sarja on myös erinomainen. Sen on käsikirjoittanut ja piirtänyt niin Mikki puolen, kuin myös ankkapuolen mestari, italialainen Massimo De Vita. Sarjaan kuuluu kolme tarinaa, jotka kaikki julkaistiin tässä taskukirjassa: ”Taikamiekka”, ”Pohjolan turnajaiset” sekä ”Sumujen ruhtinaan paluu”. Joka tarinassa Mikki ja Hessu (viimeisessä myös Pluto) menevät eräänlaisella lautasella toiseen ulottuvuuteen, jossa he saattavat olla jopa päiviä, ja kun he lopulta palaavat Maassa aikaa on kulunut vasta pari minuuttia.
Taikamiekka alkaa siitä, kun Pohjolan laaksolaisten lähetystö tulee pyytämään apua tietäjä Aaronilta. Sumujen ruhtinaan vuoksi he ovat nälkäkuoleman partaalla. Tietäjä muistaa, että ainoa mahdollisuus olisi tuoda ritari Alf takaisin Pohjolaan, sillä tämä oli kukistanut viime kerralla ruhtinaan. Niinpä laaksolaisista yksi, Orvo, lähtee matkaan ulottuvuusvektorilla. Jostakin syystä Orvo kuitenkin joutuu Mikin ja Hessun talon eteen. Hän kertoo tarinansa näille, mutta nämä eivät ole varmoja pitäisikö heidän uskoa. Kun Orvo on lähdössä takaisin Mikki ja Hessu kuitenkin tarttuvat vektoriin ja lentävät Orvon mukana Pohjolaan. Koska Orvo joutuisi häpeänpilkuksi, kun ei ollut saanut ritari Alfia tuotua tämä saa lopulta suostuteltua Hessun esittämään tätä, sillä kukaan ei kuitenkaan koskaan ollut nähnyt Alfia ja muutenkin, Hessu esittäytyi tämän serkuksi. Kun kaksikon pitäisi valita opas matkaan lähdettäessä Mikki ja Hessu päättävät ottaa Orvon kostoksi. Kun sankarimme ovat jättämässä Viluvaaran heidän eteensä kuitenkin ilmestyy tietäjä Aaron, joka antaa Hessulle ihmetorven, jota voi kuitenkin käyttää vain kerran. Hetkeä myöhemmin ruhtinaan kätyrit hyökkäävät lohikäärmeillään, mutta kun Hessu ei usko lohikäärmeiden olevan totta ne katoavat. Sillä välin Aaron huomaa antaneensa väärän torven Hessulle ja lähtee seuraamaan näitä yli vuorten. Kolmikko pääsee Ruugien linnaan valeasuissa ja siellä he saavat itselleen ajokin. Ruhtinaan kätyrit saavat jälleen kolmikon kiinni ja nämä joutuvat pakenemaan rankkaan sumuun. Lopulta he saapuvat suon lähelle ja yrittävät hyppiä puunrungolta puunrungolle, mutta huomaavatkin runkojen olevan krokotiileja. Silloin lautturi kuitenkin saapuu rantaan ja vie sankarimme Tuonelansuon kuningattaren luokse. Kuningatar kertoo miten jättien maahan pääsee, mutta maksuksi he joutuvat jättää Hessun kuningattaren luo. Mikki ja Orvo kuitenkin kaappaavat hänet heidän mukaansa. Seuraavaksi keijut kuitenkin kaappaavat heidät, mutta päästävät vapaaksi kuultuaan, että yksi heistä on ”ritari Alfin serkku”. Silloin Orvo kuitenkin sairastuu ja Mikki ja Hessu joutuvat jatkaa matkaansa yksin. Kun Aaron saapuu keijujen maahan Mikki ja Hessu ovat jo saapuneet Peikonmaahan, josta heidän on löydettävä Hemmo Hattu. He löytävätkin miehen ja lähtevät sitten jatkamaan matkaansa kohti jättien maata. Vuorilla Jeti kuitenkin hidastaa heidän kulkuaan ja lopulta Aaron iskee torvella sitä päähän. Seuraavaksi sankarimme juoksevat sateenkaaren yli. Sitten he saapuvat jättien maahan ja huomaavat kuninkaan kantavan lasimiekkaa jota he etsivät. Pienen valheen jälkeen tämä luovuttaa sen heille. Ruhtinas tajuaa olevansa tuhoon tuomittu ja käskee kaikkien hyökätä. Nämä kuitenkin myöhästyvät ja Hessu ehtii painaa lasimiekan sille varattuun koloon. Varjojen laakson sumu hälvenee ja valo kajastaa. Linna sortuu ja ruhtinas menettää varjonsa. Palattuaan Vilukylään Mikki ja Hessu lähtevät kotiin viettämään joulua.
Olen kuullut myös Millenium-sarjasta, Shanborn-sarjasta sekä Formula 1-sarjasta. Shanborn-sarjan ensimmäisen ja toisen osan kyllä omistan, mutta niitä en ole vielä ehtinyt lukea.
Yhteenvetona tarinasarjoista voi sanoa sen, että parhaat niistä ovat tehneet italialaiset, vaikka on huomattava, etteivät muista maista kotoisin olevat tarinasarjojen tekijätkään mitään huonoja ole. Joskus voitaisiin tehdä 52-osainen tarinasarja, joka kestäisi koko vuoden Aku Ankka-lehdessä (1 osa/per lehti) ja sen päähahmona olisivat Aku ja Ankkalinnan konnat yms. Vaikka tällaisen tekeminen onkin todella epätodennäköistä on silti hauska unelmoida. Vaikka tarinasarjat ovatkin ehkä hitusen parempia, jos niissä on vain ankkamaailman hahmoja tai sitten hiirimaailman hahmoja, sillä yhdessä nämä hahmot eivät mielestäni oikein sovi tarinoihin.
Mac Ducky
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 893 -
11.07.2009 klo 15:06:52
Innostuin vielä kirjoittamaan:
(klikkaa näyttääksesi/piilottaaksesi)Tarinasarjat
Tarinasarja, mitä myös joitakin sellaisia jatkiksiksi kutsutaan ovat tarinoita, joihin kuuluu ainakin enemmän kuin yksi tarina. Niitä julkaistaan varsinkin Akkarissa aika usein. Lyhyitä jatkiksia ilmestyy vähän useammin, mutta pitkiä tarinasarjoja taas vähän harvemmin. Joskus muistaakseni jopa taskareissakin niitä on ilmestynyt ja joissakin muissakin ankkajulkaisuissa. Eli on aika harvinaista, että joku ankisti ei olisi ikinä edes yhtä tarinasarjaa lukenut.
Mutta nyt piirtäjiin. Yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista piirtäjistä, Carl Barks ei tehnyt juurikaan tarinasarjoja, vai onko tehnyt ollenkaan? Tai edes hänen hallitsemallaan "aikakaudella" niitä oli aika harvinaista päästä lukemaan, eli siinä 50-60 vuosien tienoilla. Eikä Don Rosaltakaan niitä juurikaan ilmestynyt, ellei Roope Ankan elämä ja teot -sarjaa lasketa. Tarinasarjoja onkin ilmestynyt eniten tässä 2000-luvulla.
Monet eri piirtäjät ovat tehneet monia eri tarinasarjoja. Nyt ensiksi mieleen tulevat Ferioli ja Giorgio Cavazzano. Ferioli piirsi ainakin pari tarinaa Myyttien saari -sarjaa sekä Shamboria. Cavazzano taas muistetaan paremmin Taikaviitta saagastaan, joka ilmestyi viime vuoden puolella Akkarin sivuilla. Noistakin sarjoista kerron vähän enemmän tässä tekstissä.
Mutta, nyt tarinoihin. Ensimmäisenä tulee mieleen 2002 vuonna ilmestynyt, tanskalaisen Flemming Andersenin piirtämä Formula-sarja. Sarja taisi sisältää yhteensä kuusi tarinaa. Ainakin omasta mielestäni kyseinen sarja oli erittäin hyvä, kun formuloista muutenkin pidän. Jos numero pitäisi sarjalle antaa, niin se olisi varmaankin 9+. Tosin olihan parissa tarinassa myös pari miinustakin.
Tarinan juoni etenee niin, että aluksi Kulta-Into Pii, oli ostanut/perustanut oman formula-tallin ja hankkinut siihen hyvän kuljettajan, ja kaikki muut työntekijät, jotka olivat alansa huippuja. Roopekin innostui perustamaan oman tallin, Piin kerskailujen jälkeen. Roope palkkasi talliinsa kenenkäs muunkaan, kuin rakkaan sukulaispoikansa Akun, joka on myös sarjan päähenkilö. Auton Akulle teki Pelle Peloton, joka myös kuului Roopen tallin "organisaatioon".
Sarja etenee erittäin jännittävästi, seuraten ongelmia molempien tallien välillä sekä tiukkia kilpailuja ja kömmähdyksiä. Piin ja Roopen tallit hallitsevat koko kautta, ja mestaruuskin selvitetään näiden kahden tallin välillä. Piin talli käyttää myös erillaisia vippaskonsteja päihittääkseen kivenkovan Roopen tallin. Monien jännittävien osakilpailuiden jälkeen Aku vie lopulta tiukasti mestaruuden, Piin edestä.
Heti toisena mieleen tulee Cesar Feriolin piirtämä ja Pat & Carol McGrealin käsikirjoittama, ja 2003 vuonna Aku Ankassa ilmestynyt Myyttien saari -sarja. Sarjassa seikkailee monia eri hahmoja, niin hiiri sekä ankka maailman puolelta, kuten Tohtori Staattinen, Roope Ankka ja Hessu Hopo. Ja päähenkilöinä häärivät tietenkin Aku ja Mikki.
Juoni etenee, siten, että Aku ja muut ankat saavat haltuunsa oudon kartan, jossa näkyy "saari". Ankat matkaavat kartan mukaisesti kyseiselle saarelle, joka paljastuu taruolentojen asuttamaksi paikaksi. Ankanpojat muun muassa ystävystyvät pienen "peksu" pegasoksen kanssa, joka matkaa heidän kanssaan "salaa" Ankkalinnaan, veneeseen piiloutuneena. Myös Mikki ja Hessu matkaavat saarelle, ja pukeutuvat muun muassa kentaruriksi.. Tietenkin hiiret ja ankat vielä palaavat Ankkalinnasta takaisin saarelle, joka oudosti vajoaa pala palalta mereen. Jotta saari pelastuisi, niin siinä tarvitaan myös heidän apuaan. Lopulta saari pelastuu, mutten nyt kerro sen tarkemmin miten.
Oli ihan mukavaa vaihtelua, että hiiret ja ankatkin seikkailivat samassa sarjassa. Plussat siitä. Ja, kun Ferioli osaa vielä piirtää todella hyvin ankkoja ja hiiriäkin. Oikea piirtäjä tähän sarjaan.
Noin pari vuotta sitten ilmestyi myös yksi tarinasarja. Roope ja kumppanit Euroopassa, nimeltään. Mielestäni ihan hyvä sekin oli, vaikkei vetänyt vertojaan Formula-sarjalle. Siinä, miten jo otsikostakin voi päätellä, niin Roope, Aku ja Ankanpojat seikkailevat Euroopassa. Milla Magia on heidän perässään havittelemassa tietenkin Roopen ensilanttia. Ankat käyvät myös Suomessa, missä Milla saa lopulta ensilantin käsiinsä, muuttuen karhuksi ja hyökäten Roopen kimppuun. Mutta lopulta ankat päätyvät Millan perässä Vesuviukselle, ja yrittävät saada Roopen killingin takaisin. Ja näinhän siinä käy, ja kaikki päätyy hyvin. Oma mielipiteeni vielä tarinoista, että useimmat olivat hyviä tarinoita, mutta jotkut vähän tylsähköjä. Silti ihan mukava tarinasarja on kyseessä. Kannattaa lukea. Ja sarjan tarinat ovat piirtäneet muistaakseni Wanda Gattino, Miguel ja Carlos Mota.
Viime vuonna ilmestyi lisäksi italialaisten piirtäjien, piirtämä Taikaviitta -saaga. Erittäin hyvä sekin. Ehkä toiseksi paras tarinasarja, minkä olen lukenut. Sarjan tarinat käsikirjoittivat Riccardo Secchi ja Giorgio Salati. Tarinoiden piirtämisesät vastasivat taas Giorgio Cavazzano, Marco Gervasio,Roberto Vian ja Marco Palazzi..
Sarjan juoni etenee siten, että Akun eli Taikaviitan oli tarkoitus jättää Ankkalinnan tomut hetkeksi ja suunnata kohti kauan odotettua lomaa. Mutta Aku ei osaa aavistaa, sitä, että Ankkalinnassa on juuri viisi "pelättyä" rosmoa, jotka ovat suunnittelleet ryöstellä Ankkalinnassa. Jokaisella heistä on oma suunitelma ja paikka minkä aikovat ryöstää. Kelmit ovat Hak Kermak (hänen apunaan on vielä robotti nimeltään Kollo), Kauhukaksoset, Zafire ja joukon "johtaja" Herra Näkymätön. Sen verran voin pastaa, että kaikkien ryöstöyritykset menevät mönkään. Mutta naispuolinen Zafire saa selville sen, että Taikaviitta onkin oikeasti Aku. Viimeisen osan "vastuksen" akkarin lukijat saivat äänestää itse. Voiton vei tiukasti Herra Näkymätön Zafiren edestä. Myös Kauhukaksoset pärjäsivät äänestyksessä hyvin. Viimeisen osankin Herra Näkymätön hävisi tiukan taiston jälkeen. Muistaakseni Hra Näkymätön sai jopa, Taikaviitan kiikkiin, mutta Taikis pääsi jollakin konstilla pois...
Oma mielipiteeni oli tästä sarjasta, että se oli ihan hyvä. Ajattelin kyllä, että sarja olisi saattanut olla vähän parempikin. Mutta silti ihan kelpo sarja se tämäkin oli. Oli mukava lukea Taikaviitta aiheinen tarinasarja vaihteeksi.
Vielä Shamborista, minkä piirsi Cesar Ferioli ja käsikirjoittivat Pat & Carol McGreal. En sarjaa, kovinkaan hyvin muista, koska sen ilmestymisestä on jo kulunut vuosia... Muistan vain,että Mikki joutuu johonkin toiseen ulottuvuuden tapaiseen paikkaan. Hän (kai) sai joltakin vanhalta mieheltä, jonkun kirjan, mitä lukiessaan päätyi tuonne paikkaan. Siellä Mikki ystävystyy Ikkimi Riihen kanssa, (eli toistepäin Hiiri Mikki) joka on yhden "yhteisön" johtaja. He yrittävät pelastaa prinsessan, joka on muistaakseni vangittu. Lopulta hekin saavat pelastettua prinsessan.
Tuosta Shamborista tuleekin mieleen Massimo De Vitan piirtämä Pohjola-saaga niminen -tarinasarja. Siinä Mikki ja Hessu päätyvät johonkin, toisen ulottuvuuden tapaiseen paikkaan, nimeltä Vilumaa. Siellä Hessua uudeksi "Alfiksi", (Tyyppi, joka aikanaan kukisti Sumujen ruhtinaan) joka pystyisi kukistamaan pahan Sumujen Ruhtinaan vielä uudestaan. Lisäksi heidän mukaansa tulee Orvo niminen kaveri, joka sai Hessun ja Mikin Vilumaahan. Myös mukaan tulee Hemmo Hattu ja hänellä oli muistaakseni oma "lemmikki-karhu". Tosin se ei tullut heidän mukaansa. Pitkän matkan jälkeen he tai oikeastaan Hessu sai kukistettua Sumujen ruhtinaan. Mutta lopullisestikko?...
Tarinalla on vielä kaksi jatko-osaa. Toisen nimi on Pohjolan turnajaiset. Siinä Mikki ja Hessu palaavat Vilumaahan. Vilumaa on muuttunut viime vierailun jälkeen todella paljon. Se on nykyään modernin ja tekniikan koti. Muistaakseni Vilumaan tulivuori on alkanut syöksemään tulta ja laavaa, ja he tarvitsevat timantin tai jonkun sen tapaisen möykyn, että Vilumaa pelastuisi. Sen pystyi voittamaan turnajaisista ja Hessu osallistui niihin. Hän voitti turnajaiset, mutta he myöhästyivät, kun heidän piti viedä se Aaronille.
Kolmas ja viimeinen osan nimi on Sumujen ruhtinaan paluu. Kuten nimestä voi päätellä, niin paha Sumujen ruhtinas palaa Pohjolaan. Samalla myös Pluto joutuu vahingossa Pohjolaan. Mikki ja Hessu lähtevät Pohjolaan pelastamaan Plutoa, ja samalla kukistamaan Sumujen Ruhtinaan uudelleen. Lopulta selviää, ettei Sumujen ruhtinas ollut se oikea ja alkuperäinen. Kyseessä oli vaan joku tavallinen tyyppi, joka oli löytänyt Sumujen ruhtinaan maskin, ja laittanut päähänsä. Maski sai hänet luulemaan olevansa Sumujen ruhtinas. Pluto oli Sumujen ruhtinaan koira, ja silläkin oli jokin maski mikä sai siitä pahan. Plutolta saatiin myös maski pois. Vilumaa oltiin lopullisesti pelastettu, eikä Mikin ja Hessun apua enää tarvittaisi. Mikki ja Hessu palasivat takaisin Ankkalinnaan. - Lopullisesti.
On unohtunut mainita Don Rosan piirtämä Roope Ankan elämä ja teot niminen tarinasarja. Kuten jo nimestäkin voi jo päätellä, niin sarja kertoo Roope Ankan elämänvaiheista ja hänen suurimmista seikkailuistaan. Useiden tarinoidenkin nimet ovat Roopen "lempinimiä", kuten Transvaalin tuittupää, Julman maan jehu ja Missisipin mestari.
Kaikki sarjan tarinat on koottu mestari Carl Barksin tarinoiden lähteistä. Ainoana poikkeuksena on Tony Strobl, jonka yhdestä tarinasta on koottu, se miten Roope ansaitsi ensimmäisen lanttinsa.
Oma mielipiteeni sarjasta on, että se on todella hyvä. Mukavaa lukea, Roopen nuoruudestakin ja siitä mitä hän on kokenut elämänsä aikana. Jokaisen kannattaa lukea tämä tarinasarja. Lisäksi onhan sarjan tehnyt monien fanittama Don Rosa.
Myös Giorgio Cavazzanon piirtämää Dragonlordsia voi kutsua tarinasarjaksi. Sen on käsikirjoittanut Byron Erickson. Sitä löytyy kovakantisena ja pehmeäkantisena kaupan hyllyiltä. Se taisi ilmestyä ensimmäisen kerran vuonna 2004. Minä en tätä kirjaa omista, mutta kyllähän se saattaisi ollakkin ihan hyvä. Kenties saatan ostaakkkin sen jos nään kaupoissa...
Lisäksi taskareissakin ilmestyi eräs tarinasarja, minkä julkaistustakaan ei ole kovinkaan kauan. Sarjan nimi on Tuplanolla. Se taitaakin olla yksi ainoista tarinasarjoista, mikä on julkaistu taskareissa vähään aikaan. Sen sarjan piiirsivät Andrea Freccero, Francesco D'Ippolito, Marco Mazzarello ja Vitale Mangiatordi. Sarjan päähenkilönä oli Aku ja hän seikkaili siinä agenttina, tosin hänen agenttinimensä oli Tuplanolla. Sarjalla oli yhteensä neljä osaa.
Vielä lopuksi mainitsen yhden erittäin hyvän tarinasarjan, jonka kannattaa lukea, jos pitää historiasta ja tutkimusmatkoista. Tarinasarjan nimi on Marco Polon matkat. Sarjan on käsikirjoittanut Guido Martina ja piirtänyt italialainen mestari, Romano Scarpa. Sarja on ilmestynyt muunmuassa, Aku Ankan aikakone 6:dessa, eli Vitruviuksen Ankassa. Sivuja tällä tarinasarjalla on yhteensä 126. Sen lisäksi siinä on yhteensä neljä eri "osaa". Ensimmäisen nimi on Arki, toisen taas Kohti Kiinan muuria, kolmas on Tehtävä Saianfussa ja neljäs ja viimeiseksi jäänyt osa on Prinsessa Cocacin.
Omasta mielestäni kyseessä peevelin hyvä tarinasarja. Hyvin toteutettu sarja. Mukavaa lukea historiaa, kun mukana seikkailevat ankat.
Juoni etenee näin:
Roope aikoo tehdä elokuvan ja on palkannut siihen ohjaajaksi Mikki Hiiren. Pääosassa siinä on Aku, joka näyttelee Marco Poloa, ja sivuosissa ovat Roope, joka esittää Niccolo Poloa, eli Marcon isää, ja Taavi taas esittää Maffeo Poloa, joka taisi olla Marcon setä. Nämä kolme seikkailijaa matkaavat väsyneinä, kotikaupunkiinsa Venetsiaan. Useat heidän tuttunsa eivät aluksi tunnista heitä, ja luulevat vaan heitä "joiksikin muiksi" tai huijareiksi. Lopulta he tunnistavat Marcon, Maffeon ja Niccolon ja ottavat he sisälle syömään, pitkän matkan jälkeen. Syötyään Marco kertoo mitä oikein matkalla tapahtui. Lisäksi Marco selostaa siitä, miten tapasi Kublai -klaanin, ja kuvankauniin Prinsessa Cocacinin,, kuka on Kublai Kaanin veljentytär. Hän kertoo Kiinan ihmeistä ja pitkästä matkasta sinne. Lisäksi Roope keskeyttää tarinan monta kertaa ja tahtoo leikkaa monta kohtaa pois käsikirjoituksesta ja vaatii myös elokuvaan mainoskatkoja. Lopulta Roope innostuu tekemään viimeisen osan, koska se kuulostaa hänen mukaan halvalta tehdä. Roope möläyttää, että haluaa Prinsessa Cocacin osaan Angelina Ankan (Angelina Jolie), minkä osan hän oli jo mennyt llupaamaan Iinekselle. Iines tulistuu siitä ja alkaa "riehumaan". Tarina loppuu siihen.
Vielä yhteenveto: Mitä tässä nyt voikaan todeta... Tarinasarjoja ei ole tehty kovinkaan paljon. Suurin osa niistä on tehty 90-luvun jälkeen, eli kovinkaan vanhoja sellaisia ei löydy. Mutta onhan niitä poikkeuksiakin. Massimo De Vitankin Pohjola -saaga on tehty 80-luvun puolella. Mutta parhain tarinasarja löytyy mielestäni 2000-luvulta. Se on Flemming Andersenin Formula-sarja. Aihe on vaan siinä erittäin hyvä, ja samoin piirtäjä. Toivottavasti tälläisiä sarjoja tullaan näkemään useimminkin Aku Ankka -lehdenkin sivuilla!
Poonustakin tulee:
Muokkaus:Useimmilla saattaa tulla mieleen juuri ensimmäiseksi Kattivaaran margariinitehdas, kun häneltä kysytään Akun työpaikkaa. Eikä ihmekkään. Onhan Aku seikkaillut siellä aika monessakin tarinassa.
Kattivaaran margariinitehdas taitaakin olla Ankkalinnan tunnetuimpia tehtaita, ja yksi ainoista margariinitehtaista koko Ankkalinnassa.
Mitä Aku tekeekään siellä, usein vaihtelee hyvinkin paljon. Joskus hän on siivoojana, ja muulloin taas vaikkapa koemaistajana. Mutta yleensä hän on ollut siellä missä eniten tapahtuu, eli margariinin purkittamisessa. Yleensä hänen on ollut tapana, ihan vain nappia painamammalla ja vipuja rassaamalla säädellä vekotinta, mutta on hän joskus myös joutunut käsin purkittamaan margariinia, esimerkiksi jos hän on mennyt rikkomaan koneen, mikä onkin aika yleistä.
Lisäksi on mahdotonta laskea sitä, kuinka monta kertaa Aku on saanut kenkää tehtaalta. Mutta onneksi yleensä, hänet on aina palkattu heti takaisin. Joskus hän on jopa saanut mojovan palkankorotuksenkin, kun omistaja on tajunnut kuinka tärkeä Aku onkaan.
Mutta nyt tehtaan ulkonäköön. Tehdas on suuri, vaikkei nyt välttämättä yksi Ankkalinnan suurimmista. Väriltään se on yleensä ruskea ja tiilestä tehty. Tehtaasta kohoavat lisäksi kaksi piippua kohti taivasta, tupruttaen useimmin savua. Lisäksi tehdasta komistaa, suuri kyltti, missä komeilee tehtaan nimi ja yläpuolella on suuri margariinipaketti.
Sisältäpäin tehdas on aika tavallisen näköinen. Ensimmäisessä kerroksessa on valtavat sammiot missä margariini kulkee, sekä liukuhihnat, missä purkitettu margariini, lähtee kohti seuraavia vaiheita. Ylimmässä kerroksessa taas sijaitsevat toimistot ja muut kirjanpidon huoneet. Lisäksi kaikista alimmaisena sijaitsee kellari, joka toimii varastona. Lisäksi muistaakseni tehtaalla on joku oma suuri rekkahalli, missä on rekkoja, joilla kuljetetaan margariini myytäväksi.
(klikkaa näyttääksesi/piilottaaksesi)Tarinasarjat
Tarinasarja, mitä myös joitakin sellaisia jatkiksiksi kutsutaan ovat tarinoita, joihin kuuluu ainakin enemmän kuin yksi tarina. Niitä julkaistaan varsinkin Akkarissa aika usein. Lyhyitä jatkiksia ilmestyy vähän useammin, mutta pitkiä tarinasarjoja taas vähän harvemmin. Joskus muistaakseni jopa taskareissakin niitä on ilmestynyt ja joissakin muissakin ankkajulkaisuissa. Eli on aika harvinaista, että joku ankisti ei olisi ikinä edes yhtä tarinasarjaa lukenut.
Mutta nyt piirtäjiin. Yksi kaikkien aikojen arvostetuimmista piirtäjistä, Carl Barks ei tehnyt juurikaan tarinasarjoja, vai onko tehnyt ollenkaan? Tai edes hänen hallitsemallaan "aikakaudella" niitä oli aika harvinaista päästä lukemaan, eli siinä 50-60 vuosien tienoilla. Eikä Don Rosaltakaan niitä juurikaan ilmestynyt, ellei Roope Ankan elämä ja teot -sarjaa lasketa. Tarinasarjoja onkin ilmestynyt eniten tässä 2000-luvulla.
Monet eri piirtäjät ovat tehneet monia eri tarinasarjoja. Nyt ensiksi mieleen tulevat Ferioli ja Giorgio Cavazzano. Ferioli piirsi ainakin pari tarinaa Myyttien saari -sarjaa sekä Shamboria. Cavazzano taas muistetaan paremmin Taikaviitta saagastaan, joka ilmestyi viime vuoden puolella Akkarin sivuilla. Noistakin sarjoista kerron vähän enemmän tässä tekstissä.
Mutta, nyt tarinoihin. Ensimmäisenä tulee mieleen 2002 vuonna ilmestynyt, tanskalaisen Flemming Andersenin piirtämä Formula-sarja. Sarja taisi sisältää yhteensä kuusi tarinaa. Ainakin omasta mielestäni kyseinen sarja oli erittäin hyvä, kun formuloista muutenkin pidän. Jos numero pitäisi sarjalle antaa, niin se olisi varmaankin 9+. Tosin olihan parissa tarinassa myös pari miinustakin.
Tarinan juoni etenee niin, että aluksi Kulta-Into Pii, oli ostanut/perustanut oman formula-tallin ja hankkinut siihen hyvän kuljettajan, ja kaikki muut työntekijät, jotka olivat alansa huippuja. Roopekin innostui perustamaan oman tallin, Piin kerskailujen jälkeen. Roope palkkasi talliinsa kenenkäs muunkaan, kuin rakkaan sukulaispoikansa Akun, joka on myös sarjan päähenkilö. Auton Akulle teki Pelle Peloton, joka myös kuului Roopen tallin "organisaatioon".
Sarja etenee erittäin jännittävästi, seuraten ongelmia molempien tallien välillä sekä tiukkia kilpailuja ja kömmähdyksiä. Piin ja Roopen tallit hallitsevat koko kautta, ja mestaruuskin selvitetään näiden kahden tallin välillä. Piin talli käyttää myös erillaisia vippaskonsteja päihittääkseen kivenkovan Roopen tallin. Monien jännittävien osakilpailuiden jälkeen Aku vie lopulta tiukasti mestaruuden, Piin edestä.
Heti toisena mieleen tulee Cesar Feriolin piirtämä ja Pat & Carol McGrealin käsikirjoittama, ja 2003 vuonna Aku Ankassa ilmestynyt Myyttien saari -sarja. Sarjassa seikkailee monia eri hahmoja, niin hiiri sekä ankka maailman puolelta, kuten Tohtori Staattinen, Roope Ankka ja Hessu Hopo. Ja päähenkilöinä häärivät tietenkin Aku ja Mikki.
Juoni etenee, siten, että Aku ja muut ankat saavat haltuunsa oudon kartan, jossa näkyy "saari". Ankat matkaavat kartan mukaisesti kyseiselle saarelle, joka paljastuu taruolentojen asuttamaksi paikaksi. Ankanpojat muun muassa ystävystyvät pienen "peksu" pegasoksen kanssa, joka matkaa heidän kanssaan "salaa" Ankkalinnaan, veneeseen piiloutuneena. Myös Mikki ja Hessu matkaavat saarelle, ja pukeutuvat muun muassa kentaruriksi.. Tietenkin hiiret ja ankat vielä palaavat Ankkalinnasta takaisin saarelle, joka oudosti vajoaa pala palalta mereen. Jotta saari pelastuisi, niin siinä tarvitaan myös heidän apuaan. Lopulta saari pelastuu, mutten nyt kerro sen tarkemmin miten.
Oli ihan mukavaa vaihtelua, että hiiret ja ankatkin seikkailivat samassa sarjassa. Plussat siitä. Ja, kun Ferioli osaa vielä piirtää todella hyvin ankkoja ja hiiriäkin. Oikea piirtäjä tähän sarjaan.
Noin pari vuotta sitten ilmestyi myös yksi tarinasarja. Roope ja kumppanit Euroopassa, nimeltään. Mielestäni ihan hyvä sekin oli, vaikkei vetänyt vertojaan Formula-sarjalle. Siinä, miten jo otsikostakin voi päätellä, niin Roope, Aku ja Ankanpojat seikkailevat Euroopassa. Milla Magia on heidän perässään havittelemassa tietenkin Roopen ensilanttia. Ankat käyvät myös Suomessa, missä Milla saa lopulta ensilantin käsiinsä, muuttuen karhuksi ja hyökäten Roopen kimppuun. Mutta lopulta ankat päätyvät Millan perässä Vesuviukselle, ja yrittävät saada Roopen killingin takaisin. Ja näinhän siinä käy, ja kaikki päätyy hyvin. Oma mielipiteeni vielä tarinoista, että useimmat olivat hyviä tarinoita, mutta jotkut vähän tylsähköjä. Silti ihan mukava tarinasarja on kyseessä. Kannattaa lukea. Ja sarjan tarinat ovat piirtäneet muistaakseni Wanda Gattino, Miguel ja Carlos Mota.
Viime vuonna ilmestyi lisäksi italialaisten piirtäjien, piirtämä Taikaviitta -saaga. Erittäin hyvä sekin. Ehkä toiseksi paras tarinasarja, minkä olen lukenut. Sarjan tarinat käsikirjoittivat Riccardo Secchi ja Giorgio Salati. Tarinoiden piirtämisesät vastasivat taas Giorgio Cavazzano, Marco Gervasio,Roberto Vian ja Marco Palazzi..
Sarjan juoni etenee siten, että Akun eli Taikaviitan oli tarkoitus jättää Ankkalinnan tomut hetkeksi ja suunnata kohti kauan odotettua lomaa. Mutta Aku ei osaa aavistaa, sitä, että Ankkalinnassa on juuri viisi "pelättyä" rosmoa, jotka ovat suunnittelleet ryöstellä Ankkalinnassa. Jokaisella heistä on oma suunitelma ja paikka minkä aikovat ryöstää. Kelmit ovat Hak Kermak (hänen apunaan on vielä robotti nimeltään Kollo), Kauhukaksoset, Zafire ja joukon "johtaja" Herra Näkymätön. Sen verran voin pastaa, että kaikkien ryöstöyritykset menevät mönkään. Mutta naispuolinen Zafire saa selville sen, että Taikaviitta onkin oikeasti Aku. Viimeisen osan "vastuksen" akkarin lukijat saivat äänestää itse. Voiton vei tiukasti Herra Näkymätön Zafiren edestä. Myös Kauhukaksoset pärjäsivät äänestyksessä hyvin. Viimeisen osankin Herra Näkymätön hävisi tiukan taiston jälkeen. Muistaakseni Hra Näkymätön sai jopa, Taikaviitan kiikkiin, mutta Taikis pääsi jollakin konstilla pois...
Oma mielipiteeni oli tästä sarjasta, että se oli ihan hyvä. Ajattelin kyllä, että sarja olisi saattanut olla vähän parempikin. Mutta silti ihan kelpo sarja se tämäkin oli. Oli mukava lukea Taikaviitta aiheinen tarinasarja vaihteeksi.
Vielä Shamborista, minkä piirsi Cesar Ferioli ja käsikirjoittivat Pat & Carol McGreal. En sarjaa, kovinkaan hyvin muista, koska sen ilmestymisestä on jo kulunut vuosia... Muistan vain,että Mikki joutuu johonkin toiseen ulottuvuuden tapaiseen paikkaan. Hän (kai) sai joltakin vanhalta mieheltä, jonkun kirjan, mitä lukiessaan päätyi tuonne paikkaan. Siellä Mikki ystävystyy Ikkimi Riihen kanssa, (eli toistepäin Hiiri Mikki) joka on yhden "yhteisön" johtaja. He yrittävät pelastaa prinsessan, joka on muistaakseni vangittu. Lopulta hekin saavat pelastettua prinsessan.
Tuosta Shamborista tuleekin mieleen Massimo De Vitan piirtämä Pohjola-saaga niminen -tarinasarja. Siinä Mikki ja Hessu päätyvät johonkin, toisen ulottuvuuden tapaiseen paikkaan, nimeltä Vilumaa. Siellä Hessua uudeksi "Alfiksi", (Tyyppi, joka aikanaan kukisti Sumujen ruhtinaan) joka pystyisi kukistamaan pahan Sumujen Ruhtinaan vielä uudestaan. Lisäksi heidän mukaansa tulee Orvo niminen kaveri, joka sai Hessun ja Mikin Vilumaahan. Myös mukaan tulee Hemmo Hattu ja hänellä oli muistaakseni oma "lemmikki-karhu". Tosin se ei tullut heidän mukaansa. Pitkän matkan jälkeen he tai oikeastaan Hessu sai kukistettua Sumujen ruhtinaan. Mutta lopullisestikko?...
Tarinalla on vielä kaksi jatko-osaa. Toisen nimi on Pohjolan turnajaiset. Siinä Mikki ja Hessu palaavat Vilumaahan. Vilumaa on muuttunut viime vierailun jälkeen todella paljon. Se on nykyään modernin ja tekniikan koti. Muistaakseni Vilumaan tulivuori on alkanut syöksemään tulta ja laavaa, ja he tarvitsevat timantin tai jonkun sen tapaisen möykyn, että Vilumaa pelastuisi. Sen pystyi voittamaan turnajaisista ja Hessu osallistui niihin. Hän voitti turnajaiset, mutta he myöhästyivät, kun heidän piti viedä se Aaronille.
Kolmas ja viimeinen osan nimi on Sumujen ruhtinaan paluu. Kuten nimestä voi päätellä, niin paha Sumujen ruhtinas palaa Pohjolaan. Samalla myös Pluto joutuu vahingossa Pohjolaan. Mikki ja Hessu lähtevät Pohjolaan pelastamaan Plutoa, ja samalla kukistamaan Sumujen Ruhtinaan uudelleen. Lopulta selviää, ettei Sumujen ruhtinas ollut se oikea ja alkuperäinen. Kyseessä oli vaan joku tavallinen tyyppi, joka oli löytänyt Sumujen ruhtinaan maskin, ja laittanut päähänsä. Maski sai hänet luulemaan olevansa Sumujen ruhtinas. Pluto oli Sumujen ruhtinaan koira, ja silläkin oli jokin maski mikä sai siitä pahan. Plutolta saatiin myös maski pois. Vilumaa oltiin lopullisesti pelastettu, eikä Mikin ja Hessun apua enää tarvittaisi. Mikki ja Hessu palasivat takaisin Ankkalinnaan. - Lopullisesti.
On unohtunut mainita Don Rosan piirtämä Roope Ankan elämä ja teot niminen tarinasarja. Kuten jo nimestäkin voi jo päätellä, niin sarja kertoo Roope Ankan elämänvaiheista ja hänen suurimmista seikkailuistaan. Useiden tarinoidenkin nimet ovat Roopen "lempinimiä", kuten Transvaalin tuittupää, Julman maan jehu ja Missisipin mestari.
Kaikki sarjan tarinat on koottu mestari Carl Barksin tarinoiden lähteistä. Ainoana poikkeuksena on Tony Strobl, jonka yhdestä tarinasta on koottu, se miten Roope ansaitsi ensimmäisen lanttinsa.
Oma mielipiteeni sarjasta on, että se on todella hyvä. Mukavaa lukea, Roopen nuoruudestakin ja siitä mitä hän on kokenut elämänsä aikana. Jokaisen kannattaa lukea tämä tarinasarja. Lisäksi onhan sarjan tehnyt monien fanittama Don Rosa.
Myös Giorgio Cavazzanon piirtämää Dragonlordsia voi kutsua tarinasarjaksi. Sen on käsikirjoittanut Byron Erickson. Sitä löytyy kovakantisena ja pehmeäkantisena kaupan hyllyiltä. Se taisi ilmestyä ensimmäisen kerran vuonna 2004. Minä en tätä kirjaa omista, mutta kyllähän se saattaisi ollakkin ihan hyvä. Kenties saatan ostaakkkin sen jos nään kaupoissa...
Lisäksi taskareissakin ilmestyi eräs tarinasarja, minkä julkaistustakaan ei ole kovinkaan kauan. Sarjan nimi on Tuplanolla. Se taitaakin olla yksi ainoista tarinasarjoista, mikä on julkaistu taskareissa vähään aikaan. Sen sarjan piiirsivät Andrea Freccero, Francesco D'Ippolito, Marco Mazzarello ja Vitale Mangiatordi. Sarjan päähenkilönä oli Aku ja hän seikkaili siinä agenttina, tosin hänen agenttinimensä oli Tuplanolla. Sarjalla oli yhteensä neljä osaa.
Vielä lopuksi mainitsen yhden erittäin hyvän tarinasarjan, jonka kannattaa lukea, jos pitää historiasta ja tutkimusmatkoista. Tarinasarjan nimi on Marco Polon matkat. Sarjan on käsikirjoittanut Guido Martina ja piirtänyt italialainen mestari, Romano Scarpa. Sarja on ilmestynyt muunmuassa, Aku Ankan aikakone 6:dessa, eli Vitruviuksen Ankassa. Sivuja tällä tarinasarjalla on yhteensä 126. Sen lisäksi siinä on yhteensä neljä eri "osaa". Ensimmäisen nimi on Arki, toisen taas Kohti Kiinan muuria, kolmas on Tehtävä Saianfussa ja neljäs ja viimeiseksi jäänyt osa on Prinsessa Cocacin.
Omasta mielestäni kyseessä peevelin hyvä tarinasarja. Hyvin toteutettu sarja. Mukavaa lukea historiaa, kun mukana seikkailevat ankat.
Juoni etenee näin:
Roope aikoo tehdä elokuvan ja on palkannut siihen ohjaajaksi Mikki Hiiren. Pääosassa siinä on Aku, joka näyttelee Marco Poloa, ja sivuosissa ovat Roope, joka esittää Niccolo Poloa, eli Marcon isää, ja Taavi taas esittää Maffeo Poloa, joka taisi olla Marcon setä. Nämä kolme seikkailijaa matkaavat väsyneinä, kotikaupunkiinsa Venetsiaan. Useat heidän tuttunsa eivät aluksi tunnista heitä, ja luulevat vaan heitä "joiksikin muiksi" tai huijareiksi. Lopulta he tunnistavat Marcon, Maffeon ja Niccolon ja ottavat he sisälle syömään, pitkän matkan jälkeen. Syötyään Marco kertoo mitä oikein matkalla tapahtui. Lisäksi Marco selostaa siitä, miten tapasi Kublai -klaanin, ja kuvankauniin Prinsessa Cocacinin,, kuka on Kublai Kaanin veljentytär. Hän kertoo Kiinan ihmeistä ja pitkästä matkasta sinne. Lisäksi Roope keskeyttää tarinan monta kertaa ja tahtoo leikkaa monta kohtaa pois käsikirjoituksesta ja vaatii myös elokuvaan mainoskatkoja. Lopulta Roope innostuu tekemään viimeisen osan, koska se kuulostaa hänen mukaan halvalta tehdä. Roope möläyttää, että haluaa Prinsessa Cocacin osaan Angelina Ankan (Angelina Jolie), minkä osan hän oli jo mennyt llupaamaan Iinekselle. Iines tulistuu siitä ja alkaa "riehumaan". Tarina loppuu siihen.
Vielä yhteenveto: Mitä tässä nyt voikaan todeta... Tarinasarjoja ei ole tehty kovinkaan paljon. Suurin osa niistä on tehty 90-luvun jälkeen, eli kovinkaan vanhoja sellaisia ei löydy. Mutta onhan niitä poikkeuksiakin. Massimo De Vitankin Pohjola -saaga on tehty 80-luvun puolella. Mutta parhain tarinasarja löytyy mielestäni 2000-luvulta. Se on Flemming Andersenin Formula-sarja. Aihe on vaan siinä erittäin hyvä, ja samoin piirtäjä. Toivottavasti tälläisiä sarjoja tullaan näkemään useimminkin Aku Ankka -lehdenkin sivuilla!
Poonustakin tulee:
Muokkaus:Useimmilla saattaa tulla mieleen juuri ensimmäiseksi Kattivaaran margariinitehdas, kun häneltä kysytään Akun työpaikkaa. Eikä ihmekkään. Onhan Aku seikkaillut siellä aika monessakin tarinassa.
Kattivaaran margariinitehdas taitaakin olla Ankkalinnan tunnetuimpia tehtaita, ja yksi ainoista margariinitehtaista koko Ankkalinnassa.
Mitä Aku tekeekään siellä, usein vaihtelee hyvinkin paljon. Joskus hän on siivoojana, ja muulloin taas vaikkapa koemaistajana. Mutta yleensä hän on ollut siellä missä eniten tapahtuu, eli margariinin purkittamisessa. Yleensä hänen on ollut tapana, ihan vain nappia painamammalla ja vipuja rassaamalla säädellä vekotinta, mutta on hän joskus myös joutunut käsin purkittamaan margariinia, esimerkiksi jos hän on mennyt rikkomaan koneen, mikä onkin aika yleistä.
Lisäksi on mahdotonta laskea sitä, kuinka monta kertaa Aku on saanut kenkää tehtaalta. Mutta onneksi yleensä, hänet on aina palkattu heti takaisin. Joskus hän on jopa saanut mojovan palkankorotuksenkin, kun omistaja on tajunnut kuinka tärkeä Aku onkaan.
Mutta nyt tehtaan ulkonäköön. Tehdas on suuri, vaikkei nyt välttämättä yksi Ankkalinnan suurimmista. Väriltään se on yleensä ruskea ja tiilestä tehty. Tehtaasta kohoavat lisäksi kaksi piippua kohti taivasta, tupruttaen useimmin savua. Lisäksi tehdasta komistaa, suuri kyltti, missä komeilee tehtaan nimi ja yläpuolella on suuri margariinipaketti.
Sisältäpäin tehdas on aika tavallisen näköinen. Ensimmäisessä kerroksessa on valtavat sammiot missä margariini kulkee, sekä liukuhihnat, missä purkitettu margariini, lähtee kohti seuraavia vaiheita. Ylimmässä kerroksessa taas sijaitsevat toimistot ja muut kirjanpidon huoneet. Lisäksi kaikista alimmaisena sijaitsee kellari, joka toimii varastona. Lisäksi muistaakseni tehtaalla on joku oma suuri rekkahalli, missä on rekkoja, joilla kuljetetaan margariini myytäväksi.
Bomber
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 894 -
11.07.2009 klo 16:27:30
(klikkaa näyttääksesi/piilottaaksesi)Tarinasarjat
Joskus Aku Ankassa näkyy hienoja uunituoreita yllätyksiä. Joskus ne ilmestyvät todella hienojen tarinasarjojen muodossa. 2000-luvulla Suomen Akkarissa on tietääkseni julkaistu kaiken kaikkiaan kuusi hienoa tarinasarjaa. Ne kaikki ovat lähtöisin Egmontilta ja sen tekijäkaartilta lukuun ottamatta Giorgio Cavazzanon Taikaviitta-saagaa.
Tarinasarjat ovat siis eräänlainen suuri kertomus, jonka juoni yhdistää kaikki 5-15 tarinaosaa yhteen ja saa näyttämään ne hienolta kokonaisuudelta. Tarinasarjat ovat hyvin harvinaista herkkua Aku Ankassa, sillä hyviä, läpimeneviä tarinasarjakäsikirjoituksia on todella vaikea keksiä. Tarinasarjan eri ”luvut” ovat yleensä noin 10-15 sivun mittaisia. McGrealin sisarukset ovat 2000-luvulla ideoineet huimaavat kolme huimaa tarinasarjaa. Tekijöinä ovat toimineet Egmontin tutut naamat, varsinkin Cesar Ferioli on esiintynyt todella paljon tarinasarjojen taiteilijana. Hän piirsi kolme tarinaa Millenium-sarjaan, ja kokonaan huimat fantasiaseikkailut Shamborin salaisuuksista ja Myyttien saaresta. Yksi syy Feriolin valintaan on miehen monipuolisuus, sillä hän piirtää sujuvasti sekä hiiriä että ankkoja. Molemmat piti olla hallussa ja olivatkin varsinkin Myyttien saari-sarjassa, jossa kaikki päähahmot olivat mukana melkein alusta asti. Joku voisi ehkä sekoittaa jatkosarjan tarinasarjaan, mutta ne ovat täysin eri asia. Tarinasarja on suuri kertomus täynnä erinäisiä tarinoita, jatkosarja taas on vain yksi tarina, joka on pituutensa vuoksi jaettu kahtia tai kolmeen osaan akkarissa. Tarinasarjat ovat aina hienoja lukea. Viimeisin tarinasarja on julkaistu vuonna 2008, sen nimi oli Taikaviitta vs. superkonnat. Saagassa oli erikoista ja samalla todella mainio idea, sillä kaikkien roistojen näytettyä voimansa lukijakunta sai äänestyksessä päättää, kuka roistoista saisi revanssin taistelussa Ankkalinnan yön sankaria vastaan. Tarinasarjoja on näkynyt tietenkin myös taskukirjoissa. Ehkä tunnetuimpien joukkoon kuuluu 80-luvulla tehty Taikamiekka-saaga, jossa Hessu ja Mikki seikkailevat jälleen fantasian parissa, Vilumaassa. Tarina oli italialaistuotantoa, kuten myös Taikaviitta-saaga.
Luettelen kaikki sarjat nyt satunnaisessa järjestyksessä ja kerron niistä lisää paljon kattavammin myöhemmin kirjoituksessa. Flemming Andersenin piirtämä loistokas F1-tarinasarja vei lukijat moottoriurheilun pariin. Tarinasarja julkaistiin kokonaisuudessaan muistaakseni vuonna 2001. Millenium-tarinasarja nähtiin Aku Ankassa oikeastaan vielä 90-luvun puolella. Tarina käsitteli vuosituhannen vaihdosta taikuuden ja seikkailuiden merkeissä, myös ankka- ja hiirimaailmat sekoittuivat.
Shamborin, henkisen ja oudon taikamaailman tarinoita ja Mikkiä seurattiin nimensä mukaisesti Shambor-sarjassa. Senkin on piirtänyt vanha kunnon Ferioli. Tarinan Shamborissa sivilisaatio elää pilvien tasalla lentävillä laivoillaan ja korkeilla kallioilla.
Ankat Euroopassa-sarja ei ollut mielestäni yhtä loistelias kuin edeltäjänsä, odotukset olivat korkeilla pitkän mainostuksen jälkeen. Taiteilijana toimi ainakin Wanda Gattino, ja käsikirjoitus oli McGrealin sisaruksilta.
Myyttien saari-tarinasarja on myös mielestäni todella loistelias ja mahtava. Kovakantisenakin julkaistu sarja kertoo ankka – ja hiirihahmoista, jotka joutuvat oudosti salaperäiselle saarelle, jossa uskomattomimmat satuolennot pitävät majaa. Ongelmia kuitenkin ilmestyy tietenkin tässä jälleen Feriolin taiteilemassa sarjassa.
Giorgio Cavazzanon Taikaviitta-saagan eli Taikaviita vs. superkonnat – sarjan viimeisen osan valitsivat neljästä vaihtoehdosta lukijat. Sarjassa Taikaviitta taisteli superkonnakoplaa vastaan yksi vastustaja kerrallaan, selviytyen aina pääpomo herra Näkymättömään saakka.
Ensimmäiseksi kerron teille todella juhlavasta ja loistavasta Millenium-tarinasarjasta. Pat & Carol McGrealien käsikirjoittama sarja iski minuun täysillä, niin hieno käsikirjoituskin siinä oli. Tarina sijoittuu vuosituhanteen vaihteen aikaan, kun kummia alkaa tapahtua. Ensimmäisissä tarinoissa ankka ja hiirimaailmat eivät vielä olleet sekoittuneet. Tarinasarjan piirtäjinä toimivat yleistähti Vicar, Egmontin voimakaksikko Paco Rodriques ja Cesar Ferioli sekä tuntemattomampi Tino Santanach Hernandez. Vicarin piirtämä ensimmäinen tarina, nimeltään Roope-setä: Lantit ovat ikuisia (Dimes Are Forever), vaikutti Millenium-mainostusta lukuunottamatta täysin tavalliselta Roope vs. Milla-tarinalta joka julkaistiin Aku Ankan numerossa 46/99. Milla saa käsiinsä tarinassa pikasiirtymisloitsun, jolla voisi mahdollisesti kaapata ensilantin. Samalla Roope näyttää Akulle hienoa ja salamannopeaa Vertex-supersuihkukonettaan ja lähtee sillä lounastauolla Bangkokiin allekirjoittamaan erään sopimuksen. Aku jää huolehtimaan rahasäiliöstä, ja Milla saapuu valepukuisena verotarkastajana yrittäen huijata Akun pois vartioimasta.
Milla pääsee pakenemaan paikanvaihdosloitsullaan mutkitellen aina Venezuelasta Vegasiin, mutta lopulta hän pääsee mökkiinsä keittelemään amulettia. Kun Milla on laskemassa kolikkosankoa kiehuvan Vesuviuksen magmaan, nopeasti hätiin tullut Roope Aku matkassaan ehättää paikalla Vertex-koneella. Aku tippuu kielekkeelle lähelle hehkuvaa laavaa, ja huomaa silloin hehkuvan vaalean pallon, joka lentää kovalla vauhdilla Akun luo. Pallo tyrmää Millan, ja Aku ja Roope lähtevät Ankkalinnaan pallo ja lantti matkassaan. Tarina oli 12 sivuinen ja toimi lehden ensimmäisenä tarinana.
Seuraavan osan nimi oli Mikki Hiiri: Kaappaus Juubetissa (engl. Kidnapping in Yubet). Tämä, tarinasarjan toinen osa, oli siis pelkästään hiirimaailmaan sijoittuva ja Cesar Feriolin piirtämä. Siinä Mikki ja Hessu saapuvat Juubetiin, vuorivaltioon Aasiaan katsomaan uskomatonta hengellistä johtajaa La Dii Damaa, joka pystyy levitoimalla nousemaan ilmaan. Myös muut yrittävät, ja Hessu ihmeen kaupalla onnistuu. Mikki vie Hessun takahuoneeseen kertomaan Damalle ihmetempusta, ja samalla he näkevät, kuinka Mustakaapu nappaa röyhkeästi nuoren pojan takahuoneesta. He onnistuvat seuraamaan Kaapua lentokentälle, jossa Kaavun rikostoveri jänistää ja jättää roiston oman onnensa nojaan. Kaapu pakenee tietä pitkin vuorille ja kaksikkomme lähtee perään. Tuntien takaa-ajon jälkeen Mikki huomaa Kaavun ja Daman lähellä kielekettä. Roisto on huomannut jotakin paksun ikijään sisällä, eikä siis kiinnitä huomiota takaa tuleviin takaa-ajajiin. Hessu ja Kaapu tippuvat kielekkeeltä, ja silloin Mikkikin huomaa oudon loistavan pallon, samanlaisen kuin Akulla. Kun Mikki menee lähelle palloa, se hehkuu yhä kovemmin ja ikijää alkaa uskomatonta kyllä, sulaa. Lopulta pallo lennähtää Mikin käteen ja sulanut jää synnyttää vesiaallon alhaalla olevia Kaapua ja Hessua kohden. Mustakaapu syöksyy alas jyrkänteeltä huutaen, mutta Hessun onnistuu väistää aalto levitoimalla itsensä ilmaan. Palattuaan kolmikko pääsee sisälle lämpimään, ja Mikki alkaa ihmetellä salaperäisen pallon merkitystä ja mistä se on tehty. Tämä tarina on koko tarinasarjan lyhyin kymmenellä sivulla. Kaikki muut tarinat lukuun ottamatta tätä ja kaksiosaista päätöstarinaa ovat kaksitoista sivuisia. Mielestäni molemmista tarinoista tuli niiden lievän lyhyyden takia turhan suorajuonisia, sillä mitään käänteitä ei ehtinyt tapahtua. Nyt kuitenkin molemmat pallot ovat tulossa koko ajan tulossa lähemmäs toisiaan, mikä ennustaa jotain todella, todella vaarallista.
Kolmas tarina julkaistiin seuraavassa lehdessä, ja sen nimi oli Vauhdikas vuosipäivä (engl. Ornery Orb). Se oli jälleen ankkatarina ja Vicarin piirtämä. Tarina alkaa tavallisesti; Iineksen ja Akun suhteen vuosipäivä koittaa seuraavana päivänä eikä Akulla ole pennin hyrrää minkäänlaiseen lahjaan. Roopekaan ei anna lainaa, vaan kustantaa Akun töihin panttia vastaan. Akulla ei ole mitään arvokasta, mutta lopulta Roope myöntyy ottamaan hehkuvan pallon pantiksi. Jo heti ensimmäisenä päivänä pallo katoaa Roopen työpöydältä ja seuraa Akua jäätelökioskin kassalle. Roope saa ”varkaan” kiinni, ja Aku menettää työnsä, mutta pääsee saman tien toiseen sopimuksen avulla. Pallo ilmestyy myös sänkytehtaalle, ja Roope yllättää taas Akun kun pallo ilmestyy jostakin Akun käteen. Taas Aku saa potkut. Kolmannen työn alkaessa Roope päättää tarkkailla palloa, jotta saisi selville mihin se aina katoaa. Pian pallo lähtee pomppimaan työpöydältä ja ikkunasta ulos. Roope lähtee seuraamaan sitä keilahallille, ja häiritsee Akua taas potkujen arvoisesti, ja Aku menettää viimeisenkin mahdollisuutensa töihin, mutta Roope saa selville samalla Akun viattomuuden. He vievät pallon Ankkalinnan yliopistolle professori Jurassisen tutkittavaksi, joka kertoo, että ”objekti tuntuu vetoa Akuun”. Akun tilanne näyttää toivottomalta ja samalla pallo karkaa Roopelta jälleen. Pieni tyttö lähtee sen perään, ja puistossa oleva Aku näkee pallon menevän läpi vaaroja täynnä olevan hevospoolokentän pikkulapsi perässään. Aku aloittaa pelastusoperaation, ja saa ”apua” poolopelaajilta siinä. Lopulta lapsi on turvassa ja äiti kiittää Akua rahatukolla, jonka kuitenkin nappaa Roope velkojen katteeksi. Tarinan lopussa Aku antaa loppujen lopuksi pallon Iinekselle, mutta eihän se hänen laukussaan kauaa pysy. Tämä oli pienoinen välitarina, jossa pallon ominaisuudet tulivat tutuiksi.
Mennään jo neljättä osaa, joka sekin on siis 12 sivuinen nimeltään Minni & Iines: Onnenkivet (Sister Sleuths). Tällä kertaa piirtäjänä toimi edellä piirtäjiin verrattuna huomattavasti tuntemattomampi Tino Santanach Hernandez. Tarina oli myös kyseisen sarjan ensimmäinen, jossa ankka ja hiirimaailmojen hahmot sekoittuivat. Tarinassa ei näkynyt lainkaan sarjan ns. päähahmoja Mikkiä ja Akua. Tarinan alussa kummallakaan ei ole hajua, että molemmat omistavat kyseisen mahtikiven, mutta se käy ensimmäisellä sivulla sattuman kautta selväksi.
Viides osa oli nimeltään Pelle Peloton: Tietäjien taistelu (War of The Wizards). Se oli kaksitoistasivuinen, ja jälleen Vicarin piirtämä. Viidennessä osassa Iines ja Minni ovat poikaystävineen siis tuoneet pallot Pellen (engl. Gyro Gearloose) tutkittavaksi, joka virittää ensimmäisessä ruudussa videokameran todistusaineistoiksi ja jälkitutkimuksia varten. Pelle kokeilee mitä ihmeellisimpiä keinoja saadakseen kaksi palloa niin sanotusti aktivoitumaan ja tekemään jotain ihmeellistä, ehkä jopa raottamaan niiden ihmeellistä salaisuutta. Lukuisten yritysten jälkeen Pelle toteaa pallot rikkomattomiksi ja kokeilee epäuskoisena Pikku Apulaisen (Little Helper) ehdottamaa äänirautaa. Sillä on palloihin uskomaton vaikutus; ne alkavat ensin tärisemään, sitten pallot nousevat ja alkavat tehdä kierreratoja ylöspäin. Uskomatonta mutta totta, kahden pyörteen väliin alkaa ilmestyä kuvaa. Kuva on kolmiulotteista, ja kuva on vanhanaikaisesta kylästä varmaankin yli tuhannen vuoden takaa. Pelle saa tietää kyläläisten keskustelusta, että vuosituhat on vaihtumassa, ja edellinen Millenium näyttäytyy Pellen silmiin. On siis vuosi 999. Juhlat kylässä ovat railakkaat, kun kuva alkaa seuraamaan hauskannäköistä kaksikkoa, ja heidän keskusteluaan. He ovat täysin Mikin ja Akun kaksoisolentoja, ja heidän nimensä ovat Acus ja Miccus. Kaksikko menee haltioituneina akrobaattiesityksestä harjoittelemaan omia temppujaan päämääränään maailmankiertue. Pian he huomaavat ohjuksen tulevan läheisen vaaran huipulta. Ohjus onkin valkoisen magian suurmestarivelho, nimeltään Tarvas Toivoton. Hän kertoo taistelevansa Malevolus Melkoisen kanssa, joka aikoo vallata maailman. Acus ja Miccius jäävät salakuuntelemaan Malevolusta, joka kertoo hirmuisia. Vuosituhannen vaihteessa maailmankaikkeuden voimavirrat saavuttavat lakipisteensä. Silloin hänen mystisistä maametalleista valamansa voimapallot sulautuvat mahtavaksi voimavaltikaksi, jolla hallitaan maailmaa! Malevolus on Tarvaksen edessä ylivoimainen, ja pahuuden voitto vaikuttaa varmalta. Tuttu kaksikko kuitenkin päättää piileskellessään pistää mahtailijalle kampoihin ja onnistuukin herpaannuttamaan Malevoluksen huomion hetkellisesti. Tällä välin Tarvas Toivoton loitsii voimapallot mahtiloitsullaan maailman vastakkaisiin ääriin. Malevolus kuitenkin loitsii pallot palaamaan yhteen 1999 ennen vuosituhannen vaihdosta, ja menee loitsunsa jälkeen vuoren sisään odottamaan oikeaa hetkeä. Tämän jälkeen Tarvas kuitenkin loitsii pallot palaamaan Acuksen ja Micciuksen jälkeläisten käsiin. He siis olivat Akun ja Mikin esi-isiä! Hän loihtii pallot myös kertomaan tarina jälkeläisille esi-isien ehdotuksesta. Pelle näkee kaiken, ja päättää lähteä asein Malevolusta vastaan sulkeakseen tämän magneettikenttään. Hän kuitenkin myöhästyy, ja Malevolus tulee esiin vuorestaan pohjois-Ranskassa, jonne maantietoskooppi Pellen vei. Roisto loitsuu Pellen unohtamaan kaiken, ja kukaan ei vieläkään Malevolusta lukuun ottamatta tiedä mitään salaperäisistä palloista. Pieneen tarinaan mahtui siis paljolti tekemistä ja asioita.
Tarinasarja huipentui kahteen osaan jaettuun huikeaan päätökseen nimeltä Vuosituhannen tempaus (Newyears Nightmare), joista ensimmäinen osa nähtiin vuoden viimeisessä lehdessä 52/99 ja toinen osa koko tarinasarjan huippuna Uuden vuosituhannen ensimmäisessä lehdessä. Tarina alkaa Iineksen järjestämistä uuden vuoden juhlista. Kaikki ovat aluksi autuaan tietämättömiä vaarasta, kun Malevolus teki Pelleen unohdusloitsun. Kesken juhlien Pelle kuitenkin muistaa taas hämärästi eri asiat, ja Aku muistuttaa häntä videoinnista, jota hän käyttää kokeissaan. Aku ja Mikki saavat tietoonsa kaiken sen, mitä Pelle näki pallojen näyttämänä. Samalla Pelle muistaa, että pallot hän lukitsi kassakaappiin. Ne ovat kuitenkin kadonneet! Ja kukapa muukaan kuin Malevolus Melkoinen hypnotisoituineen kätyreineen on tämän takana. Aika käy vähiin, ja Malevolus kätyreinään tiedottomat Karhukopla, Milla ja Mustakaapu lähtee kohti Ankkavuorta tehdäkseen palloista voimavaltikka. Malevolus lähtee ylös tekemään loitsujaan, ja laittaa haarautuvalle reitille yhteen Karhukoplan, toiseen Mustakaavun ja kolmanteen Millan tehtävänään vartioida Malevolusta. Myös pelastusryhmä eli päähahmot hajaantuvat eri poluille. Tytöt Iines ja Minni lähtevät tuimasti yhdelle polulle, Pelle laitteineen ja Roope kääntyvät toiselle ja Aku, Mikki sekä Hessu kääntyvät suoraan ylös. Roope ja Pelle kohtaavat Karhukoplan voitokkaasti ja Pellen laite pistää heidät tajuttomaksi. Minni ja Iines kohtaavat Millan, mutta juuri kun Milla on sitomassa heitä posauspommien jäljiltä, onnistuvat tytöt suututtamaan Millan Malevolukselle ja jättämään sitomisen kesken. Mikki, Hessu ja Aku huomaavat Mustakaavun, joka on kokoajan huijannut Malevolusta ja aikoo napata voimakivet. Hessu kuitenkin onnistuu tekemään hänet sokeaksi kamerallaan, ja vain Aku ja Mikki lähtevät kohti Malevolusta suorinta tietä. Aku ja Mikki alkavat piirittää velhoa, jonka pitää kokoajan keskittyä pitämään palloja ilmassa ja loitsussa. Samaan aikaan raivostunut Milla hyökkää hänen kimppuunsa ja alkaa heitellä ”poikaystäväänsä” päin posauspommeja. Mustakaapu onnistuu lopulta ahneudessaan häiritsemään velhoa sen verran, että Mikki ja Aku nappaavat maahan pudonneet pallot. Malevolus kuitenkin raivostuu, ja pistää sekä Kaavun että Millan pois pelistä voimakkailla iskuillaan. Lopulta Malevolus nappaa loitsuillaan pallot itselleen ja katoaa loitsullaan viimeiseen paikkaan, jossa vielä on keskiyö. Viimeisen sivun alareunassa luki juhlallisesti: Jatkuu ensi vuosituhannella.
Shambor-tarinasarja on huikea tarinasarja, jonka ovat myös ideioineet Pat ja Carol McGreal. Piirtäjänä toimi jälleen tuottelias Cesar Ferioli. Tämä huima seikkailu kertoo Mikistä ja uskomattomasta tarumaasta nimeltä Shambor. Shambor on todella ihmeellinen paikka kaikki matkustavat tavallisilla puisilla, hieman vanhanaikaisilla purjealuksilla; pilvien korkeudella. Alukset lentävät korkealla ja asutusta löytyy myös korkeiden vuorien luolista. Kukaan, siis kukaan ei ole uskaltautunut maan päälle vuosiin, koska siellä piilee koko ajan vaara, petoeläimiä ja muita suurissa loppumattomissa metsissä. Shambor-sarjaa on julkaistu neljä osaa. Outo juttu tarinasarjassa oli sen julkaisutahti. Suunnitelmissa oli varmastikin aluksi julkaista yksi noin kahdenkymmenen sivun osa kerrallaan parissa vuodessa. Ensimmäinen osa, Shamborin Sotasäilä (The Fighting Sword of Shambor), julkaistiin kautta Euroopan vuonna 1998. Suomessa se nähtiin Aku Ankan numerossa 19/98. Seuraava osa, Paluu Shamboriin (Return To Shambor), julkaistiin jo seuraavana vuonna 99, Aku Ankassa 33/99. Kolmas osa, Takaisin Shamboriin (Showdown in Shambor), julkaistiin 2001 ja Aku Ankassa 08/01. Viimeinen osa oli nimeltään Shamborin suojelija (Protector Of Shambor) ja se oli kaikista pisin. Se nähtiin Euroopassa vasta vuonna 2006, viisi vuotta edellisestä osasta. Monet lukijoista olivat jo unohtaneet kyseisen sarjan, kun se julkaistiin Aku Ankan numerossa 43/06. Kaikki tarinat julkaistiin niiden noin 20 sivun pituuden takia tietenkin jatkotarinoina, ja viimeinen osa julkaistiin kolmena osana sen 24:n sivun pituuden takia. Loppuratkaisu löytyy siis vasta Aku Ankan numerosta 45/06. Seuraavaksi kerron teille hieman tarkemmin, mitä koko tarinasarjassa tapahtui tarina kerrallaan. Mikkiä lukuun ottamatta kaikki muut hahmot ovat tietysti lukijoille uppo-outoja Ikkimi Riiheä ja Prinsessa Loracia myöten. Ikkimi Riih on yksi tarinasarjan päähahmoista. Hän luuli olevansa ennustettu pelastamaan Shamborin uskomattomalla Taikamiekalla, mutta tarun kuvaus hännäkkäästä pelastajasta ei sopinut häneen enää sen jälkeen, kun vihollinen onnistui katkaisemaan häneltä hännän.
Taikamiekka-tarinasarja on kokonaan Massimo De Vitan tekemä fantasiatrilogia, joka kertoo Mikin ja Hessun uskomattomista seikkailuista Vilumaassa. Kolmiosainen saaga tehtiin De Vitan toimesta 80-luvun alussa. Kaikki kolme sarjaa julkaistiin Aku Ankan Taskukirjan numerossa 19 nimeltä Joron Jäljillä. Vilumaan laaksossa asustaa hyväntahtoinen kansa, joiden tietäjänä toimii vanha ja pitkä Aaron, joka asuu linnassa jyrkällä kalliolla. Hän on hyvin kansanläheinen, ja yrittää auttaa parhaansa mukaan vilukyläläisiä. Vilukyläläisten lisäksi Vilumaassa asuu myös muita kansoja, joita on ollut myös oikeasti olemassa, mutta suurin osa ei ole oikeita; on gootteja, ruugeja, juutteja ja kääpiöitä. Ennen Vilumaassa kaikki oli hyvin, mutta sitten saapui kaamea Sumujen Ruhtinas, pimeyden herra. Lumovoimallaan hän lumosi kansat itselleen. Enää Aaronin kansa on jäljellä. Kerran kuitenkin Sumujen ruhtinaskin joutui häviölle, kun norjalaiselta vaikuttava Alf-ritari kukisti Ruhtinaan lasimiekkoineen ja ajoi tämän Varjojen laaksoon ja pisti miekkansa ikuiseksi vahdiksi. Jonkinlainen maanmullistus kuitenkin auttoi Ruhtinasta pakenemisessa. Eräs laaksolainen ehdottaa, että Alf haettaisiin takaisin. Silloin Aaron muistaa oudon laitteensa, Ulottuvuusvektorin, jolla voi matkata läpi ajan ja paikan joissakin ulottuvuuksissa. Lautaselle istutaan ja sen reunaa koputetaan kristallisauvalla jolloin se lähtee matkaan. Orvo, eräs kyläläisistä, lähtee arvonnan jälkeen vastahakoisesti matkaan. Samaan aikaan Ankkalinnassa Mikki ja Hessu koristelevat joulukuusta, kun Orvo ilmestyy rymisten heidän etupihalleen. Orvon parkumisen ja selitysten jälkeen hän aikoo etsiä korviketta sauvalle, ja pian löytääkin liemilusikan jolla hän nousee ilmaan. Mikki ja Hessu aikovat estää, tarttumalla kiinni vektoriin, mutta he sinkoutuvatkin Orvon mukana takaisin Vilumaahan! Orvo ehdottaa epätoivoisena, että jompikumpi kaksikosta esiintyy legendaarisena Alfina, mutta Mikki kieltäytyy. Pian he kuitenkin näkevät, minkälaisessa kurjuudessa he elävät, ja päällikön tavattuaan hän luulee saman tien Hessua Alfiksi. Hessu suostuu urheasti, ja seikkailu voi kutakuinkin alkaa. Päällikkö antaa heille kartan, jossa näkyy myös Vilukylän sijainti pohjolassa. Pohjolassa on niin järviä, salaperäisiä soita, vuoristoja ja monien kansojen maita. Vilukylän lähin vihamielinen naapurikansa on juutit, heidän vieressään asuvat gootit. Kartasta käy selväksi, että koko Vilumaa ja Vilukylä on vain pieni osa suurta pohjolaa.
Mikille ja Hessulle tarjotaan oppaiksi kylän hienoimpia miehiä, mutta kaksikko valitseekin rangaistukseksi liemestään todella aran Orvon oppaaksi. Sitten siirrytään Sumujen ruhtinaan linnaan, ja hänet nähdään ensikertaa. Sumujen ruhtinaan ruumis on täysin näkymätön, vain varjo heijastuu seinään. Hän pitää yllään salaperäistä ja suurta kypärää sekä paksua kokovartaloviittaa. Ruhtinaan palvelija kertoo hänelle tunkeilijoista Pohjolassa, ja Ruhtinas käskee lähettämään kätyrit nappaamaan uhkaavat tunkeilijat Vilumaassa. Käy ilmi, että ruhtinaalla oli ennen näkyvä ruumis, mutta hän menetti sen Alf-ritarin toimesta. Kolmikko Mikki, Hessu ja Orvo lähtee kohti kuuvuoria. Heidän matkallaan odottaa kuitenkin yllättävästi vetreä tietäjä Aaron, joka antaa heille Ihmetorven, joka auttaa hädän hetkellä. Siihen voi kuitenkin puhaltaa vain kerran. Pian kaksi outoa sarvekasta lentoliskoa selissään Sumujen ruhtinaan kätyrit hyökkäävät armottomasti. Sitten kuitenkin tapahtuu kummia; Hessu huutaa, ettei sellaisia ole, ja kuin taikaiskusta ne katoavat ja kätyrit tippuvat hankeen.
Sitten paljastuvat Sumujen ruhtinaan todelliset voimat: hänen valtansa perustuu vain harhakuvien luomiseen, ja ei-ruumius synnyttää harha-aistimuksia. Mutta peli ei ole vielä hänen puoleltaan laisinkaan menetetty. Samaan aikaan Aaron huomaa kauhukseen, että on antanut kolmikolle vahingossa väärän torven! He ovat siis hengenvaarassa. Aaron päättää konstilla millä hyvänsä viedä torven heille. Samaan aikaan pelastuskolmikon alamäki alkaa, kun he laskevat kohti Goottien laaksoa. Matkalla vastaan tulee kuitenkin tultasyöksevä rotko! Mutta Hessun ”taikavoimat” auttavat jälleen, ja se katoaa tyystin. Orvo kertoo, että kolmikko aikoo jättien ja taikamiekan luo päästäkseen mennä Tuonelansuon laitaa pitkin ja ylittää joki Taikametsään. Samaan aikaan Sumujen ruhtinas lähettää joukon sotureita varmistamaan kolmikon tuho. Kolmikko aikoo sillä välin poiketa rappeutuneeseen Gootinlinnaan hankkimaan hevoset. He huijaavat vartijoita ja pääsevät sisään. Heitä auttaa eräs goottitalonpoika, sillä gootit vihaavat myös tyrannia. He saavat ostetuksi rattaat ja oudot sarvikuonoja muistuttavat juhdat. Vartijat he ohittavat helposti. Kätyrit ajavat kolmikkoa takaa, ja Sumujen ruhtinas tekee juhdat tajuttomiksi harhanäkykivellä. He onnistuvat pakenemaan suon sumuun. Kätyrit ovat varmoja heidän tuhostaan, suolla nielee liki jokaisen matkamiehen. Mutkien kautta kolmikko tapaa yksinäisen lautturin suolla, joka tarjoaa hyvämielisesti heille kyytiä. Kalastaja vie heidät Tuonelansuon kuningattaren luo, ja he selviytyvät nokkeluudella myös palatsin vahtikoirasta. Tuonelan kansan kuningatar on todella viekas, ja lumoaa katseellaan Hessun, joka menee melkein hulluksi. Mikki kertoo ongelman, ja kuningatar tarjoaa apua lumottua Hessua vastaan. Orvo suostuttelee Mikin jättämään hänet jatkotoimia varten. Mikki ja Orvo saavat kuningattarelta todella suuren lentolinnun. Pian he kaappaavat Hessun takaisin, ja matka voi jatkua. He lentävät yli Taikametsän, kunnes putoavat väijytyksen seurauksena. Sen takana ovat keijut, jotka luulevat kolmikkoa Sumujen ruhtinaan kätyreiksi. Hessu kuitenkin tekee asian selväksi, ja kolmikko pääsee lepäämään keijujen luona. Keijujen luona tulee myös lentolinnnun siiven lisäksi muita pulmia: Orvo on sairastunut. Mikki ja Hessu jatkavat matkaa kohti Jättien maata, ja he tapaavat Peikonmaassa uuden oppaan, urhean ja kookkaan Heimo Hatun, jolla on lemmikkinä karhu. Sillä aikaa Aaro ajaa heitä takaa yrittäen tuoda heille oikean torven. Hän kuitenkin myöhästyy, sillä kaksikko on jo lähtenyt Peikonmaahan. Hemmon etsiminen on kuitenkin vaikeaa, sillä hän ei ole Peikonmaan kansan suosiossa. Mikki ja Hessu törmäävät Hemmon karhuun ja sitä myöten Hemmoon. Hän lähtee kaksikon mukaan, ja he ovat pian vuorilla, joiden takana Jättien maa sijaitsee vuorijonon ja hirvittävän rotkon takana. Hemmo kertoo, että yöllä rotkon yli kuitenkin muodostuu kosteuden jäätymisenä uskomaton sateenkaarisilta, joka kuitenkin kestää vain hetken. Uusi kolmikko käy yöpuulle, kun jeti hyökkää heidän kimppuunsa kaataen heidät rotkoon nuijallaan. He kuitenkin onnistuvat roikkumaan reunalla. Jeti on juuri tiputtamassa heitä, kun Aaron pelastaa heidät kalauttamalla jetiä takaapäin. He onnistuvat lopulta ylittämään sateenkaarisillan Hemmon urotyön avulla ja lähtevät etsimään taikalasimiekkaa jättien pelottavasta maasta. He joutuvat kuitenkin saman tien vaikeuksiin jättien kanssa ja joutuvat erään pikkujätin lemmikeiksi. He piiloutuvat kakkuun, joka viedään suoraan kuninkaan linnaan jättikuninkaan syötäväksi! Kolmikko pääsee nenäkkäin jättikuninkaan kanssa, kun Aaron huomaa lasimiekan hänen kaulassaan medaljongin sisällä! Viisas Aaron kuitenkin huijaa hölmöä jättikuningasta ja saa medaljongin. Samalla jätitkin kääntyvät Sumujen ruhtinasta vastaan Aaronin huijauksen avulla. Ruhtinas kuitenkin saa tietää heidän lasimiekastaan, ja hälyttää kaikki sotilaansa hätätilaan! Aaron kertoo, että lasimiekka pitää viedä Luoksepääsemättömän vuorenhuipun laelle, varjojen laakson suulle jotta se saisi taikavoimansa takaisin. Hemmo nappaa piileksivältä kätyriltä hänen lentoliskonsa, ja he lähtevät ilman Aaronia muut kätyrit perässään kohti vuorenhuippua. Viime hetkillä lisko katoaa alta, ja loppumatka joudutaan kiipeämään. Hemmo jää pysäyttämään kätyrit ja Hessu sekä Mikki lähtevät huippua kohti. He onnistuvat sankarillisesti, ja kaikki loppu onkin vain pahisten tuhoa. He palaavat omaan maailmaansa, ja saavat tietää, että aika Ankkalinnassa on kulunut vain muutaman minuutin! Joulu ei siis olekaan pilalla, ja Taikamiekka-trilogian ensimmäinen liki satasivuinen huima osa on saanut päätöksensä. Tarina muistutti todella paljon Taru Sormusten herrasta-trilogiaa, ja oli mielestäni yksinkertaisesti loistava. Kaiken kruunasivat Massimo De Vitan juuri asiaan sopivat piirrokset, joissa maisemat olivat myös mainioita. Hieno osa kaiken kaikkiaan.
Toinen osa Taikamiekasta, joka ei oikeastaan liittynyt enää Taikamiekkaan mitenkään, julkaistiin Suomessa samassa taskarissa edellisen kanssa. Se oli myös loistava tarina, joka kulkee jouhevammin, koska hahmot ovat jo jollain tapaa tuttuja. Sen nimi oli Pohjolan turnajaiset. Seuraavaksi kerron teille kyseisen tarinan juonesta. Jo vuosi on kulunut, ja Ankkalinnassa juhlitaan jälleen kerran joulua. Mikin ja Hessun mieleen tulee myös huima seikkailu Pohjolassa ja Vilumaassa. He lähtevät kaupunkiin, kun kaikkialla alkaa näkyä käsittämättömiä merkkejä, joissa lukee Aaronin nimeä. He päättävät pikaisesti lähteä takaisin Pohjolaan. He tulevat Minnin talolle ja lähtevät matkaan. Vilukylässä on kuitenkin tapahtunut todella kummia: kaksikko tupsahtaa keskelle moottoritietä, jolla kulkee outoja liitäviä kulkuneuvoja. Kaksikko on ihmeissään, ja he aikovat yrittää uudelleen, kun he näkevät suuren Vilukaupunki-kyltin. Samalla Orvo pyyhältää muuttumattomana heidän eteensä, ja he tervehtivät iloisesti. Kaikki on muuttunut uskomattomalla tavalla siitä lähtien, kun ensimmäiset matkalaiset tulivat katsomaan sänkyä, jossa Alfin serkku nukkui, Ihmetorvea ja muuta. Koko Vilukylä on muuttunut huimasti, joka puolella on suuria hotelleja ja sankarimuseoita sekä muuta turismiin liittyvää. Yhtäkkiä taivaalta sinkoutuu tulinen pieni meteori, ja hieman kaupungin ulkopuolella syntyy räjähdys. Orvo joutuu kertomaan heidän ongelmastaan ja vie heidät Aaronin muuttumattomalle linnalle. Aaron kertoo, että Vilukylän kehitys on hänen syytään, sillä hän paljasti kyläläisille eri keksinnöistä mitä hän linnassaan säilytti. Aaron kertoo, että kamala Ärhäkkö-tulivuori on yli tuhannen vuoden jälkeen taas tullut aktiiviseksi. Hänen mukaansa purkaukset ovat suurentuneet koko ajan, ja pian tulee massiivinen purkaus joka tuhoaa koko Vilukaupungin! Aikaa purkaukseen on 6 päivää. Aaronin mukaan on kuitenkin yksi keino: Ärhäkköliitti, erikoinen kristalli, joka sen kraatteriin heitettynä laannuttaa raivon. Ainoa osa kristallia on kuitenkin goottien kuninkaan valtaistuimen tukena, eikä hän suostu luovuttamaan kristallia kuin vain siten, että Hessu, Alfin serkku, edustaa häntä Pohjolan turnajaisissa, jossa jokaisen kansa parhaat taistelevat eri lajeissa. Vilumaalaiset eivät osallistu turnajaisiin. Hessu suostuu, ja he saavat aseenkantajakseen Orvon ja mukaansa Hemmo Hatun. He lähtevät turnajaisiin, ja Hessu saa Aaronilta myös toivekuvun, joka liikaa käytettynä aiheuttaa outoja seurauksia. Nelikko saapuu ränsistyneeseen Gootinlinnaan. Seuraavana päivänä turnajaiset alkavat, ja jokaisen kansan voimakkaat osanottajat tuodaan esille. Kaikki, kääpiöistä berserkkeihin osallistuvat. Viimeisenä saapuu uhkaavan oloinen Tuonelansuon kuningattaren musta ritari.
Nettisakki (engl. I-Team) on myös eräänlainen tarinasarja, vaikka sen juoni ei olekaan täysin sama jokaisessa sarjassa. Tupua, Hupua ja Lupua lukuun ottamatta sarjan hahmot ovat kuitenkin tuntemattomia lukijalle. Lisäksi tarinan otsikoinnissa on aina isolla: Nettisakki. Nettisakki koostuu koululaisista, jotka ovat kiinnostuneita erilaisesta elektroniikasta, ennen kaikkia tietokoneista. Samalla porukka raktoo mysteereitä. Nettisakin piirtäjänä toimi Millet. Tarinasarja ei saavuttanut ainakaan Suomessa koskaan minkäänlaista tietoisuutta, koska sen juonet olivat mielestäni aina kovin tylsiä, eikä piirtäjäkään voinut pelastaa ryhmän mitäänsanomattomuutta. Ankanpoikia tietenkään lukuun ottamatta muut hahmot olivat kovin tylsiä, eivätkä ne jääneet muistiin erilaisuudellaan. Nettisakkia tehtiin kaiken kaikkiaan 12 tarinaa. Ne olivat yleensä hieman yli 10 sivuisia. Nettisakki ratkoi yleensä niissä erilaisia pulmia, jotka liittyivät aina jotenkin elektroniikkaan ja tietokoneisiin. Hahmot olivat Nettisakissa hieman nörttimäisiä lukuun ottamatta Mäkk, mutta joskus he kolusivat jopa viemäreitä. Inducksissa ei ollut suomenkielisiä nimiä, mutta hahmoja olivat ainakin hintelä Ben, kovismainen Mäksä joka pitää nahkatakkia, punahiuksinen tyttö nimeltä PeeSee ja pari muuta tyyppiä. Lisäksi heillä oli käytössään myös outo tietokonelaite nimeltä tekoäly. Ensimmäinen jakso Nettisakista julkaistiin vuonna 1999 ja ainakin toistaiseksi ja varmastikin viimeinen jakso 2005. Tarinasarjan oli ideoinut ja käsikirjoittanut britti Paul Halas, joka on mielestäni tehnyt paaljon parempiakin sarjoja ja tarinoita.
Roope ja kumppanit Euroopassa-sarja julkaistiin vuonna 2007. Julkaisijana toimi tietenkin Egmont ja piirtäjinä Wanda Gattino sekä Carlos Mota. Tarinasarjan oli ideoinut Per-Erik Hedman. Aika-ajoittain siinä viitattiin myös paljon kyseisen maan kulttuuriin joka tuli kaikista parhaiten esille Hollanti-tarinassa. Muissa tarinoissa kyseinen hanke hieman epäonnistui muissa tarinoissa. Ensimmäisessä osassa nimeltä Haamuvaunut Roope, Aku ja ankanpojat lähtevät kohti Saksaa tutkimaan Constantzollerin linnaa ja siinä sijaitsevaa aarretta. Taru kertoo, että paikassa kummittelee edelleen. Milla seuraa Korrin silmin tapahtumia tietäen, että Roopella on matkassaan myös ensilanttinsa. Saksassa ankat ryhtyvät etsimään jonkinlaista salakäytävää Korrin ja Millan tarkkaillessa. Pian he löytävätkin onnekkaasti salakäytävän, mutta ensin Roope haluaa tutkia erästä kirjaa. Kirjassa kerrotaan Constanzollerin karu tarina, kun hänen häijy serkkunsa kahlitsi hänet nälkäkuolemaan. Tarun mukaan kreivi kummittelee yhä, ja öisin linnanpihasta lähtevät myös kammottavat haamuvaunut. Milla aikoo huijata Roopea, ja onnistuukin soluttautumaan linnaan valeasussa. Kreivi kuitenkin ilmestyy ja paljastaa Millan, joka hyökkää Roopen kimppuun. Roope kuitenkin pääsee juuri samaisella hetkellä kääntöoven toiselle puolelle. Milla lähtee perään, ja pienoisen sähellystakaa-ajon jälkeen kreivin aave kaataa ketjulla Millan. Ankat kokevat myös pettymyksen löytäessään aarrekätkön, siellä kun oli enää pari lanttia. Tiellä he kohtaavat kaameat haamuvaunut, jotka suistuvat läheiseen järveen. He löytävät järven pohjasta aarteen, ja lähtevät seuraavaksi Puolaan. Jokaisen lehden lopussa, missä oli julkaistu tällainen tarina, oli myös dekkarisivu. Mielestäni koko sarja petti minut hieman, sillä piirtäjät olivat turhan tuntemattomia ja tarinat loppuivat hieman tylsästi.
Seuraavassa tarinassa, nimeltään Suolaa ja Kultaa, matkattiin Saksan suureen naapurimaahan Puolaan, Krakovaan myös Pelle matkassaan. Myös tämän tarinan oli piirtänyt Wanda Gattino. Roope on kuullut, että eräs kuuluisan tiedemiehen Kopernikuksen apulaisista asui monta sataa vuotta sitten suuressa suolakaivoksessa ja oli lähellä onnistumista tutkimuksissaan muuttaa suolaa kullaksi. Roope ja kumppanit siis lähtevät etsimään hänen asuinpaikkaansa ja tutkimusmuistiinpanoja Krakovasta, suuresta suolakaivoksesta. Heidän takanaan piileksivät myös tietenkin Milla ja Korppi. Pian ankat onnistuvat onnekkaasti metsästyksellään, mutta Milla vaanii koko ajan iskuetäisyydellä.. Kyseinen tarina oli ehkä koko tarinasarjan heikoin, sillä Puola on ulkopuolisille hieman mitäänsanomaton maa. Tapahtumat olivat koko ajan suolakaivoksessa, eikä siis muulle kulttuurille annettu sanansijaa.
Seuraavaksi siirryn tarinasarjan kolmanteen tarinaan, joka oli koko tarinasarjan paras. Siinä käsiteltiin Itä-Euroopan piskuista mutta persoonallista Hollantia. Tarina oli kokonaisuudessaan loistava, lisäpontta tarinalle antoivat myös Carlos Motan lennokkaat piirrokset. Tarinan nimi oli Tulppaaneja ja timantteja. Siinä Roope ja kumppanit ovat lähdössä pienellä aluksella Rotterdamiin, Hollannin toiseksi suurimpaan kaupunkiin etsimään erään kauppalaivan satumaista timanttiaarretta, joka upposi heidän esi-isänsä laivan mukana. Tällä kertaa heitä seuraavat Millan ja Korrin lisäksi myös armoton Karhukopla, jotka matkustavat salaa Roopen laivan ruumassa. He nostavat vedestä arkun, ja samaan aikaan pahikset hyökkäävät kohti aarretta ja ankkoja. Milla yrittää loitsia heidät, Karhukopla havittelee timantteja. Lopulta saadaan selville, että arkku on väärä ja täynnä romurautaa. Ankat pääsevät pakosalle, mutta Karhukopla telkeää Millan kirstuun. Roope ja kumppanit ajattelevat, että arkku sekä laiva olisivat merivirtojen mukana kulkeutuneet muualle, ja pienen tutkinnan ja kyselyiden jälkeen he saavat tietää, että laiva haaksirikkoutui sittenkin vanhan ja käytöstä poisotetun padon luona, jossa sijaitsee kaunis tulppaanipelto ja tuulimylly. Sillä aikaa Milla huijaa poliiseja ottamaan Karhukoplan kiinni juustovarkaudesta. Milla itse odottaa oikeaa hetkeä kauempana ankoista, kunnes lopulta ankat löytävät suurehkon arkun, jonka sisällä on säihkyviä timantteja! Milla hyökkää, ja iskee loitsun kohti ankkoja ja arkkua. Vahva taika kuitenkin heijastuu Millaan päin käännetyistä jalokivistä, suoraan noita-ankkaan, ja jälleen Roope, Aku ja ankanpojat selviytyvät taistosta voittajina.
Seuraavaksi käsittelyvuorossa jo monen muunkin arvostelema Taikaviitta vs. superkonnat – saaga. Siinä oli neljä niin sanottua julkaistua osaa ja yksi osa, jonka lukijat saivat valita kolmesta muusta vaihtoehdosta. Kaikki lukijat odottivat suunnattomasti tarinasarjalta, olihan yhden osan piirtäjänä mahtava Giorgio Cavazzano, yksi nykyhetken tähdistä. Muina piirtäjinä toimivat muut Italian nykypiirtäjät, Marco Palazzi, Marco Gervasio ja yksiomista suosikeistani Roberto Vian. Käsikirjoituksesta vastasivat paljon tuntemattomammat miehet, Riccardo Secchi ja Giorgio Salati, jotka pettivät joissakin kohdissa aika pahasti.
Ensimmäinen tarina alkaa, kun Aku on pakkaamassa tavaroitaan lähteäkseen lomalle. Ankkalinna saisi pärjätä hetken yksi. Samaan aikaan Ankkalinnan edustalla on ankkuroitu hienohko ja pieni vene, jossa pitää väliaikaisesti majaa kaamea roistokopla, jotka aikovat kaataa Taikaviitan hitaasti mutta varmasti. Ensimmäisenä koplan pomo, mystinen herra Näkymätön, kertaa suunnitelman. Yksitellen he murtavat Taikaviitan ja yrittävät tuhota hänet lopullisesti. Ensiksi vuoron saa rikollisnero Hak Kermak robottiapureineen, sitten kauhukaksikko Tim ja Tom, sen jälkeen kaunis ja voimakas sähkönainen Zafire ja viimeisenä vaan ei vähimpänä mahtava herra Näkymätön itse. Ensin siis Hak Kermak ja Kollo, jotka aikovat iskeä kiinni hurjalla tekniikalla suoraan Ankallispankkiin. He laittavat ensin päälle jonkinlaisen hologrammidinosauruksen keskellä Ankallispankin lähellä sijaitsevaa aukiota, joka pitää poliisit ja siviilit loitolla. Pakokauhun vallassa oleva kaupunki ei huomaa mitään, kun pankin hälytin pärähtää soimaan ja Kollo yrittää avata pääholvin ovea. Hän ei kuitenkaan tiedä, missä sen koodi on ja lähtee takaisin kohti Kermakia ja pakettiautoa. Sillävälin Taikaviitta taistelee dinosaurusta vastaan ja onnistuu loppujen lopuksi hävittämään sen. Heti tämän jälkeen Kermakin apinat kuitenkin hyökkäävät hänen kimppuunsa. Kollo lähestyy pakettiautoa, ja kömpelönä robottina kompastuu tärkeään johtoon, ja koko suunnitelma menee mönkään. Ensimmäinen Taikiksen kovista vastuksista on hoideltu, vaikka Taikaviitta ei itse tiedäkään tulevista vastuksista mitään. Ensimmäinen osa oli itselleni todellinen pettymys. Koko homma loppui saman tien, kun tositoimet alkoivat.
Seuraavassa tarinassa taikaviitan vastaan asettuvat kauhukaksikko Tim ja Tom, joilla on erikoiskyvyt muutella muotoaan. He aikovat iskeä Roope Ankan mahtavaan rahasäiliöön. He pääsevät saman tien todella helposti sisään rahasäiliöön muuttamalla muotoaan Touhoksi ja Akuksi. Roopen päätoimistossa he paljastavat omahyväisesti itsensä. Roope ehtii painaa hälytysnappia, ja kutsuu Taikaviitan apuun. Taikaviitta ei kuitenkaan tiedä vastustajiensa kovuutta, ja sisään päästyään kauhukaksoset vangitsevat hänet. Taikaviitan tilanne vaikuttaa toivottomaakin toivottomammalta, ja hän päättää saattaa kaksikon ansaan sanallisesti. Hän alkaa ärsyttämään molempia, kunnes he molemmat muuttuvat riidan jälkeen karhukoplalaisiksi. Rahasäiliön turvajärjestelmä nappaa Timin ja Tomin parempaan talteen, ja Taikaviitta sekä Roope vapautuvat solmuista. Myös tämän osan loppuratkaisu oli hieman huono, mutta selvää parannusta edellisestä oli jo näkyvissä. Nyt siis enää kaikista kovimmat, sähkötyttö Zafire sekä herra Näkymätön ovat jäljellä. Seuraavassa, jo kolmannessa osassa Taikaviitta kohtaa Zafiren. Aku on viimein jo onnistumassa matkasuunnitelmissaan, kun Iines pakottaa hänet mukanaan kauppaan ostoksia tekemään. Zafire on samanaikaisesti suunnittelemassa Ankallismuseon, jo kolmannen monumentin ryöstöä, mutta hänen päähänsä ei pälkähdä yhtään kunnollista ajatusta. Zafire on siis todella vaarallinen roistonainen, jolla on vartalossaan sähkön voima. Hänen kädestään lähtevällä voimalatauksella voi lamauttaa koko turvajärjestelmän. Ostoksilla Aku saa yksin ollessaan hälytyksen murrosta, ja muuntautuu Taikaviitaksi roistoja varten. Zafire on ollut Ankallismuseossa, ja on ”vahingossa” hälyttänyt turvajärjestelmän ja vartijat, ja esittää pyörtynyttä. Zafire huomaa, että myös Taikaviitta pystyy sulkemaan ja avaamaan turvatoimet. Hän hypnotisoi huomaamattomasti Taikaviitan, ja käskee hänen tulla myöhemmin avaamaan Ankallismuseon ovet. Taikaviitta saapuukin hypnotisoituna itsenään eli Akuna! Zafire käskee hakea korut museosta. Aku hakee helyt, ja kun hän on loitsun vallassa antamassa korut Zafirelle, iskee Iines mustasukkaisena paikalle. Hän lyö voimalla laukullaan Akua päähän, jolloin koko hypnoosi raukeaa ja Aku palaa tietoisten joukkoon. Zafire joutuu omaan sähköeristettyyn selliinsä, mutta uhkaa murskaavansa Taikaviitan henkilöllisyystiedollaan. Jälleen Taikaviitta kukistaa superroiston. Nyt Aku ja viimein luulee pääsevänsä lomalle Pellen kehittelemällä yksityislentokoneella. Tässä tarinassa oli nähtävissä jo todella selkeää parannusta, varsinkin loppuratkaisu oli arvaamaton ja hyvä.
Neljännessä tarinassa taistelu Taikaviitan ja superroistojen välillä huipentui yön sankarin ja koko koplan pomon, herra Näkymättömän kohtaamiseen. Aku on juuri valmistautumassa viimein lähtöön kohti hiekkarantoja aamiaispöydässään. Silloin uutinen kertoo loman kannalta kovan kolauksen: Ankallisgalleria on ryöstetty mystisesti. Taikaviitta lähtee rikospaikalle jo lomaa haikaillen. Siellä hän löytää itselleen tarkoitetun viestin, jossa on kutsu Ankkalinnan satamalaiturille numero 17. Taikaviitta saapuu satamalaiturille ja kohtaa viimein herra Näkymättömän, joka on tähän asti pysynyt melko hiljaisena. Herra Näkymätön ottaa näkyvät vaatteet pois päältään, ja tilanne vaikuttaa viittasankarin kannalta mahdottomalta. Näkymätön onnistuu kalauttamaan Viittaa takaraivoon. Seuraavaksi Taikaviitta herääkin todella oudosta lasitilasta, josta ei pääse pois. Herra Näkymätön on vieressä, ja kertoo hullusta suunnitelmastaan, jossa hän kerää itselleen kaikki maailman supersankarit! Taikaviitta yrittää epätoivoisesti pyristellä lasitilassa, mutta rikkoutumaton lasi pysyy kovana sädeaseenkin edessä. Monien toivottomien yritysten jälkeen Taikis luovuttaa ja nojaa surkeana seinään, joka antaakin periksi! Taikaviitta onnistuu yllättämään kauhean pomon ja onnistuu vangita hänetkin. Kaikki superroistot ovat siis nyt vankilassa, ja Aku pääsee vihdoin ja viimein hyvin ansaitulle lomalleen, ja luulee superroistojen jäävän unholaan. Mutta kuten jo alussa sanoin, lukijat saivat antaa äänestyksessä yhdelle roistoista revanssin Taikaviittaa vastaan. Äänestyksen voitti hiuksenhienosti, mutta odotetusti herra Näkymätön voittaen Zafiren vain yhdellä prosentilla.
Viimeinen osa ja huipennus alkaa sillä, kun Aku palaa rennolta ja hyvältä lomaltaan virkistyneenä tietämättömänä, mitä sillä välin on tapahtunut. Herra Näkymätön on päässyt hyvän käytöksensä ehdotuksensa avulla ehdonalaiseen ripustamaan varastamiaan tauluja takaisin Ankallisgalleriaan. Roistosta on tullut nyt siveellinen ja avulias kansalainen, tai niin ainakin kaikki luulevat. Aku ei usko sanaakaan herra Näkymättömän puheista tv-haastattelussa jossa roisto jopa kiittää Taikaviittaa. Seuraavaksi hän lähtee Pellen talolle, joka on kuuleman mukaan kehitellyt uuden tuliaseen. Se on hyvin vaarallinen kangistusase, jolla kohde saadaan nimensä mukaisesti kangistettua täysin paikalleen ulkomuodoltaan. Uhri voi kuitenkin miettiä, eli aivot toimivat tilassa edelleen. Herra Näkymätön onnistuu varastamaan kyseisen aseen ja mitäpä muutakaan kuin kangistaa Taikaviitan ovelasti. Seuraavaksi hän esittää kangistetun Taikaviitan patsaana ja suurkiitoksena Taikaviitan uroteoista. Kaikki alkavat pitää Näkymätöntä kunnon miehenä ja kunnioittaa häntä. Mutta he eivät tiedäkään, mitä oikeasti on sattunut. Pian Pelle palaa Ankkalinnaan, ja tajuaa välittömästi kaiken kuultuaan mitä on tapahtunut. Uhrin voi herättää kangistuksesta fyysisellä ärsykkeellä. Ensin Pelle keksii nuijan, jolla voisi lyödä viittasankaria päähän, mutta sitten Pikku Apulainen keksii paljon paremman idean, nimittäin kutitushöyhenet. Hän pelastaa Taikaviitan, joka lähtee ajamaan takaa jo karkumatkalla merellä olevaa herra Näkymätöntä. Taikis saavuttaa hänen paattinsa, jossa käydään viimeinen taistelu. Taikaviitta voittaa käsirysyn ampumalla Näkymätöntä kangistusaseella. Suomen lukijoiden päättämä tarinasarja loppuu, kun Taikaviitta on sellissä käsirautoihin kahlitun ja edelleen kangistetun herra Näkymättömän kanssa. Viittasankari miettii, kummalla herättäisi hänet; höyhenillä vai nuijalla. Sellistä kuuluu rääkäisy.
Joskus Aku Ankassa näkyy hienoja uunituoreita yllätyksiä. Joskus ne ilmestyvät todella hienojen tarinasarjojen muodossa. 2000-luvulla Suomen Akkarissa on tietääkseni julkaistu kaiken kaikkiaan kuusi hienoa tarinasarjaa. Ne kaikki ovat lähtöisin Egmontilta ja sen tekijäkaartilta lukuun ottamatta Giorgio Cavazzanon Taikaviitta-saagaa.
Tarinasarjat ovat siis eräänlainen suuri kertomus, jonka juoni yhdistää kaikki 5-15 tarinaosaa yhteen ja saa näyttämään ne hienolta kokonaisuudelta. Tarinasarjat ovat hyvin harvinaista herkkua Aku Ankassa, sillä hyviä, läpimeneviä tarinasarjakäsikirjoituksia on todella vaikea keksiä. Tarinasarjan eri ”luvut” ovat yleensä noin 10-15 sivun mittaisia. McGrealin sisarukset ovat 2000-luvulla ideoineet huimaavat kolme huimaa tarinasarjaa. Tekijöinä ovat toimineet Egmontin tutut naamat, varsinkin Cesar Ferioli on esiintynyt todella paljon tarinasarjojen taiteilijana. Hän piirsi kolme tarinaa Millenium-sarjaan, ja kokonaan huimat fantasiaseikkailut Shamborin salaisuuksista ja Myyttien saaresta. Yksi syy Feriolin valintaan on miehen monipuolisuus, sillä hän piirtää sujuvasti sekä hiiriä että ankkoja. Molemmat piti olla hallussa ja olivatkin varsinkin Myyttien saari-sarjassa, jossa kaikki päähahmot olivat mukana melkein alusta asti. Joku voisi ehkä sekoittaa jatkosarjan tarinasarjaan, mutta ne ovat täysin eri asia. Tarinasarja on suuri kertomus täynnä erinäisiä tarinoita, jatkosarja taas on vain yksi tarina, joka on pituutensa vuoksi jaettu kahtia tai kolmeen osaan akkarissa. Tarinasarjat ovat aina hienoja lukea. Viimeisin tarinasarja on julkaistu vuonna 2008, sen nimi oli Taikaviitta vs. superkonnat. Saagassa oli erikoista ja samalla todella mainio idea, sillä kaikkien roistojen näytettyä voimansa lukijakunta sai äänestyksessä päättää, kuka roistoista saisi revanssin taistelussa Ankkalinnan yön sankaria vastaan. Tarinasarjoja on näkynyt tietenkin myös taskukirjoissa. Ehkä tunnetuimpien joukkoon kuuluu 80-luvulla tehty Taikamiekka-saaga, jossa Hessu ja Mikki seikkailevat jälleen fantasian parissa, Vilumaassa. Tarina oli italialaistuotantoa, kuten myös Taikaviitta-saaga.
Luettelen kaikki sarjat nyt satunnaisessa järjestyksessä ja kerron niistä lisää paljon kattavammin myöhemmin kirjoituksessa. Flemming Andersenin piirtämä loistokas F1-tarinasarja vei lukijat moottoriurheilun pariin. Tarinasarja julkaistiin kokonaisuudessaan muistaakseni vuonna 2001. Millenium-tarinasarja nähtiin Aku Ankassa oikeastaan vielä 90-luvun puolella. Tarina käsitteli vuosituhannen vaihdosta taikuuden ja seikkailuiden merkeissä, myös ankka- ja hiirimaailmat sekoittuivat.
Shamborin, henkisen ja oudon taikamaailman tarinoita ja Mikkiä seurattiin nimensä mukaisesti Shambor-sarjassa. Senkin on piirtänyt vanha kunnon Ferioli. Tarinan Shamborissa sivilisaatio elää pilvien tasalla lentävillä laivoillaan ja korkeilla kallioilla.
Ankat Euroopassa-sarja ei ollut mielestäni yhtä loistelias kuin edeltäjänsä, odotukset olivat korkeilla pitkän mainostuksen jälkeen. Taiteilijana toimi ainakin Wanda Gattino, ja käsikirjoitus oli McGrealin sisaruksilta.
Myyttien saari-tarinasarja on myös mielestäni todella loistelias ja mahtava. Kovakantisenakin julkaistu sarja kertoo ankka – ja hiirihahmoista, jotka joutuvat oudosti salaperäiselle saarelle, jossa uskomattomimmat satuolennot pitävät majaa. Ongelmia kuitenkin ilmestyy tietenkin tässä jälleen Feriolin taiteilemassa sarjassa.
Giorgio Cavazzanon Taikaviitta-saagan eli Taikaviita vs. superkonnat – sarjan viimeisen osan valitsivat neljästä vaihtoehdosta lukijat. Sarjassa Taikaviitta taisteli superkonnakoplaa vastaan yksi vastustaja kerrallaan, selviytyen aina pääpomo herra Näkymättömään saakka.
Ensimmäiseksi kerron teille todella juhlavasta ja loistavasta Millenium-tarinasarjasta. Pat & Carol McGrealien käsikirjoittama sarja iski minuun täysillä, niin hieno käsikirjoituskin siinä oli. Tarina sijoittuu vuosituhanteen vaihteen aikaan, kun kummia alkaa tapahtua. Ensimmäisissä tarinoissa ankka ja hiirimaailmat eivät vielä olleet sekoittuneet. Tarinasarjan piirtäjinä toimivat yleistähti Vicar, Egmontin voimakaksikko Paco Rodriques ja Cesar Ferioli sekä tuntemattomampi Tino Santanach Hernandez. Vicarin piirtämä ensimmäinen tarina, nimeltään Roope-setä: Lantit ovat ikuisia (Dimes Are Forever), vaikutti Millenium-mainostusta lukuunottamatta täysin tavalliselta Roope vs. Milla-tarinalta joka julkaistiin Aku Ankan numerossa 46/99. Milla saa käsiinsä tarinassa pikasiirtymisloitsun, jolla voisi mahdollisesti kaapata ensilantin. Samalla Roope näyttää Akulle hienoa ja salamannopeaa Vertex-supersuihkukonettaan ja lähtee sillä lounastauolla Bangkokiin allekirjoittamaan erään sopimuksen. Aku jää huolehtimaan rahasäiliöstä, ja Milla saapuu valepukuisena verotarkastajana yrittäen huijata Akun pois vartioimasta.
Milla pääsee pakenemaan paikanvaihdosloitsullaan mutkitellen aina Venezuelasta Vegasiin, mutta lopulta hän pääsee mökkiinsä keittelemään amulettia. Kun Milla on laskemassa kolikkosankoa kiehuvan Vesuviuksen magmaan, nopeasti hätiin tullut Roope Aku matkassaan ehättää paikalla Vertex-koneella. Aku tippuu kielekkeelle lähelle hehkuvaa laavaa, ja huomaa silloin hehkuvan vaalean pallon, joka lentää kovalla vauhdilla Akun luo. Pallo tyrmää Millan, ja Aku ja Roope lähtevät Ankkalinnaan pallo ja lantti matkassaan. Tarina oli 12 sivuinen ja toimi lehden ensimmäisenä tarinana.
Seuraavan osan nimi oli Mikki Hiiri: Kaappaus Juubetissa (engl. Kidnapping in Yubet). Tämä, tarinasarjan toinen osa, oli siis pelkästään hiirimaailmaan sijoittuva ja Cesar Feriolin piirtämä. Siinä Mikki ja Hessu saapuvat Juubetiin, vuorivaltioon Aasiaan katsomaan uskomatonta hengellistä johtajaa La Dii Damaa, joka pystyy levitoimalla nousemaan ilmaan. Myös muut yrittävät, ja Hessu ihmeen kaupalla onnistuu. Mikki vie Hessun takahuoneeseen kertomaan Damalle ihmetempusta, ja samalla he näkevät, kuinka Mustakaapu nappaa röyhkeästi nuoren pojan takahuoneesta. He onnistuvat seuraamaan Kaapua lentokentälle, jossa Kaavun rikostoveri jänistää ja jättää roiston oman onnensa nojaan. Kaapu pakenee tietä pitkin vuorille ja kaksikkomme lähtee perään. Tuntien takaa-ajon jälkeen Mikki huomaa Kaavun ja Daman lähellä kielekettä. Roisto on huomannut jotakin paksun ikijään sisällä, eikä siis kiinnitä huomiota takaa tuleviin takaa-ajajiin. Hessu ja Kaapu tippuvat kielekkeeltä, ja silloin Mikkikin huomaa oudon loistavan pallon, samanlaisen kuin Akulla. Kun Mikki menee lähelle palloa, se hehkuu yhä kovemmin ja ikijää alkaa uskomatonta kyllä, sulaa. Lopulta pallo lennähtää Mikin käteen ja sulanut jää synnyttää vesiaallon alhaalla olevia Kaapua ja Hessua kohden. Mustakaapu syöksyy alas jyrkänteeltä huutaen, mutta Hessun onnistuu väistää aalto levitoimalla itsensä ilmaan. Palattuaan kolmikko pääsee sisälle lämpimään, ja Mikki alkaa ihmetellä salaperäisen pallon merkitystä ja mistä se on tehty. Tämä tarina on koko tarinasarjan lyhyin kymmenellä sivulla. Kaikki muut tarinat lukuun ottamatta tätä ja kaksiosaista päätöstarinaa ovat kaksitoista sivuisia. Mielestäni molemmista tarinoista tuli niiden lievän lyhyyden takia turhan suorajuonisia, sillä mitään käänteitä ei ehtinyt tapahtua. Nyt kuitenkin molemmat pallot ovat tulossa koko ajan tulossa lähemmäs toisiaan, mikä ennustaa jotain todella, todella vaarallista.
Kolmas tarina julkaistiin seuraavassa lehdessä, ja sen nimi oli Vauhdikas vuosipäivä (engl. Ornery Orb). Se oli jälleen ankkatarina ja Vicarin piirtämä. Tarina alkaa tavallisesti; Iineksen ja Akun suhteen vuosipäivä koittaa seuraavana päivänä eikä Akulla ole pennin hyrrää minkäänlaiseen lahjaan. Roopekaan ei anna lainaa, vaan kustantaa Akun töihin panttia vastaan. Akulla ei ole mitään arvokasta, mutta lopulta Roope myöntyy ottamaan hehkuvan pallon pantiksi. Jo heti ensimmäisenä päivänä pallo katoaa Roopen työpöydältä ja seuraa Akua jäätelökioskin kassalle. Roope saa ”varkaan” kiinni, ja Aku menettää työnsä, mutta pääsee saman tien toiseen sopimuksen avulla. Pallo ilmestyy myös sänkytehtaalle, ja Roope yllättää taas Akun kun pallo ilmestyy jostakin Akun käteen. Taas Aku saa potkut. Kolmannen työn alkaessa Roope päättää tarkkailla palloa, jotta saisi selville mihin se aina katoaa. Pian pallo lähtee pomppimaan työpöydältä ja ikkunasta ulos. Roope lähtee seuraamaan sitä keilahallille, ja häiritsee Akua taas potkujen arvoisesti, ja Aku menettää viimeisenkin mahdollisuutensa töihin, mutta Roope saa selville samalla Akun viattomuuden. He vievät pallon Ankkalinnan yliopistolle professori Jurassisen tutkittavaksi, joka kertoo, että ”objekti tuntuu vetoa Akuun”. Akun tilanne näyttää toivottomalta ja samalla pallo karkaa Roopelta jälleen. Pieni tyttö lähtee sen perään, ja puistossa oleva Aku näkee pallon menevän läpi vaaroja täynnä olevan hevospoolokentän pikkulapsi perässään. Aku aloittaa pelastusoperaation, ja saa ”apua” poolopelaajilta siinä. Lopulta lapsi on turvassa ja äiti kiittää Akua rahatukolla, jonka kuitenkin nappaa Roope velkojen katteeksi. Tarinan lopussa Aku antaa loppujen lopuksi pallon Iinekselle, mutta eihän se hänen laukussaan kauaa pysy. Tämä oli pienoinen välitarina, jossa pallon ominaisuudet tulivat tutuiksi.
Mennään jo neljättä osaa, joka sekin on siis 12 sivuinen nimeltään Minni & Iines: Onnenkivet (Sister Sleuths). Tällä kertaa piirtäjänä toimi edellä piirtäjiin verrattuna huomattavasti tuntemattomampi Tino Santanach Hernandez. Tarina oli myös kyseisen sarjan ensimmäinen, jossa ankka ja hiirimaailmojen hahmot sekoittuivat. Tarinassa ei näkynyt lainkaan sarjan ns. päähahmoja Mikkiä ja Akua. Tarinan alussa kummallakaan ei ole hajua, että molemmat omistavat kyseisen mahtikiven, mutta se käy ensimmäisellä sivulla sattuman kautta selväksi.
Viides osa oli nimeltään Pelle Peloton: Tietäjien taistelu (War of The Wizards). Se oli kaksitoistasivuinen, ja jälleen Vicarin piirtämä. Viidennessä osassa Iines ja Minni ovat poikaystävineen siis tuoneet pallot Pellen (engl. Gyro Gearloose) tutkittavaksi, joka virittää ensimmäisessä ruudussa videokameran todistusaineistoiksi ja jälkitutkimuksia varten. Pelle kokeilee mitä ihmeellisimpiä keinoja saadakseen kaksi palloa niin sanotusti aktivoitumaan ja tekemään jotain ihmeellistä, ehkä jopa raottamaan niiden ihmeellistä salaisuutta. Lukuisten yritysten jälkeen Pelle toteaa pallot rikkomattomiksi ja kokeilee epäuskoisena Pikku Apulaisen (Little Helper) ehdottamaa äänirautaa. Sillä on palloihin uskomaton vaikutus; ne alkavat ensin tärisemään, sitten pallot nousevat ja alkavat tehdä kierreratoja ylöspäin. Uskomatonta mutta totta, kahden pyörteen väliin alkaa ilmestyä kuvaa. Kuva on kolmiulotteista, ja kuva on vanhanaikaisesta kylästä varmaankin yli tuhannen vuoden takaa. Pelle saa tietää kyläläisten keskustelusta, että vuosituhat on vaihtumassa, ja edellinen Millenium näyttäytyy Pellen silmiin. On siis vuosi 999. Juhlat kylässä ovat railakkaat, kun kuva alkaa seuraamaan hauskannäköistä kaksikkoa, ja heidän keskusteluaan. He ovat täysin Mikin ja Akun kaksoisolentoja, ja heidän nimensä ovat Acus ja Miccus. Kaksikko menee haltioituneina akrobaattiesityksestä harjoittelemaan omia temppujaan päämääränään maailmankiertue. Pian he huomaavat ohjuksen tulevan läheisen vaaran huipulta. Ohjus onkin valkoisen magian suurmestarivelho, nimeltään Tarvas Toivoton. Hän kertoo taistelevansa Malevolus Melkoisen kanssa, joka aikoo vallata maailman. Acus ja Miccius jäävät salakuuntelemaan Malevolusta, joka kertoo hirmuisia. Vuosituhannen vaihteessa maailmankaikkeuden voimavirrat saavuttavat lakipisteensä. Silloin hänen mystisistä maametalleista valamansa voimapallot sulautuvat mahtavaksi voimavaltikaksi, jolla hallitaan maailmaa! Malevolus on Tarvaksen edessä ylivoimainen, ja pahuuden voitto vaikuttaa varmalta. Tuttu kaksikko kuitenkin päättää piileskellessään pistää mahtailijalle kampoihin ja onnistuukin herpaannuttamaan Malevoluksen huomion hetkellisesti. Tällä välin Tarvas Toivoton loitsii voimapallot mahtiloitsullaan maailman vastakkaisiin ääriin. Malevolus kuitenkin loitsii pallot palaamaan yhteen 1999 ennen vuosituhannen vaihdosta, ja menee loitsunsa jälkeen vuoren sisään odottamaan oikeaa hetkeä. Tämän jälkeen Tarvas kuitenkin loitsii pallot palaamaan Acuksen ja Micciuksen jälkeläisten käsiin. He siis olivat Akun ja Mikin esi-isiä! Hän loihtii pallot myös kertomaan tarina jälkeläisille esi-isien ehdotuksesta. Pelle näkee kaiken, ja päättää lähteä asein Malevolusta vastaan sulkeakseen tämän magneettikenttään. Hän kuitenkin myöhästyy, ja Malevolus tulee esiin vuorestaan pohjois-Ranskassa, jonne maantietoskooppi Pellen vei. Roisto loitsuu Pellen unohtamaan kaiken, ja kukaan ei vieläkään Malevolusta lukuun ottamatta tiedä mitään salaperäisistä palloista. Pieneen tarinaan mahtui siis paljolti tekemistä ja asioita.
Tarinasarja huipentui kahteen osaan jaettuun huikeaan päätökseen nimeltä Vuosituhannen tempaus (Newyears Nightmare), joista ensimmäinen osa nähtiin vuoden viimeisessä lehdessä 52/99 ja toinen osa koko tarinasarjan huippuna Uuden vuosituhannen ensimmäisessä lehdessä. Tarina alkaa Iineksen järjestämistä uuden vuoden juhlista. Kaikki ovat aluksi autuaan tietämättömiä vaarasta, kun Malevolus teki Pelleen unohdusloitsun. Kesken juhlien Pelle kuitenkin muistaa taas hämärästi eri asiat, ja Aku muistuttaa häntä videoinnista, jota hän käyttää kokeissaan. Aku ja Mikki saavat tietoonsa kaiken sen, mitä Pelle näki pallojen näyttämänä. Samalla Pelle muistaa, että pallot hän lukitsi kassakaappiin. Ne ovat kuitenkin kadonneet! Ja kukapa muukaan kuin Malevolus Melkoinen hypnotisoituineen kätyreineen on tämän takana. Aika käy vähiin, ja Malevolus kätyreinään tiedottomat Karhukopla, Milla ja Mustakaapu lähtee kohti Ankkavuorta tehdäkseen palloista voimavaltikka. Malevolus lähtee ylös tekemään loitsujaan, ja laittaa haarautuvalle reitille yhteen Karhukoplan, toiseen Mustakaavun ja kolmanteen Millan tehtävänään vartioida Malevolusta. Myös pelastusryhmä eli päähahmot hajaantuvat eri poluille. Tytöt Iines ja Minni lähtevät tuimasti yhdelle polulle, Pelle laitteineen ja Roope kääntyvät toiselle ja Aku, Mikki sekä Hessu kääntyvät suoraan ylös. Roope ja Pelle kohtaavat Karhukoplan voitokkaasti ja Pellen laite pistää heidät tajuttomaksi. Minni ja Iines kohtaavat Millan, mutta juuri kun Milla on sitomassa heitä posauspommien jäljiltä, onnistuvat tytöt suututtamaan Millan Malevolukselle ja jättämään sitomisen kesken. Mikki, Hessu ja Aku huomaavat Mustakaavun, joka on kokoajan huijannut Malevolusta ja aikoo napata voimakivet. Hessu kuitenkin onnistuu tekemään hänet sokeaksi kamerallaan, ja vain Aku ja Mikki lähtevät kohti Malevolusta suorinta tietä. Aku ja Mikki alkavat piirittää velhoa, jonka pitää kokoajan keskittyä pitämään palloja ilmassa ja loitsussa. Samaan aikaan raivostunut Milla hyökkää hänen kimppuunsa ja alkaa heitellä ”poikaystäväänsä” päin posauspommeja. Mustakaapu onnistuu lopulta ahneudessaan häiritsemään velhoa sen verran, että Mikki ja Aku nappaavat maahan pudonneet pallot. Malevolus kuitenkin raivostuu, ja pistää sekä Kaavun että Millan pois pelistä voimakkailla iskuillaan. Lopulta Malevolus nappaa loitsuillaan pallot itselleen ja katoaa loitsullaan viimeiseen paikkaan, jossa vielä on keskiyö. Viimeisen sivun alareunassa luki juhlallisesti: Jatkuu ensi vuosituhannella.
Shambor-tarinasarja on huikea tarinasarja, jonka ovat myös ideioineet Pat ja Carol McGreal. Piirtäjänä toimi jälleen tuottelias Cesar Ferioli. Tämä huima seikkailu kertoo Mikistä ja uskomattomasta tarumaasta nimeltä Shambor. Shambor on todella ihmeellinen paikka kaikki matkustavat tavallisilla puisilla, hieman vanhanaikaisilla purjealuksilla; pilvien korkeudella. Alukset lentävät korkealla ja asutusta löytyy myös korkeiden vuorien luolista. Kukaan, siis kukaan ei ole uskaltautunut maan päälle vuosiin, koska siellä piilee koko ajan vaara, petoeläimiä ja muita suurissa loppumattomissa metsissä. Shambor-sarjaa on julkaistu neljä osaa. Outo juttu tarinasarjassa oli sen julkaisutahti. Suunnitelmissa oli varmastikin aluksi julkaista yksi noin kahdenkymmenen sivun osa kerrallaan parissa vuodessa. Ensimmäinen osa, Shamborin Sotasäilä (The Fighting Sword of Shambor), julkaistiin kautta Euroopan vuonna 1998. Suomessa se nähtiin Aku Ankan numerossa 19/98. Seuraava osa, Paluu Shamboriin (Return To Shambor), julkaistiin jo seuraavana vuonna 99, Aku Ankassa 33/99. Kolmas osa, Takaisin Shamboriin (Showdown in Shambor), julkaistiin 2001 ja Aku Ankassa 08/01. Viimeinen osa oli nimeltään Shamborin suojelija (Protector Of Shambor) ja se oli kaikista pisin. Se nähtiin Euroopassa vasta vuonna 2006, viisi vuotta edellisestä osasta. Monet lukijoista olivat jo unohtaneet kyseisen sarjan, kun se julkaistiin Aku Ankan numerossa 43/06. Kaikki tarinat julkaistiin niiden noin 20 sivun pituuden takia tietenkin jatkotarinoina, ja viimeinen osa julkaistiin kolmena osana sen 24:n sivun pituuden takia. Loppuratkaisu löytyy siis vasta Aku Ankan numerosta 45/06. Seuraavaksi kerron teille hieman tarkemmin, mitä koko tarinasarjassa tapahtui tarina kerrallaan. Mikkiä lukuun ottamatta kaikki muut hahmot ovat tietysti lukijoille uppo-outoja Ikkimi Riiheä ja Prinsessa Loracia myöten. Ikkimi Riih on yksi tarinasarjan päähahmoista. Hän luuli olevansa ennustettu pelastamaan Shamborin uskomattomalla Taikamiekalla, mutta tarun kuvaus hännäkkäästä pelastajasta ei sopinut häneen enää sen jälkeen, kun vihollinen onnistui katkaisemaan häneltä hännän.
Taikamiekka-tarinasarja on kokonaan Massimo De Vitan tekemä fantasiatrilogia, joka kertoo Mikin ja Hessun uskomattomista seikkailuista Vilumaassa. Kolmiosainen saaga tehtiin De Vitan toimesta 80-luvun alussa. Kaikki kolme sarjaa julkaistiin Aku Ankan Taskukirjan numerossa 19 nimeltä Joron Jäljillä. Vilumaan laaksossa asustaa hyväntahtoinen kansa, joiden tietäjänä toimii vanha ja pitkä Aaron, joka asuu linnassa jyrkällä kalliolla. Hän on hyvin kansanläheinen, ja yrittää auttaa parhaansa mukaan vilukyläläisiä. Vilukyläläisten lisäksi Vilumaassa asuu myös muita kansoja, joita on ollut myös oikeasti olemassa, mutta suurin osa ei ole oikeita; on gootteja, ruugeja, juutteja ja kääpiöitä. Ennen Vilumaassa kaikki oli hyvin, mutta sitten saapui kaamea Sumujen Ruhtinas, pimeyden herra. Lumovoimallaan hän lumosi kansat itselleen. Enää Aaronin kansa on jäljellä. Kerran kuitenkin Sumujen ruhtinaskin joutui häviölle, kun norjalaiselta vaikuttava Alf-ritari kukisti Ruhtinaan lasimiekkoineen ja ajoi tämän Varjojen laaksoon ja pisti miekkansa ikuiseksi vahdiksi. Jonkinlainen maanmullistus kuitenkin auttoi Ruhtinasta pakenemisessa. Eräs laaksolainen ehdottaa, että Alf haettaisiin takaisin. Silloin Aaron muistaa oudon laitteensa, Ulottuvuusvektorin, jolla voi matkata läpi ajan ja paikan joissakin ulottuvuuksissa. Lautaselle istutaan ja sen reunaa koputetaan kristallisauvalla jolloin se lähtee matkaan. Orvo, eräs kyläläisistä, lähtee arvonnan jälkeen vastahakoisesti matkaan. Samaan aikaan Ankkalinnassa Mikki ja Hessu koristelevat joulukuusta, kun Orvo ilmestyy rymisten heidän etupihalleen. Orvon parkumisen ja selitysten jälkeen hän aikoo etsiä korviketta sauvalle, ja pian löytääkin liemilusikan jolla hän nousee ilmaan. Mikki ja Hessu aikovat estää, tarttumalla kiinni vektoriin, mutta he sinkoutuvatkin Orvon mukana takaisin Vilumaahan! Orvo ehdottaa epätoivoisena, että jompikumpi kaksikosta esiintyy legendaarisena Alfina, mutta Mikki kieltäytyy. Pian he kuitenkin näkevät, minkälaisessa kurjuudessa he elävät, ja päällikön tavattuaan hän luulee saman tien Hessua Alfiksi. Hessu suostuu urheasti, ja seikkailu voi kutakuinkin alkaa. Päällikkö antaa heille kartan, jossa näkyy myös Vilukylän sijainti pohjolassa. Pohjolassa on niin järviä, salaperäisiä soita, vuoristoja ja monien kansojen maita. Vilukylän lähin vihamielinen naapurikansa on juutit, heidän vieressään asuvat gootit. Kartasta käy selväksi, että koko Vilumaa ja Vilukylä on vain pieni osa suurta pohjolaa.
Mikille ja Hessulle tarjotaan oppaiksi kylän hienoimpia miehiä, mutta kaksikko valitseekin rangaistukseksi liemestään todella aran Orvon oppaaksi. Sitten siirrytään Sumujen ruhtinaan linnaan, ja hänet nähdään ensikertaa. Sumujen ruhtinaan ruumis on täysin näkymätön, vain varjo heijastuu seinään. Hän pitää yllään salaperäistä ja suurta kypärää sekä paksua kokovartaloviittaa. Ruhtinaan palvelija kertoo hänelle tunkeilijoista Pohjolassa, ja Ruhtinas käskee lähettämään kätyrit nappaamaan uhkaavat tunkeilijat Vilumaassa. Käy ilmi, että ruhtinaalla oli ennen näkyvä ruumis, mutta hän menetti sen Alf-ritarin toimesta. Kolmikko Mikki, Hessu ja Orvo lähtee kohti kuuvuoria. Heidän matkallaan odottaa kuitenkin yllättävästi vetreä tietäjä Aaron, joka antaa heille Ihmetorven, joka auttaa hädän hetkellä. Siihen voi kuitenkin puhaltaa vain kerran. Pian kaksi outoa sarvekasta lentoliskoa selissään Sumujen ruhtinaan kätyrit hyökkäävät armottomasti. Sitten kuitenkin tapahtuu kummia; Hessu huutaa, ettei sellaisia ole, ja kuin taikaiskusta ne katoavat ja kätyrit tippuvat hankeen.
Sitten paljastuvat Sumujen ruhtinaan todelliset voimat: hänen valtansa perustuu vain harhakuvien luomiseen, ja ei-ruumius synnyttää harha-aistimuksia. Mutta peli ei ole vielä hänen puoleltaan laisinkaan menetetty. Samaan aikaan Aaron huomaa kauhukseen, että on antanut kolmikolle vahingossa väärän torven! He ovat siis hengenvaarassa. Aaron päättää konstilla millä hyvänsä viedä torven heille. Samaan aikaan pelastuskolmikon alamäki alkaa, kun he laskevat kohti Goottien laaksoa. Matkalla vastaan tulee kuitenkin tultasyöksevä rotko! Mutta Hessun ”taikavoimat” auttavat jälleen, ja se katoaa tyystin. Orvo kertoo, että kolmikko aikoo jättien ja taikamiekan luo päästäkseen mennä Tuonelansuon laitaa pitkin ja ylittää joki Taikametsään. Samaan aikaan Sumujen ruhtinas lähettää joukon sotureita varmistamaan kolmikon tuho. Kolmikko aikoo sillä välin poiketa rappeutuneeseen Gootinlinnaan hankkimaan hevoset. He huijaavat vartijoita ja pääsevät sisään. Heitä auttaa eräs goottitalonpoika, sillä gootit vihaavat myös tyrannia. He saavat ostetuksi rattaat ja oudot sarvikuonoja muistuttavat juhdat. Vartijat he ohittavat helposti. Kätyrit ajavat kolmikkoa takaa, ja Sumujen ruhtinas tekee juhdat tajuttomiksi harhanäkykivellä. He onnistuvat pakenemaan suon sumuun. Kätyrit ovat varmoja heidän tuhostaan, suolla nielee liki jokaisen matkamiehen. Mutkien kautta kolmikko tapaa yksinäisen lautturin suolla, joka tarjoaa hyvämielisesti heille kyytiä. Kalastaja vie heidät Tuonelansuon kuningattaren luo, ja he selviytyvät nokkeluudella myös palatsin vahtikoirasta. Tuonelan kansan kuningatar on todella viekas, ja lumoaa katseellaan Hessun, joka menee melkein hulluksi. Mikki kertoo ongelman, ja kuningatar tarjoaa apua lumottua Hessua vastaan. Orvo suostuttelee Mikin jättämään hänet jatkotoimia varten. Mikki ja Orvo saavat kuningattarelta todella suuren lentolinnun. Pian he kaappaavat Hessun takaisin, ja matka voi jatkua. He lentävät yli Taikametsän, kunnes putoavat väijytyksen seurauksena. Sen takana ovat keijut, jotka luulevat kolmikkoa Sumujen ruhtinaan kätyreiksi. Hessu kuitenkin tekee asian selväksi, ja kolmikko pääsee lepäämään keijujen luona. Keijujen luona tulee myös lentolinnnun siiven lisäksi muita pulmia: Orvo on sairastunut. Mikki ja Hessu jatkavat matkaa kohti Jättien maata, ja he tapaavat Peikonmaassa uuden oppaan, urhean ja kookkaan Heimo Hatun, jolla on lemmikkinä karhu. Sillä aikaa Aaro ajaa heitä takaa yrittäen tuoda heille oikean torven. Hän kuitenkin myöhästyy, sillä kaksikko on jo lähtenyt Peikonmaahan. Hemmon etsiminen on kuitenkin vaikeaa, sillä hän ei ole Peikonmaan kansan suosiossa. Mikki ja Hessu törmäävät Hemmon karhuun ja sitä myöten Hemmoon. Hän lähtee kaksikon mukaan, ja he ovat pian vuorilla, joiden takana Jättien maa sijaitsee vuorijonon ja hirvittävän rotkon takana. Hemmo kertoo, että yöllä rotkon yli kuitenkin muodostuu kosteuden jäätymisenä uskomaton sateenkaarisilta, joka kuitenkin kestää vain hetken. Uusi kolmikko käy yöpuulle, kun jeti hyökkää heidän kimppuunsa kaataen heidät rotkoon nuijallaan. He kuitenkin onnistuvat roikkumaan reunalla. Jeti on juuri tiputtamassa heitä, kun Aaron pelastaa heidät kalauttamalla jetiä takaapäin. He onnistuvat lopulta ylittämään sateenkaarisillan Hemmon urotyön avulla ja lähtevät etsimään taikalasimiekkaa jättien pelottavasta maasta. He joutuvat kuitenkin saman tien vaikeuksiin jättien kanssa ja joutuvat erään pikkujätin lemmikeiksi. He piiloutuvat kakkuun, joka viedään suoraan kuninkaan linnaan jättikuninkaan syötäväksi! Kolmikko pääsee nenäkkäin jättikuninkaan kanssa, kun Aaron huomaa lasimiekan hänen kaulassaan medaljongin sisällä! Viisas Aaron kuitenkin huijaa hölmöä jättikuningasta ja saa medaljongin. Samalla jätitkin kääntyvät Sumujen ruhtinasta vastaan Aaronin huijauksen avulla. Ruhtinas kuitenkin saa tietää heidän lasimiekastaan, ja hälyttää kaikki sotilaansa hätätilaan! Aaron kertoo, että lasimiekka pitää viedä Luoksepääsemättömän vuorenhuipun laelle, varjojen laakson suulle jotta se saisi taikavoimansa takaisin. Hemmo nappaa piileksivältä kätyriltä hänen lentoliskonsa, ja he lähtevät ilman Aaronia muut kätyrit perässään kohti vuorenhuippua. Viime hetkillä lisko katoaa alta, ja loppumatka joudutaan kiipeämään. Hemmo jää pysäyttämään kätyrit ja Hessu sekä Mikki lähtevät huippua kohti. He onnistuvat sankarillisesti, ja kaikki loppu onkin vain pahisten tuhoa. He palaavat omaan maailmaansa, ja saavat tietää, että aika Ankkalinnassa on kulunut vain muutaman minuutin! Joulu ei siis olekaan pilalla, ja Taikamiekka-trilogian ensimmäinen liki satasivuinen huima osa on saanut päätöksensä. Tarina muistutti todella paljon Taru Sormusten herrasta-trilogiaa, ja oli mielestäni yksinkertaisesti loistava. Kaiken kruunasivat Massimo De Vitan juuri asiaan sopivat piirrokset, joissa maisemat olivat myös mainioita. Hieno osa kaiken kaikkiaan.
Toinen osa Taikamiekasta, joka ei oikeastaan liittynyt enää Taikamiekkaan mitenkään, julkaistiin Suomessa samassa taskarissa edellisen kanssa. Se oli myös loistava tarina, joka kulkee jouhevammin, koska hahmot ovat jo jollain tapaa tuttuja. Sen nimi oli Pohjolan turnajaiset. Seuraavaksi kerron teille kyseisen tarinan juonesta. Jo vuosi on kulunut, ja Ankkalinnassa juhlitaan jälleen kerran joulua. Mikin ja Hessun mieleen tulee myös huima seikkailu Pohjolassa ja Vilumaassa. He lähtevät kaupunkiin, kun kaikkialla alkaa näkyä käsittämättömiä merkkejä, joissa lukee Aaronin nimeä. He päättävät pikaisesti lähteä takaisin Pohjolaan. He tulevat Minnin talolle ja lähtevät matkaan. Vilukylässä on kuitenkin tapahtunut todella kummia: kaksikko tupsahtaa keskelle moottoritietä, jolla kulkee outoja liitäviä kulkuneuvoja. Kaksikko on ihmeissään, ja he aikovat yrittää uudelleen, kun he näkevät suuren Vilukaupunki-kyltin. Samalla Orvo pyyhältää muuttumattomana heidän eteensä, ja he tervehtivät iloisesti. Kaikki on muuttunut uskomattomalla tavalla siitä lähtien, kun ensimmäiset matkalaiset tulivat katsomaan sänkyä, jossa Alfin serkku nukkui, Ihmetorvea ja muuta. Koko Vilukylä on muuttunut huimasti, joka puolella on suuria hotelleja ja sankarimuseoita sekä muuta turismiin liittyvää. Yhtäkkiä taivaalta sinkoutuu tulinen pieni meteori, ja hieman kaupungin ulkopuolella syntyy räjähdys. Orvo joutuu kertomaan heidän ongelmastaan ja vie heidät Aaronin muuttumattomalle linnalle. Aaron kertoo, että Vilukylän kehitys on hänen syytään, sillä hän paljasti kyläläisille eri keksinnöistä mitä hän linnassaan säilytti. Aaron kertoo, että kamala Ärhäkkö-tulivuori on yli tuhannen vuoden jälkeen taas tullut aktiiviseksi. Hänen mukaansa purkaukset ovat suurentuneet koko ajan, ja pian tulee massiivinen purkaus joka tuhoaa koko Vilukaupungin! Aikaa purkaukseen on 6 päivää. Aaronin mukaan on kuitenkin yksi keino: Ärhäkköliitti, erikoinen kristalli, joka sen kraatteriin heitettynä laannuttaa raivon. Ainoa osa kristallia on kuitenkin goottien kuninkaan valtaistuimen tukena, eikä hän suostu luovuttamaan kristallia kuin vain siten, että Hessu, Alfin serkku, edustaa häntä Pohjolan turnajaisissa, jossa jokaisen kansa parhaat taistelevat eri lajeissa. Vilumaalaiset eivät osallistu turnajaisiin. Hessu suostuu, ja he saavat aseenkantajakseen Orvon ja mukaansa Hemmo Hatun. He lähtevät turnajaisiin, ja Hessu saa Aaronilta myös toivekuvun, joka liikaa käytettynä aiheuttaa outoja seurauksia. Nelikko saapuu ränsistyneeseen Gootinlinnaan. Seuraavana päivänä turnajaiset alkavat, ja jokaisen kansan voimakkaat osanottajat tuodaan esille. Kaikki, kääpiöistä berserkkeihin osallistuvat. Viimeisenä saapuu uhkaavan oloinen Tuonelansuon kuningattaren musta ritari.
Nettisakki (engl. I-Team) on myös eräänlainen tarinasarja, vaikka sen juoni ei olekaan täysin sama jokaisessa sarjassa. Tupua, Hupua ja Lupua lukuun ottamatta sarjan hahmot ovat kuitenkin tuntemattomia lukijalle. Lisäksi tarinan otsikoinnissa on aina isolla: Nettisakki. Nettisakki koostuu koululaisista, jotka ovat kiinnostuneita erilaisesta elektroniikasta, ennen kaikkia tietokoneista. Samalla porukka raktoo mysteereitä. Nettisakin piirtäjänä toimi Millet. Tarinasarja ei saavuttanut ainakaan Suomessa koskaan minkäänlaista tietoisuutta, koska sen juonet olivat mielestäni aina kovin tylsiä, eikä piirtäjäkään voinut pelastaa ryhmän mitäänsanomattomuutta. Ankanpoikia tietenkään lukuun ottamatta muut hahmot olivat kovin tylsiä, eivätkä ne jääneet muistiin erilaisuudellaan. Nettisakkia tehtiin kaiken kaikkiaan 12 tarinaa. Ne olivat yleensä hieman yli 10 sivuisia. Nettisakki ratkoi yleensä niissä erilaisia pulmia, jotka liittyivät aina jotenkin elektroniikkaan ja tietokoneisiin. Hahmot olivat Nettisakissa hieman nörttimäisiä lukuun ottamatta Mäkk, mutta joskus he kolusivat jopa viemäreitä. Inducksissa ei ollut suomenkielisiä nimiä, mutta hahmoja olivat ainakin hintelä Ben, kovismainen Mäksä joka pitää nahkatakkia, punahiuksinen tyttö nimeltä PeeSee ja pari muuta tyyppiä. Lisäksi heillä oli käytössään myös outo tietokonelaite nimeltä tekoäly. Ensimmäinen jakso Nettisakista julkaistiin vuonna 1999 ja ainakin toistaiseksi ja varmastikin viimeinen jakso 2005. Tarinasarjan oli ideoinut ja käsikirjoittanut britti Paul Halas, joka on mielestäni tehnyt paaljon parempiakin sarjoja ja tarinoita.
Roope ja kumppanit Euroopassa-sarja julkaistiin vuonna 2007. Julkaisijana toimi tietenkin Egmont ja piirtäjinä Wanda Gattino sekä Carlos Mota. Tarinasarjan oli ideoinut Per-Erik Hedman. Aika-ajoittain siinä viitattiin myös paljon kyseisen maan kulttuuriin joka tuli kaikista parhaiten esille Hollanti-tarinassa. Muissa tarinoissa kyseinen hanke hieman epäonnistui muissa tarinoissa. Ensimmäisessä osassa nimeltä Haamuvaunut Roope, Aku ja ankanpojat lähtevät kohti Saksaa tutkimaan Constantzollerin linnaa ja siinä sijaitsevaa aarretta. Taru kertoo, että paikassa kummittelee edelleen. Milla seuraa Korrin silmin tapahtumia tietäen, että Roopella on matkassaan myös ensilanttinsa. Saksassa ankat ryhtyvät etsimään jonkinlaista salakäytävää Korrin ja Millan tarkkaillessa. Pian he löytävätkin onnekkaasti salakäytävän, mutta ensin Roope haluaa tutkia erästä kirjaa. Kirjassa kerrotaan Constanzollerin karu tarina, kun hänen häijy serkkunsa kahlitsi hänet nälkäkuolemaan. Tarun mukaan kreivi kummittelee yhä, ja öisin linnanpihasta lähtevät myös kammottavat haamuvaunut. Milla aikoo huijata Roopea, ja onnistuukin soluttautumaan linnaan valeasussa. Kreivi kuitenkin ilmestyy ja paljastaa Millan, joka hyökkää Roopen kimppuun. Roope kuitenkin pääsee juuri samaisella hetkellä kääntöoven toiselle puolelle. Milla lähtee perään, ja pienoisen sähellystakaa-ajon jälkeen kreivin aave kaataa ketjulla Millan. Ankat kokevat myös pettymyksen löytäessään aarrekätkön, siellä kun oli enää pari lanttia. Tiellä he kohtaavat kaameat haamuvaunut, jotka suistuvat läheiseen järveen. He löytävät järven pohjasta aarteen, ja lähtevät seuraavaksi Puolaan. Jokaisen lehden lopussa, missä oli julkaistu tällainen tarina, oli myös dekkarisivu. Mielestäni koko sarja petti minut hieman, sillä piirtäjät olivat turhan tuntemattomia ja tarinat loppuivat hieman tylsästi.
Seuraavassa tarinassa, nimeltään Suolaa ja Kultaa, matkattiin Saksan suureen naapurimaahan Puolaan, Krakovaan myös Pelle matkassaan. Myös tämän tarinan oli piirtänyt Wanda Gattino. Roope on kuullut, että eräs kuuluisan tiedemiehen Kopernikuksen apulaisista asui monta sataa vuotta sitten suuressa suolakaivoksessa ja oli lähellä onnistumista tutkimuksissaan muuttaa suolaa kullaksi. Roope ja kumppanit siis lähtevät etsimään hänen asuinpaikkaansa ja tutkimusmuistiinpanoja Krakovasta, suuresta suolakaivoksesta. Heidän takanaan piileksivät myös tietenkin Milla ja Korppi. Pian ankat onnistuvat onnekkaasti metsästyksellään, mutta Milla vaanii koko ajan iskuetäisyydellä.. Kyseinen tarina oli ehkä koko tarinasarjan heikoin, sillä Puola on ulkopuolisille hieman mitäänsanomaton maa. Tapahtumat olivat koko ajan suolakaivoksessa, eikä siis muulle kulttuurille annettu sanansijaa.
Seuraavaksi siirryn tarinasarjan kolmanteen tarinaan, joka oli koko tarinasarjan paras. Siinä käsiteltiin Itä-Euroopan piskuista mutta persoonallista Hollantia. Tarina oli kokonaisuudessaan loistava, lisäpontta tarinalle antoivat myös Carlos Motan lennokkaat piirrokset. Tarinan nimi oli Tulppaaneja ja timantteja. Siinä Roope ja kumppanit ovat lähdössä pienellä aluksella Rotterdamiin, Hollannin toiseksi suurimpaan kaupunkiin etsimään erään kauppalaivan satumaista timanttiaarretta, joka upposi heidän esi-isänsä laivan mukana. Tällä kertaa heitä seuraavat Millan ja Korrin lisäksi myös armoton Karhukopla, jotka matkustavat salaa Roopen laivan ruumassa. He nostavat vedestä arkun, ja samaan aikaan pahikset hyökkäävät kohti aarretta ja ankkoja. Milla yrittää loitsia heidät, Karhukopla havittelee timantteja. Lopulta saadaan selville, että arkku on väärä ja täynnä romurautaa. Ankat pääsevät pakosalle, mutta Karhukopla telkeää Millan kirstuun. Roope ja kumppanit ajattelevat, että arkku sekä laiva olisivat merivirtojen mukana kulkeutuneet muualle, ja pienen tutkinnan ja kyselyiden jälkeen he saavat tietää, että laiva haaksirikkoutui sittenkin vanhan ja käytöstä poisotetun padon luona, jossa sijaitsee kaunis tulppaanipelto ja tuulimylly. Sillä aikaa Milla huijaa poliiseja ottamaan Karhukoplan kiinni juustovarkaudesta. Milla itse odottaa oikeaa hetkeä kauempana ankoista, kunnes lopulta ankat löytävät suurehkon arkun, jonka sisällä on säihkyviä timantteja! Milla hyökkää, ja iskee loitsun kohti ankkoja ja arkkua. Vahva taika kuitenkin heijastuu Millaan päin käännetyistä jalokivistä, suoraan noita-ankkaan, ja jälleen Roope, Aku ja ankanpojat selviytyvät taistosta voittajina.
Seuraavaksi käsittelyvuorossa jo monen muunkin arvostelema Taikaviitta vs. superkonnat – saaga. Siinä oli neljä niin sanottua julkaistua osaa ja yksi osa, jonka lukijat saivat valita kolmesta muusta vaihtoehdosta. Kaikki lukijat odottivat suunnattomasti tarinasarjalta, olihan yhden osan piirtäjänä mahtava Giorgio Cavazzano, yksi nykyhetken tähdistä. Muina piirtäjinä toimivat muut Italian nykypiirtäjät, Marco Palazzi, Marco Gervasio ja yksiomista suosikeistani Roberto Vian. Käsikirjoituksesta vastasivat paljon tuntemattomammat miehet, Riccardo Secchi ja Giorgio Salati, jotka pettivät joissakin kohdissa aika pahasti.
Ensimmäinen tarina alkaa, kun Aku on pakkaamassa tavaroitaan lähteäkseen lomalle. Ankkalinna saisi pärjätä hetken yksi. Samaan aikaan Ankkalinnan edustalla on ankkuroitu hienohko ja pieni vene, jossa pitää väliaikaisesti majaa kaamea roistokopla, jotka aikovat kaataa Taikaviitan hitaasti mutta varmasti. Ensimmäisenä koplan pomo, mystinen herra Näkymätön, kertaa suunnitelman. Yksitellen he murtavat Taikaviitan ja yrittävät tuhota hänet lopullisesti. Ensiksi vuoron saa rikollisnero Hak Kermak robottiapureineen, sitten kauhukaksikko Tim ja Tom, sen jälkeen kaunis ja voimakas sähkönainen Zafire ja viimeisenä vaan ei vähimpänä mahtava herra Näkymätön itse. Ensin siis Hak Kermak ja Kollo, jotka aikovat iskeä kiinni hurjalla tekniikalla suoraan Ankallispankkiin. He laittavat ensin päälle jonkinlaisen hologrammidinosauruksen keskellä Ankallispankin lähellä sijaitsevaa aukiota, joka pitää poliisit ja siviilit loitolla. Pakokauhun vallassa oleva kaupunki ei huomaa mitään, kun pankin hälytin pärähtää soimaan ja Kollo yrittää avata pääholvin ovea. Hän ei kuitenkaan tiedä, missä sen koodi on ja lähtee takaisin kohti Kermakia ja pakettiautoa. Sillävälin Taikaviitta taistelee dinosaurusta vastaan ja onnistuu loppujen lopuksi hävittämään sen. Heti tämän jälkeen Kermakin apinat kuitenkin hyökkäävät hänen kimppuunsa. Kollo lähestyy pakettiautoa, ja kömpelönä robottina kompastuu tärkeään johtoon, ja koko suunnitelma menee mönkään. Ensimmäinen Taikiksen kovista vastuksista on hoideltu, vaikka Taikaviitta ei itse tiedäkään tulevista vastuksista mitään. Ensimmäinen osa oli itselleni todellinen pettymys. Koko homma loppui saman tien, kun tositoimet alkoivat.
Seuraavassa tarinassa taikaviitan vastaan asettuvat kauhukaksikko Tim ja Tom, joilla on erikoiskyvyt muutella muotoaan. He aikovat iskeä Roope Ankan mahtavaan rahasäiliöön. He pääsevät saman tien todella helposti sisään rahasäiliöön muuttamalla muotoaan Touhoksi ja Akuksi. Roopen päätoimistossa he paljastavat omahyväisesti itsensä. Roope ehtii painaa hälytysnappia, ja kutsuu Taikaviitan apuun. Taikaviitta ei kuitenkaan tiedä vastustajiensa kovuutta, ja sisään päästyään kauhukaksoset vangitsevat hänet. Taikaviitan tilanne vaikuttaa toivottomaakin toivottomammalta, ja hän päättää saattaa kaksikon ansaan sanallisesti. Hän alkaa ärsyttämään molempia, kunnes he molemmat muuttuvat riidan jälkeen karhukoplalaisiksi. Rahasäiliön turvajärjestelmä nappaa Timin ja Tomin parempaan talteen, ja Taikaviitta sekä Roope vapautuvat solmuista. Myös tämän osan loppuratkaisu oli hieman huono, mutta selvää parannusta edellisestä oli jo näkyvissä. Nyt siis enää kaikista kovimmat, sähkötyttö Zafire sekä herra Näkymätön ovat jäljellä. Seuraavassa, jo kolmannessa osassa Taikaviitta kohtaa Zafiren. Aku on viimein jo onnistumassa matkasuunnitelmissaan, kun Iines pakottaa hänet mukanaan kauppaan ostoksia tekemään. Zafire on samanaikaisesti suunnittelemassa Ankallismuseon, jo kolmannen monumentin ryöstöä, mutta hänen päähänsä ei pälkähdä yhtään kunnollista ajatusta. Zafire on siis todella vaarallinen roistonainen, jolla on vartalossaan sähkön voima. Hänen kädestään lähtevällä voimalatauksella voi lamauttaa koko turvajärjestelmän. Ostoksilla Aku saa yksin ollessaan hälytyksen murrosta, ja muuntautuu Taikaviitaksi roistoja varten. Zafire on ollut Ankallismuseossa, ja on ”vahingossa” hälyttänyt turvajärjestelmän ja vartijat, ja esittää pyörtynyttä. Zafire huomaa, että myös Taikaviitta pystyy sulkemaan ja avaamaan turvatoimet. Hän hypnotisoi huomaamattomasti Taikaviitan, ja käskee hänen tulla myöhemmin avaamaan Ankallismuseon ovet. Taikaviitta saapuukin hypnotisoituna itsenään eli Akuna! Zafire käskee hakea korut museosta. Aku hakee helyt, ja kun hän on loitsun vallassa antamassa korut Zafirelle, iskee Iines mustasukkaisena paikalle. Hän lyö voimalla laukullaan Akua päähän, jolloin koko hypnoosi raukeaa ja Aku palaa tietoisten joukkoon. Zafire joutuu omaan sähköeristettyyn selliinsä, mutta uhkaa murskaavansa Taikaviitan henkilöllisyystiedollaan. Jälleen Taikaviitta kukistaa superroiston. Nyt Aku ja viimein luulee pääsevänsä lomalle Pellen kehittelemällä yksityislentokoneella. Tässä tarinassa oli nähtävissä jo todella selkeää parannusta, varsinkin loppuratkaisu oli arvaamaton ja hyvä.
Neljännessä tarinassa taistelu Taikaviitan ja superroistojen välillä huipentui yön sankarin ja koko koplan pomon, herra Näkymättömän kohtaamiseen. Aku on juuri valmistautumassa viimein lähtöön kohti hiekkarantoja aamiaispöydässään. Silloin uutinen kertoo loman kannalta kovan kolauksen: Ankallisgalleria on ryöstetty mystisesti. Taikaviitta lähtee rikospaikalle jo lomaa haikaillen. Siellä hän löytää itselleen tarkoitetun viestin, jossa on kutsu Ankkalinnan satamalaiturille numero 17. Taikaviitta saapuu satamalaiturille ja kohtaa viimein herra Näkymättömän, joka on tähän asti pysynyt melko hiljaisena. Herra Näkymätön ottaa näkyvät vaatteet pois päältään, ja tilanne vaikuttaa viittasankarin kannalta mahdottomalta. Näkymätön onnistuu kalauttamaan Viittaa takaraivoon. Seuraavaksi Taikaviitta herääkin todella oudosta lasitilasta, josta ei pääse pois. Herra Näkymätön on vieressä, ja kertoo hullusta suunnitelmastaan, jossa hän kerää itselleen kaikki maailman supersankarit! Taikaviitta yrittää epätoivoisesti pyristellä lasitilassa, mutta rikkoutumaton lasi pysyy kovana sädeaseenkin edessä. Monien toivottomien yritysten jälkeen Taikis luovuttaa ja nojaa surkeana seinään, joka antaakin periksi! Taikaviitta onnistuu yllättämään kauhean pomon ja onnistuu vangita hänetkin. Kaikki superroistot ovat siis nyt vankilassa, ja Aku pääsee vihdoin ja viimein hyvin ansaitulle lomalleen, ja luulee superroistojen jäävän unholaan. Mutta kuten jo alussa sanoin, lukijat saivat antaa äänestyksessä yhdelle roistoista revanssin Taikaviittaa vastaan. Äänestyksen voitti hiuksenhienosti, mutta odotetusti herra Näkymätön voittaen Zafiren vain yhdellä prosentilla.
Viimeinen osa ja huipennus alkaa sillä, kun Aku palaa rennolta ja hyvältä lomaltaan virkistyneenä tietämättömänä, mitä sillä välin on tapahtunut. Herra Näkymätön on päässyt hyvän käytöksensä ehdotuksensa avulla ehdonalaiseen ripustamaan varastamiaan tauluja takaisin Ankallisgalleriaan. Roistosta on tullut nyt siveellinen ja avulias kansalainen, tai niin ainakin kaikki luulevat. Aku ei usko sanaakaan herra Näkymättömän puheista tv-haastattelussa jossa roisto jopa kiittää Taikaviittaa. Seuraavaksi hän lähtee Pellen talolle, joka on kuuleman mukaan kehitellyt uuden tuliaseen. Se on hyvin vaarallinen kangistusase, jolla kohde saadaan nimensä mukaisesti kangistettua täysin paikalleen ulkomuodoltaan. Uhri voi kuitenkin miettiä, eli aivot toimivat tilassa edelleen. Herra Näkymätön onnistuu varastamaan kyseisen aseen ja mitäpä muutakaan kuin kangistaa Taikaviitan ovelasti. Seuraavaksi hän esittää kangistetun Taikaviitan patsaana ja suurkiitoksena Taikaviitan uroteoista. Kaikki alkavat pitää Näkymätöntä kunnon miehenä ja kunnioittaa häntä. Mutta he eivät tiedäkään, mitä oikeasti on sattunut. Pian Pelle palaa Ankkalinnaan, ja tajuaa välittömästi kaiken kuultuaan mitä on tapahtunut. Uhrin voi herättää kangistuksesta fyysisellä ärsykkeellä. Ensin Pelle keksii nuijan, jolla voisi lyödä viittasankaria päähän, mutta sitten Pikku Apulainen keksii paljon paremman idean, nimittäin kutitushöyhenet. Hän pelastaa Taikaviitan, joka lähtee ajamaan takaa jo karkumatkalla merellä olevaa herra Näkymätöntä. Taikis saavuttaa hänen paattinsa, jossa käydään viimeinen taistelu. Taikaviitta voittaa käsirysyn ampumalla Näkymätöntä kangistusaseella. Suomen lukijoiden päättämä tarinasarja loppuu, kun Taikaviitta on sellissä käsirautoihin kahlitun ja edelleen kangistetun herra Näkymättömän kanssa. Viittasankari miettii, kummalla herättäisi hänet; höyhenillä vai nuijalla. Sellistä kuuluu rääkäisy.
Karhula
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 895 -
11.07.2009 klo 16:58:08
(klikkaa näyttääksesi/piilottaaksesi)Tarinasarjat
Tarinasarjat ovat moniosaisia tarinoita, jotka liittyvät toisiinsa. Tarinasarjoja nähdään melko harvoin ja silloin, kun niitä nähdään ne ovat harvoin mitään järkyttävän hyviä. Itse en ole lukenut kuin kaksi tarinasarjaa, ja maanmainioksi kehuttu Flemming Andersenin tekemä Formula-sarja on jäänyt minulta lukematta, vaikka olenkin sitä yrittänyt metsästää divareissa. Niin, ja olen tietysti lukenut myös Myyttinen saari-tarinasarjan. Jotkut tarinasarjat kuitenkin voivat myös olla yhden piirtäjän ja yhden(/kahden) käsikirjoittajan työtä. Tarinasarjoissa on yleensä 4-8 osaa.
Myytinen saari oli myös ensimmäinen tarinasarja jonka olin koskaan lukenut. Kyseisen tarinan on käsikirjoittanut kaksikko Pat & Carol McReal ja sarjan piirroksista vastasi Cesar Ferioli. En kuitenkaan lukenut sarjaa Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmateoksesta, jossa kaikki osat olivat peräkkäin. Lainasin sen pari vuotta sitten kirjastosta ja pidin lukemastani. Mielestäni parasta tarinassa oli se, että se sisälsi niin paljon eri hahmoja ja eri hahmojen saapumisia saarelle. En kuitenkaan Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmakirjasta. Pidin myös tuosta, ettei kukaan millään tuumannut muistaa, että olivat käyneet saarella, kunnes löysivät jälleen yksisarvisen. Myös Feriolin piirrokset olivat sarjassa mielestäni maanmainiot, joten sarjasta jäi loppujen lopuksi hyvä maku suuhun. Olihan tarinassa hieman fantasiamaisia piirteitäkin ja ei kyllä käy kieltäminen, ettenkö pitäisi fantasiasta.
Vuonna 2007 Aku Ankka-lehdessä nähtiin Roope Ankan 70-vuotissyntymäpäivien kunniaksi Roope ja kumppanit Euroopassa tarinasarja, johon kuului muistaakseni kuusi osaa. Yhdessä tarinan osista ankkapoppoomme käväisi myös niin armaassa Suomessa, omassa kotimaassamme. Tarinan käsikirjoituksesta kaikissa osissa vastasi Per-Erik Hedman (tutummin pelkkä Per Hedman tai Hedman) ja piirroksista Wanda Gattino, sekä yhden osan piirtänyt Carlos Mota. Sarjan aikana Ankat vierailevat Saksassa (Haamuvaunut), Puolassa (Suolaa ja kultaa), Hollannissa (Tulppaaneja ja timantteja), Tanskassa (Viikinkiluoto), Suomessa (Kiviliön kulta) ja Italiassa (Kohtalon hetki). Jokaisen lehden, missä nähtiin yksi osa, oli myös viimeisellä sivulla Tehtäväpähkinä. Tarinan juoni on minusta ihan kelpo, vaikka ehkä liian tavalliseksi juttu kokonaisuutena jäikin. Vielä kun mukaan otettiin Milla ensilanttia nappaamaan, niin voivoi. Ihan kelpo kuitenkin, ihan kelpo.
Tarina alkaa siitä, kun Roope, Aku sekä ankanpojat Tupu, Hupu ja Lupu lähtevät kohti Saksaa. Roope kertoo ottaneen ensilanttinsa kaiken varalta matkaansa, mutta ei aavistakaan, että Milla seuraa häntä kristallipallollaan. Matkalla Saksaan Roope kertoo ostaneen sieltä vanhan linnan, josta kerrottu taru on osoittautunut todeksi. Linnaan on kätketty aarre, jota ei vieläkään ole löydetty. Roope kertoo, että linnassa mukamas kummittelee, valitettavasti myös Milla kuulee tästä ja lähtee valeasuisena kohti linnaa. Juuri, kun Milla kuitenkin astuu linnaan kreivin haamu ilmestyy ja varoittaa ankkoja. Ankat saavat napattua Millan ja lähtevät kohti kylää. Silloin he kuitenkin näkevät haamuvaunut ja ymmärtävät aarteen olevan joessa, jonne vaunut katosivat, sillä kreivin ilkeä serkku oli varastanut aarteen ja kokenut kovan kohtalon.
Sarjan toisessa osassa Ankat tapaavat lentokentällä Pelle Pelottoman, jonka Roope on sinne kutsunut. Roope kertoo muille ankoille Pellen löytäneen tietoja astronomi Kopernikuksen apurista, joka tietojen mukaan oli onnistunut valmistamaan kultaa. Ankat matkaavat Puolan Kopernikus-museoon eivätkä aavistakaan, että Milla on päässyt jälleen heidän jäljilleen. Niinpä myös Milla saa tietää tiedot asiakirjasta, jota ankatkin olivat katselleet. Hän varastaa kirjan ja vartijat luulevat ankkoja varkaiksi. Milla saa tietää kirjan mukaan, että jos hän aikoo sulattaa Roopen ensilantin kuun on oltava tietyssä paikassa ja tiettynä päivänä sekä sen, että tuo tärkeä hetki on koittamassa pian. Ankkojen saavuttua paikalle Milla jättää kirjan penkille ja häipyy pois paikalta. Ankat suuntaavat suolakaivokseen, jossa valeasuinen Milla odottaa jo heitä. Milla hyökkää, mutta häviää taistelun jälleen.
Kolmannessa osassa, Tulppaaneja ja timantteja Roope, Aku ja pojat lähtevät Rotterdamiin, aavistamatta, että Karhukopla on salamatkustajina. Roope kertoo sukulaisilleen esi-isästään, jonka laiva upposi mukanaan timantteja. Jälleen, mitään aavistamatta, Milla on ankkojen perässä. Roope ja Aku löytävät laatikon ja nostavat sen laivan kannelle. Silloin Karhukopla hyökkää, mutta vain sekuntia myöhemmin myös Milla hyppää kannelle. Tämä yrittää tainnuttaa koplan, mutta nämä luulevat, että tämä on muuttanut timantit romuiksi ja niinpä he telkeävät Millan kyseiseen kirstuun. Seuraavaksi ankanpojat hoitelevat koplan, joka ei ehdi tehdä vastarintaa. Ankat pakenevat ja lähtevät kohti kirjastoa. Siellä he saavat tietää, että timantit ovatkin kulkeutuneet kauemmas olinpaikasta, lähelle myllyä. Sillä välin Milla on jälleen Ankkojen kannoilla ja hyökkääkin heti. Tämä laukaisee oudon aseen, joka kuitenkin kimpoaa timanteista takaisin häneen päin ja Milla katoaa jälleen kerran.
Neljännessä osassa Ankat jatkavat matkaansa kohti Tanskaa, jossa he vierailevat Roopen omistamassa viikinkimuseossa. Akun toilailun vuoksi selviää, että museon pihamaalla ollut riimukivi onkin kaksi kertaa suurempi. Ankat lähtevät kiertämään metsää, jossa Milla Magia kuitenkin jo odottaa jälleen kerran heitä. Tällä kertaa hän on taikonut itselleen apulaiseksi peikon, jonka on tarkoitus tuhota ankat, mutta Korrin vuoksi peikko lähteekin Millan perään ja ankat pääsevät pakoon. Riimut vievät ankat seuraavaksi kallionkielekkeen lähelle, jota pitkin he laskeutuvat onkaloon. Aku ja Tupu kuitenkin jäävät ylös ohjaamaan muiden ankkojen köysiä. Silloin Milla kuitenkin hyökkää jälleen. Roope, Hupu ja Lupu löytävät lisää riimuja, mutta silloin Milla hyökkää Akun ja Tupun kimppuun, jotka syöksyvät helikopteriin. Helikopteri käynnistyyy ja Aku ja Tupu joutuvat hinata muut ankat takaisin koneeseen. He eivät tiedä, että Milla on heidän kyydissään salamatkustajana. Ankat saavat yhden riimutaulun mukaansa ja lähtevät sen avulla kohti merta. Sieltä he löytävät Ulf Urhean kilven ja miehen muotoisen patsaan. Milla löytää miekan ja hyökkää jälleen. Ankat kuitenkin suojautuvat kilven taakse ja kun Milla iskee miekan kilpeen hän alkaa kivettyä, Niinpä tämä joutuu pudottamaan miekan. Sillä välin ankat pakenevat jälleen jättäen Millan taakseen.
Seuraavassa osassa Ankat lähtevät kohti Suomen Lappia, jonne Roope on saanut luvan kaivaa kultaa. Myös Kulta-Into Pii on kuitenkin lähtenyt Lappia kohti. Roope ja muut ankat lähtevät kohti omaa valtaustaan, mutta eivät huomaa, että Piin apulainen seuraa heitä ja on sabotoinut kelkkaa, jolla he matkaavat. Sillä välin myös Milla saapuu Lappiin. Tämä muuttaa itsensä jänikseksi ja lähtee seuraamaan Piin apulaista, joka johdattaa hänet ankkojen luo. Milla löytää ankat ja muuttaa itsensä karhuksi. Milla tippuu karhuna kallionkielekkeeltä ja ankat lähtevät pakenemaan Piitä. Kun Roope löytää paikan missä uskoo olevan kultaa Milla kuitenkin hyökkää heidän kimppuunsa uudelleen, mutta luovuttaa oudon helposti. Roope löytää kultasuonen ja saa aloittaa kaivamistyöt. Vasta käytyään saunassa Roope huomaa, että hänen ensilanttinsa on kadonnut.
Koko tarinan viimeisessä osassa Ankat matkustavat Italiaan, jonne he uskovat Millan lähteneen, asuuhan tämä Vesuvius-vuorella. Ankat saavuttavat Millan, mutta samalla pari miestä tajuaa, että Millan korppi puhuu. Niinpä he lähtevät myös tämän perään. Kun Milla on antanut ensilantin Korrille miehet sieppaavat sen ja samassa ankat lähtevätkin näiden perään, niin kuin myös Milla. Milla hypnotisoi joukon ihmisiä jahtaamaan Korria ja miehiä ja ankat joutuvat astumaan sivuun. Juuri, kun miehet ovat antamassa Korrin takaisin Millalle Roope kuitenkin sieppaa laatikon näiltä. Yhtäkkiä suuri joukko ihmisiä on Korrin ja ensilantin perässä, kuka minkäkin takia. Milla saa vaikeuksien kautta kolikon lopulta itselleen pakenee Vesuviukselle. On tullut aika sulattaa ensilantti, mutta Milla pudottaakin vahingossa tulivuoreen käsilaukkunsa, joka aiheuttaa räjähdyksen. Roope saa lanttinsa takaisin ja koko joukko lähtee onnellisina kohti Ankkalinnaa.
Myös Taikaviitta vs. Superkonnat saaga kuuluu ehdottomasti tarinasarjoihin. Tarinan käsikirjoittivat Riccardo Secchi ja Giorgio Salati. Piirroksista vastasivat Giorgio Cavazzano, Marco Palazzi, Marco Gervasio ja Roberto Vian. Vaikka odotin kaiken kaikkiaan sarjalta enemmän kuin se sitten oli, on loppujen lopuksi sanottava, että ei sarja mikään hirvittävän huonokaan ollut. Sarjahan koko ajan vain parani: ensimmäinen vastus, Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo oli liian helppo vastus. Jotenkin juttu loppui ennen kuin alkoikasn. Kauhukaksosetkaan eivät vielä hirvittävästi säväyttäneet, sillä heidän typerä riitansa oli jotenkin väkisin väännetty, että Taikaviitta voittaisi. Zafire olisi onnistunut ilman Iinestä ja Herra Näkymätön epäonnistui siksi, että ”rikkoutumaton” lasi hajosi.
Taikaviitta vs. Superkonnat sarja alkaa siitä, kun Aku kerää Taikaviitan pukua kaappiinsa, sillä hän on lähdössä lomalle. Hän ei kuitenkaan voi aavistaakaan, että samalla hetkellä Ankkalinnanlahdella rikollisjoukko juonii suunnitelmiaan. Koko koplan pääpomo Herra Näkymätön kertoo, että rikollisaallon aloittaa Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo. Sitten vuoron saavat kauhukaksoset Tim ja Tom, kolmantena lavalle astuu Zafire ja viimeisenä itse Mr. Näkymätön.
Hak Kermak hyökkää Ankallispankkiin. Hän saa dinosauruksen kuvasta eläväksi ja kaaoksen keskellä Kollo varastaa rahat pankista. Aku rientää Taikaviittana paikalle, mutta ei meinaa pärjätä dinosaurukselle. Kun viittasankarimme kuitenkin käyttää viimeistä asettaan Spektrisilppuriaan dinosaurus katoaa. Hak Kermak ei kuitenkaan luovuta vaan kutsuu apinat apuun. Kun Kollo ei löydä Kermakin antamaa koodia mistään tämä lähtee Kermakin luo. Silloin Kollo kuitenkin kompuroi johtoihin ja vetäisee tärkeimmän johdon seinästä irti. Niinpä apinat katoavat ja kaksikko jää kiinni. Lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Välikohtauksen vuoksi Aku kuitenkin myöhästyy lennolta.
Toisessa osassa Aku on jälleen lähdössä matkalleen. Sillä välin Kauhukaksoset ovat kuitenkin iskemässä Roope Ankan rahasäiliöön. He pääsevät sisälle muuntautumalla Akuksi ja Touhoksi. Kun kaksikko paljastaa itsensä Roope ehtii kuitenkin painaa hätänappia joka kutsuu Taikaviitan hätiin. Tämä kuitenkin jää vangiksi heti, kun saapuu paikalle. Aku saa nämä kuitenkin kisaamaan kumpi tekee paremman muodonmuutoksen ja käskee näiden muuttua karhukonniksi. Silloin rahasäiliön turvatoimet kuitenkin aukeavat ja kaksoset jäävät kiinni. Jälleen lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Aku myöhästyy jälleen ja kysyy, joko Pelle olisi saanut hänen lentokoneensa valmiiksi. Se ei kuitenkaan ole vielä valmistunut ja niinpä Aku joutuu vieläkin odottaa lomalle lähtöään.
Aku on vihdoin pääsemässä lomalle, kun Iines kutsuu hänet auttamaan ostosten tekemisessä. Samaan aikaan Zafire suunnittelee Ankallismuseon ryöstämistä, mutta ei keksi miten hän voisi tehdä sen. Kun Iines menee käväisemään kaupassa, Aku saa hälytyksen murrosta ja häipyy paikalta muuttaen itsensä Taikaviitaksi. Kun Taikaviitta saapuu paikalle hän ei kuitenkaan näe muuta kuin pyörtyneen Zafiren, joka on laukaissut järjestelmän. Hän vie Zafiren ulos haukkaamaan raitista ilmaa, mutta silloin Zafire hypnotisoi hänet. Myöhemmin Zafire käskee Akun ryöstää jalokivet museosta ja Aku tekee työtä käskettyä hypnoosin vallassa. Kun tämä on antamassa koruja Zafirelle Iines kuitenkin saapuu paikalle mustasukkaisena ja iskee laukun Akun päähän. Silloin hypnoosi raukeaa ja Aku muuttuu Taikaviitaksi. Vaikka sankarimme saakin Zafiren kiinni, tämä tietää nyt Taikaviitan oikean henkilöllisyyden ja väittää kostavansa. Matkalla kotiinsa Pelle kuitenkin ilmoittaa, että hänen yksityislentokoneensa on vihdoin valmis ja Aku pääsee vihdoin lomalle. Aku ei kuitenkaan aavistakaan, että joukon pomo, Herra Näkymätön on jo iskuetäisyydellä.
Koko tarinasarjan viimeisessä osassa, ennen yhden roiston uutta yritystä, Aku on aamiaispöydässä odottamassa innolla matkaansa, jolle ei näytä olevan minkäänlaista estettä. Silloin televisiossa kerrotaan kuitenkin Ankallisgallerian ryöstöstä. Niinpä Aku joutuu vielä hetken odottamaan lomaansa ja lähtee Taikaviittana rikospaikalle. Siellä näkymätön herra näkymätön antaa tälle lapun, jossa hän käskee viittasankarimme laiturille 17. Siellä herra Näkymätön esittäytyy Taikaviitalle ja kertoo, että tästä on tulossa hänen koko kokoelmansa helmi. Herra Näkymätön saakin Taikaviitan kiikkiin, mutta sitten tapahtuu jotain outoa. Mukamas rikkoutumaton lasi hajoaakin tuosta vain ja herra Näkymätön on jäänyt kiinni. Aku pääsee vihdoin lomalle, mutta ei uskokaan, että kun hän palaa Ankkalinna saa kokea yhden roiston paluun.
”Herra Näkymättömän paluu”-tarina alkaa siitä, kun televisiossa kerrotaan Herra Näkymättömän parannuksesta, mutta Aku ei lainkaan usko tätä. Kun Näkymätön vielä kiittää Taikaviittaa Aku on ihmeissään. Hän päättää lähteä Pellen luo, joka on suunnitellut hänelle uuden aseen. Kun Pelle lähtee matkalla ase kuitenkin varastetaan ja sen on varastanut kukapa muukaan kuin itse Herra Näkymätön. Hän kangistaa Taikaviitan aseella ja lahjoittaa sen kaupungille. Kaikki luulevat sitä patsaaksi ja niinpä Taikaviitta joutuu jäädä odottelemaan. Päivä kului hiljalleen, kun vihdoin keskellä yötä Herra Näkymätön saapuu paikalle. Hän näyttää Taikaviitalle varastaneensa jälleen taulut. Kun Pelle saapuu kotiinsa hän kuitenkin huomaa aseen kadonneen paikaltaan. Hän arvaa heti Taikaviitan olevan kangistettuna, mutta saa tämän ohjattua pajaansa. Pelle ei ole kuitenkaan vielä keksinyt miten kangistuksen voi lopettaa, mutta silloin Pikku Apulainen keksii jotain. Tämä kutittaa Akun jalkoja höyhenellä ja se auttaa. Taikaviitta lähtee takaa-ajoon lentokoneellaan ja saakin Herra Näkymättömän aluksen kiinni. Koko juttu loppuu siihen, kun Aku lyö roistoa varpaille nuijalla.
Myös Aku Ankan taskukirjassa on julkaistu joitakin tarinasarjoja. Näistä tunnetuin ja muistetuin lienee 4-osainen Tuplanolla-sarja, jossa Akusta tulee salaisen palvelun agentti. Aku tajuaa, ettei agentin elämä ole todellakaan helppoa, ja samalla eräs agentti pettää koko järjestön. Aku ei enää tiedä keneen voi uskoa, ja niinpä hänet lopulta yllätetään. Varsinkin kaksi viimeistä osaa tästä sarjasta ovat mielettömiä, varsinkin viimeinen, jonka viimekohdan käänteet olivat täysiä yllätyksiä ja olin totta kai aivan innoissani. Tuplanolla on tarinasarjana loistava esimerkki siitä mihin italialaiset tarpeen tullen pystyvät: jännittäviä tilanteita, yllättäviä käänteitä, petturuutta, tilkka huumoria sekä loistavat piirrokset.
Tarina alkaa elokuvista, jossa pyörii Jaakko Pynttä-elokuva. Elokuvista tultuaan Aku saa jälleen sakot autonsa väärin parkkeeraamisesta. Kun Aku kävelee tuulen tuivertaessa hän ei edes huomaa ankkaneitoa, joka seuraa häntä. Kun Aku kotonaan katsoo almanakkaansa hän huomaa, että kolmena päivänä hän ei ole tehnyt muka mitään. Kukaan hänen sukulaisistakaan ei ole nähnyt häntä niinä päivinä. Niinpä Aku olettaa nukkuneensa kolme kokonaista päivää. Kun Aku puistossa haluaisi tietää mitä on tapahtunut ankkaneito astuu mukaan kuvioon. Tämä antaa levyn Akulle ja katoaa sitten jälkiä jättämättä. Kun Aku katsoo videon kotonaan hän ei voi uskoa, että siinä seikkailee hän itse, Tuplanolla nimellä. Silloin ankkaneito saapuu paikalle taas ja esittäytyy Kia K:si. Päämajalla hän tapaa johtajan, joka kertoo Akun jättäneen toimiston ja siksi hänelle on tehty muistintyhjennys. Tutustumiskierroksen jälkeen hänen ensimmäinen tehtävänsä alkaa: hänen on haettava eräästä rakennuksesta laukku. Heti kättelyssä Aku saa peräänsä vartijoita kaksin kappalein ja hän johdattaa koko joukon katolle. Aku soittaa tahallaan erääseen toimistoon, jonne hän väittää tehneensä törkeitä autorikoksia. Niinpä poliisit saapuvat ja vartijat häipyvät. Aku pidätetään, mutta hän saa antaa laukun Kialle. Tämä kertoo, että tehtävä oli tulikoe ja koko juttu oli lavastettu. Hän kertoo myös, että Aku saa tietää oikean tehtävänsä, kunhan pääsee putkasta.
Päästyään putkasta Kia K vie Akun päämajaan, jossa Jori J kertoo hänen oikean tehtävänsä. Hänen on haettava eräs tietokone rikollispomo Sorsael Junkkarin talosta. Tämän jälkeen Aku joutuu aloittaa kunnon treenauksen, että hänestä tulee voimakkaampi ja taitavampi. Lopulta Aku pääsee tositoimiin. Aku menee Junkkarin pitämiin tanssiaisiin, joihin osallistuvat kuitenkin myös hänen enonsa Roope sekä Hannu ja Iines ja kahnausten takia hän ja M-Musta joutuvat ottamaan varasuunnitelmansa käyttöön. Aku saa jo tietokoneen käsiinsä, kun Junkkarin vartijat saavat hänet kiinni. Silloin Kia K ilmestyy kuitenkin paikalle ja pelastaa Akun. He pääsevät yllättävän helposti pakoon. Kun Aku ja M-Musta agentit avaavat tietokoneen he kuitenkin huomaavat, että tiedosto, jossa on salaisten agenttien nimet on poistettu ja koko kone suojattu liian hyvin. Silloin Jori J kertoo totuuden L-Ihaksesta. Kotiin päästyään Aku ei huomaa kuinka Kobra niminen auto seuraa häntä.
Kolmannessa osassa Iines ilmestyy Akun ovelle kyselemään kuka Akun seurassa ollut ankkaneito on oikein ollut. Aku väittää, että tuo ankkaneito on ollut siviiliasuinen tarkastaja, joka suorittaa kaksiväristen autojen ajoittaisia yllätyskatsastuksia. Seuraavassa hetkessä Kia K ilmestyy jälleen paikalle ja kertoo Akun seuraavan tehtävän. Tämän on pidettävä silmällä M-Mustaa, sillä mitä todennäköisimmin hänkin on vastustajan leivissä. Kun Kia halaa Akua Iines kuitenkin ilmestyy taas paikalle ja kihisee raivosta. Seuraavaksi Kia häipyy taas. Päämajaan saavuttuaan Aku antaa M-Mustalle lakritsiautomaatin ja kiinnittää siihen kuuntelulaitteen. Sen sijaan Kia kertoo Akulle Kauno Koodista, jonka oikeita kasvoja ei ole koskaan nähty. Kuunnellessaan M-Mustan puheluita hän kuulee kuinka tämä puhuu L-Ihakselle. Jori J kertoo, että nämä työskentelevät valitettavasti Kauno Koodille. Aku lähtee varjostamaan M-Mustaa. Aku löytää lopulta L-Ihaksen ja M-Mustan piilopaikan, mutta jää kuitenkin kiinni. Silloin eräs Junkkarin apulaisista kuitenkin astuu kehiin ja Aku pääsee luikahtamaan pakoon. Aku päättää soittaa Vihiselle, sillä ei uskalla enää luottaa keneenkään. Selviää kuitenkin, että Vihinenkin työskentelee vastustajille, kun Kia K saapuu taas paikalle. Aku kertoo Kialle, että epäili jopa tätä, mutta silloin joku kumauttaa häntä päähän.
Viimeisessä, eli neljännessä kyseisen tarinasarjan osassa, Aku herää parkkipaikalta. Hän näkee vielä kuinka Junkkarin miehet vievät Kian pois. Aku hyppää heti autoonsa ja lähtee perään. Hän kuitenkin jää myös kiinni, heti Junkkarin piilopaikkaan astuttuaan. Siellä hän ja Kia K kuulevat Junkkarin ”suurenmoisen” suunnitelman. Juuri kun Junkkari on lukemassa tiedostoa, jossa ovat kaikkien agenttien nimet kaksi savupommia lentävät huoneeseen. Selviää, että ne heittivät sisälle L-Ihas ja M-Musta, jotka kuitenkin pakenevat moottoripyörällä. Aku lähtee Jori J:lle antamansa raportin jälkeen Ankalliskirjastoon. Siellä hän tapaa kuitenkin jälleen L-Ihaksen ja M-Mustan, jotka hän saa vaivoin tyrmätyksi. Kun Aku odottaa näkevänsä kaikkien agenttien nimet listassa niitä ei kuitenkaan ole. Silloin kirjastoon saapuu Kia K, joka kertoo, ettei annan Akun pilata hänen loistavaa suunnitelmaansa ja osoittaa tätä siksi aseella. Kia kertoo, kuinka hän oli jahdannut L-Ihasta saadakseen pankkitiedot. Aku kuitenkin onnistuu pakenemaan ja kaataa kirjahyllyn Kian päälle. Silloin L-Ihas ja M-Musta heräävät. Kia kuitenkin karkaa uudestaan ja lähtee autollaan kohti satamaa. Kun Aku ja muut agentit saapuvat satamaan Kian auto syöksyy mereen. Juuri, kun kolmikko on lähdössä Jori J saapuu paikalle. Sitten he lähtevät koteihinsa. Seuraavana aamuna Aku, L-Ihas ja M-Musta saapuvat toimistolle. He eivät huomaa, että heitä tarkkaillaan. Silloin Aku tajuaa jotain, Jori J oli puhunut hänelle kyynelkaasusta, vaikka Aku oli sanonut hänelle vain savupommeista. Aku paljastaa seuraavassa hetkessä, että Jorilla on laastaroitu kyynärpää ja koko kolmikko tajuaa Jorin olevankin Kia K. Kun L-Ihas ja M-Musta ovat vieneet Kian, joka paljastaa olevansa Kauno Koodi, ylijohtaja puhuu Akulle.
Vuonna 2004 kauppojen hyllyille ilmestyi kovakantinen Dragonlords niminen kirja. Sen käsikirjoituksesta vastasi Byron Erickson ja piirroksista Giorgio Cavazzano (s.1947). Kyseinen kirja kokoaa sisäänsä 12 lukua, joissa ankat yrittävät selviytyä ilkeiden morkkien orjina odottaessaan, että Brendon ystävineen pelastaa heidät. Itse en omista kyseistä kovakantista, mutta pehmeäkantisena minä omistan tämän. Ostin sen juuri eilen kaupasta toisena painoksena.
Ensimmäisessä luvussa (Ovi aukeaa, ovi sulkeutuu) Roope, Aku ja pojat ovat saapuneet viettämään päivää yhdessä. Aku tekee retken lukemansa kirjan ”Ystävysty perheesi kanssa” takia, mutta Roope on lähtenyt matkaan vain, että saisi laskea kuinka paljon rahaa hän saisi, jos kaataisi alueen puut. Ankanpojat taas aikovat häipyä paikalta, että he ehtivät studiolle kuvauksiin, sillä he ovat Planeettojen sota-elokuvan avustajina. Aku kiivastuu muiden välinpitämättömyydestä, mutta silloin suuri musta portti aukeaa räjähtäen heidän eteensä ja sieltä juoksevat kaksi ihmistä. Nämä eivät voi uskoa, että ankat osaavat puhua ja käyttävät vaatteita, mutta enempää he eivät ehdi puhuakaan, ennen morkit hyökkäävät lohikäärmeidensä kanssa. Brendonin onnistuu tainnuttaa yksi morkeista, mutta kaksi muuta eivät ole niin helposti voitettavissa. Brendon ja hänen ystävänsä häipyvät yksin, mutta kaksi jäljelle jäänyttä morkkia vievät ankat mukanaan. Morkeista ”typerin”, Kruup jää maankamaralle.
Toisessa luvussa (Morkien orjat) ankanpojat tutustuvat uuteen herraansa, jonka orjia heistä on tullut. Klark saa yllättäen linnun halan silmäänsä ja ankanpojat näkevät heittäjän, toisin kuin Klark. Kun ankanpojat väittävät linnunjalan tippuneen lohikäärmeestä, selviää, että Klark pelkää lohikäärmeherroja enemmän kuin mitään muuta. Toinen orja, Rasmus nimeltään, kertoo ankanpojille, että he ovat Toomissa, joka on yksi morkien tärkeimmistä kaupungeista. Ankanpojat alkavat paiskimaan töitä otsa hiessä ja kun he lopulta ovat tehneet kaikki työt he ovat aivan rättiväsyneitä. Ankanpojista yksi lähtee etsimään Akua ja Roopea, mutta matkalla hän näkee pojan, joka oli iskenyt Klarkiin. Tämä lähtee seuraamaan poikaa ja näkee suureksi ihmetykseksi tämän lähettävän kirjekyyhkyn. Selviää, että pojan nimi on Juke. Tämä näyttää heille salakäytäviä, jotka orjat ovat vuosien saatossa tehneet. Niitä pitkin he voivat myös livahtaa morkien taloihin.
Kolmannessa luvussa (Juken juonet) ankanpojille selviää, että Juke on suuri Brendon-fani. Sillä välin Aku ja Roope saavat tietää omat herransa. Ankanpojat taas ruokkivat lohikäärmeitä, jotka ovatkin yllättävän kesyjä. He miettivät samalla puhuiko Juke totta lapsuudestaan ja heti sillä hetkellä Juke ilmestyy. Tämä kertoo tietävänsä erään, joka tietää, missä Aku ja Roope ovat. Juke ja ankanpojat seuraavat Snarkin ja Snurkin kaksintaistelua, jonka Snark voittaa helposti. Juke jää kuitenkin kiinni ja siksi Hupu joutuu uhrautumaan. Rasmus kuitenkin pelastaa hänet selkäsaunalta.
Neljännessä luvussa (Kolme kolmelle) Juke ja Lupu tarkkailevat Morkeja, joita näyttää olevan pilvin pimein. Juke kertoo suunnitelmasta, jonka avulla Brendon voittaisi koko sodan. Aku joutuu työskentelemään asevarastoon ja Roopesta tulee herransa avustaja. Kun Lupu tarkkailee miten morkit hoitavat näiden lohikäärmeitä Rasmus tulee kertomaan, että tätä tarvitaan. Selviää, että jokainen ankanpoika on saanut koulutettavaksi yhden lohikäärmeenpoikasen. Kaksi niistä eivät kuitenkaan päästä heitä yhden sairaan luo. Kun he saavat virkistettyä loukkaantuneen muistakin tulee heidän ystäviään. He antavat niille nimet Leisku, Sauhu ja Nuusku. Sillä välin Juke on lopulta löytänyt Roopen, mutta hänen kauhistuksekseen näyttää siltä, että tämä on siirtynyt Morkien puolelle.
Viidennessä luvussa(Pako Morkinmaasta) Skäk alkaa kouluttaa pikkulohikäärmeitä, jotka kutienkin puolustautuvat. Sillä välin Juke löytää Akun, joka yrittää epätoivoisesti paeta. Silloin Roope kuitenkin ilmestyy paikalle. Roope kertoo, että tahallaan mielistellyt herraansa, että on saanut tietoja. Hän kertoo myös, että hän on tekemässä pakosuunnitelmaa. Silloin Juke astuu kuvioon. Kun Juke kertoo heidän enoista ankanpojille nämä kertovat karkaavansa sinä yönä. Juke juoksuttaa Klarkia ympäriinsä, kun ankanpojat karkaavat samalla hetkellä lohikäärmeillään. Klarkin epätoivoisesta yrityksestä, saada heidät kiinni, huolimatta ankanpojat karkaavat Toomista.
Kuudennessa luvussa (Emon luona) ankanpojat tajuavat, etteivät voi ohjata lohikäärmeitä. Niinpä he lentävät koko yön, jonka jälkeen Nuuhkun veto loppuu, mutta Leisku ja Sauhu pelastavat sen. Silloin he kohtaavat pentujen äidin. Sillä välin Aku keskustelee Juken kanssa pojista. Aku kertoo, että Roopen suunnitelmaan kuuluu se, että tämä tuhoaa kaikki aseet asevarastossa. Akun huonoksi onneksi ne ovat kaikki teräviä. Kun ankanpojat ovat lähdössä jatkamaan matkaansa ilman pentuja niiden emo kuitenkin käskee niiden mennä. Niinpä kuusikko lähtee kohti allikkoa.
Seitsemännessä luvussa (Kohti allikkoa) ankanpojat saapuvat allikkoon, mutta morkit ovat jo tuhonneet koko paikan. Kun ankanpojat jatkavat matkaansa he törmäävät lohikäärmeherraan, joka yrittää tuhota heidät. Tämä kuitenkin tippuu lopulta itse alas. Tämän vuoksi heidän allaan paljastuu todellinen Brendonin päämaja, todellinen allikko. Heitä vastassa ovat Brendon sekä hänen ystävänsä. He kertovat Morkin pudonneen Hintermannin talon katon läpi. Silloin pentujen emo saapuu toinen lohikäärme mukanaan.
Kahdeksannessa luvussa (Brendonin tarina) Brendon ja Hintermann kokevat ensi lentonsa. Ensiksi mainittu on innoissaan, mutta jälkimmäiseksi mainittu on kauhuissaan. Kun Brendon laskeutuu hänen syliinsä juoksee tyttö, joka kertoo olevansa Brendonin tytär. Selviää kuitenkin, että Brendon on vain adoptoinut tämän. Ankanpojat eivät ymmärrä miksi Brendon on niin mahtava, mutta selviää, että tämä on ollut alunalkujaan pelkkä maalaispoika. Tämä kuitenkin oli ensimmäinen, joka pisti hanttiin morkeille. Brendon kokosi armeijansa ja Hintermannin tultua morkien hyökkäykset estettiin. Sillä välin Toomissa Kenraali Hyrk ja lordi Morak pelaavat kaksintaistelunsa, jonka kenraali Hyrk voittaa Roopen juoman avulla. Allikossa taas selviää, että ankanpojat eivät pääsekään Toomin hyökkäykseen vaan he pääsevät kotiin.
Yhdeksännessä luvussa(Hyökkäys Toomiin) ankanpojat kuitenkin vastustavat päätöstä. He kertovat, etteivät aio jättää enojaan siihen maailmaan. Niinpä he lähtevät joukolla kohti Toomia. Siellä Aku jo odottaa heitä, mutta Roope ei ole vielä paikalla. Niinpä poppoo joutuu vielä odottamaan ja siksi he käyttävät ilotuliteraketteja, joita morkit pelkäävät. Sillä välin Brendon syöksyy lordi Hyrkin luo ja sieppaa Roopen, joka esittää roolinsa loistavasti rimpuilemalla. Kun Juke luulee taistelun olevan ohi ja hän laskeutuu talon katolta alas, häntä odottavat siellä kuitenkin jo morki-soturit.
Kymmenennessä luvussa (Perheen merkitys) yö on kulunut ja Aku herättää ankanpojat. Aku on jo herättämässä Roopenkin, mutta ankanpojat kieltävät, sillä tämä oli kertonut Brendonille morkien sotasuunnitelmaa aamuyöhön saakka. Aku ei kuitenkaan välitä, sillä hän on päättänyt, että sillä aamiaisella koko perhe on koossa. Samaan aikaan Ankkalinnassa Iines ja Pelle etsivät ankkapoppoota. Pelle saa tietää melkein heti, että ankat ovat kadonneet ulottuvuusporttiin. Toisessa ulottuvuudessa taas ankanpojat lentävät jälleen lohikäärmeillään. Brendonin joukko on tekemässä lähtöä, kun taas Toomissa Klark on pulassa ja turvautuu siksi Rasmukseen. Klark on nimittäin nimitetty vastuuseen Toomista hetkeksi. Allikossa ankanpojat taas kieltäytyvät jälleen palaamasta kotiin. Niinpä he lopulta jäävät. Sillä välin Toomissa morkit valmistautuvat viimeiseen taisteluun.
Tarinan toisiksi viimeisessä luvussa (Nuuhku) morkit lähtevät kohti allikkoa lohikäärmeillään. Lentäessään samaan tahtiin jalkamiestensä kanssa lordi Hyrk ampuu aseellaan yhtä morkia. Toomissa taas orjat ovat päättäneet paeta ja Klark katuu maahan jo pelkästä kauhistuksesta. Kun morkit saapuvat allikkoon ketään ei kuitenkaan näy. Kaikki ”hyvikset” nimittäin ovat siirtyneet jo sivummalle ja hetkessä kaikki morki-soturit on piiritetty. Taistelu ei ole kuitenkaan vielä ohi ja kun lordi Hyrk pääsee Brendonin lähelle tämä ehtii jo ampua tätä ”sähkötys”aseellaan, mutta silloin Nuuhku ponkaisee ilmaan ja heittäytyy säteen eteen.
Tarinan viimeisessä luvussa (Kotiinpaluu) Lupu auttaa Nuuhkua kuntoutumaan. Brendonin joukot saavat morkien toisessa päämajassa voiton ja niinpä sota on vihdoin ohi. Juke huomaa Silian olevan ärsyttävä. Hintermann kuitenkin huomaa jotain ja kertoo, että Juke ja Silia ovat sisaruksia. Niinpä Jukesta tulee Brendonin ottopoika. Seuraavaksi ovat edessä hyvästit, joiden jälkeen ankkapoppoomme saapuu takaisin maahan.
Ankkamestari Don Rosan (s. 1951) kokonaan itse käsikirjoittama ja piirtämä Roope Ankan elämä ja teot-sarja on lähes kaikkien ankka-fanien mielestä yksi kaikkien aikojen parhaista sarjoista. Kaikki tarinat on muistaakseni julkaistu myös Aku Ankka-lehdessä, niin kuin myös Roope Ankan elämä ja teot-kokoelmakirjoissa, joita on ilmestynyt kaksi. Ensimmäisessä osassa (1997) käsitellään vuodet Roopen kymmenvuotispäivästä (Klaaninsa viimeinen) aina 1947 vuoteen saakka (Ankkapalatsin erakko). Eli noinsanotusti a-osat. Toisessa kokoelmakirjassa (2007) taas nähdään b- ja c-osat, eli lisäosat. Näissä tarinoissa Aku ja pojat ovat yleensä mukana ja niissä Roope kertoo, miten hän keräsi ensimmäiset miljoonansa sekä Klondikessa olosta. Mukana on myös kaksi ylimääräistä tarinaa, joista toisen nimi on Unelmoiden läpi elämän (julk. Aku Ankassa vuonna 2003). Ensimmäisestä kokoelmakirjasta on tehty useita uusintapainoksia, mutta ensimmäinen ilmestyi vuonna 1997 ja toinen osa vuonna 2007. Ensimmäinen julkaistiin Roopen 50-vuotispäivien kunniaksi ja toinen osa Roopen 60-vuotispäivien kunniaksi.
Aku Ankan taskukirjassa numero 129: Joron jäljillä julkaistu Pohjola-sarja on myös erinomainen. Sen on käsikirjoittanut ja piirtänyt niin Mikki puolen, kuin myös ankkapuolen mestari, italialainen Massimo De Vita. Sarjaan kuuluu kolme tarinaa, jotka kaikki julkaistiin tässä taskukirjassa: ”Taikamiekka”, ”Pohjolan turnajaiset” sekä ”Sumujen ruhtinaan paluu”. Joka tarinassa Mikki ja Hessu (viimeisessä myös Pluto) menevät eräänlaisella lautasella toiseen ulottuvuuteen, jossa he saattavat olla jopa päiviä, ja kun he lopulta palaavat Maassa aikaa on kulunut vasta pari minuuttia.
Taikamiekka alkaa siitä, kun Pohjolan laaksolaisten lähetystö tulee pyytämään apua tietäjä Aaronilta. Sumujen ruhtinaan vuoksi he ovat nälkäkuoleman partaalla. Tietäjä muistaa, että ainoa mahdollisuus olisi tuoda ritari Alf takaisin Pohjolaan, sillä tämä oli kukistanut viime kerralla ruhtinaan. Niinpä laaksolaisista yksi, Orvo, lähtee matkaan ulottuvuusvektorilla. Jostakin syystä Orvo kuitenkin joutuu Mikin ja Hessun talon eteen. Hän kertoo tarinansa näille, mutta nämä eivät ole varmoja pitäisikö heidän uskoa. Kun Orvo on lähdössä takaisin Mikki ja Hessu kuitenkin tarttuvat vektoriin ja lentävät Orvon mukana Pohjolaan. Koska Orvo joutuisi häpeänpilkuksi, kun ei ollut saanut ritari Alfia tuotua tämä saa lopulta suostuteltua Hessun esittämään tätä, sillä kukaan ei kuitenkaan koskaan ollut nähnyt Alfia ja muutenkin, Hessu esittäytyi tämän serkuksi. Kun kaksikon pitäisi valita opas matkaan lähdettäessä Mikki ja Hessu päättävät ottaa Orvon kostoksi. Kun sankarimme ovat jättämässä Viluvaaran heidän eteensä kuitenkin ilmestyy tietäjä Aaron, joka antaa Hessulle ihmetorven, jota voi kuitenkin käyttää vain kerran. Hetkeä myöhemmin ruhtinaan kätyrit hyökkäävät lohikäärmeillään, mutta kun Hessu ei usko lohikäärmeiden olevan totta ne katoavat. Sillä välin Aaron huomaa antaneensa väärän torven Hessulle ja lähtee seuraamaan näitä yli vuorten. Kolmikko pääsee Ruugien linnaan valeasuissa ja siellä he saavat itselleen ajokin. Ruhtinaan kätyrit saavat jälleen kolmikon kiinni ja nämä joutuvat pakenemaan rankkaan sumuun. Lopulta he saapuvat suon lähelle ja yrittävät hyppiä puunrungolta puunrungolle, mutta huomaavatkin runkojen olevan krokotiileja. Silloin lautturi kuitenkin saapuu rantaan ja vie sankarimme Tuonelansuon kuningattaren luokse. Kuningatar kertoo miten jättien maahan pääsee, mutta maksuksi he joutuvat jättää Hessun kuningattaren luo. Mikki ja Orvo kuitenkin kaappaavat hänet heidän mukaansa. Seuraavaksi keijut kuitenkin kaappaavat heidät, mutta päästävät vapaaksi kuultuaan, että yksi heistä on ”ritari Alfin serkku”. Silloin Orvo kuitenkin sairastuu ja Mikki ja Hessu joutuvat jatkaa matkaansa yksin. Kun Aaron saapuu keijujen maahan Mikki ja Hessu ovat jo saapuneet Peikonmaahan, josta heidän on löydettävä Hemmo Hattu. He löytävätkin miehen ja lähtevät sitten jatkamaan matkaansa kohti jättien maata. Vuorilla Jeti kuitenkin hidastaa heidän kulkuaan ja lopulta Aaron iskee torvella sitä päähän. Seuraavaksi sankarimme juoksevat sateenkaaren yli. Sitten he saapuvat jättien maahan ja huomaavat kuninkaan kantavan lasimiekkaa jota he etsivät. Pienen valheen jälkeen tämä luovuttaa sen heille. Ruhtinas tajuaa olevansa tuhoon tuomittu ja käskee kaikkien hyökätä. Nämä kuitenkin myöhästyvät ja Hessu ehtii painaa lasimiekan sille varattuun koloon. Varjojen laakson sumu hälvenee ja valo kajastaa. Linna sortuu ja ruhtinas menettää varjonsa. Palattuaan Vilukylään Mikki ja Hessu lähtevät kotiin viettämään joulua.
Pohjolan turnajaiset tarina taas alkaa, kun Mikki ja Hessu ovat katsomassa joulukuusta. Kummankin mieleen nousee oudosti Aaron ja, kun Hessu katsoo koristepalloon, hän näkee Aaronin kuvan. Mikki ei kuitenkaan usko. Vasta, kun he ovat menossa kauppaan kumpikin näkee ylhäällä tekstin ”Aaron kutsuu”. Silloin Mikinkin on uskottava. Kaiken lisäksi kotimatkallaan he näkevät lelukuskin törmäävän katupylvääseen ja kun he ovat nostamassa tavaroita takaisin autoon lelupalikoista on muodostunut sanat ”Aaron kutsuu”. Kaksikko juoksee suoraa päätä Mikin taloon, hyppää vektoriin ja kilisyttää sitä liemilusikalla. Seuraavassa hetkessä he ovat Vilumaassa, vaikka eivät aluksi sitä uskokaan. Sitten he kuitenkin näkevät mainoskyltissä Hessun kuvan ja seuraavaksi he tapaavat Orvon. Kaksikko ihmettelee miten kaupunki on kehittynyt niin nopeasti niin lyhyessä ajassa. Orvo kuitenkin sanoo, että heidän vierailustaan on kulunut 222 vuotta. Hessusta on tullut kuuluisa, ja hän joutuu antaa jopa nimikirjoituksia lapsille. Kun kolmikko lähtee Aaronin linnaan he saavat tietää, että Vilumaa on tuhoutumassa läheisen tulivuoren vuoksi. Ainoa mahdollisuus estää tapahtuma on hakea Goottien kuninkaalta kristalli, jonka tämä antaa vain, jos Hessu taistelee hänelle turnajaisissa. Kun Mikki ja Hessu tapaavat vielä ystävänsä Hemmo Hatun nämä lätevät kohti Goottien linnaa. Kun turnajaiset vihdoin alkavat aikaa tulivuoren purkaukseen on enää 4 päivää ja 7 tuntia. Ensimmäisessä lajissa on tarkoitus suistaa vastustaja puomilta. Hessu onnistuukin tässä, täysin vahingossa kylläkin. Seuraavassa lajissa on osuttava kilpeen ja välttää napakat sivallukset. Hessu selviää myös tästä, sillä Hemmo oli kuiskannut Hessun ajokin korvaan, että jätillä on hiiri kädessä. Hessun ajokki oli nimittäin norsu. Sitä seuraavassa lajissa on tuotava lohikäärmeen korvat takaisin salaisuuksien järveltä. Yllättäen Hessu ystävystyy lohikäärmeen kanssa ja saa tältä muovikorvat. Hessu voittaa jälleen seuraavassa lajissa, keihäänheitto. Sillä välin Aaron huomaa purkauksen ajankohdan aikaistuneen kymmenellä minuutilla. Yllättäen Gooteilla ei olekaan finaalilajia, jossa Hessu ja Musta Ritari kohtaavat. Niinpä Hessu keksii otella hänen pelillään, jossa sitkeys palkitaan. Finaali kestää tuntikausia, kunnes Musta Ritari kaatuu maahan voitettuna. Selviää, että tämä onkin ollut robotti ja niinpä Hessu voittaa turnajaiset. Mikki ja Hessu kuitenkin myöhästyvät, tulivuori purkautuu ja Viluvaara tuhoutuu. Asukkaat on kuitenkin jo evakoitu. Mikki ja Hessu palaavat ja huomaavat, että ovat olleet jälleen vain pari minuuttia poissa. On jälleen joulu.
Sumujen ruhtinaan paluu tarina alkaa, kun Pluto on nukkumassa ulottuvuusvektorissa ja Minni yrittää herättää tämän liemilusikkaa kilistämällä. Niinpä Pluto katoaa Pohjolaan. Silloin Mikki ja Hessu saapuvat ja Minni kertoo kaiken. Kun Mikki on nukkumassa hän yhtäkkiä näkee Aaronin. Tämä käskee Mikin ajatella pyramidia. Sitten tämän pitää kiivetä sen huipulla ja hypätä sieltä alas. Kun Mikki hyppää hän saapuu yllättäen Pohjolaan, jossa Hessu jo onkin. Kun Mikki ja Hessu ovat valmiina etsimään Plutoa Orvo kuitenkin kertoo surullisena alueen olevan jälleen Sumujen ruhtinaan hallussa. Jälleen kerran Mikki, Hessu ja Orvo lähtevät matkaan. Kun sankarimme ovat kulkeneet Bersekeiden ohi he päättävät jäädä lepäämään. Silloin lumimyrsky kuitenkin yllättää heidät ja he joutuvat tunkeutua igluun. Kun he aamulla heräävät Hessun jalat ovat kuitenkin aivan jäässä ja Orvo ja Mikki joutuvat sulattaa ne auringon säteellä. Kun he saapuvat keijujen valtakuntaan he jäävät lepäämään ja syömään. Sieltä Hessu lähtee tapaamaan vuorenviisasta, jonka on tarkoitus kysyä kolme äärimmäisen vaikeaa kysymystä, ja jos vieras vastaa kaikkiin oikein, hän saa Aldebarahin tähden. Vuorenviisas näyttää kuitenkin kiintyneen niin paljon, että antaa Hessun tuosta vain ottaa tähden. Seuraavaksi sankarimme saapuvat ruhtinaan linnaan. Ruhtinas ei kuitenkaan pidä tähdestä vaan sulattaa sen ja käskee vartijoidensa hyökätä vieraiden kimppuun. Kun Hessu saa naamiosta irti mikroioniputken pahuus loppuu kuin seinään. Kun Mikki katsoo kuka ruhtinaan vartijan naamion takana onkaan, se onkin Pluto. Ruhtinas taas paljastuu vain erakoksi, joka oli hukannut päähineensä ja löytänyt ruhtinaan päähineen. Palattuaan Vilukylään he hyppäävät suoraa päätä aukosta, jonka kautta he pääsevät kotiinsa. Kun aukko on sulkeutunut Orvo kuitenkin huomaa, että nämä eivät muistaneet ottaa ulottuvuusvektoria mukaan, mutta Aaron kertoo sen olevan ollut tarkoituskin.
Olen kuullut myös Millenium-sarjasta, Shanborn-sarjasta sekä Formula 1-sarjasta. Shanborn-sarjan ensimmäisen ja toisen osan kyllä omistan, mutta niitä en ole vielä ehtinyt lukea.
Yhteenvetona tarinasarjoista voi sanoa sen, että parhaat niistä ovat tehneet italialaiset, vaikka on huomattava, etteivät muista maista kotoisin olevat tarinasarjojen tekijätkään mitään huonoja ole. Joskus voitaisiin tehdä 52-osainen tarinasarja, joka kestäisi koko vuoden Aku Ankka-lehdessä (1 osa/per lehti) ja sen päähahmona olisivat Aku ja Ankkalinnan konnat yms. Vaikka tällaisen tekeminen onkin todella epätodennäköistä on silti hauska unelmoida. Vaikka tarinasarjat ovatkin ehkä hitusen parempia, jos niissä on vain ankkamaailman hahmoja tai sitten hiirimaailman hahmoja, sillä yhdessä nämä hahmot eivät mielestäni oikein sovi tarinoihin.
Tarinasarjat ovat moniosaisia tarinoita, jotka liittyvät toisiinsa. Tarinasarjoja nähdään melko harvoin ja silloin, kun niitä nähdään ne ovat harvoin mitään järkyttävän hyviä. Itse en ole lukenut kuin kaksi tarinasarjaa, ja maanmainioksi kehuttu Flemming Andersenin tekemä Formula-sarja on jäänyt minulta lukematta, vaikka olenkin sitä yrittänyt metsästää divareissa. Niin, ja olen tietysti lukenut myös Myyttinen saari-tarinasarjan. Jotkut tarinasarjat kuitenkin voivat myös olla yhden piirtäjän ja yhden(/kahden) käsikirjoittajan työtä. Tarinasarjoissa on yleensä 4-8 osaa.
Myytinen saari oli myös ensimmäinen tarinasarja jonka olin koskaan lukenut. Kyseisen tarinan on käsikirjoittanut kaksikko Pat & Carol McReal ja sarjan piirroksista vastasi Cesar Ferioli. En kuitenkaan lukenut sarjaa Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmateoksesta, jossa kaikki osat olivat peräkkäin. Lainasin sen pari vuotta sitten kirjastosta ja pidin lukemastani. Mielestäni parasta tarinassa oli se, että se sisälsi niin paljon eri hahmoja ja eri hahmojen saapumisia saarelle. En kuitenkaan Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmakirjasta. Pidin myös tuosta, ettei kukaan millään tuumannut muistaa, että olivat käyneet saarella, kunnes löysivät jälleen yksisarvisen. Myös Feriolin piirrokset olivat sarjassa mielestäni maanmainiot, joten sarjasta jäi loppujen lopuksi hyvä maku suuhun. Olihan tarinassa hieman fantasiamaisia piirteitäkin ja ei kyllä käy kieltäminen, ettenkö pitäisi fantasiasta.
Vuonna 2007 Aku Ankka-lehdessä nähtiin Roope Ankan 70-vuotissyntymäpäivien kunniaksi Roope ja kumppanit Euroopassa tarinasarja, johon kuului muistaakseni kuusi osaa. Yhdessä tarinan osista ankkapoppoomme käväisi myös niin armaassa Suomessa, omassa kotimaassamme. Tarinan käsikirjoituksesta kaikissa osissa vastasi Per-Erik Hedman (tutummin pelkkä Per Hedman tai Hedman) ja piirroksista Wanda Gattino, sekä yhden osan piirtänyt Carlos Mota. Sarjan aikana Ankat vierailevat Saksassa (Haamuvaunut), Puolassa (Suolaa ja kultaa), Hollannissa (Tulppaaneja ja timantteja), Tanskassa (Viikinkiluoto), Suomessa (Kiviliön kulta) ja Italiassa (Kohtalon hetki). Jokaisen lehden, missä nähtiin yksi osa, oli myös viimeisellä sivulla Tehtäväpähkinä. Tarinan juoni on minusta ihan kelpo, vaikka ehkä liian tavalliseksi juttu kokonaisuutena jäikin. Vielä kun mukaan otettiin Milla ensilanttia nappaamaan, niin voivoi. Ihan kelpo kuitenkin, ihan kelpo.
Tarina alkaa siitä, kun Roope, Aku sekä ankanpojat Tupu, Hupu ja Lupu lähtevät kohti Saksaa. Roope kertoo ottaneen ensilanttinsa kaiken varalta matkaansa, mutta ei aavistakaan, että Milla seuraa häntä kristallipallollaan. Matkalla Saksaan Roope kertoo ostaneen sieltä vanhan linnan, josta kerrottu taru on osoittautunut todeksi. Linnaan on kätketty aarre, jota ei vieläkään ole löydetty. Roope kertoo, että linnassa mukamas kummittelee, valitettavasti myös Milla kuulee tästä ja lähtee valeasuisena kohti linnaa. Juuri, kun Milla kuitenkin astuu linnaan kreivin haamu ilmestyy ja varoittaa ankkoja. Ankat saavat napattua Millan ja lähtevät kohti kylää. Silloin he kuitenkin näkevät haamuvaunut ja ymmärtävät aarteen olevan joessa, jonne vaunut katosivat, sillä kreivin ilkeä serkku oli varastanut aarteen ja kokenut kovan kohtalon.
Sarjan toisessa osassa Ankat tapaavat lentokentällä Pelle Pelottoman, jonka Roope on sinne kutsunut. Roope kertoo muille ankoille Pellen löytäneen tietoja astronomi Kopernikuksen apurista, joka tietojen mukaan oli onnistunut valmistamaan kultaa. Ankat matkaavat Puolan Kopernikus-museoon eivätkä aavistakaan, että Milla on päässyt jälleen heidän jäljilleen. Niinpä myös Milla saa tietää tiedot asiakirjasta, jota ankatkin olivat katselleet. Hän varastaa kirjan ja vartijat luulevat ankkoja varkaiksi. Milla saa tietää kirjan mukaan, että jos hän aikoo sulattaa Roopen ensilantin kuun on oltava tietyssä paikassa ja tiettynä päivänä sekä sen, että tuo tärkeä hetki on koittamassa pian. Ankkojen saavuttua paikalle Milla jättää kirjan penkille ja häipyy pois paikalta. Ankat suuntaavat suolakaivokseen, jossa valeasuinen Milla odottaa jo heitä. Milla hyökkää, mutta häviää taistelun jälleen.
Kolmannessa osassa, Tulppaaneja ja timantteja Roope, Aku ja pojat lähtevät Rotterdamiin, aavistamatta, että Karhukopla on salamatkustajina. Roope kertoo sukulaisilleen esi-isästään, jonka laiva upposi mukanaan timantteja. Jälleen, mitään aavistamatta, Milla on ankkojen perässä. Roope ja Aku löytävät laatikon ja nostavat sen laivan kannelle. Silloin Karhukopla hyökkää, mutta vain sekuntia myöhemmin myös Milla hyppää kannelle. Tämä yrittää tainnuttaa koplan, mutta nämä luulevat, että tämä on muuttanut timantit romuiksi ja niinpä he telkeävät Millan kyseiseen kirstuun. Seuraavaksi ankanpojat hoitelevat koplan, joka ei ehdi tehdä vastarintaa. Ankat pakenevat ja lähtevät kohti kirjastoa. Siellä he saavat tietää, että timantit ovatkin kulkeutuneet kauemmas olinpaikasta, lähelle myllyä. Sillä välin Milla on jälleen Ankkojen kannoilla ja hyökkääkin heti. Tämä laukaisee oudon aseen, joka kuitenkin kimpoaa timanteista takaisin häneen päin ja Milla katoaa jälleen kerran.
Neljännessä osassa Ankat jatkavat matkaansa kohti Tanskaa, jossa he vierailevat Roopen omistamassa viikinkimuseossa. Akun toilailun vuoksi selviää, että museon pihamaalla ollut riimukivi onkin kaksi kertaa suurempi. Ankat lähtevät kiertämään metsää, jossa Milla Magia kuitenkin jo odottaa jälleen kerran heitä. Tällä kertaa hän on taikonut itselleen apulaiseksi peikon, jonka on tarkoitus tuhota ankat, mutta Korrin vuoksi peikko lähteekin Millan perään ja ankat pääsevät pakoon. Riimut vievät ankat seuraavaksi kallionkielekkeen lähelle, jota pitkin he laskeutuvat onkaloon. Aku ja Tupu kuitenkin jäävät ylös ohjaamaan muiden ankkojen köysiä. Silloin Milla kuitenkin hyökkää jälleen. Roope, Hupu ja Lupu löytävät lisää riimuja, mutta silloin Milla hyökkää Akun ja Tupun kimppuun, jotka syöksyvät helikopteriin. Helikopteri käynnistyyy ja Aku ja Tupu joutuvat hinata muut ankat takaisin koneeseen. He eivät tiedä, että Milla on heidän kyydissään salamatkustajana. Ankat saavat yhden riimutaulun mukaansa ja lähtevät sen avulla kohti merta. Sieltä he löytävät Ulf Urhean kilven ja miehen muotoisen patsaan. Milla löytää miekan ja hyökkää jälleen. Ankat kuitenkin suojautuvat kilven taakse ja kun Milla iskee miekan kilpeen hän alkaa kivettyä, Niinpä tämä joutuu pudottamaan miekan. Sillä välin ankat pakenevat jälleen jättäen Millan taakseen.
Seuraavassa osassa Ankat lähtevät kohti Suomen Lappia, jonne Roope on saanut luvan kaivaa kultaa. Myös Kulta-Into Pii on kuitenkin lähtenyt Lappia kohti. Roope ja muut ankat lähtevät kohti omaa valtaustaan, mutta eivät huomaa, että Piin apulainen seuraa heitä ja on sabotoinut kelkkaa, jolla he matkaavat. Sillä välin myös Milla saapuu Lappiin. Tämä muuttaa itsensä jänikseksi ja lähtee seuraamaan Piin apulaista, joka johdattaa hänet ankkojen luo. Milla löytää ankat ja muuttaa itsensä karhuksi. Milla tippuu karhuna kallionkielekkeeltä ja ankat lähtevät pakenemaan Piitä. Kun Roope löytää paikan missä uskoo olevan kultaa Milla kuitenkin hyökkää heidän kimppuunsa uudelleen, mutta luovuttaa oudon helposti. Roope löytää kultasuonen ja saa aloittaa kaivamistyöt. Vasta käytyään saunassa Roope huomaa, että hänen ensilanttinsa on kadonnut.
Koko tarinan viimeisessä osassa Ankat matkustavat Italiaan, jonne he uskovat Millan lähteneen, asuuhan tämä Vesuvius-vuorella. Ankat saavuttavat Millan, mutta samalla pari miestä tajuaa, että Millan korppi puhuu. Niinpä he lähtevät myös tämän perään. Kun Milla on antanut ensilantin Korrille miehet sieppaavat sen ja samassa ankat lähtevätkin näiden perään, niin kuin myös Milla. Milla hypnotisoi joukon ihmisiä jahtaamaan Korria ja miehiä ja ankat joutuvat astumaan sivuun. Juuri, kun miehet ovat antamassa Korrin takaisin Millalle Roope kuitenkin sieppaa laatikon näiltä. Yhtäkkiä suuri joukko ihmisiä on Korrin ja ensilantin perässä, kuka minkäkin takia. Milla saa vaikeuksien kautta kolikon lopulta itselleen pakenee Vesuviukselle. On tullut aika sulattaa ensilantti, mutta Milla pudottaakin vahingossa tulivuoreen käsilaukkunsa, joka aiheuttaa räjähdyksen. Roope saa lanttinsa takaisin ja koko joukko lähtee onnellisina kohti Ankkalinnaa.
Myös Taikaviitta vs. Superkonnat saaga kuuluu ehdottomasti tarinasarjoihin. Tarinan käsikirjoittivat Riccardo Secchi ja Giorgio Salati. Piirroksista vastasivat Giorgio Cavazzano, Marco Palazzi, Marco Gervasio ja Roberto Vian. Vaikka odotin kaiken kaikkiaan sarjalta enemmän kuin se sitten oli, on loppujen lopuksi sanottava, että ei sarja mikään hirvittävän huonokaan ollut. Sarjahan koko ajan vain parani: ensimmäinen vastus, Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo oli liian helppo vastus. Jotenkin juttu loppui ennen kuin alkoikasn. Kauhukaksosetkaan eivät vielä hirvittävästi säväyttäneet, sillä heidän typerä riitansa oli jotenkin väkisin väännetty, että Taikaviitta voittaisi. Zafire olisi onnistunut ilman Iinestä ja Herra Näkymätön epäonnistui siksi, että ”rikkoutumaton” lasi hajosi.
Taikaviitta vs. Superkonnat sarja alkaa siitä, kun Aku kerää Taikaviitan pukua kaappiinsa, sillä hän on lähdössä lomalle. Hän ei kuitenkaan voi aavistaakaan, että samalla hetkellä Ankkalinnanlahdella rikollisjoukko juonii suunnitelmiaan. Koko koplan pääpomo Herra Näkymätön kertoo, että rikollisaallon aloittaa Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo. Sitten vuoron saavat kauhukaksoset Tim ja Tom, kolmantena lavalle astuu Zafire ja viimeisenä itse Mr. Näkymätön.
Hak Kermak hyökkää Ankallispankkiin. Hän saa dinosauruksen kuvasta eläväksi ja kaaoksen keskellä Kollo varastaa rahat pankista. Aku rientää Taikaviittana paikalle, mutta ei meinaa pärjätä dinosaurukselle. Kun viittasankarimme kuitenkin käyttää viimeistä asettaan Spektrisilppuriaan dinosaurus katoaa. Hak Kermak ei kuitenkaan luovuta vaan kutsuu apinat apuun. Kun Kollo ei löydä Kermakin antamaa koodia mistään tämä lähtee Kermakin luo. Silloin Kollo kuitenkin kompuroi johtoihin ja vetäisee tärkeimmän johdon seinästä irti. Niinpä apinat katoavat ja kaksikko jää kiinni. Lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Välikohtauksen vuoksi Aku kuitenkin myöhästyy lennolta.
Toisessa osassa Aku on jälleen lähdössä matkalleen. Sillä välin Kauhukaksoset ovat kuitenkin iskemässä Roope Ankan rahasäiliöön. He pääsevät sisälle muuntautumalla Akuksi ja Touhoksi. Kun kaksikko paljastaa itsensä Roope ehtii kuitenkin painaa hätänappia joka kutsuu Taikaviitan hätiin. Tämä kuitenkin jää vangiksi heti, kun saapuu paikalle. Aku saa nämä kuitenkin kisaamaan kumpi tekee paremman muodonmuutoksen ja käskee näiden muuttua karhukonniksi. Silloin rahasäiliön turvatoimet kuitenkin aukeavat ja kaksoset jäävät kiinni. Jälleen lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Aku myöhästyy jälleen ja kysyy, joko Pelle olisi saanut hänen lentokoneensa valmiiksi. Se ei kuitenkaan ole vielä valmistunut ja niinpä Aku joutuu vieläkin odottaa lomalle lähtöään.
Aku on vihdoin pääsemässä lomalle, kun Iines kutsuu hänet auttamaan ostosten tekemisessä. Samaan aikaan Zafire suunnittelee Ankallismuseon ryöstämistä, mutta ei keksi miten hän voisi tehdä sen. Kun Iines menee käväisemään kaupassa, Aku saa hälytyksen murrosta ja häipyy paikalta muuttaen itsensä Taikaviitaksi. Kun Taikaviitta saapuu paikalle hän ei kuitenkaan näe muuta kuin pyörtyneen Zafiren, joka on laukaissut järjestelmän. Hän vie Zafiren ulos haukkaamaan raitista ilmaa, mutta silloin Zafire hypnotisoi hänet. Myöhemmin Zafire käskee Akun ryöstää jalokivet museosta ja Aku tekee työtä käskettyä hypnoosin vallassa. Kun tämä on antamassa koruja Zafirelle Iines kuitenkin saapuu paikalle mustasukkaisena ja iskee laukun Akun päähän. Silloin hypnoosi raukeaa ja Aku muuttuu Taikaviitaksi. Vaikka sankarimme saakin Zafiren kiinni, tämä tietää nyt Taikaviitan oikean henkilöllisyyden ja väittää kostavansa. Matkalla kotiinsa Pelle kuitenkin ilmoittaa, että hänen yksityislentokoneensa on vihdoin valmis ja Aku pääsee vihdoin lomalle. Aku ei kuitenkaan aavistakaan, että joukon pomo, Herra Näkymätön on jo iskuetäisyydellä.
Koko tarinasarjan viimeisessä osassa, ennen yhden roiston uutta yritystä, Aku on aamiaispöydässä odottamassa innolla matkaansa, jolle ei näytä olevan minkäänlaista estettä. Silloin televisiossa kerrotaan kuitenkin Ankallisgallerian ryöstöstä. Niinpä Aku joutuu vielä hetken odottamaan lomaansa ja lähtee Taikaviittana rikospaikalle. Siellä näkymätön herra näkymätön antaa tälle lapun, jossa hän käskee viittasankarimme laiturille 17. Siellä herra Näkymätön esittäytyy Taikaviitalle ja kertoo, että tästä on tulossa hänen koko kokoelmansa helmi. Herra Näkymätön saakin Taikaviitan kiikkiin, mutta sitten tapahtuu jotain outoa. Mukamas rikkoutumaton lasi hajoaakin tuosta vain ja herra Näkymätön on jäänyt kiinni. Aku pääsee vihdoin lomalle, mutta ei uskokaan, että kun hän palaa Ankkalinna saa kokea yhden roiston paluun.
”Herra Näkymättömän paluu”-tarina alkaa siitä, kun televisiossa kerrotaan Herra Näkymättömän parannuksesta, mutta Aku ei lainkaan usko tätä. Kun Näkymätön vielä kiittää Taikaviittaa Aku on ihmeissään. Hän päättää lähteä Pellen luo, joka on suunnitellut hänelle uuden aseen. Kun Pelle lähtee matkalla ase kuitenkin varastetaan ja sen on varastanut kukapa muukaan kuin itse Herra Näkymätön. Hän kangistaa Taikaviitan aseella ja lahjoittaa sen kaupungille. Kaikki luulevat sitä patsaaksi ja niinpä Taikaviitta joutuu jäädä odottelemaan. Päivä kului hiljalleen, kun vihdoin keskellä yötä Herra Näkymätön saapuu paikalle. Hän näyttää Taikaviitalle varastaneensa jälleen taulut. Kun Pelle saapuu kotiinsa hän kuitenkin huomaa aseen kadonneen paikaltaan. Hän arvaa heti Taikaviitan olevan kangistettuna, mutta saa tämän ohjattua pajaansa. Pelle ei ole kuitenkaan vielä keksinyt miten kangistuksen voi lopettaa, mutta silloin Pikku Apulainen keksii jotain. Tämä kutittaa Akun jalkoja höyhenellä ja se auttaa. Taikaviitta lähtee takaa-ajoon lentokoneellaan ja saakin Herra Näkymättömän aluksen kiinni. Koko juttu loppuu siihen, kun Aku lyö roistoa varpaille nuijalla.
Myös Aku Ankan taskukirjassa on julkaistu joitakin tarinasarjoja. Näistä tunnetuin ja muistetuin lienee 4-osainen Tuplanolla-sarja, jossa Akusta tulee salaisen palvelun agentti. Aku tajuaa, ettei agentin elämä ole todellakaan helppoa, ja samalla eräs agentti pettää koko järjestön. Aku ei enää tiedä keneen voi uskoa, ja niinpä hänet lopulta yllätetään. Varsinkin kaksi viimeistä osaa tästä sarjasta ovat mielettömiä, varsinkin viimeinen, jonka viimekohdan käänteet olivat täysiä yllätyksiä ja olin totta kai aivan innoissani. Tuplanolla on tarinasarjana loistava esimerkki siitä mihin italialaiset tarpeen tullen pystyvät: jännittäviä tilanteita, yllättäviä käänteitä, petturuutta, tilkka huumoria sekä loistavat piirrokset.
Tarina alkaa elokuvista, jossa pyörii Jaakko Pynttä-elokuva. Elokuvista tultuaan Aku saa jälleen sakot autonsa väärin parkkeeraamisesta. Kun Aku kävelee tuulen tuivertaessa hän ei edes huomaa ankkaneitoa, joka seuraa häntä. Kun Aku kotonaan katsoo almanakkaansa hän huomaa, että kolmena päivänä hän ei ole tehnyt muka mitään. Kukaan hänen sukulaisistakaan ei ole nähnyt häntä niinä päivinä. Niinpä Aku olettaa nukkuneensa kolme kokonaista päivää. Kun Aku puistossa haluaisi tietää mitä on tapahtunut ankkaneito astuu mukaan kuvioon. Tämä antaa levyn Akulle ja katoaa sitten jälkiä jättämättä. Kun Aku katsoo videon kotonaan hän ei voi uskoa, että siinä seikkailee hän itse, Tuplanolla nimellä. Silloin ankkaneito saapuu paikalle taas ja esittäytyy Kia K:si. Päämajalla hän tapaa johtajan, joka kertoo Akun jättäneen toimiston ja siksi hänelle on tehty muistintyhjennys. Tutustumiskierroksen jälkeen hänen ensimmäinen tehtävänsä alkaa: hänen on haettava eräästä rakennuksesta laukku. Heti kättelyssä Aku saa peräänsä vartijoita kaksin kappalein ja hän johdattaa koko joukon katolle. Aku soittaa tahallaan erääseen toimistoon, jonne hän väittää tehneensä törkeitä autorikoksia. Niinpä poliisit saapuvat ja vartijat häipyvät. Aku pidätetään, mutta hän saa antaa laukun Kialle. Tämä kertoo, että tehtävä oli tulikoe ja koko juttu oli lavastettu. Hän kertoo myös, että Aku saa tietää oikean tehtävänsä, kunhan pääsee putkasta.
Päästyään putkasta Kia K vie Akun päämajaan, jossa Jori J kertoo hänen oikean tehtävänsä. Hänen on haettava eräs tietokone rikollispomo Sorsael Junkkarin talosta. Tämän jälkeen Aku joutuu aloittaa kunnon treenauksen, että hänestä tulee voimakkaampi ja taitavampi. Lopulta Aku pääsee tositoimiin. Aku menee Junkkarin pitämiin tanssiaisiin, joihin osallistuvat kuitenkin myös hänen enonsa Roope sekä Hannu ja Iines ja kahnausten takia hän ja M-Musta joutuvat ottamaan varasuunnitelmansa käyttöön. Aku saa jo tietokoneen käsiinsä, kun Junkkarin vartijat saavat hänet kiinni. Silloin Kia K ilmestyy kuitenkin paikalle ja pelastaa Akun. He pääsevät yllättävän helposti pakoon. Kun Aku ja M-Musta agentit avaavat tietokoneen he kuitenkin huomaavat, että tiedosto, jossa on salaisten agenttien nimet on poistettu ja koko kone suojattu liian hyvin. Silloin Jori J kertoo totuuden L-Ihaksesta. Kotiin päästyään Aku ei huomaa kuinka Kobra niminen auto seuraa häntä.
Kolmannessa osassa Iines ilmestyy Akun ovelle kyselemään kuka Akun seurassa ollut ankkaneito on oikein ollut. Aku väittää, että tuo ankkaneito on ollut siviiliasuinen tarkastaja, joka suorittaa kaksiväristen autojen ajoittaisia yllätyskatsastuksia. Seuraavassa hetkessä Kia K ilmestyy jälleen paikalle ja kertoo Akun seuraavan tehtävän. Tämän on pidettävä silmällä M-Mustaa, sillä mitä todennäköisimmin hänkin on vastustajan leivissä. Kun Kia halaa Akua Iines kuitenkin ilmestyy taas paikalle ja kihisee raivosta. Seuraavaksi Kia häipyy taas. Päämajaan saavuttuaan Aku antaa M-Mustalle lakritsiautomaatin ja kiinnittää siihen kuuntelulaitteen. Sen sijaan Kia kertoo Akulle Kauno Koodista, jonka oikeita kasvoja ei ole koskaan nähty. Kuunnellessaan M-Mustan puheluita hän kuulee kuinka tämä puhuu L-Ihakselle. Jori J kertoo, että nämä työskentelevät valitettavasti Kauno Koodille. Aku lähtee varjostamaan M-Mustaa. Aku löytää lopulta L-Ihaksen ja M-Mustan piilopaikan, mutta jää kuitenkin kiinni. Silloin eräs Junkkarin apulaisista kuitenkin astuu kehiin ja Aku pääsee luikahtamaan pakoon. Aku päättää soittaa Vihiselle, sillä ei uskalla enää luottaa keneenkään. Selviää kuitenkin, että Vihinenkin työskentelee vastustajille, kun Kia K saapuu taas paikalle. Aku kertoo Kialle, että epäili jopa tätä, mutta silloin joku kumauttaa häntä päähän.
Viimeisessä, eli neljännessä kyseisen tarinasarjan osassa, Aku herää parkkipaikalta. Hän näkee vielä kuinka Junkkarin miehet vievät Kian pois. Aku hyppää heti autoonsa ja lähtee perään. Hän kuitenkin jää myös kiinni, heti Junkkarin piilopaikkaan astuttuaan. Siellä hän ja Kia K kuulevat Junkkarin ”suurenmoisen” suunnitelman. Juuri kun Junkkari on lukemassa tiedostoa, jossa ovat kaikkien agenttien nimet kaksi savupommia lentävät huoneeseen. Selviää, että ne heittivät sisälle L-Ihas ja M-Musta, jotka kuitenkin pakenevat moottoripyörällä. Aku lähtee Jori J:lle antamansa raportin jälkeen Ankalliskirjastoon. Siellä hän tapaa kuitenkin jälleen L-Ihaksen ja M-Mustan, jotka hän saa vaivoin tyrmätyksi. Kun Aku odottaa näkevänsä kaikkien agenttien nimet listassa niitä ei kuitenkaan ole. Silloin kirjastoon saapuu Kia K, joka kertoo, ettei annan Akun pilata hänen loistavaa suunnitelmaansa ja osoittaa tätä siksi aseella. Kia kertoo, kuinka hän oli jahdannut L-Ihasta saadakseen pankkitiedot. Aku kuitenkin onnistuu pakenemaan ja kaataa kirjahyllyn Kian päälle. Silloin L-Ihas ja M-Musta heräävät. Kia kuitenkin karkaa uudestaan ja lähtee autollaan kohti satamaa. Kun Aku ja muut agentit saapuvat satamaan Kian auto syöksyy mereen. Juuri, kun kolmikko on lähdössä Jori J saapuu paikalle. Sitten he lähtevät koteihinsa. Seuraavana aamuna Aku, L-Ihas ja M-Musta saapuvat toimistolle. He eivät huomaa, että heitä tarkkaillaan. Silloin Aku tajuaa jotain, Jori J oli puhunut hänelle kyynelkaasusta, vaikka Aku oli sanonut hänelle vain savupommeista. Aku paljastaa seuraavassa hetkessä, että Jorilla on laastaroitu kyynärpää ja koko kolmikko tajuaa Jorin olevankin Kia K. Kun L-Ihas ja M-Musta ovat vieneet Kian, joka paljastaa olevansa Kauno Koodi, ylijohtaja puhuu Akulle.
Vuonna 2004 kauppojen hyllyille ilmestyi kovakantinen Dragonlords niminen kirja. Sen käsikirjoituksesta vastasi Byron Erickson ja piirroksista Giorgio Cavazzano (s.1947). Kyseinen kirja kokoaa sisäänsä 12 lukua, joissa ankat yrittävät selviytyä ilkeiden morkkien orjina odottaessaan, että Brendon ystävineen pelastaa heidät. Itse en omista kyseistä kovakantista, mutta pehmeäkantisena minä omistan tämän. Ostin sen juuri eilen kaupasta toisena painoksena.
Ensimmäisessä luvussa (Ovi aukeaa, ovi sulkeutuu) Roope, Aku ja pojat ovat saapuneet viettämään päivää yhdessä. Aku tekee retken lukemansa kirjan ”Ystävysty perheesi kanssa” takia, mutta Roope on lähtenyt matkaan vain, että saisi laskea kuinka paljon rahaa hän saisi, jos kaataisi alueen puut. Ankanpojat taas aikovat häipyä paikalta, että he ehtivät studiolle kuvauksiin, sillä he ovat Planeettojen sota-elokuvan avustajina. Aku kiivastuu muiden välinpitämättömyydestä, mutta silloin suuri musta portti aukeaa räjähtäen heidän eteensä ja sieltä juoksevat kaksi ihmistä. Nämä eivät voi uskoa, että ankat osaavat puhua ja käyttävät vaatteita, mutta enempää he eivät ehdi puhuakaan, ennen morkit hyökkäävät lohikäärmeidensä kanssa. Brendonin onnistuu tainnuttaa yksi morkeista, mutta kaksi muuta eivät ole niin helposti voitettavissa. Brendon ja hänen ystävänsä häipyvät yksin, mutta kaksi jäljelle jäänyttä morkkia vievät ankat mukanaan. Morkeista ”typerin”, Kruup jää maankamaralle.
Toisessa luvussa (Morkien orjat) ankanpojat tutustuvat uuteen herraansa, jonka orjia heistä on tullut. Klark saa yllättäen linnun halan silmäänsä ja ankanpojat näkevät heittäjän, toisin kuin Klark. Kun ankanpojat väittävät linnunjalan tippuneen lohikäärmeestä, selviää, että Klark pelkää lohikäärmeherroja enemmän kuin mitään muuta. Toinen orja, Rasmus nimeltään, kertoo ankanpojille, että he ovat Toomissa, joka on yksi morkien tärkeimmistä kaupungeista. Ankanpojat alkavat paiskimaan töitä otsa hiessä ja kun he lopulta ovat tehneet kaikki työt he ovat aivan rättiväsyneitä. Ankanpojista yksi lähtee etsimään Akua ja Roopea, mutta matkalla hän näkee pojan, joka oli iskenyt Klarkiin. Tämä lähtee seuraamaan poikaa ja näkee suureksi ihmetykseksi tämän lähettävän kirjekyyhkyn. Selviää, että pojan nimi on Juke. Tämä näyttää heille salakäytäviä, jotka orjat ovat vuosien saatossa tehneet. Niitä pitkin he voivat myös livahtaa morkien taloihin.
Kolmannessa luvussa (Juken juonet) ankanpojille selviää, että Juke on suuri Brendon-fani. Sillä välin Aku ja Roope saavat tietää omat herransa. Ankanpojat taas ruokkivat lohikäärmeitä, jotka ovatkin yllättävän kesyjä. He miettivät samalla puhuiko Juke totta lapsuudestaan ja heti sillä hetkellä Juke ilmestyy. Tämä kertoo tietävänsä erään, joka tietää, missä Aku ja Roope ovat. Juke ja ankanpojat seuraavat Snarkin ja Snurkin kaksintaistelua, jonka Snark voittaa helposti. Juke jää kuitenkin kiinni ja siksi Hupu joutuu uhrautumaan. Rasmus kuitenkin pelastaa hänet selkäsaunalta.
Neljännessä luvussa (Kolme kolmelle) Juke ja Lupu tarkkailevat Morkeja, joita näyttää olevan pilvin pimein. Juke kertoo suunnitelmasta, jonka avulla Brendon voittaisi koko sodan. Aku joutuu työskentelemään asevarastoon ja Roopesta tulee herransa avustaja. Kun Lupu tarkkailee miten morkit hoitavat näiden lohikäärmeitä Rasmus tulee kertomaan, että tätä tarvitaan. Selviää, että jokainen ankanpoika on saanut koulutettavaksi yhden lohikäärmeenpoikasen. Kaksi niistä eivät kuitenkaan päästä heitä yhden sairaan luo. Kun he saavat virkistettyä loukkaantuneen muistakin tulee heidän ystäviään. He antavat niille nimet Leisku, Sauhu ja Nuusku. Sillä välin Juke on lopulta löytänyt Roopen, mutta hänen kauhistuksekseen näyttää siltä, että tämä on siirtynyt Morkien puolelle.
Viidennessä luvussa(Pako Morkinmaasta) Skäk alkaa kouluttaa pikkulohikäärmeitä, jotka kutienkin puolustautuvat. Sillä välin Juke löytää Akun, joka yrittää epätoivoisesti paeta. Silloin Roope kuitenkin ilmestyy paikalle. Roope kertoo, että tahallaan mielistellyt herraansa, että on saanut tietoja. Hän kertoo myös, että hän on tekemässä pakosuunnitelmaa. Silloin Juke astuu kuvioon. Kun Juke kertoo heidän enoista ankanpojille nämä kertovat karkaavansa sinä yönä. Juke juoksuttaa Klarkia ympäriinsä, kun ankanpojat karkaavat samalla hetkellä lohikäärmeillään. Klarkin epätoivoisesta yrityksestä, saada heidät kiinni, huolimatta ankanpojat karkaavat Toomista.
Kuudennessa luvussa (Emon luona) ankanpojat tajuavat, etteivät voi ohjata lohikäärmeitä. Niinpä he lentävät koko yön, jonka jälkeen Nuuhkun veto loppuu, mutta Leisku ja Sauhu pelastavat sen. Silloin he kohtaavat pentujen äidin. Sillä välin Aku keskustelee Juken kanssa pojista. Aku kertoo, että Roopen suunnitelmaan kuuluu se, että tämä tuhoaa kaikki aseet asevarastossa. Akun huonoksi onneksi ne ovat kaikki teräviä. Kun ankanpojat ovat lähdössä jatkamaan matkaansa ilman pentuja niiden emo kuitenkin käskee niiden mennä. Niinpä kuusikko lähtee kohti allikkoa.
Seitsemännessä luvussa (Kohti allikkoa) ankanpojat saapuvat allikkoon, mutta morkit ovat jo tuhonneet koko paikan. Kun ankanpojat jatkavat matkaansa he törmäävät lohikäärmeherraan, joka yrittää tuhota heidät. Tämä kuitenkin tippuu lopulta itse alas. Tämän vuoksi heidän allaan paljastuu todellinen Brendonin päämaja, todellinen allikko. Heitä vastassa ovat Brendon sekä hänen ystävänsä. He kertovat Morkin pudonneen Hintermannin talon katon läpi. Silloin pentujen emo saapuu toinen lohikäärme mukanaan.
Kahdeksannessa luvussa (Brendonin tarina) Brendon ja Hintermann kokevat ensi lentonsa. Ensiksi mainittu on innoissaan, mutta jälkimmäiseksi mainittu on kauhuissaan. Kun Brendon laskeutuu hänen syliinsä juoksee tyttö, joka kertoo olevansa Brendonin tytär. Selviää kuitenkin, että Brendon on vain adoptoinut tämän. Ankanpojat eivät ymmärrä miksi Brendon on niin mahtava, mutta selviää, että tämä on ollut alunalkujaan pelkkä maalaispoika. Tämä kuitenkin oli ensimmäinen, joka pisti hanttiin morkeille. Brendon kokosi armeijansa ja Hintermannin tultua morkien hyökkäykset estettiin. Sillä välin Toomissa Kenraali Hyrk ja lordi Morak pelaavat kaksintaistelunsa, jonka kenraali Hyrk voittaa Roopen juoman avulla. Allikossa taas selviää, että ankanpojat eivät pääsekään Toomin hyökkäykseen vaan he pääsevät kotiin.
Yhdeksännessä luvussa(Hyökkäys Toomiin) ankanpojat kuitenkin vastustavat päätöstä. He kertovat, etteivät aio jättää enojaan siihen maailmaan. Niinpä he lähtevät joukolla kohti Toomia. Siellä Aku jo odottaa heitä, mutta Roope ei ole vielä paikalla. Niinpä poppoo joutuu vielä odottamaan ja siksi he käyttävät ilotuliteraketteja, joita morkit pelkäävät. Sillä välin Brendon syöksyy lordi Hyrkin luo ja sieppaa Roopen, joka esittää roolinsa loistavasti rimpuilemalla. Kun Juke luulee taistelun olevan ohi ja hän laskeutuu talon katolta alas, häntä odottavat siellä kuitenkin jo morki-soturit.
Kymmenennessä luvussa (Perheen merkitys) yö on kulunut ja Aku herättää ankanpojat. Aku on jo herättämässä Roopenkin, mutta ankanpojat kieltävät, sillä tämä oli kertonut Brendonille morkien sotasuunnitelmaa aamuyöhön saakka. Aku ei kuitenkaan välitä, sillä hän on päättänyt, että sillä aamiaisella koko perhe on koossa. Samaan aikaan Ankkalinnassa Iines ja Pelle etsivät ankkapoppoota. Pelle saa tietää melkein heti, että ankat ovat kadonneet ulottuvuusporttiin. Toisessa ulottuvuudessa taas ankanpojat lentävät jälleen lohikäärmeillään. Brendonin joukko on tekemässä lähtöä, kun taas Toomissa Klark on pulassa ja turvautuu siksi Rasmukseen. Klark on nimittäin nimitetty vastuuseen Toomista hetkeksi. Allikossa ankanpojat taas kieltäytyvät jälleen palaamasta kotiin. Niinpä he lopulta jäävät. Sillä välin Toomissa morkit valmistautuvat viimeiseen taisteluun.
Tarinan toisiksi viimeisessä luvussa (Nuuhku) morkit lähtevät kohti allikkoa lohikäärmeillään. Lentäessään samaan tahtiin jalkamiestensä kanssa lordi Hyrk ampuu aseellaan yhtä morkia. Toomissa taas orjat ovat päättäneet paeta ja Klark katuu maahan jo pelkästä kauhistuksesta. Kun morkit saapuvat allikkoon ketään ei kuitenkaan näy. Kaikki ”hyvikset” nimittäin ovat siirtyneet jo sivummalle ja hetkessä kaikki morki-soturit on piiritetty. Taistelu ei ole kuitenkaan vielä ohi ja kun lordi Hyrk pääsee Brendonin lähelle tämä ehtii jo ampua tätä ”sähkötys”aseellaan, mutta silloin Nuuhku ponkaisee ilmaan ja heittäytyy säteen eteen.
Tarinan viimeisessä luvussa (Kotiinpaluu) Lupu auttaa Nuuhkua kuntoutumaan. Brendonin joukot saavat morkien toisessa päämajassa voiton ja niinpä sota on vihdoin ohi. Juke huomaa Silian olevan ärsyttävä. Hintermann kuitenkin huomaa jotain ja kertoo, että Juke ja Silia ovat sisaruksia. Niinpä Jukesta tulee Brendonin ottopoika. Seuraavaksi ovat edessä hyvästit, joiden jälkeen ankkapoppoomme saapuu takaisin maahan.
Ankkamestari Don Rosan (s. 1951) kokonaan itse käsikirjoittama ja piirtämä Roope Ankan elämä ja teot-sarja on lähes kaikkien ankka-fanien mielestä yksi kaikkien aikojen parhaista sarjoista. Kaikki tarinat on muistaakseni julkaistu myös Aku Ankka-lehdessä, niin kuin myös Roope Ankan elämä ja teot-kokoelmakirjoissa, joita on ilmestynyt kaksi. Ensimmäisessä osassa (1997) käsitellään vuodet Roopen kymmenvuotispäivästä (Klaaninsa viimeinen) aina 1947 vuoteen saakka (Ankkapalatsin erakko). Eli noinsanotusti a-osat. Toisessa kokoelmakirjassa (2007) taas nähdään b- ja c-osat, eli lisäosat. Näissä tarinoissa Aku ja pojat ovat yleensä mukana ja niissä Roope kertoo, miten hän keräsi ensimmäiset miljoonansa sekä Klondikessa olosta. Mukana on myös kaksi ylimääräistä tarinaa, joista toisen nimi on Unelmoiden läpi elämän (julk. Aku Ankassa vuonna 2003). Ensimmäisestä kokoelmakirjasta on tehty useita uusintapainoksia, mutta ensimmäinen ilmestyi vuonna 1997 ja toinen osa vuonna 2007. Ensimmäinen julkaistiin Roopen 50-vuotispäivien kunniaksi ja toinen osa Roopen 60-vuotispäivien kunniaksi.
Aku Ankan taskukirjassa numero 129: Joron jäljillä julkaistu Pohjola-sarja on myös erinomainen. Sen on käsikirjoittanut ja piirtänyt niin Mikki puolen, kuin myös ankkapuolen mestari, italialainen Massimo De Vita. Sarjaan kuuluu kolme tarinaa, jotka kaikki julkaistiin tässä taskukirjassa: ”Taikamiekka”, ”Pohjolan turnajaiset” sekä ”Sumujen ruhtinaan paluu”. Joka tarinassa Mikki ja Hessu (viimeisessä myös Pluto) menevät eräänlaisella lautasella toiseen ulottuvuuteen, jossa he saattavat olla jopa päiviä, ja kun he lopulta palaavat Maassa aikaa on kulunut vasta pari minuuttia.
Taikamiekka alkaa siitä, kun Pohjolan laaksolaisten lähetystö tulee pyytämään apua tietäjä Aaronilta. Sumujen ruhtinaan vuoksi he ovat nälkäkuoleman partaalla. Tietäjä muistaa, että ainoa mahdollisuus olisi tuoda ritari Alf takaisin Pohjolaan, sillä tämä oli kukistanut viime kerralla ruhtinaan. Niinpä laaksolaisista yksi, Orvo, lähtee matkaan ulottuvuusvektorilla. Jostakin syystä Orvo kuitenkin joutuu Mikin ja Hessun talon eteen. Hän kertoo tarinansa näille, mutta nämä eivät ole varmoja pitäisikö heidän uskoa. Kun Orvo on lähdössä takaisin Mikki ja Hessu kuitenkin tarttuvat vektoriin ja lentävät Orvon mukana Pohjolaan. Koska Orvo joutuisi häpeänpilkuksi, kun ei ollut saanut ritari Alfia tuotua tämä saa lopulta suostuteltua Hessun esittämään tätä, sillä kukaan ei kuitenkaan koskaan ollut nähnyt Alfia ja muutenkin, Hessu esittäytyi tämän serkuksi. Kun kaksikon pitäisi valita opas matkaan lähdettäessä Mikki ja Hessu päättävät ottaa Orvon kostoksi. Kun sankarimme ovat jättämässä Viluvaaran heidän eteensä kuitenkin ilmestyy tietäjä Aaron, joka antaa Hessulle ihmetorven, jota voi kuitenkin käyttää vain kerran. Hetkeä myöhemmin ruhtinaan kätyrit hyökkäävät lohikäärmeillään, mutta kun Hessu ei usko lohikäärmeiden olevan totta ne katoavat. Sillä välin Aaron huomaa antaneensa väärän torven Hessulle ja lähtee seuraamaan näitä yli vuorten. Kolmikko pääsee Ruugien linnaan valeasuissa ja siellä he saavat itselleen ajokin. Ruhtinaan kätyrit saavat jälleen kolmikon kiinni ja nämä joutuvat pakenemaan rankkaan sumuun. Lopulta he saapuvat suon lähelle ja yrittävät hyppiä puunrungolta puunrungolle, mutta huomaavatkin runkojen olevan krokotiileja. Silloin lautturi kuitenkin saapuu rantaan ja vie sankarimme Tuonelansuon kuningattaren luokse. Kuningatar kertoo miten jättien maahan pääsee, mutta maksuksi he joutuvat jättää Hessun kuningattaren luo. Mikki ja Orvo kuitenkin kaappaavat hänet heidän mukaansa. Seuraavaksi keijut kuitenkin kaappaavat heidät, mutta päästävät vapaaksi kuultuaan, että yksi heistä on ”ritari Alfin serkku”. Silloin Orvo kuitenkin sairastuu ja Mikki ja Hessu joutuvat jatkaa matkaansa yksin. Kun Aaron saapuu keijujen maahan Mikki ja Hessu ovat jo saapuneet Peikonmaahan, josta heidän on löydettävä Hemmo Hattu. He löytävätkin miehen ja lähtevät sitten jatkamaan matkaansa kohti jättien maata. Vuorilla Jeti kuitenkin hidastaa heidän kulkuaan ja lopulta Aaron iskee torvella sitä päähän. Seuraavaksi sankarimme juoksevat sateenkaaren yli. Sitten he saapuvat jättien maahan ja huomaavat kuninkaan kantavan lasimiekkaa jota he etsivät. Pienen valheen jälkeen tämä luovuttaa sen heille. Ruhtinas tajuaa olevansa tuhoon tuomittu ja käskee kaikkien hyökätä. Nämä kuitenkin myöhästyvät ja Hessu ehtii painaa lasimiekan sille varattuun koloon. Varjojen laakson sumu hälvenee ja valo kajastaa. Linna sortuu ja ruhtinas menettää varjonsa. Palattuaan Vilukylään Mikki ja Hessu lähtevät kotiin viettämään joulua.
Pohjolan turnajaiset tarina taas alkaa, kun Mikki ja Hessu ovat katsomassa joulukuusta. Kummankin mieleen nousee oudosti Aaron ja, kun Hessu katsoo koristepalloon, hän näkee Aaronin kuvan. Mikki ei kuitenkaan usko. Vasta, kun he ovat menossa kauppaan kumpikin näkee ylhäällä tekstin ”Aaron kutsuu”. Silloin Mikinkin on uskottava. Kaiken lisäksi kotimatkallaan he näkevät lelukuskin törmäävän katupylvääseen ja kun he ovat nostamassa tavaroita takaisin autoon lelupalikoista on muodostunut sanat ”Aaron kutsuu”. Kaksikko juoksee suoraa päätä Mikin taloon, hyppää vektoriin ja kilisyttää sitä liemilusikalla. Seuraavassa hetkessä he ovat Vilumaassa, vaikka eivät aluksi sitä uskokaan. Sitten he kuitenkin näkevät mainoskyltissä Hessun kuvan ja seuraavaksi he tapaavat Orvon. Kaksikko ihmettelee miten kaupunki on kehittynyt niin nopeasti niin lyhyessä ajassa. Orvo kuitenkin sanoo, että heidän vierailustaan on kulunut 222 vuotta. Hessusta on tullut kuuluisa, ja hän joutuu antaa jopa nimikirjoituksia lapsille. Kun kolmikko lähtee Aaronin linnaan he saavat tietää, että Vilumaa on tuhoutumassa läheisen tulivuoren vuoksi. Ainoa mahdollisuus estää tapahtuma on hakea Goottien kuninkaalta kristalli, jonka tämä antaa vain, jos Hessu taistelee hänelle turnajaisissa. Kun Mikki ja Hessu tapaavat vielä ystävänsä Hemmo Hatun nämä lätevät kohti Goottien linnaa. Kun turnajaiset vihdoin alkavat aikaa tulivuoren purkaukseen on enää 4 päivää ja 7 tuntia. Ensimmäisessä lajissa on tarkoitus suistaa vastustaja puomilta. Hessu onnistuukin tässä, täysin vahingossa kylläkin. Seuraavassa lajissa on osuttava kilpeen ja välttää napakat sivallukset. Hessu selviää myös tästä, sillä Hemmo oli kuiskannut Hessun ajokin korvaan, että jätillä on hiiri kädessä. Hessun ajokki oli nimittäin norsu. Sitä seuraavassa lajissa on tuotava lohikäärmeen korvat takaisin salaisuuksien järveltä. Yllättäen Hessu ystävystyy lohikäärmeen kanssa ja saa tältä muovikorvat. Hessu voittaa jälleen seuraavassa lajissa, keihäänheitto. Sillä välin Aaron huomaa purkauksen ajankohdan aikaistuneen kymmenellä minuutilla. Yllättäen Gooteilla ei olekaan finaalilajia, jossa Hessu ja Musta Ritari kohtaavat. Niinpä Hessu keksii otella hänen pelillään, jossa sitkeys palkitaan. Finaali kestää tuntikausia, kunnes Musta Ritari kaatuu maahan voitettuna. Selviää, että tämä onkin ollut robotti ja niinpä Hessu voittaa turnajaiset. Mikki ja Hessu kuitenkin myöhästyvät, tulivuori purkautuu ja Viluvaara tuhoutuu. Asukkaat on kuitenkin jo evakoitu. Mikki ja Hessu palaavat ja huomaavat, että ovat olleet jälleen vain pari minuuttia poissa. On jälleen joulu.
Sumujen ruhtinaan paluu tarina alkaa, kun Pluto on nukkumassa ulottuvuusvektorissa ja Minni yrittää herättää tämän liemilusikkaa kilistämällä. Niinpä Pluto katoaa Pohjolaan. Silloin Mikki ja Hessu saapuvat ja Minni kertoo kaiken. Kun Mikki on nukkumassa hän yhtäkkiä näkee Aaronin. Tämä käskee Mikin ajatella pyramidia. Sitten tämän pitää kiivetä sen huipulla ja hypätä sieltä alas. Kun Mikki hyppää hän saapuu yllättäen Pohjolaan, jossa Hessu jo onkin. Kun Mikki ja Hessu ovat valmiina etsimään Plutoa Orvo kuitenkin kertoo surullisena alueen olevan jälleen Sumujen ruhtinaan hallussa. Jälleen kerran Mikki, Hessu ja Orvo lähtevät matkaan. Kun sankarimme ovat kulkeneet Bersekeiden ohi he päättävät jäädä lepäämään. Silloin lumimyrsky kuitenkin yllättää heidät ja he joutuvat tunkeutua igluun. Kun he aamulla heräävät Hessun jalat ovat kuitenkin aivan jäässä ja Orvo ja Mikki joutuvat sulattaa ne auringon säteellä. Kun he saapuvat keijujen valtakuntaan he jäävät lepäämään ja syömään. Sieltä Hessu lähtee tapaamaan vuorenviisasta, jonka on tarkoitus kysyä kolme äärimmäisen vaikeaa kysymystä, ja jos vieras vastaa kaikkiin oikein, hän saa Aldebarahin tähden. Vuorenviisas näyttää kuitenkin kiintyneen niin paljon, että antaa Hessun tuosta vain ottaa tähden. Seuraavaksi sankarimme saapuvat ruhtinaan linnaan. Ruhtinas ei kuitenkaan pidä tähdestä vaan sulattaa sen ja käskee vartijoidensa hyökätä vieraiden kimppuun. Kun Hessu saa naamiosta irti mikroioniputken pahuus loppuu kuin seinään. Kun Mikki katsoo kuka ruhtinaan vartijan naamion takana onkaan, se onkin Pluto. Ruhtinas taas paljastuu vain erakoksi, joka oli hukannut päähineensä ja löytänyt ruhtinaan päähineen. Palattuaan Vilukylään he hyppäävät suoraa päätä aukosta, jonka kautta he pääsevät kotiinsa. Kun aukko on sulkeutunut Orvo kuitenkin huomaa, että nämä eivät muistaneet ottaa ulottuvuusvektoria mukaan, mutta Aaron kertoo sen olevan ollut tarkoituskin.
Olen kuullut myös Millenium-sarjasta, Shanborn-sarjasta sekä Formula 1-sarjasta. Shanborn-sarjan ensimmäisen ja toisen osan kyllä omistan, mutta niitä en ole vielä ehtinyt lukea.
Yhteenvetona tarinasarjoista voi sanoa sen, että parhaat niistä ovat tehneet italialaiset, vaikka on huomattava, etteivät muista maista kotoisin olevat tarinasarjojen tekijätkään mitään huonoja ole. Joskus voitaisiin tehdä 52-osainen tarinasarja, joka kestäisi koko vuoden Aku Ankka-lehdessä (1 osa/per lehti) ja sen päähahmona olisivat Aku ja Ankkalinnan konnat yms. Vaikka tällaisen tekeminen onkin todella epätodennäköistä on silti hauska unelmoida. Vaikka tarinasarjat ovatkin ehkä hitusen parempia, jos niissä on vain ankkamaailman hahmoja tai sitten hiirimaailman hahmoja, sillä yhdessä nämä hahmot eivät mielestäni oikein sovi tarinoihin.
Imfromfinland08
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 896 -
11.07.2009 klo 17:24:57
(klikkaa näyttääksesi/piilottaaksesi)Tarinasarjat
Tarinasarjat ovat sarjoja, joihin kuuluu useampi, kuin yksi tarina. Ainakin osaa tarinasarjoista voi myös kutsua jatkiksiksi. Tarinasarjoja julkaistaan varsinkin Akkareissa, useita kertoja vuodessa.
Kun alkaa tutkia tarkemmin vanhoja (ja uudempiakin) akkareita, voi huomata, että todella moni piirtäjä on tehnyt tarinasarjoja, mutta eivät kuitenkaan läheskään kaikki. Tämä johtuu siitä, että tarinasarjakäsikirjoituksia tehdään vähän. Mm. Carl Barks, Don Rosa, Andersen, Ferioli ja Vicar ovat tehneet jokainen vähintäänkin yhden tarinasarjan. Tarinasarjaan voi kuulua vain pari tarinaa, tai jopa yli kymmenen, eli määrä vaihtelee suuresti.
Tarinasarjat ovat melko suosittuja lukioiden keskuudessa, mutta ne eivät kuitenkaan ole yhtä suosittuja, kuin tavalliset Ankka ja Hiiri-tarinat. Osittain se johtuu siitä, että tarinasarjan tarinat julkaistaan eri numeroissa, eli niitä ei julkaista samassa lehdessä. Itse pidän tarinasarjoista, ainakin aika paljon, koska on ihan kiva lukea pitkiä tarinoita, ja tarinasarjat ovat lähes aina vähintäänkin suht pitkiä. Vaikka tarinasarjat ovatkin aika hyviä, nin se ei tarkoita sitä, etteikö huonoja tarinasrjoja olisi. Itselleni mm. Taikaviitta-saaga oli pienoinen pettymys.
Kun nyt ensimmäisenä ajattelen tarinasarjoja, niin ensimmäisenä mieleeni tulee vuonna 2002 Akkarissa julkaistu Flemming Andersenin piirtämä Formula1-tarina. Tämä tarinasarja taisi pitää sisällään 6 tarinaa, jotka olivat mielestäni varsin hyviä, formulafani kun kerran olen. Tämä tarinasarja kertoo Akusta, joka on siis tarinan/tarinoiden päähenkilö. Roope pestaa Akun kuskiksi omaan Formula1-talliinsa. Pian selviää, että Roope aikoo osallistua tulevaan Formulakauteen vanhalla autonrämällä. Tämän seurauksena monella on suuria ennakkoluuloja Roopen tallin autoa kohtaan. Myös Kulta Into Piillä on formuloissa oma F1-talli. Mestaruuskamppailu käydäänkin näiden kahden tallin välillä. Formula1-kausi on tasainen, ja molempien tallien kuskit ottavat kisoista voittoja. Vilpiltäkään ei täysin säästytä. Tarinassa kausi huipentuu viimeiseen osakilpailuun, joka ajetaan Japanissa, Suxukan radalla. Muistaakseni mestaruus ratkesi tarinassa vasta viimeisen kierroksen lopussa, maalisuoralla, ja tietenkin Akun hyväksi. Olen kehunut tätä tarinasarjaa ennenkin ja tämä on mielestäni ehkä yksi parhaista, jopa paras tarinasarja. Olen kuullut myös monien muiden Ankistien kehuvan tätä mahtavaa, ja jännittävää Formulahässäkkää.
Ensimmäisen osan nimi on "Australian ihme". Eli ensimmäinen osakilpailu kisataan Australian maaperällä. Roope ja Kulta-Into lyövät vetoa siitä, että kumman talli voittaa Formuloissa. Aku pestataan kuskiksi, vaikka taisi olla lähellä, että häntä ei pestattaisikaan. Aku voittaa ensimmäisen osakilpailun. kaikki näyttää Roopen tallin kannalta hyvin valoislata. Seuraavan eli kakkososan nimi on "Hilavitkutinjahti". Tarinassa Aku vaurioittaa auota, sillä Hannu "häiritsee" Akua radalla niin paljon, että Aku törmää seinään ja auto vaurioituu, mutta ei kovin pahasti. Tosin hyvin pienikokoinen yksi osa vaurioituu pahasti ja ilman sitä auto ei liikahdakkaan. Tämän seurauksena Aku joutuu lähtemään etsimään uutta samanlaista osaa autoon. Hän ei meinaa millään löytää osaa (loput tämän kakkososiksen tekstistä tulee sitten ulkomuistista) ja hän palaa varikolle pettyneenä. Lopulta Hannu onkin tietämättään löytänyt autoon sopivan osan ja sen muutkin huomaavat. Kilpailu alkaisi kohta ja osa pitää laittaa autoon pian. Aku sijoittuu toisessa, brasilian osakilpailussa kisan kakkoseksi. KIP:n kisakuski voittaa kisan, joten pisteissä tallien edustajat ovat tasoissa. Mielenkiintoinen tilanne, eikö? Seuraavan osakilpailun (eli kolmannen) nimi on "Piinkova osakilpa". Tarinan alussa Ankat mainitsevat lehdistötilaisuudessa, että ilman Pelle Pelotonta heidän tallinsa ei pärjäisi. Tämän kuulee myös Kulta-Into ja saa varsin kieron idean. KIP ja kumppanit kaappaavat Pellen ettei hän pääsisi osakilpailuun mekaanikoksi. Kuitenkin Pelle pääsee vapaaksi mutta liian myöhään. Onneksi varikolla on Ankkkoja auttamassa Leila LePakko. LePakko on ollut aiemmin töissä korjaamolla, joten hän osaa korjata ja huoltaa autoja. Myös KIP:n tallilla on kisassa pahoja ongelmia ja he jäävät pisteittä. Aku onnistuu kuitenkin kiristämään kuudenneksi ja Montrealin osakilpailun jälkeen Roopen talli johtaa KIP:tä vaivaisella yhdellä pisteellä. Neljännen osan nimi oli "vaikeuksia varikolla". Tarinan alussa Aku ei suostu lähtemään radalle, sillä hän protestoi liian pienestä palkasta. Eihän saita Roope maksa hänelle kunnollista palkkaa. Lopulta hän kuitenkin lähtee radalle kisaamaan, mutta on paljon jäljessä muita. Aku ajaa monta kierrosta aivan äärimmäisen kovaa, ja ottaa muuta kiinni. Hän tulee ensimmäiselle varikkokäynnille ykkösenä. Aku jatkaa neuvottelujaan molemmilla varikkokäynneillä. Jokatapauksessa Aku on niin hyvä, että voittaa osakilpailun. Tämän osakilpailun jälkeen Ankat johtavat vähän selvemmin KIP:tä, mutta voitto ei ole vielä varmaa. Tarinasarjan viidennessä osassa Akulla oli ongelmia, mutta hän kuitenkin pystyi voittamaan osakilpailun. Mestaruus on jo lähellä, sillä vain yksi osakilpailu on jäljellä. Viimeisessä osakilpailusta, Suzukan osakilpailusta tulee jännittävä. KIP:n kuskin on pakko voittaa kilpailu ja Akun on keskeytettävä, jos Pii aikoo voittaa Roopen tallin. He yrittävät käyttää Akun autoon vippaskonsteja. Kuitenkin lopulta (hiukan tuurilla) Aku onnistuu voittamaan viimeisen osakilpailun ja Aku kruunataan mestariksi. Pii jää nuolemaan näppejään.
Toinen merkittävä tarinasarja on Feriolin piirtämä myyttien saari. Tarina oli mielestäni ihan hyvä, tosin ei niin hyvä, kuin tuo Formulasarja. Tässä tarinasarjassa päähenkilönä ovat Aku Ankka sekä Mikki Hiiri. Tarinassa on myös harvinaisen paljon muita hahmoja, kuten Pelle Peloton, Hessu Hopo, Tohtori Staattinen, Iines Ankka, Minni Hiiri jne. Tarina on julkaistu aiemmin anakinAku Ankkassa vuonna 2003 tai 2004. Luin tarinan ensimäistä kertaa juuri silloin kun se julkaistiin Aku Ankoissa. Ferioli siis tosiaan piirsi tämän tarinasarjan, ja ihan melko mallikkaasti Cesar hoiti työnsä. Tosin hänen piirrostyylinsä on tämän tarinasarjan teon jälkeen parantunut. Tarinassa oli mm. paljon taruoilentoja, kuten yksisarvinen ja kyklooppi. Tarina sijoittuu eräälle saarelle, joka lopussa muistaakseni jotenkin oudosti hajoaa?
Ensimmäsen osan nimi on Usvaverhon takana. Tarinan alkaessa Roope, Aku ja pojat saapuvat Pelle Pelottoman pajalle. Pelle on keksinyt jonkin uuden keksinnön, jokin aineensiirrin?, mutta keksintö ei vielä toimi niin kuin sen pitäisi. Samaan aikaan pajan läheisyydessä on Robotinnäköinen olento, joka osaa lentää. Pikku Apulainen huomaa robotin ja vähän ihastuu siihen. Robotilla on mukanaan paperilappu, joka putoaa maahan, ja Roope kumppanineen poimii lapun talteen. He huomaavat lapussa olevan kartan ja kartalla saaren ja lähtevät selvittämään, että missä saari sijaitsee. He eivät saa selville saaren sijaintia. Roope huomaa kartassa mahdolliset kordinaatit, ja tämän avulla he lähtevät etsimään saarta, pienellä laivalla. Myrsky saapuu, ja Roope sekä kumppanit ovat jo kääntämässä laivaa kohti Ankkalinnaa, kunnes yhtäkkiä myrsy salamannopesti laantuu. Sen jälkeen tulee sumu, joka kuitenkin hälvenee varsin nopeasti. Sumun takaa paljastuu Ankkojen etsimä saari. He Ankkuroivat veneensä, ja lähtevät kiipeämään jyrkkää saarta ylöspäin. Kun he ovat kiivenneet ylös, he huomaavat saaren varsin erikoisen väen: Saarella asuu Kyklooppeja, Kentaureja ym. taruolentoja. Taruolennot ovat Ankoille yllättävän ystävällisiä, ja tarjoavat Ankoille ruokaa ja juotavaa. Saarella Roope ja pojat löytävät lentävän hevosen, Pegasoksen. Pegasos on pulassa joten Roope ja pojat pelastavat sen. Sitten he hakevat Akun ja lähtevät pois saarelta, heillä on kuitenkin mukanaan salamatkustaja, Pegasos. Ankanpojat huomaavat Pegasoksen, mutta eivät aio kertoa siitä Roopelle, joten Pegasos pysyy toistaiseksi salassa.
Toisen osan nimi on Mysteereitä ja Myyttejä. Tämä tarina alkaa kun Hessu ja Mikki (jotka ovat myös tarinassa tärkeitä henkilöitä), menevät katsomaan Staattisen uusinta keksintöä, molekyylisiirrintä. Molekyylisiirrin ei kuitenkaan toimi, oikealla tavalla. Staattinen kertoo keksinnöstään ja he testaavat sitä. Kone heittää Jalkapallon ulos ikkunasta, ja se osuu suoraan sitä outoa robottia päin. Robotti pudottaa taas samanlaisen paperinpalan, kuni ensimmäisessä osassa. Myös tässä paperissa on saaren kartta, ja Mikki sekä Hessu lähtevät selvittämään saaren olinpaikkaa, lentokoneella. Jälleen kun he lähestyvät saarta, saaren peittää paksu sumu. Kun sumu hälvenee, saari paljastuu esiin. He laskeutuvat saarelle, ja huomaavat siellä olevan varsin kummallisen näköistä porukkaa, eli taruolentoja. Mikki vakuuttaa, että he ovat Hessun kanssa tulleet täysin ystävämielisinä saarelle. Saarelle on kuitenkin hyökätty, ja siellä käydään pienimuotoista sotaa. Mikki ja Hessu yrittävät pelästyttää hyökkääjiä ampumalla hätäraketteja. Mikki huomaa, että saari ehkä sortuisi pian, ja tämän hän kertoo myös taruolennoille. Sitten he palaavat lentokoneella takaisin Ankkalinnaan.
Kolmannen osan nimeksi laadittiin Pegasos. Nimivalinta tälle tarinalle on ihan osuva. Tarina Alkaa Ankkalinnasta. Ankanpojat jahtaavat aluksi Ankkalinnan kaduilla Pegasosta, joka on jo kasvanut varsin isokokoiseksi. Aku yllättää Pegasoksen ja nappaa sen. Ankat naamioivat pegasoksen koiraksi, jottei se herättäisi kaupuangilla liian suurta huomiota. He vievät "koiran" suoraan paratiisitielle Akun kotiin. Siellä Pegasos tuntee olonsa kotoisaksi. He eivät vieläkään ole kertoneet Pegasoksesta Roopelle, sillä yleensä Roopen toimista ei seuraa mitään hyvää. yhtäkkiä Roope soittaa talon ovikelloa. Silloin Ankat hätkähtävät ja pojat vievät Pegasoksen suoraa tietä yläkertaan piiloon Roopea. Pian Roope kertoo tulleensa puhumaan Pegasoksesta, ja Ankoilla hiki nousee otsalle. Roope tarkoitti Pegasoksella kuitenkin vain omaa lentoyhtiötään, jonka nimi on Pegasos. Heti Roopen lähdettyä Pegasos rynnistää väkisin alakertaan. Se on kiintynyt Roopeen, sillä Roope pelasti sen pulasta saarella. Ankanpojat vievät Pegasoksen metsään rauhoittumaan, mutta siellä he tapaavat Akun ja Roopen, Roope ei ehdi kuitenkaan nähdä Pegasosta, vaan lähtee lentokoneella hanhivaaraa kohti. Yllättäen Roopen lentokone kuitenkin hajoaa, mutta Pegasos pelastaa Roopen, ja oppii samalla lentämään. Silloin Roope muistaa Pegasoksen, hän ällistyy todella. Roopen pitäisi ehtiä hanhivaaraan pyytämään lupaa lentoyhtiölleen, ennen Kulta-Into Piitä. Pegasoksen lentotaidon voimin Roope ehtii perille ennen Piitä. Roope muistaa tarinan lopussa myös saaren, jonka hän oli jo ehtinyt unohtaa. Roope kuitenkin lupaa olla tekemättä saaresta turistikohdetta.
Neljännen osan nimi on Yksisarvisen sarvi. Tämä osa kertoo vuorostaan Hiiristä. Tarinan alussa Mikki ja minni viettävät aikaansa huvipuistossa. He menevät huvipuistossa erääseen telttaan, jossa on ihmeitä (ei oikeita) ympäri maailmaa. Eräs ihme on yksisarvisen sarvi, ja tämän nähtyään myös mikki alkaa muistamaan, kuinka hän oli ollut Myyttien saarella. Hän myös muisti että hänellä itsellään on kyseisen eläimen sarvi kotonaan, hän sai sen saarelta. Kotiin tultuaan Mikki huomaa, että hänen talollaan on miehiä (jotka olivat huvipuiston ihmetaltassa). Nämä miehet yrittävät varastaa mikiltä Mikin sarven, ja erään kartan. Mikin hanttiyrityksistä huolimatta ryökäleet saavat varastettua nämä tavarat. Mikki huomaa, että hän muistaa myyttien saaren, hänen sarvensa avulla. Miki lähtee ajojahtiin takaisin huvipuistoon. Hän yrittää ottaa kiinni varkaat. Aluksi hän saa pelkän kartan takaisin, mutta valeasujen ja Mikin älyn avulla hän saa myös sarven takaisin.
Tarinasarjan viidennen osan nimi on Lieskoja ja lohikäärmeitä. Tässä tarinassa seikkailee sekä Ankkoja, että Hiiriäkin. Tarinan alussa Aku ja Roope etsiskelevät Ankanpoikia, joista ei ole kuulunut yhtään mitään Pegasuksen lentoretken jälkeen. Molemmat epäilevät, että Pegasus on vienyt pojat myyttien saarelle. Tänne myös Aku ja Roope suuntaavat. Lentokoneessa, jolla Akuja Roope lentävät myyttien saarta kohti, on ongelmia. Aku yrittää korjata tilannetta, mutta putoaa vanhingossa lentokoneesta mereen. Aku putoaa taivaalta suoraan mikin päälle, joka on myös lähtenyt suuntaamaan myyttien saarelle, Hessun ja Staattisen kanssa. Mikki oli kovassa myrskyssä tippunut laivan laidan yli mereen. Aku ja Mikki uivat mereltä laivaan, jossa Hessu ja Staattinenkin ovat. Molemmat kertovat toisilleen oman tarinansa liittyen Myyttien saareen. Saarelle saapuessaan he huomaavat luolan, jossa makaa sairas lohikäärme. Lohikäärme yritetään parantaa ja Mikki sekä Aku onnistuvat siinä. He ehtivät juuri ja juuri pois luolasta, ennen kuin se romahti mereen. Saari hajoaa edelleen kovaa vauhtia. Pian tämän jälkeen he kohtaavat Ankat, Staattisen ja Hessun. He jäävät saarelle istuskelemaan ja miettimään seuraavia "askeleitaan".
Kuudennen osan nimi on Etsijät Eksyksissä. Tässä tarinassa esiintyvät mm. Iines ja Minni. Tarinan alussa molemmat ovat satamassa vaatimassa eräältä venevuokraajalta kyytiä myyttien saarelle. Vuokraaja ei kuitenkin pystyisi toteuttamaan tätä, sillä eihän lähes kukaan tiedä, missä Myyttien saari sijaitsee. Vuokraajan kieltäydyttyä Iines ja Minni vuokraavat itselleen veneen ja lähtevät kahdestaan etsimään Myyttien saarta. He löytävät lopulta saaren, mutta joutuvat pelottavan merihirviön kynsiin. Kuitenkin yhä edelleen saari sortuu, ja saaren kalliolta pudonnut kivi osuu merikäärmeeseen ja Iines sekä Minni pelastuvat. he eivät vielä ole pelastuneet, sillä heitä alkaa jahtaamaan valtava lintu. Molemmat kuitenkin pystyvät pakenemaan lintua. Vielä tämän jälkeen he kohtaavat useita taruolentoja saarella. He kuitenkin selviävät jokaisesta tilanteesta. Tämän jälkeen tarinaan tulee jälleen mukaan se outo robottimainen olento, joku keiju. Keiju opastaa naiset vuorelle. Vielä muutaman vastoinkäymisen kautta he pääsevät erään jyrkänteen luo, josta he näkevät Akun, Mikin ja kumppanit. He eivät kuitenkaan vielä lähteneet heidän luokseen, sillä oli jo myöhä.
Seitsemännen osan nimi on Minniä ja Iinestä etsimässä. Tämän tarinasarjan osan alussa tutut päähenkilömme, alkavat rakentamaan vempelettä, jolla he pääsisivät pois saarelta. Iines ja Minni suunnittelevat menoa, Mikin ja kumppanien luo. Tosin he joutuvat kivivyöryn alle. He putoavat jokeen. Hessu on kalassa ja hänen onkeensa tarttuu yllättäen Minni kenkä. Tämän jälkeen Aku löytää samaisesta joesta iineksen rusetin. Tämän jälkeen he tajuavat, näiden neitojen olevan saarella. Kaikki, jotka ovat Akun ja Mikin seurueessa, lähtevät etsimään Iinestä ja Minniä. Hessu ja Roope joutuvat etsimisretkellään varomaan saaren maaperän halkeamia, mutta erään halkeaman välistä löytyy suuri ja hyvin arvokas timantti. Minni ja Iines ovat pulassa, ja he tippuvat eräältä jyrkänteeltä, mutta Pegasos poimii heidät kyytiin ilmasta. Loppujen lopuksi vastoinkäymisien jälkeen Ankanpojat löytävät Iineksen ja Minnin. Tarinan lopussa saaren valtias astuu esiin ja kertoo saaresta ja sen kohtalosta ym.
Kahdeksannen osan nimi on Keksijäin Koettelemukset. Tarinan alussa Pelle Peloton ja tohtori Staattinen ovat vuotuisilla keksijämessuilla, tosin ilman mitään esiteltävää keksintöä. Staattinen ehdottaa Pellelle, että he menisivät katsomaan Staattisen suunnittelemaa rakettia hänen pajallensa, sitä ei kuitenkaan vielä ole testattu. Jälleen tarinassa astuu esiin se robottimainen keiju, keiju pudottaa keksijöille kertan, joka opastaa heidät myyttien saarelle. Samaan aikaan eräs toinen erikoinen pieni robotti tulee ja sieppaa tutuksi tulleen keijun. Keksijät lentävät Myyttien saarelle, tosin polttoaine on lopussa, ja he tipähtävät saaren lumiselle alueelle, jossa he kohtaavat ison Jetin. Pikku Apulainen ja muut robotit kamppailevat keskenään. Keksijät pakenevat Jetiä, ja lopulta saapuvat muiden luokse. Mythos kertoo keksijöille, että saari elää erään koneen varassa, joka on tällä hetkellä rikki. Keksijät tarjoutuvat korjaamaan koneen, jotta saari saataisiin pelastettua.
Sarjan yhdeksäs ja samalla viimeinen osa on nimeltään Perikadon Partaalla. Tarina alkaa eräältä vuorelta, jossa ystävyksemme, sekä taruolentomme ovat. Saari hajoaisi pian mereen ja vuori olisi ainoa paikka, joka olisi enää meren päällä, ehjänä. Staattisen ja Pelottoman mielestä ainoa vaihtoehto laitteen/koneen korjaamiseksi olisivat heidän omat huonosti toimivat keksintönsä, aineensiirtimet. Molempien keksinnöt tosin ovat Ankkalinnassa, ja niitä pitäisi lähteä hakemaan, jotta niistä olisi saaren asukkaille jotain hyötyä. Mikki saa hyvän idean. Hän lähtee Akun kanssa hakemaan keksintöjä Ankkalinnasta, lohikäärmeen kyydityksellä. Saapuessaan Ankkalinnaan monet ihemttelevät lohikäärmettä niin lentokoneen ikkunastakin, kuin maankamaralta. Aku ja Mikki ottavat mukaansa molemmat keksinnöt ja suuntaavat takaisin Myyttien saarelle. Saarella molemmat keksijät yhditävät keksintönsä. Kone saadaan valmiiksi, mutta vielä tarvitaan jokin kova ja kestävä osa, että se toimisi hyvin. Ainoa vaihtoehto on Roopen timantti, josta hän ei haluaisi luopua. Lopulta timantti otetaan Roopelta lähes väkisin. Kone siirtää taruolennot ympäri maailmaa ihmisten ihmeteltäväksi. Pian saari on taas ennallaan, kun mereen vajonneet osat palaavat takaisin vanhoille paikoilleen. He saavat saarelta veneen, jolla he seilaavat takaisin kotiin, ja Aku merisairaana. Siihen loppui tämä tarinasarja.
Mielestäni Myyttien saari on yksi parhaimmista tarinasarjoista. Jotkin osat olivat hieman tylsiä, mutta kokonaisuus oli kuitenkin varsin hyvä. Tähän tarinaan sopi ihan hyvin, että Ankat ja Hiiret yhdistivät voimansa.
Mielestäni yksi hyvä tarinasarja oli Roope ja kumppanit Euroopassa. Tämä tarinasarja julkaistiin vuoden 2007 Akkareissa. Tässä tarinasarjassa Ankat matkailevat ympäri maailmaa, ja maailmanmatkoillaan he käyvät myös Suomessa. Tarinasarjan päähenkilöinä taisivat olla Roope, Aku ja Ankanpojat. Tarinan ykkösosan alussa Roope, Aku ja Pojat ovat rahasäiliöllä, tosin lähdössä sieltä kohti Saksaa. Roopea pelottaa ajatus vaanivasta Milla Magiasta, joten hän päättää ottaa ensilantin mukaan matkalleen. Ankat matkustavat Saksaan lentokoneella. Roope paljastaa lentokoneessa, että hän lähti saksaan erään linnan takia, jossa olisi ehkä myös iso aarre. He saapuvat hiukan aavemaiseen linnaan. Huhu kertoo, että linnassa kummittelee, joten Ankat alkaat epäillä linnaan menoa. Myös Milla Magia on seurannut Ankkoja, ja piilottelee linnassa. Linnassa on salakäytäviä. Milla näkee Roopen ja yrittää varastaa Roopen ensilantin. he juoksentelevat linnassa ympäriinsä. Tällöin paljastuu, että linnassa todella on kummituksia. Lopulta eräs haamu auttaa Ankkoja nappaamaan Millan ja Roope saa säilyttää ensilanttinsa, ainakin toistaiseksi. Lopulta he myös löytävät linnan aarteen ja lähtevät linnasta. Tarinan toisen osan alussa Ankat ovat vielä Saksassa. Lentokentällä he näkevät Pelle Pelottoman, eikä tapaaminen ollut pelkkää sattumaa. Tällä kertaa Ankat matkustavat Krakovaan, Puolaan. Ankat lähtevät etsimään Puolasta erään henkilön laboratoriota, joka saattoi osata valmistaa kultaa. Myös Milla Magia on saksassa, lentoasemalla. Milla Magia saa selville, että Ankat matkustivat krakovaan ja hän lähtee seuraamaan ankkoja. Ankat seikkailevat Krakovassa Milla kintereillään. Milla huijaa Ankat erääseen kaivokseen, jossa hän varastaa Roopen ensilantin posausppommin avulla. Tosin ankat saavat ripeillä sormillaan lantin ksäsiinsä. Milla romauttaa vanhingossa osan kaivoksesta, ja jää kivimassojen alle. Ankat pötkivät sillä aikaa pakoon. Kultaa Ankat eivät kuitenkaan tältä reissulta löytäneet. Tarinasarjan kolmannen osan nimi on Tulppaaneja ja timantteja. Tarinan on piirtänyt Carlos Mota. Tässä osassa Aku, Roope ja pojat ovat Hollannissa, Rotteerdamissa. Rotterdamissa ankat nousevat erääseen Roopen laivaan. Laivassa piileskelee karhukopla. Roope näyttää pojille erästä taulua, johon on mekritty erään uponneen laivan hylyn sijainti. Hylyssa pitäisi olla myös timanttiaarre, jota Ankat lähtevät etsimään omalla laivallaan. Myös Milla Magia on seurannut Ankkoja Rotterdamiin. Hänen tavoitteenaan on edelleenkin varastaa Roopen ensilantti. Kuitenkin Ankat peittoavat Millan ja Karhukoplan. Ryökäleet ovat kuitenkin sinnikkäutä ja jatkavat Roopen seuraamista. Ankat suuntaavat eräälle Tulppaanipellolle, jossa heitä vastassa on milla. Tulppaanipellolta Ankat onnistuvat löytämään timanttiaarteen, ja samalla he peittoavat Millan, yllättäen timanttien avulla. Tarinasarjan neljännen osan on käsikirjoittanut Per-Erik Hedman ja tarinan on piirrtänyt Argentiinalainen Wanda Gattino. Tarinasarjan neljännessä osassa Roope, Aku ja Pojat suuntaavat Hollannista suoraan Tanskaan. Tarinan alussa Roope tapaa erään professorin, jolle hän kertoo haluavansa käydä eräässä museossa ja hän haluaa myös nähdä kuinka hänen viikinkilaivansa pärjää. Aku kaivaa vahingossa esiin erään kiven, jossa on salaperäistä tekstiä. Kiven tekstissä selviää mielenkiintoisia asioita, ja Roope kumppanineen lähtevät tutkimusmatkalle. He menevät, seuraavana päivänä ruotsalaiseen metsään. Metsässä on myös Milla Magia, joka havittelee Roopen ensilanttia. Roope, Aku ja pojat käyvät Suomenvierailullaan Lapissa. he matkaavat Suomeen Kööpenhaminan kautta. He menevät ensin Vantaan kautta hyiseen Ivaloon, jossa on vain kylmää ja lunta. Itseasiassa Roope lähti Suomeen sen takia, että hän etisis sieltä kultaa. Mutta harmikseen Roope huomaa, että lappiin on tullut myös yksi hänen vihamiehistään, Kulta Into Pii. jos Roope löytää kultaa, niin hänelle myönnetään sieltä kaivauslupa. KIP:llä on kierot asiat mielessä. Milla Magiakin on tietoinen siitä, että Roope on lapissa, joten hänkin tulee Lappiin lentokoneen kyydissä. Hän lähtee ajamaan Roopea takaa, tai oikeastaan etsimään Roopea. KIP:kin havittelee kaivamislupaa. Milla jahtaa Roopea, sillä hän hamuaa Roopen ensilanttia. Melkein he onnistuvatkin tavoitteissaan, mutta eivät ihan. Roope sattumoisin löytää kultaa, eräästä luolasta ja näinollen hän saa kaivaa kultaa Lapissa. Tarinan lopussa he menevät suomalaiseen tapaan, minnekkäs muualle kuin saunaan. Suomesta Ankat painuvat Roomaan. Tarinasarjan kuudennen osan on piirtänyt argentiinalainen Wanda gattino. Roope tajusi osien välissä että Milla oli valeasun turvin onnistunut vohkimaan Roopen ensilantin, Suomessa. Ankat yrittävät ottaa Millan kiinni, Milla on menossa kohti Vesuviusta. Milla melkein onnistuu sulattamaan kolikon Vesuviuksessa, mutta suunnitelma menee pieleen Korrin, Millan korpin takia. Kolikko pomppaa Millan käsistä suoraan Roopen käsiin ja näin Milla joutuu taas kerran nuolemaan näppejään. Mielestäni noin puolet tämän tarinasarjan tarinoista oli todella hyviä, ja osa oli hiukan huonompia, kuitenkin vähintään keskinkertaisia.
Viime vuoden Akkareissa julkaistiin eräs tarinasarja, jonka nimi oli joku Taikaviitta-saaga. Tarinasarjassa Taikaviitta kamppaili rosvoja vastaan. Kelmejä oli yhteensä neljä kappaletta, Kauhukaksoset, Hak Kermak, Zafire ja Herra Näkymäton, ja viimeiseksi mainittu ilo koko joukon aivot ja pomo. Taikaviitta onnistui päihittämään kaikki konnat, vaikka pari kertaa hän joutuikin todella tukalaan tilanteeseen. Tarinasarjan tekoon osallistui useampiakin piirtäjiä ja käsikirjoittajia. Jotkin Akkarin lukijat kritioivat paljon tarinaa eivätkä läheskään kaikki oikein pitäneet kyseisestä tarinasarjasta. Eräät toiset taas tykkäsivät siitä kovastikin. Itse kuulun niiden joukkoon jotka eivät oikein tykänneet kyseisestä tarinasarjasta. Lukijat saivat viime vuonna äänestää että kuka näistä kelmeistä nähtäisiin vielä kerran Akkarissa. Nyt kerron tarinasarjan tapahtumista hiukan tarkemmin:
Ensimmäisen osan alussa Taikaviitta päättä lähteä pienelle lomalle, ja Ankkalinna saisi hetken aikaa pärjätä ilman häntä. Samaan aikaan Ankkalinnan edustalla eräällä laivalla on yhteensä viisi kelmiä. Kauhukasoset, Hak Kermak, Zafire ja herra Näkymätön. Jokainen haista on suunnitellut itselleen Ankkalinnasta jonkin kohteen, jnoka voisi ryöstää. Ensimmäisenä ryöstön aikoo toteuttaa Hak Kermak. hak Kermak aloittaa operaationsa Dinosauruksella, jonka hän saa henkiin (se ei ollut alunperin oikea). Dinosaurus tekee tuhojaan ja samalla Hak Kermakin apuri, Kollo, murtautuu Ankallispankkiin. Kollo ei saa Ankallispankin holvin ovea auki millään ja hän lähtee kysymään Kermakilta apua. Lopulta hän kuitenkin kaatuu tärkeiden laitteiden päälle ja tyrii koko ryöstöyrityksen. Taikaviitta ja poliisit ottavat Kermakin ja apurin kiinni, ja he joutuvat telkien taakse. Toisen osan nimi on Taikaviitta vs. Kauhukaksoset. Eli tämän tarinan pääryökäleinä toimivat kauhukaksoset. Kauhukaksoset aikaovat varastaa Roopen rahat. He valvovat Roopen toimia tarinan alussa, roskiksissa. Kauhukaksoset menevät sisälle Rahasäiliöön ja sitovat Roopen köysiin, Roope kuitenkin onnistuu kutsumaan Taikaviitan paikalle hätänappulasta. Taikaviitta ryntää Rahasäiliön ikkunasta sisään mutta astuu suoraan Kauhukaksosten ansaan, häkkiin. Kauhukaksoset yrittävät kiristää Roopea luopumaan omaisuudestaan. Lopulta Taikaviitta huijaa Kaksosia muuttumaan Karhukoplalaisiksi, ja tällöin Roopen turvalaitteet käynnistyvät ja tainnuttavat kaksoset. Tämän jälkeen heidät viedään suoraan tyrmään. Mielestäni tämä osa oli ehkä hiukan parempi kuin ensimmäinen. Kolmannen osan nimi oli Taikaviitta vs. Zafire. Tämän ihan kohtuullisen hyvän tarinan on käsikirjoittanut Riccardo Secchi ja Giorgio Salati ja piirrokset on tehnyt Marco Gervasio. Akun tekee edelleen mieli lomalle, mutta sinne hän ei vieläkään pääse. Samaan aikaan toisaalla Zafire ihaastelee eräitä arvoikkaita koruja jotka ovat museossa. Zafire huijaa Taikaviitan paikalle, ja lumoaa hänet. Täten Taikaviitta joutuu hypnoosin valtaan. Zafire käskee Taikaviittaa varastamaan korut. Taikaviitta tuokin korut Zafirelle Akun muodossa ja täten Zafire saa selville Taikaviitan henkilöllisyyden. Iines sattuu paikalle raivokkaana ja läimäuttää Akua päähän. Tällöin Aku herää hypnoosista, ja tokenee. Zafire lähtee karkuun, mutta paikalle sattuu Taikaviitta, ja hän ottaa Zafiren kiinni. Zafire toimitetaan telkien taakse. Näin päättyy kolmas osa. Tarinan lopussa kuitenkin herra Näkymätön myhäilee pelottavasti. Viimeisessä osassa itse herra näkymätön tulee kehiin. Hän yrittää tehdä tuhoa Ankkalinnassa, mutta Taikaviitta onnistuu tuhoamaan kelmin rikosyritykset, ja myös Herra Näkymätön joutuu telkien taakse lusimaan.
Ferioli on tehnyt Myyttien Saaren lisäksi toisenkin tarinasarjan, Shambor-sarjan. Muistaakseni tämä tarinasarja ei ollut mielestäni kauhean hyvä, sillä en edes muista sen tapahtumia ihan kunnolla. Tarinasarjassa seikkaili mm. Mikki. Tarinasarja julkaistiin Akkareissa muutama vuosi sitten. Hiiri.
Tuplanolla oli tarinasarja, joka julkaistiin tämän vuoden taskareissa. Se on lähes ainoa tarinasarja, joka on julkaistu taskareissa lähivuosina. Tarinasarjan päähenkilönä oli Aku Ankka. Aku oli tarinasarjassa agentin roolissa, hän toimi salaisessa palveluksessa, ja hänellä oli oma pomokin. Aluksi Aku ei olisi oikein halunnut ryhtyä agentiksi. Muistaakseni tarinasarjaan osallistui useitakin piirtäjiä, enimmäkseen italialaisia. Piirroksista hyvin jäi mieleeni se, että tarinat piirrettiin samalla tyylillä ja tarinoiden ruuduissa oli poikkeuksellisen paljon varjostuksia ja varjoja, harmi vaan, että yhtä hyviä varjostuksia näkee harvoin. Mielestäni piirtäjät onnistuivat tekemään tarinasarjasta varsin agenttimaisen oloisen. Mielestäni tämä tarinasarja on varsin onnistunut. Omasta mielestäni se on ihan hyvä, tosin ehkä joissakin kohdissa se oli hiukan tylsä.
Tuplanolla-tarinasarja alkaa elokuvateatterista. Elokuvissa pyörii parhaillaan Jaakko Pynttä-elokuva, ja Aku on katsomassa tätä kyseistä elokuvaa. Akulla ei kyseisenä päivänä ole ollut kovin hyvä tuuri, sillä elokuvista tultuaan hän saa sakot. Kävellessä pois elokuvateatterilta, hän ei huomaa, että eräs Ankkaneiti seuraa häntä. Aku katsoo kotonaan almanakkaa. Hänestä tuntuu, että kolme päivää on vierinyt hänen tietämättään ohi. Ihan kuin hän ei olisi niinä kolmena päivänä ollut edes hereillä. Aku menee puistoon, ja puistossa esiin astuu tämä Akua seurannut Ankkaneitonen. Tämä antaa Akulle videon, tai levyn ja poistuu sen jälkeen. Aku katsoo videon kotonaan. Hän on hyvin hämmentynyt huomatessaan seikkailevansa itse videossa. Tällöin Ankkaneito tulee käymään Akun kotonansa, ja esittäytyy. Neidon nimi on Kia K. Kia vie Akun päämajaan jossa johtaja kertoo tilanteen. Akulle on tehty tarkoituksella muistinmenetys. Aku saa heti tehtävän pomolta. Hänen pitäisi noutaa eräs laukku eräästä kerrostalosta. Aku joutuu pidätetyksi, mutta hän saa annetuksi laukun Kia K:lle. Kia kertoo Akulle, että koko juttu oli vain testi, ja kaikki oli lavastusta. Uusi hyvä Agentti on syntymässä.
Toisen osan alussa Aku on päässyt putkasta pois. Kia K vie Akun päämajaan, jossa Jori J kertoo Akulle hänen oikein tehtävänsä. Akun pitäisi hakea eräs tietokone vaarallisen rikollispomon, Sorsael Junkkarin asunnosta. Aku joutuu treenaamaan kunnolla, että hänestä tulisi parempi agentti. Akusta kehkeytyy varsin taitava agentti. Jonkin ajan päästä Aku pääsee suorittamaan vaativaa tehtäväänsä. Aku menee Junkkarin tanssiaisiin, jossa on Akulle tuttuja henkilöitä, kuten Roope, Iines ja Hannu. Heillä tulee pientä riitaa. Pian Aku kuitenkin jo pääsee käsiksi havittelemaansa koneeseeen, kunnes Junkkerin vartijat saapuvat paikalle. Hän selviää, Kia K:n avulla pois vartoiden kynsistä. Pian Aku ja toinen agentti M-Musta avaavat tietokoneen. He etsivät koneelta erästä tiedostoa, jossa on joidenkin agenttien nimet. Kone on kuitenkin hyvin suojattu, joten Aku ja M-Musta eivät voi asialle mitään. Myöhemmin Jori kertoo asioita L-Ihaksesta. Kotimatkalla Akua seuraa eräs auto, jota Aku ei kuitenkaan huomaa.
Kolmannen osan alussa Iines tulee Akun talolle ja Aku tietenkin päästää Iineksen sisään. iines ihmettelee, että kuka se hänen seurassaan ollut ankkaneito oikein oli. Aku joutuu huijaamaan Iinesta, ja kertoo väärän totuuden Kia K:sta. Pian Kia saapuu paikalle, ja kertoo seuraavan tehtävän, joka Akun on suoritettava. Akun on tarkkailtava M-Mustaa sillä epäillään, että hänkin olisi oikeasti vihollinen. Aku ja Kia K halaavat kun ja Iines näkee tilanteen ja on raivoissaan. Aku lähtee pian Päämajaan, ja alkaa tarkkailla M-Mustaa. Aku antaa hänelle lakritsiautomaatin. Automaattiin on kiinnitetty kuuntelulaite. Kia kertoo Akulle hemmosta nimeltä Kauno Koodi, tämän tyypin oikeita kasvoja ei kuunaan olla nähty. Jori J kertoo, että M-Musta ja L-Ihan työskentelvät juuri Koodille. Aku lähtee seuraamaan M-Mustan toimia. Aku löytää Mustan ja lihaksen piilopaikan, mutta jää itse vahingossa kiinni. Sillooin yksi Junkkarin apulaisista saapuu paikalle, ja Aku pääsee livistämään karkuun. Aku päättää soittaa eräälle Vihiselle, koska muihin hän ei 100% uskalla luottaa. Myös Vihinen paljastuu viholliseksi. Kia K saapuu paikalle ja Aku kertoo epäilleensä jopa Kiaa. Tämän jälkeen joku kumauttaa Aku kovaa päähän.
Tarinasarjan viimeisessä osassa Aku herää eräällä parkkipaikalla, häntä oli siis aiemmin kumautettu päähän. Aku ehtii vielä nähdä, kun Junkkarin miehet vievät Kia:n mukanaan. Aku lähtee ajamaan kelmejä takaa, Mutta valitettavasti Aku jää kiinni, heti kun pääsee Junkkarin piilopaikkaan. Piilopaikassa Kia ja Aku saavat kuulla Junkkarin kieron suunnitelman. Junkkari lukee tiedostoa, jossa on agenttien nimet, kunnes yhtäkkiä piilopaikkaan lentää pari savupommia. Pommit isälle heittivät M-Musta ja L-Ihas. Nämä kaksi kuitenkin lähtevät nopeasti pois. Pian tämän jälkeen Aku lähtee Ankalliskirjastoon. Kirjastossa Aku tapaa myös Ihaksen ja Mustan, ja ihmeen kaupalla Aku tyrmää nämä tyypit. Aku hluaa nähdä Agenttien nimet, mutta niitä ei kuitenkaan ole listassa. Silloin paikalle saapuu Kia, Aku on hämmästynyt, sillä Kia osoittaa tätä aseella. Aku kuitenkin pystyy pakenemaa ja kaataa kirjahyllyn Kian päälle. Musta ja Ihas heräävät samaan aikaan. Kia lähtee kuitenkin karkumatkalle. Hän suuntaa satamaa kohti. Aku ja muut agentit saapuvat satamaan juuri silloin, kkun Kia:n auto syöksyy mereen. lopulta Jori J saapuu paikalle. Myöhemmin Jori J sekä kauno Koodi paljastuu lopussa Kia K:ksi.
Välillä tarinasarjoissa saattaa nähdä (siis samassa tarinasarjassa) sekä Ankkoja, että Hiiriäkin. Mielestäni se on vain hyvä asia. On välillä mukava nähdä erilaisia hahmoja samassa tarinassa, ja tarinasarjoissa se on jopa todennäköisintä. Mm. myyttien saaressa nähtiin Aku ja Mikki samoissa sarjakuvaruuduissa.
Yksi parhaista tarinasarjoista on Roope Ankan Elämä ja Teot. Tämä tarinasarja on julkaistu samannimisessä kovakantisessa kirjassa. Tämän loistavan tarinasarjan on piirtänyt amerikkalainen Don Rosa. Tarinasarja sisältää monta osaa. Nämä tarinat ovat Elämä ja Teot-sarjan kakkososassa osat ovat niin sanottuja b-ja c-osia. Osat kertovat Roopen elämästä tai hänen elämänsä merkittävimmistä hetkistä. Tarinasarjan alussa Roope on aika pieni, ja loppuosassa jo varttuneempi. Roope siis kasvaa sen mukaan, miten pitkälle kirjassa edetään. Mielestäni sekä ykkös, että kakkososa on hyvää luettavaa. itselläni ei ole ykkösosaa omana, mutta olen kyllä sen pari kertaa lukenut. Kakkososan omistan. Mielestäni molemmat ovat lähes tulkoon yhtä hyviä osia. Elämä ja Teot-tarinasarjassa esiintyy Roopen lisäksi monia eri hahmoja. Myös muutamia todellisen elämän hennkilöitä tarinasarjasta löytyy, kuten Theodore Roosevelt. Tarinasarja on tehty (tai sen tarinat, eli osat) 90-luvulla, tosin kakkososassa on myös 2000-luvulla tehtyjä tarinoita. Kakkososan ensimmäisessä tarinassa Roope on nuori poika, iältään noin 10-vuotias. Tämän tarinan nimi on Ensilantin tarina, jna tässä tarinassa Milla Magia yrittää tunkeutua Roopen menneisyyteen, nuoruuden Skotlantiin varastamaan Roopen ensilantin juuri silloin kun hän sen ansaitsi. Milla suunnitelma ei kuitenkaan onnistunut, sillä tuolloin Roope ei vielä ollut maailman rikkain Ankka, joten milla palasi takaisin nykyaikaan. Rosa on tutukinut tarkkaan Barks suunnittelemia asioita, ja laittanut niitä Elämiin ja Tekoihin. Tosin hän on laittanut kirjaan myös erään Stroblin keksimän asian, vaikka onkin suuri Barks-fani. Ykkösosasta on tullut kauppojen hyllyille uusintapainoksia, ja ensimmäinen painos taisi ilmestyä jo vuonna 1997.
Millenium oli eräs tarinasarja jota en valitettavasti ole lukenut. Sen kuitenkin tiedän, että tarina on tehny joskus 90-luvun lopulla ja että tarinassa esiintyy useita eri henkilöitä. Useat Ankkafanit ovat kehuneet tätä tarinasarjaa aika paljon.
Nettisakkiakin voisi ehkä pitää eräänlaisena Tarinasarjan. Se ei kuitenkaan ole samanlainen tarinasarja, kuin muut tarinasarjat. Nettisakilla ei ole varsinaista juonta. Nettisakkiin kuuluu useita eri henkilöitä, tosin ainoat "kkuluisammat" henkilöt ovat Ankanpojat Tupu, Hupu ja Lupu. Aika monet nettisakkiin kuuluvat ovat nörttejä, tosin muitakin piirteitä heistä löytyy. Nettisakki-tarinoita ovat jotkin piirtäjät piirtäneet, mutta nämä sarjat eivät ole saavuttaneet kovinkaan suurta suosiota. Itse en oikein tykkää nettisakki-tarinoista, ne vain sattuvat olemaan aika tylsiä.
Myöts Dragonlordsia voi kutsua tarinasarjaksi. Kyseisen tarinasarjan on käsikirjoitanut Byron Erikson ja piirtänyt Giorgio Cavazzano. Tämä tarinasarja tehtiin vuonna 2004. Tarinasarjasta on tehty kovakantinen ja pehmeäkantinen kirja. Tarinasarja sisältään 12 osaa. En omista tätä tarinasarjaa, mutta olen lukenut sen ja se vaikutti ihan hyvältä ollakseen tarinasarja.
Ensimmäisen luvun nimi on ovi aukeaa, Ovi sulkeutuu. Tämän ensimmäisen osan alussa Roope, Aku ja Pojat viettävät yhteistä päivää. Tosin ei välttämättä niin hyvissä fiiliksissä kuin voisi. he ovat metsäretkellä. Roope oikeastaan lähti retkelle mukaan sen takia, että hän aikoo kaataa retkialueelta puita ennen pitkään. Ankanpojat ovat eräässä elokuvassa avustajia, joten he haluaisivat mennä studiolle kuvauksiin. Aku ei tykkää, että muut eivät ollenkaan keskity itse retkeen. juuri samalla hetkellä eräs omituinen musta portti akueaa, ja sieltä tulee esiin kaksi ihmistä. He ihmettelevät Ankkoja suuresti. Perästä tulee morkkeja lohikäärmeiden kera. Toinen ihmisistä tainnuttaa yhden morkin, nämä kaksi ihmistä häipyvät ja morkit nappaavat Ankat, ja vievät heidät mukanaan. Eräs morkki kuitenkin jää maankamaralle.
Tarinasarja Taikamiekka on Massimo de Vitan piirtämä. Tarinasarjassa päähenkilöitä ovat Mikki ja Hessu. Tarinasarjassa seikkaillaan toisessa ulottuvuudessa, eräåässä kylässä. Mielestäni tämä tarinasarja oli ihan hyvä, pidin paikoista, joissa hahmot tässä tarinasarjassa seikkailivat.
Vielä yhden hiukan erikoisemman tarinasarjan muistan, ja tämän nimi on Mestarietsivä. Tarina julkaistiin taskarissa numero 311. Tarinan on piirtänyt Flemminhg Andersen. Tarinassa Aku oli salapoliisina. Tarinassa oli muutama osa, ja jokaisen lopussa oli esitetty lukijoille kysymyksiä, joiden vastaukset olivat saman sivun alareunassa. Mielestäni tämä tarinasarja ei ollut kovinkaan kummoinen, sillä se oli aika lyhyt, ja vähän pitkäveteinen.
Tulee vielä mieleeni eräs tarinasarja, Marco Polon matkat. Tarinasarjan on käsikirjoittanut Guido Martina ja piirtänyt Romano Scarpa. Tarinassa Roope aikoo tehä elokuvan, ja on palkannut Mikin sen käsikirjoittajaksi. Mikin tarinaan os pääosaan laitettu Aku, ja vivuosissa, Marcon sukulaisena toimivat Taavi ja Roope. Ensimmäisen osan alussa nämä kolme Ankkaa, Marco (Aku), Maffeo Polo (Taavi ja Nicolo (Roope) ovat palanneet piitkältä matkaltaan vihoin kotikaupuunkiinsa. Ihmiset eivät heti tunnista heitä, mutta pian ihmiset äkkäävät keitä he ovat ja ottavat Marcon kumppanineen ilomielen vastaan, tarvetulleiksi takaisin. Marcon sukuun kuuluu, muitakin hahmoja, jotka näyttävät vanhoila tutuilta Disney-hahmoilta. Mm. Iines Ankka esittäisi Mikin käsikirjoituksessa erästä neitoa. Syötyään Marco aikoo kertoa retkistään Maailmalla, ja etenkin Kiinassa. Välillä tarinassa ensimmäisessä, ja muissakin osissa Roope keskeyttää tarinan valittamalla jostakin käsikirjoitukseen liittyvästä asiasta. Näin ollen Mikki joutuu karsimaan käsikirjoituksestaan melkeimpä kaiken pois. Marco ja kumppanit siis matkasivat Aasian, etenkin Kiinaan. Jossa ha ratkoivat monia ongelmia ja löysivät suuria timantteja. Marco jopa ihastui erääseen ankkaneitoon, mutta heidän täytyi erota, sillä siitä ei olisi tullut mitään. Mielestäni tämä tarinasarja oli varsin hyvä, juoni oli hyvä, samoin kuin piirrokset.
Yhteenveto: Yhteenvetona voin todeta, että tarinasarjoja ei olla tehty kauhean paljoa, ainakaan pitkiä sellaisia. Tarinasarjoilla on ollut lukuisia piirtäjiä. Itse tykkkään useimmista tarinasarjoista, mutta ihan kaikki sellaiset eivät kuitenkaan ole hyviä. Formula-sarja on ehkä paras tarinasarja jonka olen lukenut. Se nyt vaan yksikertaisesti oli niin hyvää, hyvä käsikirjoitus, hyvä piirtäjä, ja hyvä urheilulaji, ennen kaikkea.
Tarinasarjat ovat sarjoja, joihin kuuluu useampi, kuin yksi tarina. Ainakin osaa tarinasarjoista voi myös kutsua jatkiksiksi. Tarinasarjoja julkaistaan varsinkin Akkareissa, useita kertoja vuodessa.
Kun alkaa tutkia tarkemmin vanhoja (ja uudempiakin) akkareita, voi huomata, että todella moni piirtäjä on tehnyt tarinasarjoja, mutta eivät kuitenkaan läheskään kaikki. Tämä johtuu siitä, että tarinasarjakäsikirjoituksia tehdään vähän. Mm. Carl Barks, Don Rosa, Andersen, Ferioli ja Vicar ovat tehneet jokainen vähintäänkin yhden tarinasarjan. Tarinasarjaan voi kuulua vain pari tarinaa, tai jopa yli kymmenen, eli määrä vaihtelee suuresti.
Tarinasarjat ovat melko suosittuja lukioiden keskuudessa, mutta ne eivät kuitenkaan ole yhtä suosittuja, kuin tavalliset Ankka ja Hiiri-tarinat. Osittain se johtuu siitä, että tarinasarjan tarinat julkaistaan eri numeroissa, eli niitä ei julkaista samassa lehdessä. Itse pidän tarinasarjoista, ainakin aika paljon, koska on ihan kiva lukea pitkiä tarinoita, ja tarinasarjat ovat lähes aina vähintäänkin suht pitkiä. Vaikka tarinasarjat ovatkin aika hyviä, nin se ei tarkoita sitä, etteikö huonoja tarinasrjoja olisi. Itselleni mm. Taikaviitta-saaga oli pienoinen pettymys.
Kun nyt ensimmäisenä ajattelen tarinasarjoja, niin ensimmäisenä mieleeni tulee vuonna 2002 Akkarissa julkaistu Flemming Andersenin piirtämä Formula1-tarina. Tämä tarinasarja taisi pitää sisällään 6 tarinaa, jotka olivat mielestäni varsin hyviä, formulafani kun kerran olen. Tämä tarinasarja kertoo Akusta, joka on siis tarinan/tarinoiden päähenkilö. Roope pestaa Akun kuskiksi omaan Formula1-talliinsa. Pian selviää, että Roope aikoo osallistua tulevaan Formulakauteen vanhalla autonrämällä. Tämän seurauksena monella on suuria ennakkoluuloja Roopen tallin autoa kohtaan. Myös Kulta Into Piillä on formuloissa oma F1-talli. Mestaruuskamppailu käydäänkin näiden kahden tallin välillä. Formula1-kausi on tasainen, ja molempien tallien kuskit ottavat kisoista voittoja. Vilpiltäkään ei täysin säästytä. Tarinassa kausi huipentuu viimeiseen osakilpailuun, joka ajetaan Japanissa, Suxukan radalla. Muistaakseni mestaruus ratkesi tarinassa vasta viimeisen kierroksen lopussa, maalisuoralla, ja tietenkin Akun hyväksi. Olen kehunut tätä tarinasarjaa ennenkin ja tämä on mielestäni ehkä yksi parhaista, jopa paras tarinasarja. Olen kuullut myös monien muiden Ankistien kehuvan tätä mahtavaa, ja jännittävää Formulahässäkkää.
Ensimmäisen osan nimi on "Australian ihme". Eli ensimmäinen osakilpailu kisataan Australian maaperällä. Roope ja Kulta-Into lyövät vetoa siitä, että kumman talli voittaa Formuloissa. Aku pestataan kuskiksi, vaikka taisi olla lähellä, että häntä ei pestattaisikaan. Aku voittaa ensimmäisen osakilpailun. kaikki näyttää Roopen tallin kannalta hyvin valoislata. Seuraavan eli kakkososan nimi on "Hilavitkutinjahti". Tarinassa Aku vaurioittaa auota, sillä Hannu "häiritsee" Akua radalla niin paljon, että Aku törmää seinään ja auto vaurioituu, mutta ei kovin pahasti. Tosin hyvin pienikokoinen yksi osa vaurioituu pahasti ja ilman sitä auto ei liikahdakkaan. Tämän seurauksena Aku joutuu lähtemään etsimään uutta samanlaista osaa autoon. Hän ei meinaa millään löytää osaa (loput tämän kakkososiksen tekstistä tulee sitten ulkomuistista) ja hän palaa varikolle pettyneenä. Lopulta Hannu onkin tietämättään löytänyt autoon sopivan osan ja sen muutkin huomaavat. Kilpailu alkaisi kohta ja osa pitää laittaa autoon pian. Aku sijoittuu toisessa, brasilian osakilpailussa kisan kakkoseksi. KIP:n kisakuski voittaa kisan, joten pisteissä tallien edustajat ovat tasoissa. Mielenkiintoinen tilanne, eikö? Seuraavan osakilpailun (eli kolmannen) nimi on "Piinkova osakilpa". Tarinan alussa Ankat mainitsevat lehdistötilaisuudessa, että ilman Pelle Pelotonta heidän tallinsa ei pärjäisi. Tämän kuulee myös Kulta-Into ja saa varsin kieron idean. KIP ja kumppanit kaappaavat Pellen ettei hän pääsisi osakilpailuun mekaanikoksi. Kuitenkin Pelle pääsee vapaaksi mutta liian myöhään. Onneksi varikolla on Ankkkoja auttamassa Leila LePakko. LePakko on ollut aiemmin töissä korjaamolla, joten hän osaa korjata ja huoltaa autoja. Myös KIP:n tallilla on kisassa pahoja ongelmia ja he jäävät pisteittä. Aku onnistuu kuitenkin kiristämään kuudenneksi ja Montrealin osakilpailun jälkeen Roopen talli johtaa KIP:tä vaivaisella yhdellä pisteellä. Neljännen osan nimi oli "vaikeuksia varikolla". Tarinan alussa Aku ei suostu lähtemään radalle, sillä hän protestoi liian pienestä palkasta. Eihän saita Roope maksa hänelle kunnollista palkkaa. Lopulta hän kuitenkin lähtee radalle kisaamaan, mutta on paljon jäljessä muita. Aku ajaa monta kierrosta aivan äärimmäisen kovaa, ja ottaa muuta kiinni. Hän tulee ensimmäiselle varikkokäynnille ykkösenä. Aku jatkaa neuvottelujaan molemmilla varikkokäynneillä. Jokatapauksessa Aku on niin hyvä, että voittaa osakilpailun. Tämän osakilpailun jälkeen Ankat johtavat vähän selvemmin KIP:tä, mutta voitto ei ole vielä varmaa. Tarinasarjan viidennessä osassa Akulla oli ongelmia, mutta hän kuitenkin pystyi voittamaan osakilpailun. Mestaruus on jo lähellä, sillä vain yksi osakilpailu on jäljellä. Viimeisessä osakilpailusta, Suzukan osakilpailusta tulee jännittävä. KIP:n kuskin on pakko voittaa kilpailu ja Akun on keskeytettävä, jos Pii aikoo voittaa Roopen tallin. He yrittävät käyttää Akun autoon vippaskonsteja. Kuitenkin lopulta (hiukan tuurilla) Aku onnistuu voittamaan viimeisen osakilpailun ja Aku kruunataan mestariksi. Pii jää nuolemaan näppejään.
Toinen merkittävä tarinasarja on Feriolin piirtämä myyttien saari. Tarina oli mielestäni ihan hyvä, tosin ei niin hyvä, kuin tuo Formulasarja. Tässä tarinasarjassa päähenkilönä ovat Aku Ankka sekä Mikki Hiiri. Tarinassa on myös harvinaisen paljon muita hahmoja, kuten Pelle Peloton, Hessu Hopo, Tohtori Staattinen, Iines Ankka, Minni Hiiri jne. Tarina on julkaistu aiemmin anakinAku Ankkassa vuonna 2003 tai 2004. Luin tarinan ensimäistä kertaa juuri silloin kun se julkaistiin Aku Ankoissa. Ferioli siis tosiaan piirsi tämän tarinasarjan, ja ihan melko mallikkaasti Cesar hoiti työnsä. Tosin hänen piirrostyylinsä on tämän tarinasarjan teon jälkeen parantunut. Tarinassa oli mm. paljon taruoilentoja, kuten yksisarvinen ja kyklooppi. Tarina sijoittuu eräälle saarelle, joka lopussa muistaakseni jotenkin oudosti hajoaa?
Ensimmäsen osan nimi on Usvaverhon takana. Tarinan alkaessa Roope, Aku ja pojat saapuvat Pelle Pelottoman pajalle. Pelle on keksinyt jonkin uuden keksinnön, jokin aineensiirrin?, mutta keksintö ei vielä toimi niin kuin sen pitäisi. Samaan aikaan pajan läheisyydessä on Robotinnäköinen olento, joka osaa lentää. Pikku Apulainen huomaa robotin ja vähän ihastuu siihen. Robotilla on mukanaan paperilappu, joka putoaa maahan, ja Roope kumppanineen poimii lapun talteen. He huomaavat lapussa olevan kartan ja kartalla saaren ja lähtevät selvittämään, että missä saari sijaitsee. He eivät saa selville saaren sijaintia. Roope huomaa kartassa mahdolliset kordinaatit, ja tämän avulla he lähtevät etsimään saarta, pienellä laivalla. Myrsky saapuu, ja Roope sekä kumppanit ovat jo kääntämässä laivaa kohti Ankkalinnaa, kunnes yhtäkkiä myrsy salamannopesti laantuu. Sen jälkeen tulee sumu, joka kuitenkin hälvenee varsin nopeasti. Sumun takaa paljastuu Ankkojen etsimä saari. He Ankkuroivat veneensä, ja lähtevät kiipeämään jyrkkää saarta ylöspäin. Kun he ovat kiivenneet ylös, he huomaavat saaren varsin erikoisen väen: Saarella asuu Kyklooppeja, Kentaureja ym. taruolentoja. Taruolennot ovat Ankoille yllättävän ystävällisiä, ja tarjoavat Ankoille ruokaa ja juotavaa. Saarella Roope ja pojat löytävät lentävän hevosen, Pegasoksen. Pegasos on pulassa joten Roope ja pojat pelastavat sen. Sitten he hakevat Akun ja lähtevät pois saarelta, heillä on kuitenkin mukanaan salamatkustaja, Pegasos. Ankanpojat huomaavat Pegasoksen, mutta eivät aio kertoa siitä Roopelle, joten Pegasos pysyy toistaiseksi salassa.
Toisen osan nimi on Mysteereitä ja Myyttejä. Tämä tarina alkaa kun Hessu ja Mikki (jotka ovat myös tarinassa tärkeitä henkilöitä), menevät katsomaan Staattisen uusinta keksintöä, molekyylisiirrintä. Molekyylisiirrin ei kuitenkaan toimi, oikealla tavalla. Staattinen kertoo keksinnöstään ja he testaavat sitä. Kone heittää Jalkapallon ulos ikkunasta, ja se osuu suoraan sitä outoa robottia päin. Robotti pudottaa taas samanlaisen paperinpalan, kuni ensimmäisessä osassa. Myös tässä paperissa on saaren kartta, ja Mikki sekä Hessu lähtevät selvittämään saaren olinpaikkaa, lentokoneella. Jälleen kun he lähestyvät saarta, saaren peittää paksu sumu. Kun sumu hälvenee, saari paljastuu esiin. He laskeutuvat saarelle, ja huomaavat siellä olevan varsin kummallisen näköistä porukkaa, eli taruolentoja. Mikki vakuuttaa, että he ovat Hessun kanssa tulleet täysin ystävämielisinä saarelle. Saarelle on kuitenkin hyökätty, ja siellä käydään pienimuotoista sotaa. Mikki ja Hessu yrittävät pelästyttää hyökkääjiä ampumalla hätäraketteja. Mikki huomaa, että saari ehkä sortuisi pian, ja tämän hän kertoo myös taruolennoille. Sitten he palaavat lentokoneella takaisin Ankkalinnaan.
Kolmannen osan nimeksi laadittiin Pegasos. Nimivalinta tälle tarinalle on ihan osuva. Tarina Alkaa Ankkalinnasta. Ankanpojat jahtaavat aluksi Ankkalinnan kaduilla Pegasosta, joka on jo kasvanut varsin isokokoiseksi. Aku yllättää Pegasoksen ja nappaa sen. Ankat naamioivat pegasoksen koiraksi, jottei se herättäisi kaupuangilla liian suurta huomiota. He vievät "koiran" suoraan paratiisitielle Akun kotiin. Siellä Pegasos tuntee olonsa kotoisaksi. He eivät vieläkään ole kertoneet Pegasoksesta Roopelle, sillä yleensä Roopen toimista ei seuraa mitään hyvää. yhtäkkiä Roope soittaa talon ovikelloa. Silloin Ankat hätkähtävät ja pojat vievät Pegasoksen suoraa tietä yläkertaan piiloon Roopea. Pian Roope kertoo tulleensa puhumaan Pegasoksesta, ja Ankoilla hiki nousee otsalle. Roope tarkoitti Pegasoksella kuitenkin vain omaa lentoyhtiötään, jonka nimi on Pegasos. Heti Roopen lähdettyä Pegasos rynnistää väkisin alakertaan. Se on kiintynyt Roopeen, sillä Roope pelasti sen pulasta saarella. Ankanpojat vievät Pegasoksen metsään rauhoittumaan, mutta siellä he tapaavat Akun ja Roopen, Roope ei ehdi kuitenkaan nähdä Pegasosta, vaan lähtee lentokoneella hanhivaaraa kohti. Yllättäen Roopen lentokone kuitenkin hajoaa, mutta Pegasos pelastaa Roopen, ja oppii samalla lentämään. Silloin Roope muistaa Pegasoksen, hän ällistyy todella. Roopen pitäisi ehtiä hanhivaaraan pyytämään lupaa lentoyhtiölleen, ennen Kulta-Into Piitä. Pegasoksen lentotaidon voimin Roope ehtii perille ennen Piitä. Roope muistaa tarinan lopussa myös saaren, jonka hän oli jo ehtinyt unohtaa. Roope kuitenkin lupaa olla tekemättä saaresta turistikohdetta.
Neljännen osan nimi on Yksisarvisen sarvi. Tämä osa kertoo vuorostaan Hiiristä. Tarinan alussa Mikki ja minni viettävät aikaansa huvipuistossa. He menevät huvipuistossa erääseen telttaan, jossa on ihmeitä (ei oikeita) ympäri maailmaa. Eräs ihme on yksisarvisen sarvi, ja tämän nähtyään myös mikki alkaa muistamaan, kuinka hän oli ollut Myyttien saarella. Hän myös muisti että hänellä itsellään on kyseisen eläimen sarvi kotonaan, hän sai sen saarelta. Kotiin tultuaan Mikki huomaa, että hänen talollaan on miehiä (jotka olivat huvipuiston ihmetaltassa). Nämä miehet yrittävät varastaa mikiltä Mikin sarven, ja erään kartan. Mikin hanttiyrityksistä huolimatta ryökäleet saavat varastettua nämä tavarat. Mikki huomaa, että hän muistaa myyttien saaren, hänen sarvensa avulla. Miki lähtee ajojahtiin takaisin huvipuistoon. Hän yrittää ottaa kiinni varkaat. Aluksi hän saa pelkän kartan takaisin, mutta valeasujen ja Mikin älyn avulla hän saa myös sarven takaisin.
Tarinasarjan viidennen osan nimi on Lieskoja ja lohikäärmeitä. Tässä tarinassa seikkailee sekä Ankkoja, että Hiiriäkin. Tarinan alussa Aku ja Roope etsiskelevät Ankanpoikia, joista ei ole kuulunut yhtään mitään Pegasuksen lentoretken jälkeen. Molemmat epäilevät, että Pegasus on vienyt pojat myyttien saarelle. Tänne myös Aku ja Roope suuntaavat. Lentokoneessa, jolla Akuja Roope lentävät myyttien saarta kohti, on ongelmia. Aku yrittää korjata tilannetta, mutta putoaa vanhingossa lentokoneesta mereen. Aku putoaa taivaalta suoraan mikin päälle, joka on myös lähtenyt suuntaamaan myyttien saarelle, Hessun ja Staattisen kanssa. Mikki oli kovassa myrskyssä tippunut laivan laidan yli mereen. Aku ja Mikki uivat mereltä laivaan, jossa Hessu ja Staattinenkin ovat. Molemmat kertovat toisilleen oman tarinansa liittyen Myyttien saareen. Saarelle saapuessaan he huomaavat luolan, jossa makaa sairas lohikäärme. Lohikäärme yritetään parantaa ja Mikki sekä Aku onnistuvat siinä. He ehtivät juuri ja juuri pois luolasta, ennen kuin se romahti mereen. Saari hajoaa edelleen kovaa vauhtia. Pian tämän jälkeen he kohtaavat Ankat, Staattisen ja Hessun. He jäävät saarelle istuskelemaan ja miettimään seuraavia "askeleitaan".
Kuudennen osan nimi on Etsijät Eksyksissä. Tässä tarinassa esiintyvät mm. Iines ja Minni. Tarinan alussa molemmat ovat satamassa vaatimassa eräältä venevuokraajalta kyytiä myyttien saarelle. Vuokraaja ei kuitenkin pystyisi toteuttamaan tätä, sillä eihän lähes kukaan tiedä, missä Myyttien saari sijaitsee. Vuokraajan kieltäydyttyä Iines ja Minni vuokraavat itselleen veneen ja lähtevät kahdestaan etsimään Myyttien saarta. He löytävät lopulta saaren, mutta joutuvat pelottavan merihirviön kynsiin. Kuitenkin yhä edelleen saari sortuu, ja saaren kalliolta pudonnut kivi osuu merikäärmeeseen ja Iines sekä Minni pelastuvat. he eivät vielä ole pelastuneet, sillä heitä alkaa jahtaamaan valtava lintu. Molemmat kuitenkin pystyvät pakenemaan lintua. Vielä tämän jälkeen he kohtaavat useita taruolentoja saarella. He kuitenkin selviävät jokaisesta tilanteesta. Tämän jälkeen tarinaan tulee jälleen mukaan se outo robottimainen olento, joku keiju. Keiju opastaa naiset vuorelle. Vielä muutaman vastoinkäymisen kautta he pääsevät erään jyrkänteen luo, josta he näkevät Akun, Mikin ja kumppanit. He eivät kuitenkaan vielä lähteneet heidän luokseen, sillä oli jo myöhä.
Seitsemännen osan nimi on Minniä ja Iinestä etsimässä. Tämän tarinasarjan osan alussa tutut päähenkilömme, alkavat rakentamaan vempelettä, jolla he pääsisivät pois saarelta. Iines ja Minni suunnittelevat menoa, Mikin ja kumppanien luo. Tosin he joutuvat kivivyöryn alle. He putoavat jokeen. Hessu on kalassa ja hänen onkeensa tarttuu yllättäen Minni kenkä. Tämän jälkeen Aku löytää samaisesta joesta iineksen rusetin. Tämän jälkeen he tajuavat, näiden neitojen olevan saarella. Kaikki, jotka ovat Akun ja Mikin seurueessa, lähtevät etsimään Iinestä ja Minniä. Hessu ja Roope joutuvat etsimisretkellään varomaan saaren maaperän halkeamia, mutta erään halkeaman välistä löytyy suuri ja hyvin arvokas timantti. Minni ja Iines ovat pulassa, ja he tippuvat eräältä jyrkänteeltä, mutta Pegasos poimii heidät kyytiin ilmasta. Loppujen lopuksi vastoinkäymisien jälkeen Ankanpojat löytävät Iineksen ja Minnin. Tarinan lopussa saaren valtias astuu esiin ja kertoo saaresta ja sen kohtalosta ym.
Kahdeksannen osan nimi on Keksijäin Koettelemukset. Tarinan alussa Pelle Peloton ja tohtori Staattinen ovat vuotuisilla keksijämessuilla, tosin ilman mitään esiteltävää keksintöä. Staattinen ehdottaa Pellelle, että he menisivät katsomaan Staattisen suunnittelemaa rakettia hänen pajallensa, sitä ei kuitenkaan vielä ole testattu. Jälleen tarinassa astuu esiin se robottimainen keiju, keiju pudottaa keksijöille kertan, joka opastaa heidät myyttien saarelle. Samaan aikaan eräs toinen erikoinen pieni robotti tulee ja sieppaa tutuksi tulleen keijun. Keksijät lentävät Myyttien saarelle, tosin polttoaine on lopussa, ja he tipähtävät saaren lumiselle alueelle, jossa he kohtaavat ison Jetin. Pikku Apulainen ja muut robotit kamppailevat keskenään. Keksijät pakenevat Jetiä, ja lopulta saapuvat muiden luokse. Mythos kertoo keksijöille, että saari elää erään koneen varassa, joka on tällä hetkellä rikki. Keksijät tarjoutuvat korjaamaan koneen, jotta saari saataisiin pelastettua.
Sarjan yhdeksäs ja samalla viimeinen osa on nimeltään Perikadon Partaalla. Tarina alkaa eräältä vuorelta, jossa ystävyksemme, sekä taruolentomme ovat. Saari hajoaisi pian mereen ja vuori olisi ainoa paikka, joka olisi enää meren päällä, ehjänä. Staattisen ja Pelottoman mielestä ainoa vaihtoehto laitteen/koneen korjaamiseksi olisivat heidän omat huonosti toimivat keksintönsä, aineensiirtimet. Molempien keksinnöt tosin ovat Ankkalinnassa, ja niitä pitäisi lähteä hakemaan, jotta niistä olisi saaren asukkaille jotain hyötyä. Mikki saa hyvän idean. Hän lähtee Akun kanssa hakemaan keksintöjä Ankkalinnasta, lohikäärmeen kyydityksellä. Saapuessaan Ankkalinnaan monet ihemttelevät lohikäärmettä niin lentokoneen ikkunastakin, kuin maankamaralta. Aku ja Mikki ottavat mukaansa molemmat keksinnöt ja suuntaavat takaisin Myyttien saarelle. Saarella molemmat keksijät yhditävät keksintönsä. Kone saadaan valmiiksi, mutta vielä tarvitaan jokin kova ja kestävä osa, että se toimisi hyvin. Ainoa vaihtoehto on Roopen timantti, josta hän ei haluaisi luopua. Lopulta timantti otetaan Roopelta lähes väkisin. Kone siirtää taruolennot ympäri maailmaa ihmisten ihmeteltäväksi. Pian saari on taas ennallaan, kun mereen vajonneet osat palaavat takaisin vanhoille paikoilleen. He saavat saarelta veneen, jolla he seilaavat takaisin kotiin, ja Aku merisairaana. Siihen loppui tämä tarinasarja.
Mielestäni Myyttien saari on yksi parhaimmista tarinasarjoista. Jotkin osat olivat hieman tylsiä, mutta kokonaisuus oli kuitenkin varsin hyvä. Tähän tarinaan sopi ihan hyvin, että Ankat ja Hiiret yhdistivät voimansa.
Mielestäni yksi hyvä tarinasarja oli Roope ja kumppanit Euroopassa. Tämä tarinasarja julkaistiin vuoden 2007 Akkareissa. Tässä tarinasarjassa Ankat matkailevat ympäri maailmaa, ja maailmanmatkoillaan he käyvät myös Suomessa. Tarinasarjan päähenkilöinä taisivat olla Roope, Aku ja Ankanpojat. Tarinan ykkösosan alussa Roope, Aku ja Pojat ovat rahasäiliöllä, tosin lähdössä sieltä kohti Saksaa. Roopea pelottaa ajatus vaanivasta Milla Magiasta, joten hän päättää ottaa ensilantin mukaan matkalleen. Ankat matkustavat Saksaan lentokoneella. Roope paljastaa lentokoneessa, että hän lähti saksaan erään linnan takia, jossa olisi ehkä myös iso aarre. He saapuvat hiukan aavemaiseen linnaan. Huhu kertoo, että linnassa kummittelee, joten Ankat alkaat epäillä linnaan menoa. Myös Milla Magia on seurannut Ankkoja, ja piilottelee linnassa. Linnassa on salakäytäviä. Milla näkee Roopen ja yrittää varastaa Roopen ensilantin. he juoksentelevat linnassa ympäriinsä. Tällöin paljastuu, että linnassa todella on kummituksia. Lopulta eräs haamu auttaa Ankkoja nappaamaan Millan ja Roope saa säilyttää ensilanttinsa, ainakin toistaiseksi. Lopulta he myös löytävät linnan aarteen ja lähtevät linnasta. Tarinan toisen osan alussa Ankat ovat vielä Saksassa. Lentokentällä he näkevät Pelle Pelottoman, eikä tapaaminen ollut pelkkää sattumaa. Tällä kertaa Ankat matkustavat Krakovaan, Puolaan. Ankat lähtevät etsimään Puolasta erään henkilön laboratoriota, joka saattoi osata valmistaa kultaa. Myös Milla Magia on saksassa, lentoasemalla. Milla Magia saa selville, että Ankat matkustivat krakovaan ja hän lähtee seuraamaan ankkoja. Ankat seikkailevat Krakovassa Milla kintereillään. Milla huijaa Ankat erääseen kaivokseen, jossa hän varastaa Roopen ensilantin posausppommin avulla. Tosin ankat saavat ripeillä sormillaan lantin ksäsiinsä. Milla romauttaa vanhingossa osan kaivoksesta, ja jää kivimassojen alle. Ankat pötkivät sillä aikaa pakoon. Kultaa Ankat eivät kuitenkaan tältä reissulta löytäneet. Tarinasarjan kolmannen osan nimi on Tulppaaneja ja timantteja. Tarinan on piirtänyt Carlos Mota. Tässä osassa Aku, Roope ja pojat ovat Hollannissa, Rotteerdamissa. Rotterdamissa ankat nousevat erääseen Roopen laivaan. Laivassa piileskelee karhukopla. Roope näyttää pojille erästä taulua, johon on mekritty erään uponneen laivan hylyn sijainti. Hylyssa pitäisi olla myös timanttiaarre, jota Ankat lähtevät etsimään omalla laivallaan. Myös Milla Magia on seurannut Ankkoja Rotterdamiin. Hänen tavoitteenaan on edelleenkin varastaa Roopen ensilantti. Kuitenkin Ankat peittoavat Millan ja Karhukoplan. Ryökäleet ovat kuitenkin sinnikkäutä ja jatkavat Roopen seuraamista. Ankat suuntaavat eräälle Tulppaanipellolle, jossa heitä vastassa on milla. Tulppaanipellolta Ankat onnistuvat löytämään timanttiaarteen, ja samalla he peittoavat Millan, yllättäen timanttien avulla. Tarinasarjan neljännen osan on käsikirjoittanut Per-Erik Hedman ja tarinan on piirrtänyt Argentiinalainen Wanda Gattino. Tarinasarjan neljännessä osassa Roope, Aku ja Pojat suuntaavat Hollannista suoraan Tanskaan. Tarinan alussa Roope tapaa erään professorin, jolle hän kertoo haluavansa käydä eräässä museossa ja hän haluaa myös nähdä kuinka hänen viikinkilaivansa pärjää. Aku kaivaa vahingossa esiin erään kiven, jossa on salaperäistä tekstiä. Kiven tekstissä selviää mielenkiintoisia asioita, ja Roope kumppanineen lähtevät tutkimusmatkalle. He menevät, seuraavana päivänä ruotsalaiseen metsään. Metsässä on myös Milla Magia, joka havittelee Roopen ensilanttia. Roope, Aku ja pojat käyvät Suomenvierailullaan Lapissa. he matkaavat Suomeen Kööpenhaminan kautta. He menevät ensin Vantaan kautta hyiseen Ivaloon, jossa on vain kylmää ja lunta. Itseasiassa Roope lähti Suomeen sen takia, että hän etisis sieltä kultaa. Mutta harmikseen Roope huomaa, että lappiin on tullut myös yksi hänen vihamiehistään, Kulta Into Pii. jos Roope löytää kultaa, niin hänelle myönnetään sieltä kaivauslupa. KIP:llä on kierot asiat mielessä. Milla Magiakin on tietoinen siitä, että Roope on lapissa, joten hänkin tulee Lappiin lentokoneen kyydissä. Hän lähtee ajamaan Roopea takaa, tai oikeastaan etsimään Roopea. KIP:kin havittelee kaivamislupaa. Milla jahtaa Roopea, sillä hän hamuaa Roopen ensilanttia. Melkein he onnistuvatkin tavoitteissaan, mutta eivät ihan. Roope sattumoisin löytää kultaa, eräästä luolasta ja näinollen hän saa kaivaa kultaa Lapissa. Tarinan lopussa he menevät suomalaiseen tapaan, minnekkäs muualle kuin saunaan. Suomesta Ankat painuvat Roomaan. Tarinasarjan kuudennen osan on piirtänyt argentiinalainen Wanda gattino. Roope tajusi osien välissä että Milla oli valeasun turvin onnistunut vohkimaan Roopen ensilantin, Suomessa. Ankat yrittävät ottaa Millan kiinni, Milla on menossa kohti Vesuviusta. Milla melkein onnistuu sulattamaan kolikon Vesuviuksessa, mutta suunnitelma menee pieleen Korrin, Millan korpin takia. Kolikko pomppaa Millan käsistä suoraan Roopen käsiin ja näin Milla joutuu taas kerran nuolemaan näppejään. Mielestäni noin puolet tämän tarinasarjan tarinoista oli todella hyviä, ja osa oli hiukan huonompia, kuitenkin vähintään keskinkertaisia.
Viime vuoden Akkareissa julkaistiin eräs tarinasarja, jonka nimi oli joku Taikaviitta-saaga. Tarinasarjassa Taikaviitta kamppaili rosvoja vastaan. Kelmejä oli yhteensä neljä kappaletta, Kauhukaksoset, Hak Kermak, Zafire ja Herra Näkymäton, ja viimeiseksi mainittu ilo koko joukon aivot ja pomo. Taikaviitta onnistui päihittämään kaikki konnat, vaikka pari kertaa hän joutuikin todella tukalaan tilanteeseen. Tarinasarjan tekoon osallistui useampiakin piirtäjiä ja käsikirjoittajia. Jotkin Akkarin lukijat kritioivat paljon tarinaa eivätkä läheskään kaikki oikein pitäneet kyseisestä tarinasarjasta. Eräät toiset taas tykkäsivät siitä kovastikin. Itse kuulun niiden joukkoon jotka eivät oikein tykänneet kyseisestä tarinasarjasta. Lukijat saivat viime vuonna äänestää että kuka näistä kelmeistä nähtäisiin vielä kerran Akkarissa. Nyt kerron tarinasarjan tapahtumista hiukan tarkemmin:
Ensimmäisen osan alussa Taikaviitta päättä lähteä pienelle lomalle, ja Ankkalinna saisi hetken aikaa pärjätä ilman häntä. Samaan aikaan Ankkalinnan edustalla eräällä laivalla on yhteensä viisi kelmiä. Kauhukasoset, Hak Kermak, Zafire ja herra Näkymätön. Jokainen haista on suunnitellut itselleen Ankkalinnasta jonkin kohteen, jnoka voisi ryöstää. Ensimmäisenä ryöstön aikoo toteuttaa Hak Kermak. hak Kermak aloittaa operaationsa Dinosauruksella, jonka hän saa henkiin (se ei ollut alunperin oikea). Dinosaurus tekee tuhojaan ja samalla Hak Kermakin apuri, Kollo, murtautuu Ankallispankkiin. Kollo ei saa Ankallispankin holvin ovea auki millään ja hän lähtee kysymään Kermakilta apua. Lopulta hän kuitenkin kaatuu tärkeiden laitteiden päälle ja tyrii koko ryöstöyrityksen. Taikaviitta ja poliisit ottavat Kermakin ja apurin kiinni, ja he joutuvat telkien taakse. Toisen osan nimi on Taikaviitta vs. Kauhukaksoset. Eli tämän tarinan pääryökäleinä toimivat kauhukaksoset. Kauhukaksoset aikaovat varastaa Roopen rahat. He valvovat Roopen toimia tarinan alussa, roskiksissa. Kauhukaksoset menevät sisälle Rahasäiliöön ja sitovat Roopen köysiin, Roope kuitenkin onnistuu kutsumaan Taikaviitan paikalle hätänappulasta. Taikaviitta ryntää Rahasäiliön ikkunasta sisään mutta astuu suoraan Kauhukaksosten ansaan, häkkiin. Kauhukaksoset yrittävät kiristää Roopea luopumaan omaisuudestaan. Lopulta Taikaviitta huijaa Kaksosia muuttumaan Karhukoplalaisiksi, ja tällöin Roopen turvalaitteet käynnistyvät ja tainnuttavat kaksoset. Tämän jälkeen heidät viedään suoraan tyrmään. Mielestäni tämä osa oli ehkä hiukan parempi kuin ensimmäinen. Kolmannen osan nimi oli Taikaviitta vs. Zafire. Tämän ihan kohtuullisen hyvän tarinan on käsikirjoittanut Riccardo Secchi ja Giorgio Salati ja piirrokset on tehnyt Marco Gervasio. Akun tekee edelleen mieli lomalle, mutta sinne hän ei vieläkään pääse. Samaan aikaan toisaalla Zafire ihaastelee eräitä arvoikkaita koruja jotka ovat museossa. Zafire huijaa Taikaviitan paikalle, ja lumoaa hänet. Täten Taikaviitta joutuu hypnoosin valtaan. Zafire käskee Taikaviittaa varastamaan korut. Taikaviitta tuokin korut Zafirelle Akun muodossa ja täten Zafire saa selville Taikaviitan henkilöllisyyden. Iines sattuu paikalle raivokkaana ja läimäuttää Akua päähän. Tällöin Aku herää hypnoosista, ja tokenee. Zafire lähtee karkuun, mutta paikalle sattuu Taikaviitta, ja hän ottaa Zafiren kiinni. Zafire toimitetaan telkien taakse. Näin päättyy kolmas osa. Tarinan lopussa kuitenkin herra Näkymätön myhäilee pelottavasti. Viimeisessä osassa itse herra näkymätön tulee kehiin. Hän yrittää tehdä tuhoa Ankkalinnassa, mutta Taikaviitta onnistuu tuhoamaan kelmin rikosyritykset, ja myös Herra Näkymätön joutuu telkien taakse lusimaan.
Ferioli on tehnyt Myyttien Saaren lisäksi toisenkin tarinasarjan, Shambor-sarjan. Muistaakseni tämä tarinasarja ei ollut mielestäni kauhean hyvä, sillä en edes muista sen tapahtumia ihan kunnolla. Tarinasarjassa seikkaili mm. Mikki. Tarinasarja julkaistiin Akkareissa muutama vuosi sitten. Hiiri.
Tuplanolla oli tarinasarja, joka julkaistiin tämän vuoden taskareissa. Se on lähes ainoa tarinasarja, joka on julkaistu taskareissa lähivuosina. Tarinasarjan päähenkilönä oli Aku Ankka. Aku oli tarinasarjassa agentin roolissa, hän toimi salaisessa palveluksessa, ja hänellä oli oma pomokin. Aluksi Aku ei olisi oikein halunnut ryhtyä agentiksi. Muistaakseni tarinasarjaan osallistui useitakin piirtäjiä, enimmäkseen italialaisia. Piirroksista hyvin jäi mieleeni se, että tarinat piirrettiin samalla tyylillä ja tarinoiden ruuduissa oli poikkeuksellisen paljon varjostuksia ja varjoja, harmi vaan, että yhtä hyviä varjostuksia näkee harvoin. Mielestäni piirtäjät onnistuivat tekemään tarinasarjasta varsin agenttimaisen oloisen. Mielestäni tämä tarinasarja on varsin onnistunut. Omasta mielestäni se on ihan hyvä, tosin ehkä joissakin kohdissa se oli hiukan tylsä.
Tuplanolla-tarinasarja alkaa elokuvateatterista. Elokuvissa pyörii parhaillaan Jaakko Pynttä-elokuva, ja Aku on katsomassa tätä kyseistä elokuvaa. Akulla ei kyseisenä päivänä ole ollut kovin hyvä tuuri, sillä elokuvista tultuaan hän saa sakot. Kävellessä pois elokuvateatterilta, hän ei huomaa, että eräs Ankkaneiti seuraa häntä. Aku katsoo kotonaan almanakkaa. Hänestä tuntuu, että kolme päivää on vierinyt hänen tietämättään ohi. Ihan kuin hän ei olisi niinä kolmena päivänä ollut edes hereillä. Aku menee puistoon, ja puistossa esiin astuu tämä Akua seurannut Ankkaneitonen. Tämä antaa Akulle videon, tai levyn ja poistuu sen jälkeen. Aku katsoo videon kotonaan. Hän on hyvin hämmentynyt huomatessaan seikkailevansa itse videossa. Tällöin Ankkaneito tulee käymään Akun kotonansa, ja esittäytyy. Neidon nimi on Kia K. Kia vie Akun päämajaan jossa johtaja kertoo tilanteen. Akulle on tehty tarkoituksella muistinmenetys. Aku saa heti tehtävän pomolta. Hänen pitäisi noutaa eräs laukku eräästä kerrostalosta. Aku joutuu pidätetyksi, mutta hän saa annetuksi laukun Kia K:lle. Kia kertoo Akulle, että koko juttu oli vain testi, ja kaikki oli lavastusta. Uusi hyvä Agentti on syntymässä.
Toisen osan alussa Aku on päässyt putkasta pois. Kia K vie Akun päämajaan, jossa Jori J kertoo Akulle hänen oikein tehtävänsä. Akun pitäisi hakea eräs tietokone vaarallisen rikollispomon, Sorsael Junkkarin asunnosta. Aku joutuu treenaamaan kunnolla, että hänestä tulisi parempi agentti. Akusta kehkeytyy varsin taitava agentti. Jonkin ajan päästä Aku pääsee suorittamaan vaativaa tehtäväänsä. Aku menee Junkkarin tanssiaisiin, jossa on Akulle tuttuja henkilöitä, kuten Roope, Iines ja Hannu. Heillä tulee pientä riitaa. Pian Aku kuitenkin jo pääsee käsiksi havittelemaansa koneeseeen, kunnes Junkkerin vartijat saapuvat paikalle. Hän selviää, Kia K:n avulla pois vartoiden kynsistä. Pian Aku ja toinen agentti M-Musta avaavat tietokoneen. He etsivät koneelta erästä tiedostoa, jossa on joidenkin agenttien nimet. Kone on kuitenkin hyvin suojattu, joten Aku ja M-Musta eivät voi asialle mitään. Myöhemmin Jori kertoo asioita L-Ihaksesta. Kotimatkalla Akua seuraa eräs auto, jota Aku ei kuitenkaan huomaa.
Kolmannen osan alussa Iines tulee Akun talolle ja Aku tietenkin päästää Iineksen sisään. iines ihmettelee, että kuka se hänen seurassaan ollut ankkaneito oikein oli. Aku joutuu huijaamaan Iinesta, ja kertoo väärän totuuden Kia K:sta. Pian Kia saapuu paikalle, ja kertoo seuraavan tehtävän, joka Akun on suoritettava. Akun on tarkkailtava M-Mustaa sillä epäillään, että hänkin olisi oikeasti vihollinen. Aku ja Kia K halaavat kun ja Iines näkee tilanteen ja on raivoissaan. Aku lähtee pian Päämajaan, ja alkaa tarkkailla M-Mustaa. Aku antaa hänelle lakritsiautomaatin. Automaattiin on kiinnitetty kuuntelulaite. Kia kertoo Akulle hemmosta nimeltä Kauno Koodi, tämän tyypin oikeita kasvoja ei kuunaan olla nähty. Jori J kertoo, että M-Musta ja L-Ihan työskentelvät juuri Koodille. Aku lähtee seuraamaan M-Mustan toimia. Aku löytää Mustan ja lihaksen piilopaikan, mutta jää itse vahingossa kiinni. Sillooin yksi Junkkarin apulaisista saapuu paikalle, ja Aku pääsee livistämään karkuun. Aku päättää soittaa eräälle Vihiselle, koska muihin hän ei 100% uskalla luottaa. Myös Vihinen paljastuu viholliseksi. Kia K saapuu paikalle ja Aku kertoo epäilleensä jopa Kiaa. Tämän jälkeen joku kumauttaa Aku kovaa päähän.
Tarinasarjan viimeisessä osassa Aku herää eräällä parkkipaikalla, häntä oli siis aiemmin kumautettu päähän. Aku ehtii vielä nähdä, kun Junkkarin miehet vievät Kia:n mukanaan. Aku lähtee ajamaan kelmejä takaa, Mutta valitettavasti Aku jää kiinni, heti kun pääsee Junkkarin piilopaikkaan. Piilopaikassa Kia ja Aku saavat kuulla Junkkarin kieron suunnitelman. Junkkari lukee tiedostoa, jossa on agenttien nimet, kunnes yhtäkkiä piilopaikkaan lentää pari savupommia. Pommit isälle heittivät M-Musta ja L-Ihas. Nämä kaksi kuitenkin lähtevät nopeasti pois. Pian tämän jälkeen Aku lähtee Ankalliskirjastoon. Kirjastossa Aku tapaa myös Ihaksen ja Mustan, ja ihmeen kaupalla Aku tyrmää nämä tyypit. Aku hluaa nähdä Agenttien nimet, mutta niitä ei kuitenkaan ole listassa. Silloin paikalle saapuu Kia, Aku on hämmästynyt, sillä Kia osoittaa tätä aseella. Aku kuitenkin pystyy pakenemaa ja kaataa kirjahyllyn Kian päälle. Musta ja Ihas heräävät samaan aikaan. Kia lähtee kuitenkin karkumatkalle. Hän suuntaa satamaa kohti. Aku ja muut agentit saapuvat satamaan juuri silloin, kkun Kia:n auto syöksyy mereen. lopulta Jori J saapuu paikalle. Myöhemmin Jori J sekä kauno Koodi paljastuu lopussa Kia K:ksi.
Välillä tarinasarjoissa saattaa nähdä (siis samassa tarinasarjassa) sekä Ankkoja, että Hiiriäkin. Mielestäni se on vain hyvä asia. On välillä mukava nähdä erilaisia hahmoja samassa tarinassa, ja tarinasarjoissa se on jopa todennäköisintä. Mm. myyttien saaressa nähtiin Aku ja Mikki samoissa sarjakuvaruuduissa.
Yksi parhaista tarinasarjoista on Roope Ankan Elämä ja Teot. Tämä tarinasarja on julkaistu samannimisessä kovakantisessa kirjassa. Tämän loistavan tarinasarjan on piirtänyt amerikkalainen Don Rosa. Tarinasarja sisältää monta osaa. Nämä tarinat ovat Elämä ja Teot-sarjan kakkososassa osat ovat niin sanottuja b-ja c-osia. Osat kertovat Roopen elämästä tai hänen elämänsä merkittävimmistä hetkistä. Tarinasarjan alussa Roope on aika pieni, ja loppuosassa jo varttuneempi. Roope siis kasvaa sen mukaan, miten pitkälle kirjassa edetään. Mielestäni sekä ykkös, että kakkososa on hyvää luettavaa. itselläni ei ole ykkösosaa omana, mutta olen kyllä sen pari kertaa lukenut. Kakkososan omistan. Mielestäni molemmat ovat lähes tulkoon yhtä hyviä osia. Elämä ja Teot-tarinasarjassa esiintyy Roopen lisäksi monia eri hahmoja. Myös muutamia todellisen elämän hennkilöitä tarinasarjasta löytyy, kuten Theodore Roosevelt. Tarinasarja on tehty (tai sen tarinat, eli osat) 90-luvulla, tosin kakkososassa on myös 2000-luvulla tehtyjä tarinoita. Kakkososan ensimmäisessä tarinassa Roope on nuori poika, iältään noin 10-vuotias. Tämän tarinan nimi on Ensilantin tarina, jna tässä tarinassa Milla Magia yrittää tunkeutua Roopen menneisyyteen, nuoruuden Skotlantiin varastamaan Roopen ensilantin juuri silloin kun hän sen ansaitsi. Milla suunnitelma ei kuitenkaan onnistunut, sillä tuolloin Roope ei vielä ollut maailman rikkain Ankka, joten milla palasi takaisin nykyaikaan. Rosa on tutukinut tarkkaan Barks suunnittelemia asioita, ja laittanut niitä Elämiin ja Tekoihin. Tosin hän on laittanut kirjaan myös erään Stroblin keksimän asian, vaikka onkin suuri Barks-fani. Ykkösosasta on tullut kauppojen hyllyille uusintapainoksia, ja ensimmäinen painos taisi ilmestyä jo vuonna 1997.
Millenium oli eräs tarinasarja jota en valitettavasti ole lukenut. Sen kuitenkin tiedän, että tarina on tehny joskus 90-luvun lopulla ja että tarinassa esiintyy useita eri henkilöitä. Useat Ankkafanit ovat kehuneet tätä tarinasarjaa aika paljon.
Nettisakkiakin voisi ehkä pitää eräänlaisena Tarinasarjan. Se ei kuitenkaan ole samanlainen tarinasarja, kuin muut tarinasarjat. Nettisakilla ei ole varsinaista juonta. Nettisakkiin kuuluu useita eri henkilöitä, tosin ainoat "kkuluisammat" henkilöt ovat Ankanpojat Tupu, Hupu ja Lupu. Aika monet nettisakkiin kuuluvat ovat nörttejä, tosin muitakin piirteitä heistä löytyy. Nettisakki-tarinoita ovat jotkin piirtäjät piirtäneet, mutta nämä sarjat eivät ole saavuttaneet kovinkaan suurta suosiota. Itse en oikein tykkää nettisakki-tarinoista, ne vain sattuvat olemaan aika tylsiä.
Myöts Dragonlordsia voi kutsua tarinasarjaksi. Kyseisen tarinasarjan on käsikirjoitanut Byron Erikson ja piirtänyt Giorgio Cavazzano. Tämä tarinasarja tehtiin vuonna 2004. Tarinasarjasta on tehty kovakantinen ja pehmeäkantinen kirja. Tarinasarja sisältään 12 osaa. En omista tätä tarinasarjaa, mutta olen lukenut sen ja se vaikutti ihan hyvältä ollakseen tarinasarja.
Ensimmäisen luvun nimi on ovi aukeaa, Ovi sulkeutuu. Tämän ensimmäisen osan alussa Roope, Aku ja Pojat viettävät yhteistä päivää. Tosin ei välttämättä niin hyvissä fiiliksissä kuin voisi. he ovat metsäretkellä. Roope oikeastaan lähti retkelle mukaan sen takia, että hän aikoo kaataa retkialueelta puita ennen pitkään. Ankanpojat ovat eräässä elokuvassa avustajia, joten he haluaisivat mennä studiolle kuvauksiin. Aku ei tykkää, että muut eivät ollenkaan keskity itse retkeen. juuri samalla hetkellä eräs omituinen musta portti akueaa, ja sieltä tulee esiin kaksi ihmistä. He ihmettelevät Ankkoja suuresti. Perästä tulee morkkeja lohikäärmeiden kera. Toinen ihmisistä tainnuttaa yhden morkin, nämä kaksi ihmistä häipyvät ja morkit nappaavat Ankat, ja vievät heidät mukanaan. Eräs morkki kuitenkin jää maankamaralle.
Tarinasarja Taikamiekka on Massimo de Vitan piirtämä. Tarinasarjassa päähenkilöitä ovat Mikki ja Hessu. Tarinasarjassa seikkaillaan toisessa ulottuvuudessa, eräåässä kylässä. Mielestäni tämä tarinasarja oli ihan hyvä, pidin paikoista, joissa hahmot tässä tarinasarjassa seikkailivat.
Vielä yhden hiukan erikoisemman tarinasarjan muistan, ja tämän nimi on Mestarietsivä. Tarina julkaistiin taskarissa numero 311. Tarinan on piirtänyt Flemminhg Andersen. Tarinassa Aku oli salapoliisina. Tarinassa oli muutama osa, ja jokaisen lopussa oli esitetty lukijoille kysymyksiä, joiden vastaukset olivat saman sivun alareunassa. Mielestäni tämä tarinasarja ei ollut kovinkaan kummoinen, sillä se oli aika lyhyt, ja vähän pitkäveteinen.
Tulee vielä mieleeni eräs tarinasarja, Marco Polon matkat. Tarinasarjan on käsikirjoittanut Guido Martina ja piirtänyt Romano Scarpa. Tarinassa Roope aikoo tehä elokuvan, ja on palkannut Mikin sen käsikirjoittajaksi. Mikin tarinaan os pääosaan laitettu Aku, ja vivuosissa, Marcon sukulaisena toimivat Taavi ja Roope. Ensimmäisen osan alussa nämä kolme Ankkaa, Marco (Aku), Maffeo Polo (Taavi ja Nicolo (Roope) ovat palanneet piitkältä matkaltaan vihoin kotikaupuunkiinsa. Ihmiset eivät heti tunnista heitä, mutta pian ihmiset äkkäävät keitä he ovat ja ottavat Marcon kumppanineen ilomielen vastaan, tarvetulleiksi takaisin. Marcon sukuun kuuluu, muitakin hahmoja, jotka näyttävät vanhoila tutuilta Disney-hahmoilta. Mm. Iines Ankka esittäisi Mikin käsikirjoituksessa erästä neitoa. Syötyään Marco aikoo kertoa retkistään Maailmalla, ja etenkin Kiinassa. Välillä tarinassa ensimmäisessä, ja muissakin osissa Roope keskeyttää tarinan valittamalla jostakin käsikirjoitukseen liittyvästä asiasta. Näin ollen Mikki joutuu karsimaan käsikirjoituksestaan melkeimpä kaiken pois. Marco ja kumppanit siis matkasivat Aasian, etenkin Kiinaan. Jossa ha ratkoivat monia ongelmia ja löysivät suuria timantteja. Marco jopa ihastui erääseen ankkaneitoon, mutta heidän täytyi erota, sillä siitä ei olisi tullut mitään. Mielestäni tämä tarinasarja oli varsin hyvä, juoni oli hyvä, samoin kuin piirrokset.
Yhteenveto: Yhteenvetona voin todeta, että tarinasarjoja ei olla tehty kauhean paljoa, ainakaan pitkiä sellaisia. Tarinasarjoilla on ollut lukuisia piirtäjiä. Itse tykkkään useimmista tarinasarjoista, mutta ihan kaikki sellaiset eivät kuitenkaan ole hyviä. Formula-sarja on ehkä paras tarinasarja jonka olen lukenut. Se nyt vaan yksikertaisesti oli niin hyvää, hyvä käsikirjoitus, hyvä piirtäjä, ja hyvä urheilulaji, ennen kaikkea.
Imfromfinland08
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 897 -
11.07.2009 klo 17:36:31
Melkein jo uskallan sanoa, että minun takana/tai edessä ei ole muita uhkia kuin Bomber, Akuhullu ja Karhula. Tietenkään mikään ei ole varmaa.
Viitsisikö kukaan tehdä rankingia, vai onko se liikaa vaadittu? ;D
Viitsisikö kukaan tehdä rankingia, vai onko se liikaa vaadittu? ;D
Karhula
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 898 -
11.07.2009 klo 17:46:33
Loppuuko tämä osakilpailu muuten nyt sitten tänään kahdeksalta vai huomenna kymmenelta vai kahdeksalta. En oikein tajunnut... ???
Edit: Ok.
(klikkaa näyttääksesi/piilottaaksesi)Tarinasarjat
Tarinasarjat ovat moniosaisia tarinoita, jotka liittyvät toisiinsa. Tarinasarjoja nähdään melko harvoin ja silloin, kun niitä nähdään ne ovat harvoin mitään järkyttävän hyviä. Itse en ole lukenut kuin kaksi tarinasarjaa, ja maanmainioksi kehuttu Flemming Andersenin tekemä Formula-sarja on jäänyt minulta lukematta, vaikka olenkin sitä yrittänyt metsästää divareissa. Niin, ja olen tietysti lukenut myös Myyttinen saari-tarinasarjan. Jotkut tarinasarjat kuitenkin voivat myös olla yhden piirtäjän ja yhden(/kahden) käsikirjoittajan työtä. Tarinasarjoissa on yleensä 4-8 osaa.
Myytinen saari oli myös ensimmäinen tarinasarja jonka olin koskaan lukenut. Kyseisen tarinan on käsikirjoittanut kaksikko Pat & Carol McReal ja sarjan piirroksista vastasi Cesar Ferioli. En kuitenkaan lukenut sarjaa Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmateoksesta, jossa kaikki osat olivat peräkkäin. Lainasin sen pari vuotta sitten kirjastosta ja pidin lukemastani. Mielestäni parasta tarinassa oli se, että se sisälsi niin paljon eri hahmoja ja eri hahmojen saapumisia saarelle. En kuitenkaan Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmakirjasta. Pidin myös tuosta, ettei kukaan millään tuumannut muistaa, että olivat käyneet saarella, kunnes löysivät jälleen yksisarvisen. Myös Feriolin piirrokset olivat sarjassa mielestäni maanmainiot, joten sarjasta jäi loppujen lopuksi hyvä maku suuhun. Olihan tarinassa hieman fantasiamaisia piirteitäkin ja ei kyllä käy kieltäminen, ettenkö pitäisi fantasiasta.
Vuonna 2007 Aku Ankka-lehdessä nähtiin Roope Ankan 70-vuotissyntymäpäivien kunniaksi Roope ja kumppanit Euroopassa tarinasarja, johon kuului muistaakseni kuusi osaa. Yhdessä tarinan osista ankkapoppoomme käväisi myös niin armaassa Suomessa, omassa kotimaassamme. Tarinan käsikirjoituksesta kaikissa osissa vastasi Per-Erik Hedman (tutummin pelkkä Per Hedman tai Hedman) ja piirroksista Wanda Gattino, sekä yhden osan piirtänyt Carlos Mota. Sarjan aikana Ankat vierailevat Saksassa (Haamuvaunut), Puolassa (Suolaa ja kultaa), Hollannissa (Tulppaaneja ja timantteja), Tanskassa (Viikinkiluoto), Suomessa (Kiviliön kulta) ja Italiassa (Kohtalon hetki). Jokaisen lehden, missä nähtiin yksi osa, oli myös viimeisellä sivulla Tehtäväpähkinä. Tarinan juoni on minusta ihan kelpo, vaikka ehkä liian tavalliseksi juttu kokonaisuutena jäikin. Vielä kun mukaan otettiin Milla ensilanttia nappaamaan, niin voivoi. Ihan kelpo kuitenkin, ihan kelpo.
Tarina alkaa siitä, kun Roope, Aku sekä ankanpojat Tupu, Hupu ja Lupu lähtevät kohti Saksaa. Roope kertoo ottaneen ensilanttinsa kaiken varalta matkaansa, mutta ei aavistakaan, että Milla seuraa häntä kristallipallollaan. Matkalla Saksaan Roope kertoo ostaneen sieltä vanhan linnan, josta kerrottu taru on osoittautunut todeksi. Linnaan on kätketty aarre, jota ei vieläkään ole löydetty. Roope kertoo, että linnassa mukamas kummittelee, valitettavasti myös Milla kuulee tästä ja lähtee valeasuisena kohti linnaa. Juuri, kun Milla kuitenkin astuu linnaan kreivin haamu ilmestyy ja varoittaa ankkoja. Ankat saavat napattua Millan ja lähtevät kohti kylää. Silloin he kuitenkin näkevät haamuvaunut ja ymmärtävät aarteen olevan joessa, jonne vaunut katosivat, sillä kreivin ilkeä serkku oli varastanut aarteen ja kokenut kovan kohtalon.
Sarjan toisessa osassa Ankat tapaavat lentokentällä Pelle Pelottoman, jonka Roope on sinne kutsunut. Roope kertoo muille ankoille Pellen löytäneen tietoja astronomi Kopernikuksen apurista, joka tietojen mukaan oli onnistunut valmistamaan kultaa. Ankat matkaavat Puolan Kopernikus-museoon eivätkä aavistakaan, että Milla on päässyt jälleen heidän jäljilleen. Niinpä myös Milla saa tietää tiedot asiakirjasta, jota ankatkin olivat katselleet. Hän varastaa kirjan ja vartijat luulevat ankkoja varkaiksi. Milla saa tietää kirjan mukaan, että jos hän aikoo sulattaa Roopen ensilantin kuun on oltava tietyssä paikassa ja tiettynä päivänä sekä sen, että tuo tärkeä hetki on koittamassa pian. Ankkojen saavuttua paikalle Milla jättää kirjan penkille ja häipyy pois paikalta. Ankat suuntaavat suolakaivokseen, jossa valeasuinen Milla odottaa jo heitä. Milla hyökkää, mutta häviää taistelun jälleen.
Kolmannessa osassa, Tulppaaneja ja timantteja Roope, Aku ja pojat lähtevät Rotterdamiin, aavistamatta, että Karhukopla on salamatkustajina. Roope kertoo sukulaisilleen esi-isästään, jonka laiva upposi mukanaan timantteja. Jälleen, mitään aavistamatta, Milla on ankkojen perässä. Roope ja Aku löytävät laatikon ja nostavat sen laivan kannelle. Silloin Karhukopla hyökkää, mutta vain sekuntia myöhemmin myös Milla hyppää kannelle. Tämä yrittää tainnuttaa koplan, mutta nämä luulevat, että tämä on muuttanut timantit romuiksi ja niinpä he telkeävät Millan kyseiseen kirstuun. Seuraavaksi ankanpojat hoitelevat koplan, joka ei ehdi tehdä vastarintaa. Ankat pakenevat ja lähtevät kohti kirjastoa. Siellä he saavat tietää, että timantit ovatkin kulkeutuneet kauemmas olinpaikasta, lähelle myllyä. Sillä välin Milla on jälleen Ankkojen kannoilla ja hyökkääkin heti. Tämä laukaisee oudon aseen, joka kuitenkin kimpoaa timanteista takaisin häneen päin ja Milla katoaa jälleen kerran.
Neljännessä osassa Ankat jatkavat matkaansa kohti Tanskaa, jossa he vierailevat Roopen omistamassa viikinkimuseossa. Akun toilailun vuoksi selviää, että museon pihamaalla ollut riimukivi onkin kaksi kertaa suurempi. Ankat lähtevät kiertämään metsää, jossa Milla Magia kuitenkin jo odottaa jälleen kerran heitä. Tällä kertaa hän on taikonut itselleen apulaiseksi peikon, jonka on tarkoitus tuhota ankat, mutta Korrin vuoksi peikko lähteekin Millan perään ja ankat pääsevät pakoon. Riimut vievät ankat seuraavaksi kallionkielekkeen lähelle, jota pitkin he laskeutuvat onkaloon. Aku ja Tupu kuitenkin jäävät ylös ohjaamaan muiden ankkojen köysiä. Silloin Milla kuitenkin hyökkää jälleen. Roope, Hupu ja Lupu löytävät lisää riimuja, mutta silloin Milla hyökkää Akun ja Tupun kimppuun, jotka syöksyvät helikopteriin. Helikopteri käynnistyyy ja Aku ja Tupu joutuvat hinata muut ankat takaisin koneeseen. He eivät tiedä, että Milla on heidän kyydissään salamatkustajana. Ankat saavat yhden riimutaulun mukaansa ja lähtevät sen avulla kohti merta. Sieltä he löytävät Ulf Urhean kilven ja miehen muotoisen patsaan. Milla löytää miekan ja hyökkää jälleen. Ankat kuitenkin suojautuvat kilven taakse ja kun Milla iskee miekan kilpeen hän alkaa kivettyä, Niinpä tämä joutuu pudottamaan miekan. Sillä välin ankat pakenevat jälleen jättäen Millan taakseen.
Seuraavassa osassa Ankat lähtevät kohti Suomen Lappia, jonne Roope on saanut luvan kaivaa kultaa. Myös Kulta-Into Pii on kuitenkin lähtenyt Lappia kohti. Roope ja muut ankat lähtevät kohti omaa valtaustaan, mutta eivät huomaa, että Piin apulainen seuraa heitä ja on sabotoinut kelkkaa, jolla he matkaavat. Sillä välin myös Milla saapuu Lappiin. Tämä muuttaa itsensä jänikseksi ja lähtee seuraamaan Piin apulaista, joka johdattaa hänet ankkojen luo. Milla löytää ankat ja muuttaa itsensä karhuksi. Milla tippuu karhuna kallionkielekkeeltä ja ankat lähtevät pakenemaan Piitä. Kun Roope löytää paikan missä uskoo olevan kultaa Milla kuitenkin hyökkää heidän kimppuunsa uudelleen, mutta luovuttaa oudon helposti. Roope löytää kultasuonen ja saa aloittaa kaivamistyöt. Vasta käytyään saunassa Roope huomaa, että hänen ensilanttinsa on kadonnut.
Koko tarinan viimeisessä osassa Ankat matkustavat Italiaan, jonne he uskovat Millan lähteneen, asuuhan tämä Vesuvius-vuorella. Ankat saavuttavat Millan, mutta samalla pari miestä tajuaa, että Millan korppi puhuu. Niinpä he lähtevät myös tämän perään. Kun Milla on antanut ensilantin Korrille miehet sieppaavat sen ja samassa ankat lähtevätkin näiden perään, niin kuin myös Milla. Milla hypnotisoi joukon ihmisiä jahtaamaan Korria ja miehiä ja ankat joutuvat astumaan sivuun. Juuri, kun miehet ovat antamassa Korrin takaisin Millalle Roope kuitenkin sieppaa laatikon näiltä. Yhtäkkiä suuri joukko ihmisiä on Korrin ja ensilantin perässä, kuka minkäkin takia. Milla saa vaikeuksien kautta kolikon lopulta itselleen pakenee Vesuviukselle. On tullut aika sulattaa ensilantti, mutta Milla pudottaakin vahingossa tulivuoreen käsilaukkunsa, joka aiheuttaa räjähdyksen. Roope saa lanttinsa takaisin ja koko joukko lähtee onnellisina kohti Ankkalinnaa.
Myös Taikaviitta vs. Superkonnat saaga kuuluu ehdottomasti tarinasarjoihin. Tarinan käsikirjoittivat Riccardo Secchi ja Giorgio Salati. Piirroksista vastasivat Giorgio Cavazzano, Marco Palazzi, Marco Gervasio ja Roberto Vian. Vaikka odotin kaiken kaikkiaan sarjalta enemmän kuin se sitten oli, on loppujen lopuksi sanottava, että ei sarja mikään hirvittävän huonokaan ollut. Sarjahan koko ajan vain parani: ensimmäinen vastus, Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo oli liian helppo vastus. Jotenkin juttu loppui ennen kuin alkoikasn. Kauhukaksosetkaan eivät vielä hirvittävästi säväyttäneet, sillä heidän typerä riitansa oli jotenkin väkisin väännetty, että Taikaviitta voittaisi. Zafire olisi onnistunut ilman Iinestä ja Herra Näkymätön epäonnistui siksi, että ”rikkoutumaton” lasi hajosi.
Taikaviitta vs. Superkonnat sarja alkaa siitä, kun Aku kerää Taikaviitan pukua kaappiinsa, sillä hän on lähdössä lomalle. Hän ei kuitenkaan voi aavistaakaan, että samalla hetkellä Ankkalinnanlahdella rikollisjoukko juonii suunnitelmiaan. Koko koplan pääpomo Herra Näkymätön kertoo, että rikollisaallon aloittaa Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo. Sitten vuoron saavat kauhukaksoset Tim ja Tom, kolmantena lavalle astuu Zafire ja viimeisenä itse Mr. Näkymätön.
Hak Kermak hyökkää Ankallispankkiin. Hän saa dinosauruksen kuvasta eläväksi ja kaaoksen keskellä Kollo varastaa rahat pankista. Aku rientää Taikaviittana paikalle, mutta ei meinaa pärjätä dinosaurukselle. Kun viittasankarimme kuitenkin käyttää viimeistä asettaan Spektrisilppuriaan dinosaurus katoaa. Hak Kermak ei kuitenkaan luovuta vaan kutsuu apinat apuun. Kun Kollo ei löydä Kermakin antamaa koodia mistään tämä lähtee Kermakin luo. Silloin Kollo kuitenkin kompuroi johtoihin ja vetäisee tärkeimmän johdon seinästä irti. Niinpä apinat katoavat ja kaksikko jää kiinni. Lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Välikohtauksen vuoksi Aku kuitenkin myöhästyy lennolta.
Toisessa osassa Aku on jälleen lähdössä matkalleen. Sillä välin Kauhukaksoset ovat kuitenkin iskemässä Roope Ankan rahasäiliöön. He pääsevät sisälle muuntautumalla Akuksi ja Touhoksi. Kun kaksikko paljastaa itsensä Roope ehtii kuitenkin painaa hätänappia joka kutsuu Taikaviitan hätiin. Tämä kuitenkin jää vangiksi heti, kun saapuu paikalle. Aku saa nämä kuitenkin kisaamaan kumpi tekee paremman muodonmuutoksen ja käskee näiden muuttua karhukonniksi. Silloin rahasäiliön turvatoimet kuitenkin aukeavat ja kaksoset jäävät kiinni. Jälleen lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Aku myöhästyy jälleen ja kysyy, joko Pelle olisi saanut hänen lentokoneensa valmiiksi. Se ei kuitenkaan ole vielä valmistunut ja niinpä Aku joutuu vieläkin odottaa lomalle lähtöään.
Aku on vihdoin pääsemässä lomalle, kun Iines kutsuu hänet auttamaan ostosten tekemisessä. Samaan aikaan Zafire suunnittelee Ankallismuseon ryöstämistä, mutta ei keksi miten hän voisi tehdä sen. Kun Iines menee käväisemään kaupassa, Aku saa hälytyksen murrosta ja häipyy paikalta muuttaen itsensä Taikaviitaksi. Kun Taikaviitta saapuu paikalle hän ei kuitenkaan näe muuta kuin pyörtyneen Zafiren, joka on laukaissut järjestelmän. Hän vie Zafiren ulos haukkaamaan raitista ilmaa, mutta silloin Zafire hypnotisoi hänet. Myöhemmin Zafire käskee Akun ryöstää jalokivet museosta ja Aku tekee työtä käskettyä hypnoosin vallassa. Kun tämä on antamassa koruja Zafirelle Iines kuitenkin saapuu paikalle mustasukkaisena ja iskee laukun Akun päähän. Silloin hypnoosi raukeaa ja Aku muuttuu Taikaviitaksi. Vaikka sankarimme saakin Zafiren kiinni, tämä tietää nyt Taikaviitan oikean henkilöllisyyden ja väittää kostavansa. Matkalla kotiinsa Pelle kuitenkin ilmoittaa, että hänen yksityislentokoneensa on vihdoin valmis ja Aku pääsee vihdoin lomalle. Aku ei kuitenkaan aavistakaan, että joukon pomo, Herra Näkymätön on jo iskuetäisyydellä.
Koko tarinasarjan viimeisessä osassa, ennen yhden roiston uutta yritystä, Aku on aamiaispöydässä odottamassa innolla matkaansa, jolle ei näytä olevan minkäänlaista estettä. Silloin televisiossa kerrotaan kuitenkin Ankallisgallerian ryöstöstä. Niinpä Aku joutuu vielä hetken odottamaan lomaansa ja lähtee Taikaviittana rikospaikalle. Siellä näkymätön herra näkymätön antaa tälle lapun, jossa hän käskee viittasankarimme laiturille 17. Siellä herra Näkymätön esittäytyy Taikaviitalle ja kertoo, että tästä on tulossa hänen koko kokoelmansa helmi. Herra Näkymätön saakin Taikaviitan kiikkiin, mutta sitten tapahtuu jotain outoa. Mukamas rikkoutumaton lasi hajoaakin tuosta vain ja herra Näkymätön on jäänyt kiinni. Aku pääsee vihdoin lomalle, mutta ei uskokaan, että kun hän palaa Ankkalinna saa kokea yhden roiston paluun.
”Herra Näkymättömän paluu”-tarina alkaa siitä, kun televisiossa kerrotaan Herra Näkymättömän parannuksesta, mutta Aku ei lainkaan usko tätä. Kun Näkymätön vielä kiittää Taikaviittaa Aku on ihmeissään. Hän päättää lähteä Pellen luo, joka on suunnitellut hänelle uuden aseen. Kun Pelle lähtee matkalla ase kuitenkin varastetaan ja sen on varastanut kukapa muukaan kuin itse Herra Näkymätön. Hän kangistaa Taikaviitan aseella ja lahjoittaa sen kaupungille. Kaikki luulevat sitä patsaaksi ja niinpä Taikaviitta joutuu jäädä odottelemaan. Päivä kului hiljalleen, kun vihdoin keskellä yötä Herra Näkymätön saapuu paikalle. Hän näyttää Taikaviitalle varastaneensa jälleen taulut. Kun Pelle saapuu kotiinsa hän kuitenkin huomaa aseen kadonneen paikaltaan. Hän arvaa heti Taikaviitan olevan kangistettuna, mutta saa tämän ohjattua pajaansa. Pelle ei ole kuitenkaan vielä keksinyt miten kangistuksen voi lopettaa, mutta silloin Pikku Apulainen keksii jotain. Tämä kutittaa Akun jalkoja höyhenellä ja se auttaa. Taikaviitta lähtee takaa-ajoon lentokoneellaan ja saakin Herra Näkymättömän aluksen kiinni. Koko juttu loppuu siihen, kun Aku lyö roistoa varpaille nuijalla.
Myös Aku Ankan taskukirjassa on julkaistu joitakin tarinasarjoja. Näistä tunnetuin ja muistetuin lienee 4-osainen Tuplanolla-sarja, jossa Akusta tulee salaisen palvelun agentti. Aku tajuaa, ettei agentin elämä ole todellakaan helppoa, ja samalla eräs agentti pettää koko järjestön. Aku ei enää tiedä keneen voi uskoa, ja niinpä hänet lopulta yllätetään. Varsinkin kaksi viimeistä osaa tästä sarjasta ovat mielettömiä, varsinkin viimeinen, jonka viimekohdan käänteet olivat täysiä yllätyksiä ja olin totta kai aivan innoissani. Tuplanolla on tarinasarjana loistava esimerkki siitä mihin italialaiset tarpeen tullen pystyvät: jännittäviä tilanteita, yllättäviä käänteitä, petturuutta, tilkka huumoria sekä loistavat piirrokset.
Tarina alkaa elokuvista, jossa pyörii Jaakko Pynttä-elokuva. Elokuvista tultuaan Aku saa jälleen sakot autonsa väärin parkkeeraamisesta. Kun Aku kävelee tuulen tuivertaessa hän ei edes huomaa ankkaneitoa, joka seuraa häntä. Kun Aku kotonaan katsoo almanakkaansa hän huomaa, että kolmena päivänä hän ei ole tehnyt muka mitään. Kukaan hänen sukulaisistakaan ei ole nähnyt häntä niinä päivinä. Niinpä Aku olettaa nukkuneensa kolme kokonaista päivää. Kun Aku puistossa haluaisi tietää mitä on tapahtunut ankkaneito astuu mukaan kuvioon. Tämä antaa levyn Akulle ja katoaa sitten jälkiä jättämättä. Kun Aku katsoo videon kotonaan hän ei voi uskoa, että siinä seikkailee hän itse, Tuplanolla nimellä. Silloin ankkaneito saapuu paikalle taas ja esittäytyy Kia K:si. Päämajalla hän tapaa johtajan, joka kertoo Akun jättäneen toimiston ja siksi hänelle on tehty muistintyhjennys. Tutustumiskierroksen jälkeen hänen ensimmäinen tehtävänsä alkaa: hänen on haettava eräästä rakennuksesta laukku. Heti kättelyssä Aku saa peräänsä vartijoita kaksin kappalein ja hän johdattaa koko joukon katolle. Aku soittaa tahallaan erääseen toimistoon, jonne hän väittää tehneensä törkeitä autorikoksia. Niinpä poliisit saapuvat ja vartijat häipyvät. Aku pidätetään, mutta hän saa antaa laukun Kialle. Tämä kertoo, että tehtävä oli tulikoe ja koko juttu oli lavastettu. Hän kertoo myös, että Aku saa tietää oikean tehtävänsä, kunhan pääsee putkasta.
Päästyään putkasta Kia K vie Akun päämajaan, jossa Jori J kertoo hänen oikean tehtävänsä. Hänen on haettava eräs tietokone rikollispomo Sorsael Junkkarin talosta. Tämän jälkeen Aku joutuu aloittaa kunnon treenauksen, että hänestä tulee voimakkaampi ja taitavampi. Lopulta Aku pääsee tositoimiin. Aku menee Junkkarin pitämiin tanssiaisiin, joihin osallistuvat kuitenkin myös hänen enonsa Roope sekä Hannu ja Iines ja kahnausten takia hän ja M-Musta joutuvat ottamaan varasuunnitelmansa käyttöön. Aku saa jo tietokoneen käsiinsä, kun Junkkarin vartijat saavat hänet kiinni. Silloin Kia K ilmestyy kuitenkin paikalle ja pelastaa Akun. He pääsevät yllättävän helposti pakoon. Kun Aku ja M-Musta agentit avaavat tietokoneen he kuitenkin huomaavat, että tiedosto, jossa on salaisten agenttien nimet on poistettu ja koko kone suojattu liian hyvin. Silloin Jori J kertoo totuuden L-Ihaksesta. Kotiin päästyään Aku ei huomaa kuinka Kobra niminen auto seuraa häntä.
Kolmannessa osassa Iines ilmestyy Akun ovelle kyselemään kuka Akun seurassa ollut ankkaneito on oikein ollut. Aku väittää, että tuo ankkaneito on ollut siviiliasuinen tarkastaja, joka suorittaa kaksiväristen autojen ajoittaisia yllätyskatsastuksia. Seuraavassa hetkessä Kia K ilmestyy jälleen paikalle ja kertoo Akun seuraavan tehtävän. Tämän on pidettävä silmällä M-Mustaa, sillä mitä todennäköisimmin hänkin on vastustajan leivissä. Kun Kia halaa Akua Iines kuitenkin ilmestyy taas paikalle ja kihisee raivosta. Seuraavaksi Kia häipyy taas. Päämajaan saavuttuaan Aku antaa M-Mustalle lakritsiautomaatin ja kiinnittää siihen kuuntelulaitteen. Sen sijaan Kia kertoo Akulle Kauno Koodista, jonka oikeita kasvoja ei ole koskaan nähty. Kuunnellessaan M-Mustan puheluita hän kuulee kuinka tämä puhuu L-Ihakselle. Jori J kertoo, että nämä työskentelevät valitettavasti Kauno Koodille. Aku lähtee varjostamaan M-Mustaa. Aku löytää lopulta L-Ihaksen ja M-Mustan piilopaikan, mutta jää kuitenkin kiinni. Silloin eräs Junkkarin apulaisista kuitenkin astuu kehiin ja Aku pääsee luikahtamaan pakoon. Aku päättää soittaa Vihiselle, sillä ei uskalla enää luottaa keneenkään. Selviää kuitenkin, että Vihinenkin työskentelee vastustajille, kun Kia K saapuu taas paikalle. Aku kertoo Kialle, että epäili jopa tätä, mutta silloin joku kumauttaa häntä päähän.
Viimeisessä, eli neljännessä kyseisen tarinasarjan osassa, Aku herää parkkipaikalta. Hän näkee vielä kuinka Junkkarin miehet vievät Kian pois. Aku hyppää heti autoonsa ja lähtee perään. Hän kuitenkin jää myös kiinni, heti Junkkarin piilopaikkaan astuttuaan. Siellä hän ja Kia K kuulevat Junkkarin ”suurenmoisen” suunnitelman. Juuri kun Junkkari on lukemassa tiedostoa, jossa ovat kaikkien agenttien nimet kaksi savupommia lentävät huoneeseen. Selviää, että ne heittivät sisälle L-Ihas ja M-Musta, jotka kuitenkin pakenevat moottoripyörällä. Aku lähtee Jori J:lle antamansa raportin jälkeen Ankalliskirjastoon. Siellä hän tapaa kuitenkin jälleen L-Ihaksen ja M-Mustan, jotka hän saa vaivoin tyrmätyksi. Kun Aku odottaa näkevänsä kaikkien agenttien nimet listassa niitä ei kuitenkaan ole. Silloin kirjastoon saapuu Kia K, joka kertoo, ettei annan Akun pilata hänen loistavaa suunnitelmaansa ja osoittaa tätä siksi aseella. Kia kertoo, kuinka hän oli jahdannut L-Ihasta saadakseen pankkitiedot. Aku kuitenkin onnistuu pakenemaan ja kaataa kirjahyllyn Kian päälle. Silloin L-Ihas ja M-Musta heräävät. Kia kuitenkin karkaa uudestaan ja lähtee autollaan kohti satamaa. Kun Aku ja muut agentit saapuvat satamaan Kian auto syöksyy mereen. Juuri, kun kolmikko on lähdössä Jori J saapuu paikalle. Sitten he lähtevät koteihinsa. Seuraavana aamuna Aku, L-Ihas ja M-Musta saapuvat toimistolle. He eivät huomaa, että heitä tarkkaillaan. Silloin Aku tajuaa jotain, Jori J oli puhunut hänelle kyynelkaasusta, vaikka Aku oli sanonut hänelle vain savupommeista. Aku paljastaa seuraavassa hetkessä, että Jorilla on laastaroitu kyynärpää ja koko kolmikko tajuaa Jorin olevankin Kia K. Kun L-Ihas ja M-Musta ovat vieneet Kian, joka paljastaa olevansa Kauno Koodi, ylijohtaja puhuu Akulle.
Vuonna 2004 kauppojen hyllyille ilmestyi kovakantinen Dragonlords niminen kirja. Sen käsikirjoituksesta vastasi Byron Erickson ja piirroksista Giorgio Cavazzano (s.1947). Kyseinen kirja kokoaa sisäänsä 12 lukua, joissa ankat yrittävät selviytyä ilkeiden morkkien orjina odottaessaan, että Brendon ystävineen pelastaa heidät. Itse en omista kyseistä kovakantista, mutta pehmeäkantisena minä omistan tämän. Ostin sen juuri eilen kaupasta toisena painoksena.
Ensimmäisessä luvussa (Ovi aukeaa, ovi sulkeutuu) Roope, Aku ja pojat ovat saapuneet viettämään päivää yhdessä. Aku tekee retken lukemansa kirjan ”Ystävysty perheesi kanssa” takia, mutta Roope on lähtenyt matkaan vain, että saisi laskea kuinka paljon rahaa hän saisi, jos kaataisi alueen puut. Ankanpojat taas aikovat häipyä paikalta, että he ehtivät studiolle kuvauksiin, sillä he ovat Planeettojen sota-elokuvan avustajina. Aku kiivastuu muiden välinpitämättömyydestä, mutta silloin suuri musta portti aukeaa räjähtäen heidän eteensä ja sieltä juoksevat kaksi ihmistä. Nämä eivät voi uskoa, että ankat osaavat puhua ja käyttävät vaatteita, mutta enempää he eivät ehdi puhuakaan, ennen morkit hyökkäävät lohikäärmeidensä kanssa. Brendonin onnistuu tainnuttaa yksi morkeista, mutta kaksi muuta eivät ole niin helposti voitettavissa. Brendon ja hänen ystävänsä häipyvät yksin, mutta kaksi jäljelle jäänyttä morkkia vievät ankat mukanaan. Morkeista ”typerin”, Kruup jää maankamaralle.
Toisessa luvussa (Morkien orjat) ankanpojat tutustuvat uuteen herraansa, jonka orjia heistä on tullut. Klark saa yllättäen linnun halan silmäänsä ja ankanpojat näkevät heittäjän, toisin kuin Klark. Kun ankanpojat väittävät linnunjalan tippuneen lohikäärmeestä, selviää, että Klark pelkää lohikäärmeherroja enemmän kuin mitään muuta. Toinen orja, Rasmus nimeltään, kertoo ankanpojille, että he ovat Toomissa, joka on yksi morkien tärkeimmistä kaupungeista. Ankanpojat alkavat paiskimaan töitä otsa hiessä ja kun he lopulta ovat tehneet kaikki työt he ovat aivan rättiväsyneitä. Ankanpojista yksi lähtee etsimään Akua ja Roopea, mutta matkalla hän näkee pojan, joka oli iskenyt Klarkiin. Tämä lähtee seuraamaan poikaa ja näkee suureksi ihmetykseksi tämän lähettävän kirjekyyhkyn. Selviää, että pojan nimi on Juke. Tämä näyttää heille salakäytäviä, jotka orjat ovat vuosien saatossa tehneet. Niitä pitkin he voivat myös livahtaa morkien taloihin.
Kolmannessa luvussa (Juken juonet) ankanpojille selviää, että Juke on suuri Brendon-fani. Sillä välin Aku ja Roope saavat tietää omat herransa. Ankanpojat taas ruokkivat lohikäärmeitä, jotka ovatkin yllättävän kesyjä. He miettivät samalla puhuiko Juke totta lapsuudestaan ja heti sillä hetkellä Juke ilmestyy. Tämä kertoo tietävänsä erään, joka tietää, missä Aku ja Roope ovat. Juke ja ankanpojat seuraavat Snarkin ja Snurkin kaksintaistelua, jonka Snark voittaa helposti. Juke jää kuitenkin kiinni ja siksi Hupu joutuu uhrautumaan. Rasmus kuitenkin pelastaa hänet selkäsaunalta.
Neljännessä luvussa (Kolme kolmelle) Juke ja Lupu tarkkailevat Morkeja, joita näyttää olevan pilvin pimein. Juke kertoo suunnitelmasta, jonka avulla Brendon voittaisi koko sodan. Aku joutuu työskentelemään asevarastoon ja Roopesta tulee herransa avustaja. Kun Lupu tarkkailee miten morkit hoitavat näiden lohikäärmeitä Rasmus tulee kertomaan, että tätä tarvitaan. Selviää, että jokainen ankanpoika on saanut koulutettavaksi yhden lohikäärmeenpoikasen. Kaksi niistä eivät kuitenkaan päästä heitä yhden sairaan luo. Kun he saavat virkistettyä loukkaantuneen muistakin tulee heidän ystäviään. He antavat niille nimet Leisku, Sauhu ja Nuusku. Sillä välin Juke on lopulta löytänyt Roopen, mutta hänen kauhistuksekseen näyttää siltä, että tämä on siirtynyt Morkien puolelle.
Viidennessä luvussa(Pako Morkinmaasta) Skäk alkaa kouluttaa pikkulohikäärmeitä, jotka kutienkin puolustautuvat. Sillä välin Juke löytää Akun, joka yrittää epätoivoisesti paeta. Silloin Roope kuitenkin ilmestyy paikalle. Roope kertoo, että tahallaan mielistellyt herraansa, että on saanut tietoja. Hän kertoo myös, että hän on tekemässä pakosuunnitelmaa. Silloin Juke astuu kuvioon. Kun Juke kertoo heidän enoista ankanpojille nämä kertovat karkaavansa sinä yönä. Juke juoksuttaa Klarkia ympäriinsä, kun ankanpojat karkaavat samalla hetkellä lohikäärmeillään. Klarkin epätoivoisesta yrityksestä, saada heidät kiinni, huolimatta ankanpojat karkaavat Toomista.
Kuudennessa luvussa (Emon luona) ankanpojat tajuavat, etteivät voi ohjata lohikäärmeitä. Niinpä he lentävät koko yön, jonka jälkeen Nuuhkun veto loppuu, mutta Leisku ja Sauhu pelastavat sen. Silloin he kohtaavat pentujen äidin. Sillä välin Aku keskustelee Juken kanssa pojista. Aku kertoo, että Roopen suunnitelmaan kuuluu se, että tämä tuhoaa kaikki aseet asevarastossa. Akun huonoksi onneksi ne ovat kaikki teräviä. Kun ankanpojat ovat lähdössä jatkamaan matkaansa ilman pentuja niiden emo kuitenkin käskee niiden mennä. Niinpä kuusikko lähtee kohti allikkoa.
Seitsemännessä luvussa (Kohti allikkoa) ankanpojat saapuvat allikkoon, mutta morkit ovat jo tuhonneet koko paikan. Kun ankanpojat jatkavat matkaansa he törmäävät lohikäärmeherraan, joka yrittää tuhota heidät. Tämä kuitenkin tippuu lopulta itse alas. Tämän vuoksi heidän allaan paljastuu todellinen Brendonin päämaja, todellinen allikko. Heitä vastassa ovat Brendon sekä hänen ystävänsä. He kertovat Morkin pudonneen Hintermannin talon katon läpi. Silloin pentujen emo saapuu toinen lohikäärme mukanaan.
Kahdeksannessa luvussa (Brendonin tarina) Brendon ja Hintermann kokevat ensi lentonsa. Ensiksi mainittu on innoissaan, mutta jälkimmäiseksi mainittu on kauhuissaan. Kun Brendon laskeutuu hänen syliinsä juoksee tyttö, joka kertoo olevansa Brendonin tytär. Selviää kuitenkin, että Brendon on vain adoptoinut tämän. Ankanpojat eivät ymmärrä miksi Brendon on niin mahtava, mutta selviää, että tämä on ollut alunalkujaan pelkkä maalaispoika. Tämä kuitenkin oli ensimmäinen, joka pisti hanttiin morkeille. Brendon kokosi armeijansa ja Hintermannin tultua morkien hyökkäykset estettiin. Sillä välin Toomissa Kenraali Hyrk ja lordi Morak pelaavat kaksintaistelunsa, jonka kenraali Hyrk voittaa Roopen juoman avulla. Allikossa taas selviää, että ankanpojat eivät pääsekään Toomin hyökkäykseen vaan he pääsevät kotiin.
Yhdeksännessä luvussa(Hyökkäys Toomiin) ankanpojat kuitenkin vastustavat päätöstä. He kertovat, etteivät aio jättää enojaan siihen maailmaan. Niinpä he lähtevät joukolla kohti Toomia. Siellä Aku jo odottaa heitä, mutta Roope ei ole vielä paikalla. Niinpä poppoo joutuu vielä odottamaan ja siksi he käyttävät ilotuliteraketteja, joita morkit pelkäävät. Sillä välin Brendon syöksyy lordi Hyrkin luo ja sieppaa Roopen, joka esittää roolinsa loistavasti rimpuilemalla. Kun Juke luulee taistelun olevan ohi ja hän laskeutuu talon katolta alas, häntä odottavat siellä kuitenkin jo morki-soturit.
Kymmenennessä luvussa (Perheen merkitys) yö on kulunut ja Aku herättää ankanpojat. Aku on jo herättämässä Roopenkin, mutta ankanpojat kieltävät, sillä tämä oli kertonut Brendonille morkien sotasuunnitelmaa aamuyöhön saakka. Aku ei kuitenkaan välitä, sillä hän on päättänyt, että sillä aamiaisella koko perhe on koossa. Samaan aikaan Ankkalinnassa Iines ja Pelle etsivät ankkapoppoota. Pelle saa tietää melkein heti, että ankat ovat kadonneet ulottuvuusporttiin. Toisessa ulottuvuudessa taas ankanpojat lentävät jälleen lohikäärmeillään. Brendonin joukko on tekemässä lähtöä, kun taas Toomissa Klark on pulassa ja turvautuu siksi Rasmukseen. Klark on nimittäin nimitetty vastuuseen Toomista hetkeksi. Allikossa ankanpojat taas kieltäytyvät jälleen palaamasta kotiin. Niinpä he lopulta jäävät. Sillä välin Toomissa morkit valmistautuvat viimeiseen taisteluun.
Tarinan toisiksi viimeisessä luvussa (Nuuhku) morkit lähtevät kohti allikkoa lohikäärmeillään. Lentäessään samaan tahtiin jalkamiestensä kanssa lordi Hyrk ampuu aseellaan yhtä morkia. Toomissa taas orjat ovat päättäneet paeta ja Klark katuu maahan jo pelkästä kauhistuksesta. Kun morkit saapuvat allikkoon ketään ei kuitenkaan näy. Kaikki ”hyvikset” nimittäin ovat siirtyneet jo sivummalle ja hetkessä kaikki morki-soturit on piiritetty. Taistelu ei ole kuitenkaan vielä ohi ja kun lordi Hyrk pääsee Brendonin lähelle tämä ehtii jo ampua tätä ”sähkötys”aseellaan, mutta silloin Nuuhku ponkaisee ilmaan ja heittäytyy säteen eteen.
Tarinan viimeisessä luvussa (Kotiinpaluu) Lupu auttaa Nuuhkua kuntoutumaan. Brendonin joukot saavat morkien toisessa päämajassa voiton ja niinpä sota on vihdoin ohi. Juke huomaa Silian olevan ärsyttävä. Hintermann kuitenkin huomaa jotain ja kertoo, että Juke ja Silia ovat sisaruksia. Niinpä Jukesta tulee Brendonin ottopoika. Seuraavaksi ovat edessä hyvästit, joiden jälkeen ankkapoppoomme saapuu takaisin maahan.
Ankkamestari Don Rosan (s. 1951) kokonaan itse käsikirjoittama ja piirtämä Roope Ankan elämä ja teot-sarja on lähes kaikkien ankka-fanien mielestä yksi kaikkien aikojen parhaista sarjoista. Kaikki tarinat on muistaakseni julkaistu myös Aku Ankka-lehdessä, niin kuin myös Roope Ankan elämä ja teot-kokoelmakirjoissa, joita on ilmestynyt kaksi. Ensimmäisessä osassa (1997) käsitellään vuodet Roopen kymmenvuotispäivästä (Klaaninsa viimeinen) aina 1947 vuoteen saakka (Ankkapalatsin erakko). Eli noinsanotusti a-osat. Toisessa kokoelmakirjassa (2007) taas nähdään b- ja c-osat, eli lisäosat. Näissä tarinoissa Aku ja pojat ovat yleensä mukana ja niissä Roope kertoo, miten hän keräsi ensimmäiset miljoonansa sekä Klondikessa olosta. Mukana on myös kaksi ylimääräistä tarinaa, joista toisen nimi on Unelmoiden läpi elämän (julk. Aku Ankassa vuonna 2003). Ensimmäisestä kokoelmakirjasta on tehty useita uusintapainoksia, mutta ensimmäinen ilmestyi vuonna 1997 ja toinen osa vuonna 2007. Ensimmäinen julkaistiin Roopen 50-vuotispäivien kunniaksi ja toinen osa Roopen 60-vuotispäivien kunniaksi.
Aku Ankan taskukirjassa numero 129: Joron jäljillä julkaistu Pohjola-sarja on myös erinomainen. Sen on käsikirjoittanut ja piirtänyt niin Mikki puolen, kuin myös ankkapuolen mestari, italialainen Massimo De Vita. Sarjaan kuuluu kolme tarinaa, jotka kaikki julkaistiin tässä taskukirjassa: ”Taikamiekka”, ”Pohjolan turnajaiset” sekä ”Sumujen ruhtinaan paluu”. Joka tarinassa Mikki ja Hessu (viimeisessä myös Pluto) menevät eräänlaisella lautasella toiseen ulottuvuuteen, jossa he saattavat olla jopa päiviä, ja kun he lopulta palaavat Maassa aikaa on kulunut vasta pari minuuttia.
Taikamiekka alkaa siitä, kun Pohjolan laaksolaisten lähetystö tulee pyytämään apua tietäjä Aaronilta. Sumujen ruhtinaan vuoksi he ovat nälkäkuoleman partaalla. Tietäjä muistaa, että ainoa mahdollisuus olisi tuoda ritari Alf takaisin Pohjolaan, sillä tämä oli kukistanut viime kerralla ruhtinaan. Niinpä laaksolaisista yksi, Orvo, lähtee matkaan ulottuvuusvektorilla. Jostakin syystä Orvo kuitenkin joutuu Mikin ja Hessun talon eteen. Hän kertoo tarinansa näille, mutta nämä eivät ole varmoja pitäisikö heidän uskoa. Kun Orvo on lähdössä takaisin Mikki ja Hessu kuitenkin tarttuvat vektoriin ja lentävät Orvon mukana Pohjolaan. Koska Orvo joutuisi häpeänpilkuksi, kun ei ollut saanut ritari Alfia tuotua tämä saa lopulta suostuteltua Hessun esittämään tätä, sillä kukaan ei kuitenkaan koskaan ollut nähnyt Alfia ja muutenkin, Hessu esittäytyi tämän serkuksi. Kun kaksikon pitäisi valita opas matkaan lähdettäessä Mikki ja Hessu päättävät ottaa Orvon kostoksi. Kun sankarimme ovat jättämässä Viluvaaran heidän eteensä kuitenkin ilmestyy tietäjä Aaron, joka antaa Hessulle ihmetorven, jota voi kuitenkin käyttää vain kerran. Hetkeä myöhemmin ruhtinaan kätyrit hyökkäävät lohikäärmeillään, mutta kun Hessu ei usko lohikäärmeiden olevan totta ne katoavat. Sillä välin Aaron huomaa antaneensa väärän torven Hessulle ja lähtee seuraamaan näitä yli vuorten. Kolmikko pääsee Ruugien linnaan valeasuissa ja siellä he saavat itselleen ajokin. Ruhtinaan kätyrit saavat jälleen kolmikon kiinni ja nämä joutuvat pakenemaan rankkaan sumuun. Lopulta he saapuvat suon lähelle ja yrittävät hyppiä puunrungolta puunrungolle, mutta huomaavatkin runkojen olevan krokotiileja. Silloin lautturi kuitenkin saapuu rantaan ja vie sankarimme Tuonelansuon kuningattaren luokse. Kuningatar kertoo miten jättien maahan pääsee, mutta maksuksi he joutuvat jättää Hessun kuningattaren luo. Mikki ja Orvo kuitenkin kaappaavat hänet heidän mukaansa. Seuraavaksi keijut kuitenkin kaappaavat heidät, mutta päästävät vapaaksi kuultuaan, että yksi heistä on ”ritari Alfin serkku”. Silloin Orvo kuitenkin sairastuu ja Mikki ja Hessu joutuvat jatkaa matkaansa yksin. Kun Aaron saapuu keijujen maahan Mikki ja Hessu ovat jo saapuneet Peikonmaahan, josta heidän on löydettävä Hemmo Hattu. He löytävätkin miehen ja lähtevät sitten jatkamaan matkaansa kohti jättien maata. Vuorilla Jeti kuitenkin hidastaa heidän kulkuaan ja lopulta Aaron iskee torvella sitä päähän. Seuraavaksi sankarimme juoksevat sateenkaaren yli. Sitten he saapuvat jättien maahan ja huomaavat kuninkaan kantavan lasimiekkaa jota he etsivät. Pienen valheen jälkeen tämä luovuttaa sen heille. Ruhtinas tajuaa olevansa tuhoon tuomittu ja käskee kaikkien hyökätä. Nämä kuitenkin myöhästyvät ja Hessu ehtii painaa lasimiekan sille varattuun koloon. Varjojen laakson sumu hälvenee ja valo kajastaa. Linna sortuu ja ruhtinas menettää varjonsa. Palattuaan Vilukylään Mikki ja Hessu lähtevät kotiin viettämään joulua.
Pohjolan turnajaiset tarina taas alkaa, kun Mikki ja Hessu ovat katsomassa joulukuusta. Kummankin mieleen nousee oudosti Aaron ja, kun Hessu katsoo koristepalloon, hän näkee Aaronin kuvan. Mikki ei kuitenkaan usko. Vasta, kun he ovat menossa kauppaan kumpikin näkee ylhäällä tekstin ”Aaron kutsuu”. Silloin Mikinkin on uskottava. Kaiken lisäksi kotimatkallaan he näkevät lelukuskin törmäävän katupylvääseen ja kun he ovat nostamassa tavaroita takaisin autoon lelupalikoista on muodostunut sanat ”Aaron kutsuu”. Kaksikko juoksee suoraa päätä Mikin taloon, hyppää vektoriin ja kilisyttää sitä liemilusikalla. Seuraavassa hetkessä he ovat Vilumaassa, vaikka eivät aluksi sitä uskokaan. Sitten he kuitenkin näkevät mainoskyltissä Hessun kuvan ja seuraavaksi he tapaavat Orvon. Kaksikko ihmettelee miten kaupunki on kehittynyt niin nopeasti niin lyhyessä ajassa. Orvo kuitenkin sanoo, että heidän vierailustaan on kulunut 222 vuotta. Hessusta on tullut kuuluisa, ja hän joutuu antaa jopa nimikirjoituksia lapsille. Kun kolmikko lähtee Aaronin linnaan he saavat tietää, että Vilumaa on tuhoutumassa läheisen tulivuoren vuoksi. Ainoa mahdollisuus estää tapahtuma on hakea Goottien kuninkaalta kristalli, jonka tämä antaa vain, jos Hessu taistelee hänelle turnajaisissa. Kun Mikki ja Hessu tapaavat vielä ystävänsä Hemmo Hatun nämä lätevät kohti Goottien linnaa. Kun turnajaiset vihdoin alkavat aikaa tulivuoren purkaukseen on enää 4 päivää ja 7 tuntia. Ensimmäisessä lajissa on tarkoitus suistaa vastustaja puomilta. Hessu onnistuukin tässä, täysin vahingossa kylläkin. Seuraavassa lajissa on osuttava kilpeen ja välttää napakat sivallukset. Hessu selviää myös tästä, sillä Hemmo oli kuiskannut Hessun ajokin korvaan, että jätillä on hiiri kädessä. Hessun ajokki oli nimittäin norsu. Sitä seuraavassa lajissa on tuotava lohikäärmeen korvat takaisin salaisuuksien järveltä. Yllättäen Hessu ystävystyy lohikäärmeen kanssa ja saa tältä muovikorvat. Hessu voittaa jälleen seuraavassa lajissa, keihäänheitto. Sillä välin Aaron huomaa purkauksen ajankohdan aikaistuneen kymmenellä minuutilla. Yllättäen Gooteilla ei olekaan finaalilajia, jossa Hessu ja Musta Ritari kohtaavat. Niinpä Hessu keksii otella hänen pelillään, jossa sitkeys palkitaan. Finaali kestää tuntikausia, kunnes Musta Ritari kaatuu maahan voitettuna. Selviää, että tämä onkin ollut robotti ja niinpä Hessu voittaa turnajaiset. Mikki ja Hessu kuitenkin myöhästyvät, tulivuori purkautuu ja Viluvaara tuhoutuu. Asukkaat on kuitenkin jo evakoitu. Mikki ja Hessu palaavat ja huomaavat, että ovat olleet jälleen vain pari minuuttia poissa. On jälleen joulu.
Sumujen ruhtinaan paluu tarina alkaa, kun Pluto on nukkumassa ulottuvuusvektorissa ja Minni yrittää herättää tämän liemilusikkaa kilistämällä. Niinpä Pluto katoaa Pohjolaan. Silloin Mikki ja Hessu saapuvat ja Minni kertoo kaiken. Kun Mikki on nukkumassa hän yhtäkkiä näkee Aaronin. Tämä käskee Mikin ajatella pyramidia. Sitten tämän pitää kiivetä sen huipulla ja hypätä sieltä alas. Kun Mikki hyppää hän saapuu yllättäen Pohjolaan, jossa Hessu jo onkin. Kun Mikki ja Hessu ovat valmiina etsimään Plutoa Orvo kuitenkin kertoo surullisena alueen olevan jälleen Sumujen ruhtinaan hallussa. Jälleen kerran Mikki, Hessu ja Orvo lähtevät matkaan. Kun sankarimme ovat kulkeneet Bersekeiden ohi he päättävät jäädä lepäämään. Silloin lumimyrsky kuitenkin yllättää heidät ja he joutuvat tunkeutua igluun. Kun he aamulla heräävät Hessun jalat ovat kuitenkin aivan jäässä ja Orvo ja Mikki joutuvat sulattaa ne auringon säteellä. Kun he saapuvat keijujen valtakuntaan he jäävät lepäämään ja syömään. Sieltä Hessu lähtee tapaamaan vuorenviisasta, jonka on tarkoitus kysyä kolme äärimmäisen vaikeaa kysymystä, ja jos vieras vastaa kaikkiin oikein, hän saa Aldebarahin tähden. Vuorenviisas näyttää kuitenkin kiintyneen niin paljon, että antaa Hessun tuosta vain ottaa tähden. Seuraavaksi sankarimme saapuvat ruhtinaan linnaan. Ruhtinas ei kuitenkaan pidä tähdestä vaan sulattaa sen ja käskee vartijoidensa hyökätä vieraiden kimppuun. Kun Hessu saa naamiosta irti mikroioniputken pahuus loppuu kuin seinään. Kun Mikki katsoo kuka ruhtinaan vartijan naamion takana onkaan, se onkin Pluto. Ruhtinas taas paljastuu vain erakoksi, joka oli hukannut päähineensä ja löytänyt ruhtinaan päähineen. Palattuaan Vilukylään he hyppäävät suoraa päätä aukosta, jonka kautta he pääsevät kotiinsa. Kun aukko on sulkeutunut Orvo kuitenkin huomaa, että nämä eivät muistaneet ottaa ulottuvuusvektoria mukaan, mutta Aaron kertoo sen olevan ollut tarkoituskin.
Shanborn-sarja on Cesar Feriolin piirtämä ja Pat & Carol McRealin käsikirjoittama tarinasarja, jonka ensimmäisen osan omistan. En muista siitä muuta kuin, että Mikki on kävelemässä rannalla ja näkee vanhan miehen huutavan siellä. Tältä Mikki saa vanhan kirjan ja kun hän selailee sitä hän joutuu Shanborniin, jossa hän tutustuu myös Ikkimi Riiheen. Ensimmäisen osan lopussa Mikki ihmettelee, että kirjan tyhjille sivuille on muodostunut uusi luku. Toinenkin osa saattaa minulla jossain kansiossa olla, mutta siitä en mitään muista.
Parhaiten minulle on jäänyt muistiin ehkäpä sarjan viimeinen osa, joka julkaistiin Aku Ankka-lehdessä vuonna 2006. En tajunnut vielä silloin jutun olevan tarinasarja, eikä minulla ollut pienintäkään aavistusta, että siihen olisi joskus aikoinaan tehty muitakin tarinoita.
Tarinasarja ei ole ollut mitenkään minun mieleeni, joten ei mitenkään liikuta, kun se on loppunut, mutta olisihan se kiva joskus vielä huomata Aku Ankka-lehdessä olevan uusi osa Shanborniin.
Olen kuullut myös Millenium-sarjasta ja Formula 1-sarjasta, mutta niitä en ole päässyt lukuisista yrityksistä huolimatta lukemaan.
Yhteenvetona tarinasarjoista voi sanoa sen, että parhaat niistä ovat tehneet italialaiset, vaikka on huomattava, etteivät muista maista kotoisin olevat tarinasarjojen tekijätkään mitään huonoja ole. Joskus voitaisiin tehdä 52-osainen tarinasarja, joka kestäisi koko vuoden Aku Ankka-lehdessä (1 osa/per lehti) ja sen päähahmona olisivat Aku ja Ankkalinnan konnat yms. Vaikka tällaisen tekeminen onkin todella epätodennäköistä on silti hauska unelmoida. Vaikka tarinasarjat ovatkin ehkä hitusen parempia, jos niissä on vain ankkamaailman hahmoja tai sitten hiirimaailman hahmoja, sillä yhdessä nämä hahmot eivät mielestäni oikein sovi tarinoihin.
Edit: Ok.
(klikkaa näyttääksesi/piilottaaksesi)Tarinasarjat
Tarinasarjat ovat moniosaisia tarinoita, jotka liittyvät toisiinsa. Tarinasarjoja nähdään melko harvoin ja silloin, kun niitä nähdään ne ovat harvoin mitään järkyttävän hyviä. Itse en ole lukenut kuin kaksi tarinasarjaa, ja maanmainioksi kehuttu Flemming Andersenin tekemä Formula-sarja on jäänyt minulta lukematta, vaikka olenkin sitä yrittänyt metsästää divareissa. Niin, ja olen tietysti lukenut myös Myyttinen saari-tarinasarjan. Jotkut tarinasarjat kuitenkin voivat myös olla yhden piirtäjän ja yhden(/kahden) käsikirjoittajan työtä. Tarinasarjoissa on yleensä 4-8 osaa.
Myytinen saari oli myös ensimmäinen tarinasarja jonka olin koskaan lukenut. Kyseisen tarinan on käsikirjoittanut kaksikko Pat & Carol McReal ja sarjan piirroksista vastasi Cesar Ferioli. En kuitenkaan lukenut sarjaa Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmateoksesta, jossa kaikki osat olivat peräkkäin. Lainasin sen pari vuotta sitten kirjastosta ja pidin lukemastani. Mielestäni parasta tarinassa oli se, että se sisälsi niin paljon eri hahmoja ja eri hahmojen saapumisia saarelle. En kuitenkaan Aku Ankasta vaan sarjan kokoelmakirjasta. Pidin myös tuosta, ettei kukaan millään tuumannut muistaa, että olivat käyneet saarella, kunnes löysivät jälleen yksisarvisen. Myös Feriolin piirrokset olivat sarjassa mielestäni maanmainiot, joten sarjasta jäi loppujen lopuksi hyvä maku suuhun. Olihan tarinassa hieman fantasiamaisia piirteitäkin ja ei kyllä käy kieltäminen, ettenkö pitäisi fantasiasta.
Vuonna 2007 Aku Ankka-lehdessä nähtiin Roope Ankan 70-vuotissyntymäpäivien kunniaksi Roope ja kumppanit Euroopassa tarinasarja, johon kuului muistaakseni kuusi osaa. Yhdessä tarinan osista ankkapoppoomme käväisi myös niin armaassa Suomessa, omassa kotimaassamme. Tarinan käsikirjoituksesta kaikissa osissa vastasi Per-Erik Hedman (tutummin pelkkä Per Hedman tai Hedman) ja piirroksista Wanda Gattino, sekä yhden osan piirtänyt Carlos Mota. Sarjan aikana Ankat vierailevat Saksassa (Haamuvaunut), Puolassa (Suolaa ja kultaa), Hollannissa (Tulppaaneja ja timantteja), Tanskassa (Viikinkiluoto), Suomessa (Kiviliön kulta) ja Italiassa (Kohtalon hetki). Jokaisen lehden, missä nähtiin yksi osa, oli myös viimeisellä sivulla Tehtäväpähkinä. Tarinan juoni on minusta ihan kelpo, vaikka ehkä liian tavalliseksi juttu kokonaisuutena jäikin. Vielä kun mukaan otettiin Milla ensilanttia nappaamaan, niin voivoi. Ihan kelpo kuitenkin, ihan kelpo.
Tarina alkaa siitä, kun Roope, Aku sekä ankanpojat Tupu, Hupu ja Lupu lähtevät kohti Saksaa. Roope kertoo ottaneen ensilanttinsa kaiken varalta matkaansa, mutta ei aavistakaan, että Milla seuraa häntä kristallipallollaan. Matkalla Saksaan Roope kertoo ostaneen sieltä vanhan linnan, josta kerrottu taru on osoittautunut todeksi. Linnaan on kätketty aarre, jota ei vieläkään ole löydetty. Roope kertoo, että linnassa mukamas kummittelee, valitettavasti myös Milla kuulee tästä ja lähtee valeasuisena kohti linnaa. Juuri, kun Milla kuitenkin astuu linnaan kreivin haamu ilmestyy ja varoittaa ankkoja. Ankat saavat napattua Millan ja lähtevät kohti kylää. Silloin he kuitenkin näkevät haamuvaunut ja ymmärtävät aarteen olevan joessa, jonne vaunut katosivat, sillä kreivin ilkeä serkku oli varastanut aarteen ja kokenut kovan kohtalon.
Sarjan toisessa osassa Ankat tapaavat lentokentällä Pelle Pelottoman, jonka Roope on sinne kutsunut. Roope kertoo muille ankoille Pellen löytäneen tietoja astronomi Kopernikuksen apurista, joka tietojen mukaan oli onnistunut valmistamaan kultaa. Ankat matkaavat Puolan Kopernikus-museoon eivätkä aavistakaan, että Milla on päässyt jälleen heidän jäljilleen. Niinpä myös Milla saa tietää tiedot asiakirjasta, jota ankatkin olivat katselleet. Hän varastaa kirjan ja vartijat luulevat ankkoja varkaiksi. Milla saa tietää kirjan mukaan, että jos hän aikoo sulattaa Roopen ensilantin kuun on oltava tietyssä paikassa ja tiettynä päivänä sekä sen, että tuo tärkeä hetki on koittamassa pian. Ankkojen saavuttua paikalle Milla jättää kirjan penkille ja häipyy pois paikalta. Ankat suuntaavat suolakaivokseen, jossa valeasuinen Milla odottaa jo heitä. Milla hyökkää, mutta häviää taistelun jälleen.
Kolmannessa osassa, Tulppaaneja ja timantteja Roope, Aku ja pojat lähtevät Rotterdamiin, aavistamatta, että Karhukopla on salamatkustajina. Roope kertoo sukulaisilleen esi-isästään, jonka laiva upposi mukanaan timantteja. Jälleen, mitään aavistamatta, Milla on ankkojen perässä. Roope ja Aku löytävät laatikon ja nostavat sen laivan kannelle. Silloin Karhukopla hyökkää, mutta vain sekuntia myöhemmin myös Milla hyppää kannelle. Tämä yrittää tainnuttaa koplan, mutta nämä luulevat, että tämä on muuttanut timantit romuiksi ja niinpä he telkeävät Millan kyseiseen kirstuun. Seuraavaksi ankanpojat hoitelevat koplan, joka ei ehdi tehdä vastarintaa. Ankat pakenevat ja lähtevät kohti kirjastoa. Siellä he saavat tietää, että timantit ovatkin kulkeutuneet kauemmas olinpaikasta, lähelle myllyä. Sillä välin Milla on jälleen Ankkojen kannoilla ja hyökkääkin heti. Tämä laukaisee oudon aseen, joka kuitenkin kimpoaa timanteista takaisin häneen päin ja Milla katoaa jälleen kerran.
Neljännessä osassa Ankat jatkavat matkaansa kohti Tanskaa, jossa he vierailevat Roopen omistamassa viikinkimuseossa. Akun toilailun vuoksi selviää, että museon pihamaalla ollut riimukivi onkin kaksi kertaa suurempi. Ankat lähtevät kiertämään metsää, jossa Milla Magia kuitenkin jo odottaa jälleen kerran heitä. Tällä kertaa hän on taikonut itselleen apulaiseksi peikon, jonka on tarkoitus tuhota ankat, mutta Korrin vuoksi peikko lähteekin Millan perään ja ankat pääsevät pakoon. Riimut vievät ankat seuraavaksi kallionkielekkeen lähelle, jota pitkin he laskeutuvat onkaloon. Aku ja Tupu kuitenkin jäävät ylös ohjaamaan muiden ankkojen köysiä. Silloin Milla kuitenkin hyökkää jälleen. Roope, Hupu ja Lupu löytävät lisää riimuja, mutta silloin Milla hyökkää Akun ja Tupun kimppuun, jotka syöksyvät helikopteriin. Helikopteri käynnistyyy ja Aku ja Tupu joutuvat hinata muut ankat takaisin koneeseen. He eivät tiedä, että Milla on heidän kyydissään salamatkustajana. Ankat saavat yhden riimutaulun mukaansa ja lähtevät sen avulla kohti merta. Sieltä he löytävät Ulf Urhean kilven ja miehen muotoisen patsaan. Milla löytää miekan ja hyökkää jälleen. Ankat kuitenkin suojautuvat kilven taakse ja kun Milla iskee miekan kilpeen hän alkaa kivettyä, Niinpä tämä joutuu pudottamaan miekan. Sillä välin ankat pakenevat jälleen jättäen Millan taakseen.
Seuraavassa osassa Ankat lähtevät kohti Suomen Lappia, jonne Roope on saanut luvan kaivaa kultaa. Myös Kulta-Into Pii on kuitenkin lähtenyt Lappia kohti. Roope ja muut ankat lähtevät kohti omaa valtaustaan, mutta eivät huomaa, että Piin apulainen seuraa heitä ja on sabotoinut kelkkaa, jolla he matkaavat. Sillä välin myös Milla saapuu Lappiin. Tämä muuttaa itsensä jänikseksi ja lähtee seuraamaan Piin apulaista, joka johdattaa hänet ankkojen luo. Milla löytää ankat ja muuttaa itsensä karhuksi. Milla tippuu karhuna kallionkielekkeeltä ja ankat lähtevät pakenemaan Piitä. Kun Roope löytää paikan missä uskoo olevan kultaa Milla kuitenkin hyökkää heidän kimppuunsa uudelleen, mutta luovuttaa oudon helposti. Roope löytää kultasuonen ja saa aloittaa kaivamistyöt. Vasta käytyään saunassa Roope huomaa, että hänen ensilanttinsa on kadonnut.
Koko tarinan viimeisessä osassa Ankat matkustavat Italiaan, jonne he uskovat Millan lähteneen, asuuhan tämä Vesuvius-vuorella. Ankat saavuttavat Millan, mutta samalla pari miestä tajuaa, että Millan korppi puhuu. Niinpä he lähtevät myös tämän perään. Kun Milla on antanut ensilantin Korrille miehet sieppaavat sen ja samassa ankat lähtevätkin näiden perään, niin kuin myös Milla. Milla hypnotisoi joukon ihmisiä jahtaamaan Korria ja miehiä ja ankat joutuvat astumaan sivuun. Juuri, kun miehet ovat antamassa Korrin takaisin Millalle Roope kuitenkin sieppaa laatikon näiltä. Yhtäkkiä suuri joukko ihmisiä on Korrin ja ensilantin perässä, kuka minkäkin takia. Milla saa vaikeuksien kautta kolikon lopulta itselleen pakenee Vesuviukselle. On tullut aika sulattaa ensilantti, mutta Milla pudottaakin vahingossa tulivuoreen käsilaukkunsa, joka aiheuttaa räjähdyksen. Roope saa lanttinsa takaisin ja koko joukko lähtee onnellisina kohti Ankkalinnaa.
Myös Taikaviitta vs. Superkonnat saaga kuuluu ehdottomasti tarinasarjoihin. Tarinan käsikirjoittivat Riccardo Secchi ja Giorgio Salati. Piirroksista vastasivat Giorgio Cavazzano, Marco Palazzi, Marco Gervasio ja Roberto Vian. Vaikka odotin kaiken kaikkiaan sarjalta enemmän kuin se sitten oli, on loppujen lopuksi sanottava, että ei sarja mikään hirvittävän huonokaan ollut. Sarjahan koko ajan vain parani: ensimmäinen vastus, Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo oli liian helppo vastus. Jotenkin juttu loppui ennen kuin alkoikasn. Kauhukaksosetkaan eivät vielä hirvittävästi säväyttäneet, sillä heidän typerä riitansa oli jotenkin väkisin väännetty, että Taikaviitta voittaisi. Zafire olisi onnistunut ilman Iinestä ja Herra Näkymätön epäonnistui siksi, että ”rikkoutumaton” lasi hajosi.
Taikaviitta vs. Superkonnat sarja alkaa siitä, kun Aku kerää Taikaviitan pukua kaappiinsa, sillä hän on lähdössä lomalle. Hän ei kuitenkaan voi aavistaakaan, että samalla hetkellä Ankkalinnanlahdella rikollisjoukko juonii suunnitelmiaan. Koko koplan pääpomo Herra Näkymätön kertoo, että rikollisaallon aloittaa Hak Kermak ja hänen apurinsa Kollo. Sitten vuoron saavat kauhukaksoset Tim ja Tom, kolmantena lavalle astuu Zafire ja viimeisenä itse Mr. Näkymätön.
Hak Kermak hyökkää Ankallispankkiin. Hän saa dinosauruksen kuvasta eläväksi ja kaaoksen keskellä Kollo varastaa rahat pankista. Aku rientää Taikaviittana paikalle, mutta ei meinaa pärjätä dinosaurukselle. Kun viittasankarimme kuitenkin käyttää viimeistä asettaan Spektrisilppuriaan dinosaurus katoaa. Hak Kermak ei kuitenkaan luovuta vaan kutsuu apinat apuun. Kun Kollo ei löydä Kermakin antamaa koodia mistään tämä lähtee Kermakin luo. Silloin Kollo kuitenkin kompuroi johtoihin ja vetäisee tärkeimmän johdon seinästä irti. Niinpä apinat katoavat ja kaksikko jää kiinni. Lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Välikohtauksen vuoksi Aku kuitenkin myöhästyy lennolta.
Toisessa osassa Aku on jälleen lähdössä matkalleen. Sillä välin Kauhukaksoset ovat kuitenkin iskemässä Roope Ankan rahasäiliöön. He pääsevät sisälle muuntautumalla Akuksi ja Touhoksi. Kun kaksikko paljastaa itsensä Roope ehtii kuitenkin painaa hätänappia joka kutsuu Taikaviitan hätiin. Tämä kuitenkin jää vangiksi heti, kun saapuu paikalle. Aku saa nämä kuitenkin kisaamaan kumpi tekee paremman muodonmuutoksen ja käskee näiden muuttua karhukonniksi. Silloin rahasäiliön turvatoimet kuitenkin aukeavat ja kaksoset jäävät kiinni. Jälleen lopussa nämä väittävät vielä kostavansa. Aku myöhästyy jälleen ja kysyy, joko Pelle olisi saanut hänen lentokoneensa valmiiksi. Se ei kuitenkaan ole vielä valmistunut ja niinpä Aku joutuu vieläkin odottaa lomalle lähtöään.
Aku on vihdoin pääsemässä lomalle, kun Iines kutsuu hänet auttamaan ostosten tekemisessä. Samaan aikaan Zafire suunnittelee Ankallismuseon ryöstämistä, mutta ei keksi miten hän voisi tehdä sen. Kun Iines menee käväisemään kaupassa, Aku saa hälytyksen murrosta ja häipyy paikalta muuttaen itsensä Taikaviitaksi. Kun Taikaviitta saapuu paikalle hän ei kuitenkaan näe muuta kuin pyörtyneen Zafiren, joka on laukaissut järjestelmän. Hän vie Zafiren ulos haukkaamaan raitista ilmaa, mutta silloin Zafire hypnotisoi hänet. Myöhemmin Zafire käskee Akun ryöstää jalokivet museosta ja Aku tekee työtä käskettyä hypnoosin vallassa. Kun tämä on antamassa koruja Zafirelle Iines kuitenkin saapuu paikalle mustasukkaisena ja iskee laukun Akun päähän. Silloin hypnoosi raukeaa ja Aku muuttuu Taikaviitaksi. Vaikka sankarimme saakin Zafiren kiinni, tämä tietää nyt Taikaviitan oikean henkilöllisyyden ja väittää kostavansa. Matkalla kotiinsa Pelle kuitenkin ilmoittaa, että hänen yksityislentokoneensa on vihdoin valmis ja Aku pääsee vihdoin lomalle. Aku ei kuitenkaan aavistakaan, että joukon pomo, Herra Näkymätön on jo iskuetäisyydellä.
Koko tarinasarjan viimeisessä osassa, ennen yhden roiston uutta yritystä, Aku on aamiaispöydässä odottamassa innolla matkaansa, jolle ei näytä olevan minkäänlaista estettä. Silloin televisiossa kerrotaan kuitenkin Ankallisgallerian ryöstöstä. Niinpä Aku joutuu vielä hetken odottamaan lomaansa ja lähtee Taikaviittana rikospaikalle. Siellä näkymätön herra näkymätön antaa tälle lapun, jossa hän käskee viittasankarimme laiturille 17. Siellä herra Näkymätön esittäytyy Taikaviitalle ja kertoo, että tästä on tulossa hänen koko kokoelmansa helmi. Herra Näkymätön saakin Taikaviitan kiikkiin, mutta sitten tapahtuu jotain outoa. Mukamas rikkoutumaton lasi hajoaakin tuosta vain ja herra Näkymätön on jäänyt kiinni. Aku pääsee vihdoin lomalle, mutta ei uskokaan, että kun hän palaa Ankkalinna saa kokea yhden roiston paluun.
”Herra Näkymättömän paluu”-tarina alkaa siitä, kun televisiossa kerrotaan Herra Näkymättömän parannuksesta, mutta Aku ei lainkaan usko tätä. Kun Näkymätön vielä kiittää Taikaviittaa Aku on ihmeissään. Hän päättää lähteä Pellen luo, joka on suunnitellut hänelle uuden aseen. Kun Pelle lähtee matkalla ase kuitenkin varastetaan ja sen on varastanut kukapa muukaan kuin itse Herra Näkymätön. Hän kangistaa Taikaviitan aseella ja lahjoittaa sen kaupungille. Kaikki luulevat sitä patsaaksi ja niinpä Taikaviitta joutuu jäädä odottelemaan. Päivä kului hiljalleen, kun vihdoin keskellä yötä Herra Näkymätön saapuu paikalle. Hän näyttää Taikaviitalle varastaneensa jälleen taulut. Kun Pelle saapuu kotiinsa hän kuitenkin huomaa aseen kadonneen paikaltaan. Hän arvaa heti Taikaviitan olevan kangistettuna, mutta saa tämän ohjattua pajaansa. Pelle ei ole kuitenkaan vielä keksinyt miten kangistuksen voi lopettaa, mutta silloin Pikku Apulainen keksii jotain. Tämä kutittaa Akun jalkoja höyhenellä ja se auttaa. Taikaviitta lähtee takaa-ajoon lentokoneellaan ja saakin Herra Näkymättömän aluksen kiinni. Koko juttu loppuu siihen, kun Aku lyö roistoa varpaille nuijalla.
Myös Aku Ankan taskukirjassa on julkaistu joitakin tarinasarjoja. Näistä tunnetuin ja muistetuin lienee 4-osainen Tuplanolla-sarja, jossa Akusta tulee salaisen palvelun agentti. Aku tajuaa, ettei agentin elämä ole todellakaan helppoa, ja samalla eräs agentti pettää koko järjestön. Aku ei enää tiedä keneen voi uskoa, ja niinpä hänet lopulta yllätetään. Varsinkin kaksi viimeistä osaa tästä sarjasta ovat mielettömiä, varsinkin viimeinen, jonka viimekohdan käänteet olivat täysiä yllätyksiä ja olin totta kai aivan innoissani. Tuplanolla on tarinasarjana loistava esimerkki siitä mihin italialaiset tarpeen tullen pystyvät: jännittäviä tilanteita, yllättäviä käänteitä, petturuutta, tilkka huumoria sekä loistavat piirrokset.
Tarina alkaa elokuvista, jossa pyörii Jaakko Pynttä-elokuva. Elokuvista tultuaan Aku saa jälleen sakot autonsa väärin parkkeeraamisesta. Kun Aku kävelee tuulen tuivertaessa hän ei edes huomaa ankkaneitoa, joka seuraa häntä. Kun Aku kotonaan katsoo almanakkaansa hän huomaa, että kolmena päivänä hän ei ole tehnyt muka mitään. Kukaan hänen sukulaisistakaan ei ole nähnyt häntä niinä päivinä. Niinpä Aku olettaa nukkuneensa kolme kokonaista päivää. Kun Aku puistossa haluaisi tietää mitä on tapahtunut ankkaneito astuu mukaan kuvioon. Tämä antaa levyn Akulle ja katoaa sitten jälkiä jättämättä. Kun Aku katsoo videon kotonaan hän ei voi uskoa, että siinä seikkailee hän itse, Tuplanolla nimellä. Silloin ankkaneito saapuu paikalle taas ja esittäytyy Kia K:si. Päämajalla hän tapaa johtajan, joka kertoo Akun jättäneen toimiston ja siksi hänelle on tehty muistintyhjennys. Tutustumiskierroksen jälkeen hänen ensimmäinen tehtävänsä alkaa: hänen on haettava eräästä rakennuksesta laukku. Heti kättelyssä Aku saa peräänsä vartijoita kaksin kappalein ja hän johdattaa koko joukon katolle. Aku soittaa tahallaan erääseen toimistoon, jonne hän väittää tehneensä törkeitä autorikoksia. Niinpä poliisit saapuvat ja vartijat häipyvät. Aku pidätetään, mutta hän saa antaa laukun Kialle. Tämä kertoo, että tehtävä oli tulikoe ja koko juttu oli lavastettu. Hän kertoo myös, että Aku saa tietää oikean tehtävänsä, kunhan pääsee putkasta.
Päästyään putkasta Kia K vie Akun päämajaan, jossa Jori J kertoo hänen oikean tehtävänsä. Hänen on haettava eräs tietokone rikollispomo Sorsael Junkkarin talosta. Tämän jälkeen Aku joutuu aloittaa kunnon treenauksen, että hänestä tulee voimakkaampi ja taitavampi. Lopulta Aku pääsee tositoimiin. Aku menee Junkkarin pitämiin tanssiaisiin, joihin osallistuvat kuitenkin myös hänen enonsa Roope sekä Hannu ja Iines ja kahnausten takia hän ja M-Musta joutuvat ottamaan varasuunnitelmansa käyttöön. Aku saa jo tietokoneen käsiinsä, kun Junkkarin vartijat saavat hänet kiinni. Silloin Kia K ilmestyy kuitenkin paikalle ja pelastaa Akun. He pääsevät yllättävän helposti pakoon. Kun Aku ja M-Musta agentit avaavat tietokoneen he kuitenkin huomaavat, että tiedosto, jossa on salaisten agenttien nimet on poistettu ja koko kone suojattu liian hyvin. Silloin Jori J kertoo totuuden L-Ihaksesta. Kotiin päästyään Aku ei huomaa kuinka Kobra niminen auto seuraa häntä.
Kolmannessa osassa Iines ilmestyy Akun ovelle kyselemään kuka Akun seurassa ollut ankkaneito on oikein ollut. Aku väittää, että tuo ankkaneito on ollut siviiliasuinen tarkastaja, joka suorittaa kaksiväristen autojen ajoittaisia yllätyskatsastuksia. Seuraavassa hetkessä Kia K ilmestyy jälleen paikalle ja kertoo Akun seuraavan tehtävän. Tämän on pidettävä silmällä M-Mustaa, sillä mitä todennäköisimmin hänkin on vastustajan leivissä. Kun Kia halaa Akua Iines kuitenkin ilmestyy taas paikalle ja kihisee raivosta. Seuraavaksi Kia häipyy taas. Päämajaan saavuttuaan Aku antaa M-Mustalle lakritsiautomaatin ja kiinnittää siihen kuuntelulaitteen. Sen sijaan Kia kertoo Akulle Kauno Koodista, jonka oikeita kasvoja ei ole koskaan nähty. Kuunnellessaan M-Mustan puheluita hän kuulee kuinka tämä puhuu L-Ihakselle. Jori J kertoo, että nämä työskentelevät valitettavasti Kauno Koodille. Aku lähtee varjostamaan M-Mustaa. Aku löytää lopulta L-Ihaksen ja M-Mustan piilopaikan, mutta jää kuitenkin kiinni. Silloin eräs Junkkarin apulaisista kuitenkin astuu kehiin ja Aku pääsee luikahtamaan pakoon. Aku päättää soittaa Vihiselle, sillä ei uskalla enää luottaa keneenkään. Selviää kuitenkin, että Vihinenkin työskentelee vastustajille, kun Kia K saapuu taas paikalle. Aku kertoo Kialle, että epäili jopa tätä, mutta silloin joku kumauttaa häntä päähän.
Viimeisessä, eli neljännessä kyseisen tarinasarjan osassa, Aku herää parkkipaikalta. Hän näkee vielä kuinka Junkkarin miehet vievät Kian pois. Aku hyppää heti autoonsa ja lähtee perään. Hän kuitenkin jää myös kiinni, heti Junkkarin piilopaikkaan astuttuaan. Siellä hän ja Kia K kuulevat Junkkarin ”suurenmoisen” suunnitelman. Juuri kun Junkkari on lukemassa tiedostoa, jossa ovat kaikkien agenttien nimet kaksi savupommia lentävät huoneeseen. Selviää, että ne heittivät sisälle L-Ihas ja M-Musta, jotka kuitenkin pakenevat moottoripyörällä. Aku lähtee Jori J:lle antamansa raportin jälkeen Ankalliskirjastoon. Siellä hän tapaa kuitenkin jälleen L-Ihaksen ja M-Mustan, jotka hän saa vaivoin tyrmätyksi. Kun Aku odottaa näkevänsä kaikkien agenttien nimet listassa niitä ei kuitenkaan ole. Silloin kirjastoon saapuu Kia K, joka kertoo, ettei annan Akun pilata hänen loistavaa suunnitelmaansa ja osoittaa tätä siksi aseella. Kia kertoo, kuinka hän oli jahdannut L-Ihasta saadakseen pankkitiedot. Aku kuitenkin onnistuu pakenemaan ja kaataa kirjahyllyn Kian päälle. Silloin L-Ihas ja M-Musta heräävät. Kia kuitenkin karkaa uudestaan ja lähtee autollaan kohti satamaa. Kun Aku ja muut agentit saapuvat satamaan Kian auto syöksyy mereen. Juuri, kun kolmikko on lähdössä Jori J saapuu paikalle. Sitten he lähtevät koteihinsa. Seuraavana aamuna Aku, L-Ihas ja M-Musta saapuvat toimistolle. He eivät huomaa, että heitä tarkkaillaan. Silloin Aku tajuaa jotain, Jori J oli puhunut hänelle kyynelkaasusta, vaikka Aku oli sanonut hänelle vain savupommeista. Aku paljastaa seuraavassa hetkessä, että Jorilla on laastaroitu kyynärpää ja koko kolmikko tajuaa Jorin olevankin Kia K. Kun L-Ihas ja M-Musta ovat vieneet Kian, joka paljastaa olevansa Kauno Koodi, ylijohtaja puhuu Akulle.
Vuonna 2004 kauppojen hyllyille ilmestyi kovakantinen Dragonlords niminen kirja. Sen käsikirjoituksesta vastasi Byron Erickson ja piirroksista Giorgio Cavazzano (s.1947). Kyseinen kirja kokoaa sisäänsä 12 lukua, joissa ankat yrittävät selviytyä ilkeiden morkkien orjina odottaessaan, että Brendon ystävineen pelastaa heidät. Itse en omista kyseistä kovakantista, mutta pehmeäkantisena minä omistan tämän. Ostin sen juuri eilen kaupasta toisena painoksena.
Ensimmäisessä luvussa (Ovi aukeaa, ovi sulkeutuu) Roope, Aku ja pojat ovat saapuneet viettämään päivää yhdessä. Aku tekee retken lukemansa kirjan ”Ystävysty perheesi kanssa” takia, mutta Roope on lähtenyt matkaan vain, että saisi laskea kuinka paljon rahaa hän saisi, jos kaataisi alueen puut. Ankanpojat taas aikovat häipyä paikalta, että he ehtivät studiolle kuvauksiin, sillä he ovat Planeettojen sota-elokuvan avustajina. Aku kiivastuu muiden välinpitämättömyydestä, mutta silloin suuri musta portti aukeaa räjähtäen heidän eteensä ja sieltä juoksevat kaksi ihmistä. Nämä eivät voi uskoa, että ankat osaavat puhua ja käyttävät vaatteita, mutta enempää he eivät ehdi puhuakaan, ennen morkit hyökkäävät lohikäärmeidensä kanssa. Brendonin onnistuu tainnuttaa yksi morkeista, mutta kaksi muuta eivät ole niin helposti voitettavissa. Brendon ja hänen ystävänsä häipyvät yksin, mutta kaksi jäljelle jäänyttä morkkia vievät ankat mukanaan. Morkeista ”typerin”, Kruup jää maankamaralle.
Toisessa luvussa (Morkien orjat) ankanpojat tutustuvat uuteen herraansa, jonka orjia heistä on tullut. Klark saa yllättäen linnun halan silmäänsä ja ankanpojat näkevät heittäjän, toisin kuin Klark. Kun ankanpojat väittävät linnunjalan tippuneen lohikäärmeestä, selviää, että Klark pelkää lohikäärmeherroja enemmän kuin mitään muuta. Toinen orja, Rasmus nimeltään, kertoo ankanpojille, että he ovat Toomissa, joka on yksi morkien tärkeimmistä kaupungeista. Ankanpojat alkavat paiskimaan töitä otsa hiessä ja kun he lopulta ovat tehneet kaikki työt he ovat aivan rättiväsyneitä. Ankanpojista yksi lähtee etsimään Akua ja Roopea, mutta matkalla hän näkee pojan, joka oli iskenyt Klarkiin. Tämä lähtee seuraamaan poikaa ja näkee suureksi ihmetykseksi tämän lähettävän kirjekyyhkyn. Selviää, että pojan nimi on Juke. Tämä näyttää heille salakäytäviä, jotka orjat ovat vuosien saatossa tehneet. Niitä pitkin he voivat myös livahtaa morkien taloihin.
Kolmannessa luvussa (Juken juonet) ankanpojille selviää, että Juke on suuri Brendon-fani. Sillä välin Aku ja Roope saavat tietää omat herransa. Ankanpojat taas ruokkivat lohikäärmeitä, jotka ovatkin yllättävän kesyjä. He miettivät samalla puhuiko Juke totta lapsuudestaan ja heti sillä hetkellä Juke ilmestyy. Tämä kertoo tietävänsä erään, joka tietää, missä Aku ja Roope ovat. Juke ja ankanpojat seuraavat Snarkin ja Snurkin kaksintaistelua, jonka Snark voittaa helposti. Juke jää kuitenkin kiinni ja siksi Hupu joutuu uhrautumaan. Rasmus kuitenkin pelastaa hänet selkäsaunalta.
Neljännessä luvussa (Kolme kolmelle) Juke ja Lupu tarkkailevat Morkeja, joita näyttää olevan pilvin pimein. Juke kertoo suunnitelmasta, jonka avulla Brendon voittaisi koko sodan. Aku joutuu työskentelemään asevarastoon ja Roopesta tulee herransa avustaja. Kun Lupu tarkkailee miten morkit hoitavat näiden lohikäärmeitä Rasmus tulee kertomaan, että tätä tarvitaan. Selviää, että jokainen ankanpoika on saanut koulutettavaksi yhden lohikäärmeenpoikasen. Kaksi niistä eivät kuitenkaan päästä heitä yhden sairaan luo. Kun he saavat virkistettyä loukkaantuneen muistakin tulee heidän ystäviään. He antavat niille nimet Leisku, Sauhu ja Nuusku. Sillä välin Juke on lopulta löytänyt Roopen, mutta hänen kauhistuksekseen näyttää siltä, että tämä on siirtynyt Morkien puolelle.
Viidennessä luvussa(Pako Morkinmaasta) Skäk alkaa kouluttaa pikkulohikäärmeitä, jotka kutienkin puolustautuvat. Sillä välin Juke löytää Akun, joka yrittää epätoivoisesti paeta. Silloin Roope kuitenkin ilmestyy paikalle. Roope kertoo, että tahallaan mielistellyt herraansa, että on saanut tietoja. Hän kertoo myös, että hän on tekemässä pakosuunnitelmaa. Silloin Juke astuu kuvioon. Kun Juke kertoo heidän enoista ankanpojille nämä kertovat karkaavansa sinä yönä. Juke juoksuttaa Klarkia ympäriinsä, kun ankanpojat karkaavat samalla hetkellä lohikäärmeillään. Klarkin epätoivoisesta yrityksestä, saada heidät kiinni, huolimatta ankanpojat karkaavat Toomista.
Kuudennessa luvussa (Emon luona) ankanpojat tajuavat, etteivät voi ohjata lohikäärmeitä. Niinpä he lentävät koko yön, jonka jälkeen Nuuhkun veto loppuu, mutta Leisku ja Sauhu pelastavat sen. Silloin he kohtaavat pentujen äidin. Sillä välin Aku keskustelee Juken kanssa pojista. Aku kertoo, että Roopen suunnitelmaan kuuluu se, että tämä tuhoaa kaikki aseet asevarastossa. Akun huonoksi onneksi ne ovat kaikki teräviä. Kun ankanpojat ovat lähdössä jatkamaan matkaansa ilman pentuja niiden emo kuitenkin käskee niiden mennä. Niinpä kuusikko lähtee kohti allikkoa.
Seitsemännessä luvussa (Kohti allikkoa) ankanpojat saapuvat allikkoon, mutta morkit ovat jo tuhonneet koko paikan. Kun ankanpojat jatkavat matkaansa he törmäävät lohikäärmeherraan, joka yrittää tuhota heidät. Tämä kuitenkin tippuu lopulta itse alas. Tämän vuoksi heidän allaan paljastuu todellinen Brendonin päämaja, todellinen allikko. Heitä vastassa ovat Brendon sekä hänen ystävänsä. He kertovat Morkin pudonneen Hintermannin talon katon läpi. Silloin pentujen emo saapuu toinen lohikäärme mukanaan.
Kahdeksannessa luvussa (Brendonin tarina) Brendon ja Hintermann kokevat ensi lentonsa. Ensiksi mainittu on innoissaan, mutta jälkimmäiseksi mainittu on kauhuissaan. Kun Brendon laskeutuu hänen syliinsä juoksee tyttö, joka kertoo olevansa Brendonin tytär. Selviää kuitenkin, että Brendon on vain adoptoinut tämän. Ankanpojat eivät ymmärrä miksi Brendon on niin mahtava, mutta selviää, että tämä on ollut alunalkujaan pelkkä maalaispoika. Tämä kuitenkin oli ensimmäinen, joka pisti hanttiin morkeille. Brendon kokosi armeijansa ja Hintermannin tultua morkien hyökkäykset estettiin. Sillä välin Toomissa Kenraali Hyrk ja lordi Morak pelaavat kaksintaistelunsa, jonka kenraali Hyrk voittaa Roopen juoman avulla. Allikossa taas selviää, että ankanpojat eivät pääsekään Toomin hyökkäykseen vaan he pääsevät kotiin.
Yhdeksännessä luvussa(Hyökkäys Toomiin) ankanpojat kuitenkin vastustavat päätöstä. He kertovat, etteivät aio jättää enojaan siihen maailmaan. Niinpä he lähtevät joukolla kohti Toomia. Siellä Aku jo odottaa heitä, mutta Roope ei ole vielä paikalla. Niinpä poppoo joutuu vielä odottamaan ja siksi he käyttävät ilotuliteraketteja, joita morkit pelkäävät. Sillä välin Brendon syöksyy lordi Hyrkin luo ja sieppaa Roopen, joka esittää roolinsa loistavasti rimpuilemalla. Kun Juke luulee taistelun olevan ohi ja hän laskeutuu talon katolta alas, häntä odottavat siellä kuitenkin jo morki-soturit.
Kymmenennessä luvussa (Perheen merkitys) yö on kulunut ja Aku herättää ankanpojat. Aku on jo herättämässä Roopenkin, mutta ankanpojat kieltävät, sillä tämä oli kertonut Brendonille morkien sotasuunnitelmaa aamuyöhön saakka. Aku ei kuitenkaan välitä, sillä hän on päättänyt, että sillä aamiaisella koko perhe on koossa. Samaan aikaan Ankkalinnassa Iines ja Pelle etsivät ankkapoppoota. Pelle saa tietää melkein heti, että ankat ovat kadonneet ulottuvuusporttiin. Toisessa ulottuvuudessa taas ankanpojat lentävät jälleen lohikäärmeillään. Brendonin joukko on tekemässä lähtöä, kun taas Toomissa Klark on pulassa ja turvautuu siksi Rasmukseen. Klark on nimittäin nimitetty vastuuseen Toomista hetkeksi. Allikossa ankanpojat taas kieltäytyvät jälleen palaamasta kotiin. Niinpä he lopulta jäävät. Sillä välin Toomissa morkit valmistautuvat viimeiseen taisteluun.
Tarinan toisiksi viimeisessä luvussa (Nuuhku) morkit lähtevät kohti allikkoa lohikäärmeillään. Lentäessään samaan tahtiin jalkamiestensä kanssa lordi Hyrk ampuu aseellaan yhtä morkia. Toomissa taas orjat ovat päättäneet paeta ja Klark katuu maahan jo pelkästä kauhistuksesta. Kun morkit saapuvat allikkoon ketään ei kuitenkaan näy. Kaikki ”hyvikset” nimittäin ovat siirtyneet jo sivummalle ja hetkessä kaikki morki-soturit on piiritetty. Taistelu ei ole kuitenkaan vielä ohi ja kun lordi Hyrk pääsee Brendonin lähelle tämä ehtii jo ampua tätä ”sähkötys”aseellaan, mutta silloin Nuuhku ponkaisee ilmaan ja heittäytyy säteen eteen.
Tarinan viimeisessä luvussa (Kotiinpaluu) Lupu auttaa Nuuhkua kuntoutumaan. Brendonin joukot saavat morkien toisessa päämajassa voiton ja niinpä sota on vihdoin ohi. Juke huomaa Silian olevan ärsyttävä. Hintermann kuitenkin huomaa jotain ja kertoo, että Juke ja Silia ovat sisaruksia. Niinpä Jukesta tulee Brendonin ottopoika. Seuraavaksi ovat edessä hyvästit, joiden jälkeen ankkapoppoomme saapuu takaisin maahan.
Ankkamestari Don Rosan (s. 1951) kokonaan itse käsikirjoittama ja piirtämä Roope Ankan elämä ja teot-sarja on lähes kaikkien ankka-fanien mielestä yksi kaikkien aikojen parhaista sarjoista. Kaikki tarinat on muistaakseni julkaistu myös Aku Ankka-lehdessä, niin kuin myös Roope Ankan elämä ja teot-kokoelmakirjoissa, joita on ilmestynyt kaksi. Ensimmäisessä osassa (1997) käsitellään vuodet Roopen kymmenvuotispäivästä (Klaaninsa viimeinen) aina 1947 vuoteen saakka (Ankkapalatsin erakko). Eli noinsanotusti a-osat. Toisessa kokoelmakirjassa (2007) taas nähdään b- ja c-osat, eli lisäosat. Näissä tarinoissa Aku ja pojat ovat yleensä mukana ja niissä Roope kertoo, miten hän keräsi ensimmäiset miljoonansa sekä Klondikessa olosta. Mukana on myös kaksi ylimääräistä tarinaa, joista toisen nimi on Unelmoiden läpi elämän (julk. Aku Ankassa vuonna 2003). Ensimmäisestä kokoelmakirjasta on tehty useita uusintapainoksia, mutta ensimmäinen ilmestyi vuonna 1997 ja toinen osa vuonna 2007. Ensimmäinen julkaistiin Roopen 50-vuotispäivien kunniaksi ja toinen osa Roopen 60-vuotispäivien kunniaksi.
Aku Ankan taskukirjassa numero 129: Joron jäljillä julkaistu Pohjola-sarja on myös erinomainen. Sen on käsikirjoittanut ja piirtänyt niin Mikki puolen, kuin myös ankkapuolen mestari, italialainen Massimo De Vita. Sarjaan kuuluu kolme tarinaa, jotka kaikki julkaistiin tässä taskukirjassa: ”Taikamiekka”, ”Pohjolan turnajaiset” sekä ”Sumujen ruhtinaan paluu”. Joka tarinassa Mikki ja Hessu (viimeisessä myös Pluto) menevät eräänlaisella lautasella toiseen ulottuvuuteen, jossa he saattavat olla jopa päiviä, ja kun he lopulta palaavat Maassa aikaa on kulunut vasta pari minuuttia.
Taikamiekka alkaa siitä, kun Pohjolan laaksolaisten lähetystö tulee pyytämään apua tietäjä Aaronilta. Sumujen ruhtinaan vuoksi he ovat nälkäkuoleman partaalla. Tietäjä muistaa, että ainoa mahdollisuus olisi tuoda ritari Alf takaisin Pohjolaan, sillä tämä oli kukistanut viime kerralla ruhtinaan. Niinpä laaksolaisista yksi, Orvo, lähtee matkaan ulottuvuusvektorilla. Jostakin syystä Orvo kuitenkin joutuu Mikin ja Hessun talon eteen. Hän kertoo tarinansa näille, mutta nämä eivät ole varmoja pitäisikö heidän uskoa. Kun Orvo on lähdössä takaisin Mikki ja Hessu kuitenkin tarttuvat vektoriin ja lentävät Orvon mukana Pohjolaan. Koska Orvo joutuisi häpeänpilkuksi, kun ei ollut saanut ritari Alfia tuotua tämä saa lopulta suostuteltua Hessun esittämään tätä, sillä kukaan ei kuitenkaan koskaan ollut nähnyt Alfia ja muutenkin, Hessu esittäytyi tämän serkuksi. Kun kaksikon pitäisi valita opas matkaan lähdettäessä Mikki ja Hessu päättävät ottaa Orvon kostoksi. Kun sankarimme ovat jättämässä Viluvaaran heidän eteensä kuitenkin ilmestyy tietäjä Aaron, joka antaa Hessulle ihmetorven, jota voi kuitenkin käyttää vain kerran. Hetkeä myöhemmin ruhtinaan kätyrit hyökkäävät lohikäärmeillään, mutta kun Hessu ei usko lohikäärmeiden olevan totta ne katoavat. Sillä välin Aaron huomaa antaneensa väärän torven Hessulle ja lähtee seuraamaan näitä yli vuorten. Kolmikko pääsee Ruugien linnaan valeasuissa ja siellä he saavat itselleen ajokin. Ruhtinaan kätyrit saavat jälleen kolmikon kiinni ja nämä joutuvat pakenemaan rankkaan sumuun. Lopulta he saapuvat suon lähelle ja yrittävät hyppiä puunrungolta puunrungolle, mutta huomaavatkin runkojen olevan krokotiileja. Silloin lautturi kuitenkin saapuu rantaan ja vie sankarimme Tuonelansuon kuningattaren luokse. Kuningatar kertoo miten jättien maahan pääsee, mutta maksuksi he joutuvat jättää Hessun kuningattaren luo. Mikki ja Orvo kuitenkin kaappaavat hänet heidän mukaansa. Seuraavaksi keijut kuitenkin kaappaavat heidät, mutta päästävät vapaaksi kuultuaan, että yksi heistä on ”ritari Alfin serkku”. Silloin Orvo kuitenkin sairastuu ja Mikki ja Hessu joutuvat jatkaa matkaansa yksin. Kun Aaron saapuu keijujen maahan Mikki ja Hessu ovat jo saapuneet Peikonmaahan, josta heidän on löydettävä Hemmo Hattu. He löytävätkin miehen ja lähtevät sitten jatkamaan matkaansa kohti jättien maata. Vuorilla Jeti kuitenkin hidastaa heidän kulkuaan ja lopulta Aaron iskee torvella sitä päähän. Seuraavaksi sankarimme juoksevat sateenkaaren yli. Sitten he saapuvat jättien maahan ja huomaavat kuninkaan kantavan lasimiekkaa jota he etsivät. Pienen valheen jälkeen tämä luovuttaa sen heille. Ruhtinas tajuaa olevansa tuhoon tuomittu ja käskee kaikkien hyökätä. Nämä kuitenkin myöhästyvät ja Hessu ehtii painaa lasimiekan sille varattuun koloon. Varjojen laakson sumu hälvenee ja valo kajastaa. Linna sortuu ja ruhtinas menettää varjonsa. Palattuaan Vilukylään Mikki ja Hessu lähtevät kotiin viettämään joulua.
Pohjolan turnajaiset tarina taas alkaa, kun Mikki ja Hessu ovat katsomassa joulukuusta. Kummankin mieleen nousee oudosti Aaron ja, kun Hessu katsoo koristepalloon, hän näkee Aaronin kuvan. Mikki ei kuitenkaan usko. Vasta, kun he ovat menossa kauppaan kumpikin näkee ylhäällä tekstin ”Aaron kutsuu”. Silloin Mikinkin on uskottava. Kaiken lisäksi kotimatkallaan he näkevät lelukuskin törmäävän katupylvääseen ja kun he ovat nostamassa tavaroita takaisin autoon lelupalikoista on muodostunut sanat ”Aaron kutsuu”. Kaksikko juoksee suoraa päätä Mikin taloon, hyppää vektoriin ja kilisyttää sitä liemilusikalla. Seuraavassa hetkessä he ovat Vilumaassa, vaikka eivät aluksi sitä uskokaan. Sitten he kuitenkin näkevät mainoskyltissä Hessun kuvan ja seuraavaksi he tapaavat Orvon. Kaksikko ihmettelee miten kaupunki on kehittynyt niin nopeasti niin lyhyessä ajassa. Orvo kuitenkin sanoo, että heidän vierailustaan on kulunut 222 vuotta. Hessusta on tullut kuuluisa, ja hän joutuu antaa jopa nimikirjoituksia lapsille. Kun kolmikko lähtee Aaronin linnaan he saavat tietää, että Vilumaa on tuhoutumassa läheisen tulivuoren vuoksi. Ainoa mahdollisuus estää tapahtuma on hakea Goottien kuninkaalta kristalli, jonka tämä antaa vain, jos Hessu taistelee hänelle turnajaisissa. Kun Mikki ja Hessu tapaavat vielä ystävänsä Hemmo Hatun nämä lätevät kohti Goottien linnaa. Kun turnajaiset vihdoin alkavat aikaa tulivuoren purkaukseen on enää 4 päivää ja 7 tuntia. Ensimmäisessä lajissa on tarkoitus suistaa vastustaja puomilta. Hessu onnistuukin tässä, täysin vahingossa kylläkin. Seuraavassa lajissa on osuttava kilpeen ja välttää napakat sivallukset. Hessu selviää myös tästä, sillä Hemmo oli kuiskannut Hessun ajokin korvaan, että jätillä on hiiri kädessä. Hessun ajokki oli nimittäin norsu. Sitä seuraavassa lajissa on tuotava lohikäärmeen korvat takaisin salaisuuksien järveltä. Yllättäen Hessu ystävystyy lohikäärmeen kanssa ja saa tältä muovikorvat. Hessu voittaa jälleen seuraavassa lajissa, keihäänheitto. Sillä välin Aaron huomaa purkauksen ajankohdan aikaistuneen kymmenellä minuutilla. Yllättäen Gooteilla ei olekaan finaalilajia, jossa Hessu ja Musta Ritari kohtaavat. Niinpä Hessu keksii otella hänen pelillään, jossa sitkeys palkitaan. Finaali kestää tuntikausia, kunnes Musta Ritari kaatuu maahan voitettuna. Selviää, että tämä onkin ollut robotti ja niinpä Hessu voittaa turnajaiset. Mikki ja Hessu kuitenkin myöhästyvät, tulivuori purkautuu ja Viluvaara tuhoutuu. Asukkaat on kuitenkin jo evakoitu. Mikki ja Hessu palaavat ja huomaavat, että ovat olleet jälleen vain pari minuuttia poissa. On jälleen joulu.
Sumujen ruhtinaan paluu tarina alkaa, kun Pluto on nukkumassa ulottuvuusvektorissa ja Minni yrittää herättää tämän liemilusikkaa kilistämällä. Niinpä Pluto katoaa Pohjolaan. Silloin Mikki ja Hessu saapuvat ja Minni kertoo kaiken. Kun Mikki on nukkumassa hän yhtäkkiä näkee Aaronin. Tämä käskee Mikin ajatella pyramidia. Sitten tämän pitää kiivetä sen huipulla ja hypätä sieltä alas. Kun Mikki hyppää hän saapuu yllättäen Pohjolaan, jossa Hessu jo onkin. Kun Mikki ja Hessu ovat valmiina etsimään Plutoa Orvo kuitenkin kertoo surullisena alueen olevan jälleen Sumujen ruhtinaan hallussa. Jälleen kerran Mikki, Hessu ja Orvo lähtevät matkaan. Kun sankarimme ovat kulkeneet Bersekeiden ohi he päättävät jäädä lepäämään. Silloin lumimyrsky kuitenkin yllättää heidät ja he joutuvat tunkeutua igluun. Kun he aamulla heräävät Hessun jalat ovat kuitenkin aivan jäässä ja Orvo ja Mikki joutuvat sulattaa ne auringon säteellä. Kun he saapuvat keijujen valtakuntaan he jäävät lepäämään ja syömään. Sieltä Hessu lähtee tapaamaan vuorenviisasta, jonka on tarkoitus kysyä kolme äärimmäisen vaikeaa kysymystä, ja jos vieras vastaa kaikkiin oikein, hän saa Aldebarahin tähden. Vuorenviisas näyttää kuitenkin kiintyneen niin paljon, että antaa Hessun tuosta vain ottaa tähden. Seuraavaksi sankarimme saapuvat ruhtinaan linnaan. Ruhtinas ei kuitenkaan pidä tähdestä vaan sulattaa sen ja käskee vartijoidensa hyökätä vieraiden kimppuun. Kun Hessu saa naamiosta irti mikroioniputken pahuus loppuu kuin seinään. Kun Mikki katsoo kuka ruhtinaan vartijan naamion takana onkaan, se onkin Pluto. Ruhtinas taas paljastuu vain erakoksi, joka oli hukannut päähineensä ja löytänyt ruhtinaan päähineen. Palattuaan Vilukylään he hyppäävät suoraa päätä aukosta, jonka kautta he pääsevät kotiinsa. Kun aukko on sulkeutunut Orvo kuitenkin huomaa, että nämä eivät muistaneet ottaa ulottuvuusvektoria mukaan, mutta Aaron kertoo sen olevan ollut tarkoituskin.
Shanborn-sarja on Cesar Feriolin piirtämä ja Pat & Carol McRealin käsikirjoittama tarinasarja, jonka ensimmäisen osan omistan. En muista siitä muuta kuin, että Mikki on kävelemässä rannalla ja näkee vanhan miehen huutavan siellä. Tältä Mikki saa vanhan kirjan ja kun hän selailee sitä hän joutuu Shanborniin, jossa hän tutustuu myös Ikkimi Riiheen. Ensimmäisen osan lopussa Mikki ihmettelee, että kirjan tyhjille sivuille on muodostunut uusi luku. Toinenkin osa saattaa minulla jossain kansiossa olla, mutta siitä en mitään muista.
Parhaiten minulle on jäänyt muistiin ehkäpä sarjan viimeinen osa, joka julkaistiin Aku Ankka-lehdessä vuonna 2006. En tajunnut vielä silloin jutun olevan tarinasarja, eikä minulla ollut pienintäkään aavistusta, että siihen olisi joskus aikoinaan tehty muitakin tarinoita.
Tarinasarja ei ole ollut mitenkään minun mieleeni, joten ei mitenkään liikuta, kun se on loppunut, mutta olisihan se kiva joskus vielä huomata Aku Ankka-lehdessä olevan uusi osa Shanborniin.
Olen kuullut myös Millenium-sarjasta ja Formula 1-sarjasta, mutta niitä en ole päässyt lukuisista yrityksistä huolimatta lukemaan.
Yhteenvetona tarinasarjoista voi sanoa sen, että parhaat niistä ovat tehneet italialaiset, vaikka on huomattava, etteivät muista maista kotoisin olevat tarinasarjojen tekijätkään mitään huonoja ole. Joskus voitaisiin tehdä 52-osainen tarinasarja, joka kestäisi koko vuoden Aku Ankka-lehdessä (1 osa/per lehti) ja sen päähahmona olisivat Aku ja Ankkalinnan konnat yms. Vaikka tällaisen tekeminen onkin todella epätodennäköistä on silti hauska unelmoida. Vaikka tarinasarjat ovatkin ehkä hitusen parempia, jos niissä on vain ankkamaailman hahmoja tai sitten hiirimaailman hahmoja, sillä yhdessä nämä hahmot eivät mielestäni oikein sovi tarinoihin.
wierii2
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 899 -
11.07.2009 klo 17:49:19
Normaalisti loppuu tämä osakisa. Ja, rankingit teen Formula uusinnan jälkeen. Jos sen verran maltatte odottaa... :)
Kreach
Ankkiksen Viestimaraton: Kausi 4
Viesti 900 -
11.07.2009 klo 17:49:41
Lainaus käyttäjältä: KarhulaLoppuuko tämä osakilpailu muuten nyt sitten tänään kahdeksalta vai huomenna kymmenelta vai kahdeksalta. En oikein tajunnut... ???
Huomenna kymmeneltä, kuten aina.
Huomenna kymmeneltä, kuten aina.